- Недавно начал первое прохождение, по иронии за волшебника-эвокатора. Со временем за один ход пой персонаж делает почти столько же, сколько карлах под яростью и монетой души. При этом везде таскает с собой мощного элементаля, не требующего ни концентрации, ни хилов, и за счёт сборки предметов вливает огненной каплей 30-40 урона за ход. Огненные лучи 3-4 круга так и вообще могут ваншотить или вносить урон заклинаний 5-6 круга. В целом, мне понравилось
Пройти сложный бой можно, если напрухать с кубиками. Рано или поздно повезет, но удовольствие от игры улетучивается. Особенно бесят маги. Практически все заклинания имеют разброс от одного до бесконечности и конечно тебе в самый нужный момент будет выпадать 1, а для добивания дохляка максималка. Так еще мало того, что выпадет 1, так еще потратишь драгоценную ячейку. Мне нравится сюжет и сама игра, но жопа от этой боевки горит адово. А еще бесят промахи при вероятности 75-80% Блть, ты благословлен, намазан, цель стоит в упор, спиной, у тебя преимущество, ну попади, пж.... Складывается впечатление, что вероятность намного ниже, чем тебе пишут в цифрах. Вероятность 50%? Промахнешься в 3 случаях из 4. 40%? Забудь. Ты никогда не попадешь. Разрабы настолько преисполнились, что в игре как в жизни у тебя очко сжимается от любой драки и ты ищешь альтернативу.
Я фанат дивинити, так что обожаю такие игры с мелких лет, а вот игры днд терпеть не могу... Купила. В итоге меня просто выбешивает этот куб... А в остальном игрп понравилась
первый раз играю в это говно, и выбрал человек -волшебник, не смотрел никаких видео. и этот волшебник я вам скажу мальчик для битья, прям как очкарик- блогер наулице. никому не советую. меня пи3дят все кому не лень, и даже иссохший не может помочь. понял что надо менять на эльфа монаха, но заново проходить с нуля эту чащу и общение с этими фриками полусоюзниками прям не хочется. лизон выйобывалась и в конце концов предала как увидела свою богиню, вампир хочет укусить как только спать ложусь, гейл клянчит дорогую снарягу и угрожает подорваться или свалить прям во время вылазки против гоблинов, история тоже пахнет говной когда я хочу избавиться от глиста а мне оказывается надо в мозг их еще с десяток пихать, и собирать их. гитьянки в яслях оказались питарасы, гоблины тоже с этой бабкой, пикси тоже весь мозг вынесла, пришлось выпустить, в итоге помощь на одну только вылазку, а дальше посылает на три буквы когда бью в колокольчик. три огра тоже обещали помочь, я их 2 раза вызывал на карте теней, когда прям замес намечался, меня страпонили в восьмером, эти уб людки не пришли помочь. шавуха вроде начала исправляться и давать , но тоже какие то тайны, тут помню, тут не помню. я ей уже и доспехи шлема всякие и украшения синие, и даже копье вчера достал их богини, не знаю давать ей или нет, она только лечилка и один раз ударить. всех других я просто даже не знал что можно завербовать. даже не знаю что делать в этой игре
Очень слабый видос. Всю эту информацию можно узнать просто меняя класс и спек сразу после открытия возможности у мумии (т.е. на 3-м уровне +-). Используя при этом сохранения, чтобы не тратить денег. При этом все "особенности" подклассов, описанные в видосе, ограничиваются тем, что доступно как раз на 3-м уровне. У тех же паладинов не рассказано про ауры, у варвара дикой магии не расказано, что он ресает союзникам ячейки (для чего он, собственно, и нужен). У друида спор забыли про грибных зомби и огромную живучесть. Коллегия отваги у барда - это не бафер, а мили ДД из-за владения нормальным оружием и 2-й атакой. Чародей драконьей крови получает модификатор харизмы к броску на урон заклинаний стихии предка. И контраргумент "надо базово разобраться, игроки сами дальше все увидят, все в одно видео не запихнуть" не работает. 6-й уровень (на котором уже практически полностью формируется персонаж) набивается очень быстро (под конец 1-о акта). И все выше описанное появляется как раз на 6-м уровне (+-). И новичок сформирует ошибочное мнение и (не)выберет тот или иной класс, а потом придется перекидываться, бегать по торговцами и искать другой шмот. Короче ребята, после просмотра видоса зайдите в английскую вики. Там, в отличии от русской, достаточно полное описание особенностей классов и подклассов. Также в видео не сказано самое главное - ВСЕ подклассы в этой игре "слабые". Это выражается в том, что они кардинально ничего не меняют (в отличии, например, от WoW или многих других ММО). Особенности подклассов слишком минорные (если не минмаксить), чтобы по ним выбирать за кого играть. Выбирать нужно в 1-ю очередь класс. Если вам не нравится друид(и скудность его атакующих заклинаний), то вам не понравится друид спор, как бы круто он не звучал. Рандомные эффекты у чародея Дикой магии прокают раз в 1000 лет, а метамагия с вами всегда.
Очень крутой и познавательный видос, ты большой молодец👍👍👍, большого развития твоему каналу, лайк+ подписка, ты проделал отличную и большую работу, для новичков самое оно.
