Такой бой предлагается в основном как финальный. Для промежуточных стычек разработан автобой и в этой, последней, серии роликов один из вариантов как раз тестировался. P.S. Я в курсе, но я был раньше ;) И сдаётся, что кое что они у меня позаимствовали.
Говно эта ваша герои от поляков, уж слишком всрато ни от межмента ресов не получишь удовольствия ни от куцой боёвки с ни со системы с декбилдингом карт. Взяли мертвую систему что игра которая плохо переносится в настольный варик что про декбилдинг, это вообще атас какие карты в руку придут с такими и играй. Она плохо показала себя в скирмишах кажется она есть в Нормандии и там люди стонали какое же это говнище. У тебя не карт приказа на стрельбу на руке? Значит враг может пилить по открытой местности и шпилить тебя по приходу. Это Т-тактика. Вообще если делать "героев" в настольном варике то их надо делать с нуля и брать новую вселенную для того чтобы можно было использовать новых юнитов и новую магию например и делать. Эти герои не подходят ни магия, ни юниты. И главное брать новый движок для всего этого.
зависит от сценария, и того как пойдет. Это сценарий игры против ИИ занял 5 часов. Самый короткий Поиск грааля, занимает около часа, но там и функционал ограничен в основном перемещениями.
Это наврядли, для того кто играл в компьютерный вариант. Вообще то для этого предусмотрено постепенное освоение с помощью разных сценариев. Поиск грааля - осоваивает перемещения по карте. Великая стройка - отстраивание замка, Дуэль - собственно боёвка. А после уже можно браться и за тот, что показан в видео.
Это не для самой игры. На видео исследование, суть которого в том, чтобы до битвы оцениться насколько опасна стычка. И если потерь нет или они приемлемы, то не разыгрывать тактическую битву. Нет смысла тратить время на заведомо легкого противника.
Если по классической системе то на урон. Если атака больше защиты то увеличивается если наоборот то уменьшается. Если по D&D то Атака на вероятность попадания по противнику. Плюсуется к выпавшему значению. Зашиту нужно преодолеть. Чтобы попасть.
Ни когда не любил подобные настолки. Как раз из за черезмерной духоты. А ещё прям представляю, как посреди партии на стол влетает мой кот, и все это богатство летит по всей комнате.
и второй вопрос: думаю многие уже спрашивали но: не боишься что эта игра никому не нужна и никто её не купит потому что компьютерную легко скачать, бесплатно, так ещё и правил читать не надо?
Мылодавы?.... :) Я конечно удивлён, но есть молодые люди которые наперекор тренду ищут что то хардкорное. Хотя игра полагаю не для молодых, как и сам я. Но если никому не надо будет, то ничего страшного, я занимательно провёл время, особенно в командировках хорошо творилось. Задача не стояла денег срубить а сделать то, что задумывалось. Цель достигнута. Но конечно нет предела совершенству этим и буду продолжать заниматься пока война идёт.
Мммм, все конечно хорошо, только вот есть сейчас ноутбуки и планшеты, где можно в режиме "горячий стул" (Hotseat) играть, причём, с wog и HD можельками. Heartstone адаптировать интереснее, правда карточки героев х2 печатать, карты монстров х4(по 2 карточки 1 го монстра в колоде держать), а призывных может быть и того больше. Вообщем геморрой, проще в интерактиве на кооп и оффлайн адаптировать) Увы, не целесообразно
Вам нужно разобраться с авторскими правами... Британцы в конце года собираются запустить в производство настолку по героям. По механикам очень похоже на Ваш вариант.
Золото, точнее золото и серебро, они в этом видео ещё как неокрашенные белые бочонки. Разменной монетой выступает серебро по шкале от 1 до 20. А золото по курсу 1:20 измеряется по второй шкале. Это позволяет накопить до 420 монет. Хотя это задел на длительную игру. В жизни они быстро тратятся и тяжело копятся так как замок то всего один, пока. Подробнее тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-gdhcdnw7cK4.html
Ребят, лайк, однозначно. Молодцы- упорно идете к цели. Интересно-а вы заказали на Кикстартере себе официальную версию игры, которая в 2023 году выходит?
нет не заказывал. Любопытно конечно, но это знаете, как сапожник без сапог. Вообще то цель уже достигнута ещё в январе прошлого года. Это видео 2-х годичной давности. Просто только сейчас добрались руки смонтировать.
Я бы для настолки увеличил размер клеток и карточек для удобства раза в два и сократил их количество, можно даже без подземелий для простоты, ведь главное не сгенерировать максимум всевозможных карт, а добиться идеального геймплея по атмосфере и увлекательности. А так, отличная идея! Сам пару раз пытался реализовать героев в настольном виде, но делал упор больше на боёвку существ.
