Merci PP ! Ça fait depuis ton premier teaser que j'attends ton adaptation. J'ai tout lu dans l'heure après publication. J'attendais justement cette version pour me lancer dans la création d'une campagne, je n'ai plus d'excuses à présent. Je vais tenter de participer à la JAM et je prendrai assurément la version physique. PS : page 29, j'ai l'impression d'avoir décelé une coquille dans ta règle optionnelle. Tu dis remplacer la DEX et la FOR par PRE et PHY, et dans l'exemple, tu remplaces par PRE et CTRL. Merci encore pour tout ce travail !
J'ai tellement hâte d'essayer ça à Draconis :3 Merci d'avoir travaillé à l'adaptation! J'vais clairement participer à la campagne de socio-financement, maudit que j'aime ça avoir la version papier!
Salut à toutes et à tous. Bravo et merci à toi PP. Je peux d'ores et déjà t'assurer que tu auras mon soutien. J'espère sincèrement que le financement participatif sera à la hauteur de ton investissement et qu'une longue gamme s'en suivra. Merci pour toutes tes vidéos et longue vie au jdr !
Incroyable Il y a quelque jours je repensais au docu de ALT 236 sur les backrooms (must have à dévorer sur youtube) et je me disais "tient ce serait cool un jeu sur le sujet" Et BOOM PP débarque 🎉🎉🎉 Trop content
Ça fait sincèrement plaisir ! Il y a d'autres choses dans les cartons, le livre de base est surtout une mise en bouche fonctionnelle pour émuler ce qu'on désire. Le premier supplément prévu lors de la campagne de financement aborde directement les backrooms et l'exploration des espaces liminaux ! 😄
J'ai hâte de voir ce jeu en physique ! J'adorerais que ça soit un Hardcover avec des rubans, un ou plusieurs glossaires et que les premières et dernières pages servent pour de la référence rapide. (comme Pirate Borg en fait)
Merci, je te découvre et je m'abonne, car j'aime bien ta lecture des choses. Blade Runner c'est absolument mon univers, mais j'ai un problème avec le système Y0, j'ai horreur des systèmes à seuil fixe qui ont des probabilités trop faibles. Ça me choque dans l'idée qu'un personnage compétent reste toujours le jouet du hasard. Sinon l'univers est très bien mais j'ai un léger souci quand même: hormis le background, je n'ai pas l'impression que le jeu puisse faire quelque chose qui n'existe pas déjà dans Cyberpunk, Shadowrun ou Eclipse phase. Et pour avoir connu Cops, ça reste très dur de maîtriser le côté "enquêtes multiples"... C'est ce qui me ferait hésiter sur ce jeu. Mais ta présentation en est très sympa, et ça permet de savoir ce qu'on veut.
Merci pour la revue concernant la collection Maxbrown ! Juste quelques précisions : tout d'abord, il y a des jets de dés, rassures toi :) Si tu veux te faire une idée de la jouabilité (et c'est aussi le cas pour les autres personnes qui nous lisent), tu peux aller jeter un œil aux actual play qui se trouvent sur la chaine du Studio 4D2. Ensuite, les frais de ports pour l'amérique du nord risquent en effet d'être assez élevés depuis la suisse. Mais il existe la possibilité de mutualiser les envois (voir avec l'ami François Letartre s'il est intéressé) et sinon, il existe la possibilité de gérer en "main à main" pour autant que tu connaisses quelqu'un qui habite en suisse romande (ou dans la région de Lyon).. Au plaisir d'échanger sur le sujet prochainement !!!
Pauvre Marika ! Les dons c'est pas fait pour stresser ! Je ne comprends pas le stress lorsqu'on monte de niveau, mes personnages sont déjà prêt jusqu'au niveau 10, et ce, avant même que la partie commence 🤣
Je m'attendais à la twist vu les précédentes vidéos, mais elle demeure bien exécuté! Le premier vidéo est un long malaise (agréable!) avant la grande chute!
Absolument ! C'est bien pourquoi je préfère prioriser un système de jeu qui est beaucoup plus facile (pour moi on s'entend) a personnaliser et a jongler que le 2D20 de Modiphius. 😄
Il y a des dons du Tasha qui ont été intégré en 2024 et en effet celui cité par Pierre-Louis est profondément changé mais ça correspond aussi à l'évolution du combat avec les capacité "maitrisé" des armes. Le nouveau format c'est tout don qui n'est pas origine ou epic donne 1 pts de carac Artificier ce n'est pas très cohèrent dans la plupart des mondes de campagne donc beaucoup de MJ ne l'autorise pas aussi. Désole Pïerre Louis mais le Boon of dimensional travel le wording est: "after you take the Attack Action or the Magic Action" donc ce n'est pas après chaque attaque mais après l'Action Attaquer complete. Félix tu as 100% raison sur les Maillet et Epée a 2M 6 minimum avec le don (sachant que la moyenne de 2d6 est 7) Pour les humains 2024 soit ils ont l'inspiration héroique après chaque repos long, soit ils ont un don origine en plus (donc ils ont celui de leur archétype ET un autre totalement au choix) soit juste un skill ce qui est nul et que personne ne prendra puisque "Skilled" est un don d'origine.
Bon choix de module 👌. Pour avoir joué dedans, il est très chouette. Pas fan de Cairn, sauf que je ferais bien une exception pour mener ce scénario un de ces 4.
@@CoupCritique oui ça ne serait pas trop compliqué à adapter. Ça fitterait bien pour du Mörk Borg, du DCC Shudder Mountains ou du Maze Rats et pourrait aussi bien s'adapter en Knave, LotFP ou OSE en ajoutant du loot. Sauf que je crois que si je le mène un jour, comme ça serait probablement pour une one-shot, j'irais avec le système original ☺️.