Всем привет. Откуда у некоторых игроков на персонажах больше 130+ ХП ? Видел у Карлах 322 ХП , 322 Карл !!! Кто знает, ребят? Я почти 11 лвл и больше 90 нету ХП ни у кого
Офигенно. Смотрел другие ролики, но так просто и понятно не было. Лайк. Ещё бы глянуть про полную историю до всех этих событий (Баал, Магическая Чума) было бы круто
В кратце суть видео вот есть подклассы разницы нет, сижу в шоке у типо ребят вот подкласс коллегия мечей и два других нет ресурсов ницы правда? Вообще нет? С росчерками и без? Если вы решили фоново послушать от скуки то ладно а вот полезной инфы тут 0 целых 0 десятых мне кажется автор в игре не то что не разбирается а в википедии пр диагонали прочитал но не разобрался
Играл когда-то в первые части, Невервиетеры, Planscape, Arcanum и пр. А пока ждал BG3, Pachfinder второй прошёл мистическим лучником с трикстером. Ждал, верил, волновался, аж кушать не мог. И таки есть что сказать: Да, не так нелинейна как хотелось бы, но за красоту, квесты, дизаин и боевую систему многое можно простить. Мне повезло, что пока я проходил, вышло много патчей и в третьем акте всё было в целом нормально, не глючило и не рушилось. Один баг бесит до сих пор, кто-то из отряда вечно где-то застрянет и стоит. Второй акт не выбесил, добрые люди в интернете так морально накачали негативом, что будучи готовым к худшему, я был приятно удивлён - мол акт как акт. Мрачно, стильно. Проходил за барда коллегии клинков, Лаизель варвар/потусторонний рыцарь для метания, Карлах -монах ну и Шедоухард для поддержки. А хотел изначально много магов, и вот тут наверное самый главный минус для меня это долгий отдых и привязка к нему их ячеек заклинаний. У меня жаба. Большая. Зелёная. За каждый элексир душит. Плюс а вдруг квест какой проспишь? В общем Гейла выгнал из группы к концу первого акта, потому как он вечно пустой бегает с одними фокусами. Знаю как всё работает, но с собой ничего поделать не могу. Есть минусы, которые уже озвучили в видео, как тот же выбор харизматиков для основы, так как в диологах без них никуда. Но в целом эта игра, она войдёт в историю и для меня точно те самые 12 из 10-ти.
Добрый день! Возник вопрос по основным характеристикам, прошу помочь. Влияет ли сама звездочка (основная характеристика) на вероятность попадания/промаха атак, скилов? Например: на 1 уровне взял плута (основная хар - ловкость 16), на 2,3,4 волшебника (не основная хар - интеллект 18). Какая характеристика будет влиять на вероятность попадания/промаха магическими фокусами и заклинаниями? На что вообще влияет звездочка (основная характеристика)? Если за основу взять волшебника, что-то изменится?
Ребят, подскажите пожалуйста, как понять следующее: Есть заклинание(условно, священное пламя) и там ИСПЫТАНИЕ на Ловкость. Это испытание проходит противник, кидая кубики. 1) Могу ли я повысить КС, если буду качать ловкость?(Если у заклинания испытание на ловкость) Это повысит уровень заклинания и его прохождение?(И как понять насколько сложность повысится) Можете просто объяснить все с КС. Я понял про атаку в ближнем бою, там легко, а с заклинаниями такими(С Испытаниями итд) -- непонятно
Начала с волшебника, бывает сложновато, но мне это нравится) Приходится думать, как пройти бой, какая стратегия будет более эффективна. Проходить иногда по 10 раз особо сложные места) Не думала, что дело в классе)) Люблю игры, где есть место испытаниям и не все так очевидно.
тебе нравится? я прям всю ж порвал уже. эти ходы через один ход, один раз бъешь а дальше тебя страпонят ввосьмером. один выстрел огнем и всё, он хочет в лагерь беженцев.
Я вот со всем, наверно, соглашусь, кроме вашего желания сделать все классы в игре одинаково крутыми. Зачем это нужно в партийной РПГ? Каждый участник пати отвечает за свой элемент игры: кто-то ломает замки, а кто-то лица) Тут имхо нюанс в том, что сильные стороны вора/плута сложно адекватно перенести в компуктерную игру. Ну и после 3х прохождений игры мне 3й акт кажется самым ненужным, когда ты уже достиг максимума прокачки, падает мотивация выполнять какие-то задания, потому что нет в них ни челлежа, ни награды.
Сейчас с другом закончили второй акт и перешли в третий. Акт оставил очень двойственные чувства. В основном это связано с Кетериком. Было полное впечатление, что его линия истории тупо обрублена. Его представляют, как ужасное зло, но на самом деле - это уставший дед, которому никто не предложил помощи. И его можно поставить на колени, даже убедить в том, что мы можем ему помочь и не все для него ещё потеряно, так как его дочь жива, к ней вообще отдельная тема для разговора есть. Нам с другом хотелось самим ее в гроб отправить в конце 2-го акта. Мимимишная жрица, которая готова поверить в каждого, но вот дать шанс отцу - нет + так яростно жаждать его смерти... Эйлин тоже вызывает вопросы. Никогда бы не поставил эту парочку, как хороших персонажей. В общем и целом, обидно было, что старика можно только убить и ничего более. Очень хороший персонаж, вызывающий симпатию. Мы потратили ещё час жизни в конце акта на сейф лоады, пытаясь решить вопрос с Кетериком по другому. К сожалению выяснилось, что ему уготована только смерть.
По спойлеройной части связанной с опытом, мотивация не теряется, за счёт того что в каждом бою дается шмот и ты уже гонишься не за опытом , а вещами. Монах кстати имбалансный только из-за вещей. Сними к с него вещи и он просто дно.
Отличная игра, которая делает вид, что она очень вариативная. Провел в ней часов 300, перепройду через год, когда ее патчами изменят до неузнаваемости)