Такую версию как раз и готовят поляки. Полагю вы видели. Моя же версия базировалась на идее создать максимально приближённую к оригиналу игру. Количество карточек получилось таким потому что стремился разместить все общкеты карты присутствующие в игре. А размер клетки минимальным для размещения фшки игрока (1см) размер плитки 6х6 определился исходя из размеров А4 формата. на нем размещается по три плиткки по ширине. Была мысль сделать плитки больше (9х9) и разместить по две по ширине. Это бы позволило создавать более затейливые плитки, но уменьшило бы вариативность. Остановился на таком формате. Карты генерируются довольно замыловате, не так просто проходимые как я предполагал когда создавал их. Подземельте намного сложнее в осовении и прохождении. Но как говорится из песни слов не выкинешь. Делал все. В дальнейшем планирую разработать более упрощённую версию, с меньшим количеством элементов.
намечается маленький дисбаланс - герой замка по мощёнке за первый ход открывает пять карточек в одну из сторон, на обратном пути собирая ресурсы. чувак за подземелье за это же время освоит только три карты ресурсов. если проложить дорогу до подземелья, то подземный герой станет лёгкой добычей замка. может нейтралов рассаживать по дорогам? в одной карте от ближайшего замка - 1 уровня, в двух картах от замка - второго уровня, в глухомани - драконов? что-то не уловил, а пересматривать в лом: дороги по горизонтали идут по 2 клеткам - там что - шоссе? вид сверху сзади хорош при сидении за монитором, подозреваю, что застольная версия предполагает расположение игроков вокруг поля (вряд ли у кого найдётся крутящийся стол), стало быть графику для нефанатов после оттачивания механики надо сделать либо вид строго сверху, либо переводить в трёхмерье, конечно, если игра в перспективе предполагает больше 2 игроков.
Благодарю за развёрнутый комментарий. Попробую ответить на все вопросы. Подземелье действительно находится в тяжёлой ситуации именно из за его сложной структуры которая ограничена стенами пещеры. В качестве компенсации, в окресностях замка размещены костры с ресурсами а также сундуки с сокровищами. На поверхности они отсутствуют. Нейтралы располагаются на плитках где есть развилка, что затрудняет свободное перемещение. Уровень нейтралов растёт по мере открытия новых перекрёстков. А также недельных приростов. Дорога конечно выглдит иногда как идущая по двум клеткам но на самом то деле по верхней. Графика взята оригинальная а переделывать её ещё и в таоком ключе, слишком сложная задача, там и так около тысячи слоёв присутстует. А тут требуется уже работа художника, коим я не явлюсь. Тут главное обращать внимание именно на сами клеточки. Если скажем, рядом стоит куст и клеточек не видно, значит куст это препятствие. Сценарий в поисках грааля играли в пятером и графика местности в принципе понимается в любом положении. Мозг как бы привыкает к тому виду который видит и адаптируется.
Комментариев нет вообще, а я поддержу автора. Смотрю за его творчеством.. да фиг знает, по ощущениям лет 6-7 (мне так кажется).. ну как смотрю.. не смотрю, но вижу что человек заморачивается и вырисовывается неплохо. Плюс надо понимать всю адовую сложность создания всего этого. В общем желаю Вам всего!!! Козлы из Юбисофт конечно не дали бы вам это сделать официально, но я желаю Вам не останавливаться на достигнутом, зная механику, математику, комбинаторику плюс подружить это все идей на что положить (в идейном смысле) у Вас все получится!!
Могу вспомнить, что начало материализации было положено точно в 2012 году, так датируются первые файлы, но в инет стал выкладывать инфу при готовности в 80%. К началу бевых действий готовность составила 100% теперь увы всё откладывается на неопределённый срок. Благодарю за поддержку.
Блин, как же красиво всё выглядит! Превосходная работа. Посмотрел ролик официальной настолки от юбисофт - ваша игра смотрится в разы лучше (по моему мнению). С нетерпением жду старта продаж. Если будет делюкс издание - определённо возьму! Мира вам, ребята!
А почему вообще появилась идея заностолить? Для компа лёгко установить и правила запоминать не надо. Настолки создают тока если комп не может это реализовать либо если не программист чтобы создавать новые игры. Да и +: На компе ещё и бесплатное а вашу покупать. Тока самые безумцы купят. Тоесть итог: платная, нагруженая. Даже не знаю что хуже. Но Есть и плюс Можно внедрить своих существ и героев в отличии от компьютерной где придётся кодить ведь нормального unit editora к сожилению нету...вообще не знаю как фаны создали WOG. Ищу программу по созданию юнитов, городов и героев - нигде нету...
Я не буду запоминать так много правил на "географию". Ещёж на остальное запоминать) Так что: Map editor! Тоесть выстовляю как захочу. Ну или вот так: города игроков по углам, вокруг городов шахты всех видов а в центре карты утопия драконов либо нейтральный город ни одного из игроков. Конец.
Интересно. Думаю, в качестве подарка зайдет. Но играть в нее на постоянной основе, все же, очень затратно по времени. Если обычные партии на ПК могут занимать часы, где все расчеты за тебя делает ПК, то тут после каждого действия нужно все высчитывать. Думаю, партия может затянуться на несколько дней. Интересно, красиво, все сделано очень качественно и продуманно. Автор молодец!