Просто имба, столько инфы. Прямо как айсберг, то что всегда находилось глубоко под водой. Было очень интересно причем, смотря видео можно многое понять благодаря подробному объяснению. По-крайней мере, разработчики потратили, просто несосчетаемое количество денег, причем это доллары. Как по мне, то что игра подразумевает под собой, сильных мужественых и открытых женщин, без каких либо сомнений в себе, действительно равноценно тому как они выглядят. Мне кажется, для девочек это не так важно, как они выглядят во время боя по сути и фактам. Плюс ко всему количество персонажей, просто огромное, и миханики их не так уж и быстро можно научить. Просто невероятно, аплодисменты разработчикам, и автору видео -айзберга.
Amazing game. So much memories. Loved it on Nintendo Gamecube back in the day. I was hoping they would port this to SWITCH and current gen consoles. Destiny! [ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-n06tKSInbc0.html]
Познакомился игрой только в Октябре этого года, и только через Skullgirls Mobile. Я очень рад, что данная студия имеет такие стальные нервы и выдержку!
Не передать культурными словами тот ад, через который они прошли и что будет дальше, но вся эта история меня реально поразила как много мы не знаем что творится внутри игровой индустрии и история эволюции Skullgirls заставила меня полюбить её.
Шикарная история, очень поучительно, спасибо. Лично я не фанат файтингов, но очень тронут этой историей. Сам участвовал в жизни одного проекта, который к сожалению в итоге закрылся, так что я отчасти могу понять чувства игроков и наблюдающих за проектом.
Я наконец-то посмотрел этот, не побоюсь этого слова, документальный фильм. И Боже мой - моё фанатично-положиьельное отношение к СГ возрасло только сильнее. Я не могу сказать, что узнал для себя МНОГО нового, но то, что я узнал и почерпнул из этого видео... Не хочу делить комментарий на пункты или сегменты. Уж лучше высказывать свои мысли постепенно - нужно дать голове плыть свободно. Что ж... Я ещё сильнее понял то, насколько трудна разработка видеоигр. Это поистине колоссальный труд, сравнимый с постройкой моста над широкой рекой, и особенно он тяжёл тогда, когда деньги стоят лиш последней целью в этом большом пути. Только так рождаются игры, в которых есть душа. И скажу так - СГ - это не просто продукт - это даже не картина... Это шедевр, который не имеет границ. Я даже не побоюсь снова и снова повторять слово "шедевр" в отношении данной игры. Я узнал о множестве сложностей, с которыми довелось столкнуться создателям во время работой над проектом. До этого видео я не знал о доброй половине из них, и чёрт возьми... Рассказ о том, как команда боролась со всеми трудностями, и не сдавалась, не опускала руки... Это вдохновляет. Это мотивирует. Это даёт стимул не терять себя, своих творческих навыков, креативности, даёт тебе такой заряд понимания того, что сдаваться нельзя НИКОГДА, что это чувство останется со мной на всю жизнь - вплоть до моего последнего вздоха. Это видео окончательно укрепило во мне мысль о том, что я могу и умею куда больше, чем даже мне может показаться. И я не дам умереть в себе творчеству и креативу - никакая сраная тварь не утопит радугу внутри меня. Я узнал больше об и без того любимой игре. Я бы добавил что-то ещё в этом абзаце, но он сам за себя всё сказал. Это замечательное видео, которое вдохновляет и даёт знания. Живо, ёмко, понятно - я не видел никого до вас, кто мог бы ТАК ХОРОШО рассказать целую документальную историю. Это... Это невероятно. И я искренне не понимаю, почему это видео и ваш канал так обделили вниманием. Вы проделали не менее трудоёмкую работу, чем создатели игры. Этот сбор информации... Вы большой молодец. Спасибо вам.💪
Через тернии к звёздам, да ещё и не растерять любви к тем, с кем раньше ползал. Игра стала народной, можно сказать. Пример коллектива разработчиков очень вдохновляет на свершения. Спасибо за видео!
Люблю иногда пересматривать это видео, обожаю Skullgirls и вряд-ли разлюблю когда-нибудь. Mr.Bors, будет ли видео о нынешней жизни файтинга? Инцидент с Майком, распад Lab Zero Games, основание Future Lab, релиз Энни, Амбреллы, Далии и в будущем Мари...
Купил игру в стиме в 2016 прошол все сюжетки и разочаровался в игре, думал что разработчики забили на игру ради разработки другой игры и из за совокупности ростера в 12 всего персов, пинга при помске в 220 итд решил просто забить на эту игру, даже теперь зная всю эту историю с трудностями это не = то что я потратил кучу времени в мёртвый фандом
Монтаж сделан очень хорошо, но тебе надо поработать над повествованием. В начале не указал жанр игры, ощущение будто не рассказ ведёшь, а читаешь(что логично, но бьёт по атмосфере)