0:11 我認為應該單純只是僅挑了其中一代而已,像是《DMC鬼泣》也僅取了但丁而無維吉爾。 0:43 此處我最主要是希望可以反駁,現世代正在批評索尼遊戲的"速食玩家"們。我認為索尼遊戲時常是不僅僅只提供玩家遊戲性,更值得讚揚的是,他們時常更提供了巨大且深沉的帶入感、能打動人心的深刻體驗。而且許多IP能歷久不衰、深受廣大玩家喜愛,正也就是因為它足夠好玩,這已經就是無庸置疑的事實,完全不用為了反對而反對。網上確實現在正存在著許多,擁有"品牌優越感"的玩家,自以為自己才是最理智/最聰明的玩家。他們會認為:買XBOX的就會覺得索尼玩家都是盤子,買NS的就會覺得3A大作沒有遊戲性,買PS的就會覺得任天堂遊戲很幼稚。而我個人的價值觀是,只要用對的心態去面對不同特色的產品,那麼三個產品就皆會是好產品。像是以下三款截然不同類型的遊戲,(同樂遊戲)《Everybody 1-2-Switch》、(闖關解謎遊戲)《瑪利歐》、(敘事遊戲)《The Last of Us》,都是能並列被我稱作「我最喜歡的遊戲」的遊戲,我並不會認為《瑪利歐》就必定優於《The Last of Us》,也並不會認為《The Last of Us》就必定優於《瑪利歐》,他們從根本上就是完全不同的遊戲類型。
1. 確實可以理解在網路上對於《The Last of Us 2》是相當失望,不過這款遊戲卻是我最喜歡的遊戲之一,非常喜歡。我在《Astro Bot》的遊戲當中還一直非常期待能夠找到拿著高爾夫球桿的艾比,結果事與願違。 2. 我認同每款遊戲都需要清楚了解自己的價值在哪裡,對於製作方來說,只要有做出符合該IP核心內容/價值的遊戲,就算其中有部分缺點也可以被忽略不計。而對於玩家來說,也不應該用錯誤的期待去評價遊戲製作方。一旦你用看待敘事遊戲的眼光去看待格鬥遊戲時,這自然就會造成與期待不符的狀況出現;一旦你用看待動作遊戲的眼光去看待RPG遊戲遊戲,這自然就會造成與期待不符的狀況出現。就如格鬥遊戲《街頭霸王》的劇情/故事,就算被製作得很少也是可以被接受事情;而對於《王者榮耀》、《瑪利歐賽車》這種競技型遊戲來說,就算是毫無劇情,也是一件可以被接受的事情。 3. 我們平時直播都會遊玩最新上市的3A大作、有話題的當紅作品、舊時代的經典遊戲。若對3A遊戲不熟,可以待有空時來看我們的遊玩直播,通常我們都會在直播中分享在遊戲中第一時間點真心的感受,也可以對不認識的IP有更多的理解。我個人對於3A作品與任天堂家遊戲的作品,之間的差別的想法,最大的地方通常是「比較慢熱」。NS的遊戲通常都是立即可以遊玩,進入遊戲馬上就能體驗到最立即的遊戲樂趣,而3A其中包含很多敘事類和冒險類遊戲,常常會於故事/劇情方面花更多的心思,創作更深入/深刻的故事,所以會需要更多的時間才能將一場冒險的樂趣慢慢體會。