HI! I am Alexander Voloshyn, I have been working as designer since 2000, I have gone from a freelance web designer to the position of Senior UX Designer at Prom.ua. I have been sharing knowledge and training since 2012. For now I am designing complex projects and teaching how to design websites and mobile applications.
просто мед а не информация, очень мало таких информативных видео как у тебя ( очень много было пробелов как правильно формулировать проблему и находить ее решение) наконец то видео не о том как сделать красивенькую картинку, а начать правильно выстраивать так сказать ворк флоу и и больше понимать юсер експиренс
Спасибо за разбор! Я новичек , и у меня такой глупый возможно вопрос . А получается надо фреймы делать под абсолютно все вкладки , кнопки , под каждый продукт который есть в проекте , для каждой кнопки , для каждого продукта делать фреймы? Спасибо за внимание . Хочется услышать ответ ) .
Проблема как раз в мобилках. ПК тянут, но если надо прототип мобильный сложный сделать, то многие телефоны уже не вытягивают, не грузят А хотелось бы и чтобы прототипы быстрыми были, и чтобы правки легко вносились, а выходит как будто надо одним из двух пожертвовать
@@denilokay прототип это не готовый продукт. его задача передать идею на этапе разработки концепции, или показать разработчикам как все должно работать на финальной стадии проектирования, потому он не должен быстро работать, это не готовый продукт а скорее интерактивный чертеж по которому разработчики и создают продукт. а скорость работы зависит от технологий
Наткнулся на тебя случайно) То, чем ты делишься это нереально круто. Этот подход просто вау😅. Понимаю, насколько поверхностно я провожу анализ в своих проектах
Не описываю количество, бывает один прототип а бывает 18. Проработка концепции это процесс поиска и проработки сыро идеи, и если проект сложный то и поиск может быть длительный по времени с кучей вариантов.
Александр, спасибо большое за ваши уроки! При беглом погружении в тему дизайна сайтов/приложений, обнаружил, что ux дизайнер делает аналитику, и макет (проходя конечно же через стадию прототипа). Т е его финальный продукт это подробно разработанный макет, который в дальнейшем передается разработчику/программисту. Вот эта последняя часть, очень существенная, интересует. Есть ли у вас видео, рассказывающие и про нее тоже? Спасибо