Hoho ! J'attendais avec impatience que tu roule cet actual play PP, depuis que je l'ai découvert dans un de tes top il me semble. Je compte bien le rouler aussi un jour et j'avais bien hâte que ça dérape, tu as joliment installé l'horreur tout petit par tout petit l'air de rien bien joué ! Hâte à la suite. Bravo aussi à Kim et Steven pour leurs personnages bien cool.
Bien le bonjour, Un grand merci pour cette discussion fort intéressante sur les dons de l’édition 2024. En effet, les dons seront probablement mis à l’honneur dans cette nouvelle mouture du jeu. Le fait qu’ils augmentent une caractéristique d’un point en plus du bonus apporté par le don est pour moi un choix évident par rapport aux deux points de caractéristiques apportés par la classique « augmentation de caractéristiques tous les quatre niveaux ». Donc à part pour compléter deux caractéristiques en vue d’avoir un score pair dans deux caractéristiques impaires, je me dirigerai à coup sûr vers un don qui m’apportera un bonus en jeu. Un don utile à n’importe quelle classe ? Durable ! 1 point de constitution, c’est toujours utile pour tout le monde car cela permettra peut-être d’atteindre un score pair (et par conséquent un bonus de points de vie) à n’importe quelle classe de personnage (en plus des autres bonus comme par exemple un meilleur jet de concentration pour les lanceurs de sorts). Avantage sur les jets de sauvegarde contre la mort, c’est très intéressant et ça peut être décisif dans une partie. Et la possibilité de se soigner en action bonus en utilisant un dé de points de vies, ça peut donner une bouffée d’air frais à un personnage. Encore merci pour cette discussion entre les dés et à très bientôt sur la chaîne. Je vous souhaite une très belle journée.
Merci beaucoup! On a mis la fiche en anglais et une traduction maison en français sur notre Patreon. Sinon, c'est possible de trouver la nouvelle fiche en ligne plutôt facilement: media.dndbeyond.com/compendium-images/phb/downloads/DnD_2024_Character-Sheet.pdf
Salut PP. Vivement le 1er Octobre ^^. J'en serais forcement pour le financement participatif. Pour la Game Jam faudra voir comment je le sens en terme d'inspiration, de pertinence et de délai tenable. Mais ça peut être très sympa comme exercice. Car faire des scénarios, des adaptations ou des compléments pour mon groupe c'est une chose pour laquelle j'ai du temps et pas de pression car ça reste entre nous et que je peux le modifier/corriger plus tard si besoin. Mais là c'est proposer quelque chose à une communauté, il faut donc que ce soit plus propre et viable dès le début. Je suis d'ailleurs actuellement en train d'adapter pour mes joueurs.euses le système de Black Sword Hack au contexte de jeu du Donjon de Naheulbeuk. Car ils ont très envies de retrouver cet univers sur lequel on a roulé nos premières parties ensembles, mais que l'on a délaissé par la suite, car son système est maintenant vieillot et plus adapté à nos disponibilités actuelles. Avec notamment un système de combat lourd et très lent. Dans tous les cas, merci pour cette adaptation et traduction d'Horreur Liminale, c'est un beau cadeau que tu fais à la communauté francophone. 😁👍
Ca va être complètement dingue. Je vais suivre tout ça de près et probablement tenter ma participation à la Jam. Bravo pour tout le travail déjà effectué.
Ahh... ma porte d'entrée vers le jeu de rôle. Moi, mon premier Défi Fantastique a été Le Labyrinthe de la Mort. Il y a même une série des Livres dont vous êtes le héros appelée Terres de Légendes qui était un corpus de régles pour créer ses propres aventures, donc un jeu de rôle !
L'Artificier a été introduit dans le Tasha donc bien après le PHB de 2014 ;) c'est logique que ce qui est présenté comme une évolution et pas une nouvelle édition reste sur les 12 qui existent depuis 2014 et soyons honnete cette classe est très "décalé" dans l'immense majorité des décors ou même du med-fan avec un coté bien plus technomagique.
Effectivement, je me suis mal exprimée. Je voulais dire les classes officielles existantes jusqu'à présent. Si je ne m'abuse, dans l'histoire de DnD, l'artificier est arriver avec le setting d'Eberron et reflète beaucoup plus les thèmes de ce setting (comme classe et non sous-classe du mage du moins)... Il a aussi été présenté dans le setting d'Eberron dans la 5E, avant la sortie de Tasha si je ne me trompe pas (mais pas longtemps avant).
@@CoupCritique Tu as totalement raison la classe apparait avec la version officielle du setting Eberron fin 2019 et à peine retouché (et avec un archetype en plus) et 2020 dans le Tasha
Le player's guide et le campain setting de Forgotten Realms sont annoncés pour 2025. Ils avaient sorti un livre sur la Sword Coast, mais rien sur les Forgotten Realms en général pour la 5E. Comme un livre est déjà sorti sur Eberron, je ne sais pas si ils vont en ressortir un (avec la classe d'artificier mis à jour)... Honnêtement, je serais plus intéressée par un player's guide et campain setting de Dark Sun!
Pour l'anecdote, à la suite du succès du Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain) Steve Jackson a publié en 1984 une adaptation du système Fighting Fantasy, utilisé dans les LDVELH en jeu de rôle sur table sous le titre de "Fighting Fantasy, The introductory Role-playing Game" en 1984. Un petit bouquin au même format que les LDVHLE. Jamais traduit en français à ma connaissance. Il y a eu également un bestiaire et un Advanced Fighting Fantasy plus tardif...
Une vidéo sur les livres dont vous êtes le héros, je like d-i-r-e-c-t Edit : je vois à l'instant derrière la boîte de Mothership. Please, des tutoriaux concrets sur comment jouer.