Sziasztok, Köszöntelek Benneteket alakuló csatornámon, ahol elsősorban gameplay videókat láthattok, amennyiben kíváncsiak vagytok arra, hogyan birkózik meg a játékok nyújtotta kihívásokkal egy közel 50 éves, több gyermekes apuka:). Egyáltalán nem vagyok profi játékos, de koromhoz képest még mindig szeretek játszani, így remélem elnézitek nekem, ha időnként kicsit "kétbalkezes bénának" tűnök! A multiverzum helyett inkább a single player játékokat részesítem előnyben. Az FPS-játékok nem igazán az én világom, de ezen kívül próbálkozom többféle játékstílussal, RPG, akció, verseny. Igyekszem majd olyan játékokat találni, amely mindenkit érdekelhet, legyen az új vagy régebbi. Köszönöm megtisztelő figyelmeteket, gyertek, tartsatok velem, játszunk együtt!
Jó sokat haladtál! A történet is egész jó, azt hittem a játék azt a részét hanyagolni fogják; a VOD-dal egyébként most nem vettem észre semmi problémát. Így tovább!
Sziasztok, sajnos a feltöltést követően tapasztaltam meg, hogy a képhez képest a hang elcsúszott. A hibáért elnézést kérek, és aki ennek ellenére megnézi a felvételt annak nagyon szépen köszönöm!!!
Ó de kár, hogy végig csúszott a hang. :( Ezért kellene inkább összeraknod utólag a felvételt, mert akkor van befolyásod, így meg talán úgy játszol órákat, hogy csak a feltöltés után (vagy a játékmenet vége után) derül ki, hogy hiba van a felvételben.
Azt a zárt ládát akkor tudod kinyitni, ha összeszeded mind a 12 Díszt. Stemmur adja a küldetést, de előbb is összeszedegetheted őket térképszerte. :) (Ott álltál mellette, mondta is, hogy beszélhetnétek-e. 😁 )
Miért ne érdekelne valakit? Az az érdemi kontent. A történet része, és direkt felvették nekünk, napokon át. Mintha egy sorozatnál kihagynánk a párbeszédeket, és csak az akcióra fókuszálnánk. 😏 Akit nem érdekel, az átléptetheti. 😏
Igen, talán igazad lehet. Csak elég nehéz eldönteni, hogyan is játsz, mit mutass meg, mit ne. Ha ezt magamnak játszanám, még vontatottabb lenne, mert minden kő alá benéznék 🙂
@@apucijatszik :) Értem. Nem kell filmrendezőnek lenned. Ez egy játék, az, ami, annyi, amennyi. Van nálunk léptetés, meg tudjuk nyomni. Ha az, aki kíváncsi a párbeszédekre, nem kapja meg őket, biztosan sosem fog nézni téged. Ha viszont akit nem érdekel, de megkapja, az még mindig át tudja lépni.
Beta a legszerethetőbb karakter. 😊 Az egyetlen az újjáéledt Földön, aki az ősök iskolájában tanulhatott, olyan, mint két Neil deGrasse-Tyson egy tinédzser testében.
:) Egyébként mivel PS5-öd van, az ereklyeromokat sokkal érdekesebb lehet feltárni a legutolsó küldetés előtt, akkor ugyanis Aloy-nak új lehetőségei nyílnak meg, ami teljesen más szintre emeli a játékot, és kiválthatod a gyorsutazást, illetve egyszerűbbek a kirakósok (némelyik), van olyan ereklyerom, aminél közvetlenül a céltárgyhoz tudsz kerülni. Nem szeretnék szpoilerezni, nem tudom, mennyire meglepetés így 2 év után a dolog. Ha nem, ebből kitalálod, és akkor érted, miért írom ezt. 😏 Persze akkor Aloy lassabban fejlődik, de ez kompenzálható egy nehezségiszint-csökkentéssel.
Gondoltam ebben a részben kicsit ismét elrugaszkodom a fő történetszál sodrából és mellékesebb vidékekre tekintek ki, de nem gondoltam volna, hogy egy ilyen egyszerű dolognál így megrekedek. Ha élő adás lett volna azt mondhatnám, hogy ez az élő adás varázsa, de így videóban talán megvághattam volna a bénázásaim sorát. De ez már így marad 🙂 igazság szerint próbálnék mindent is megmutatni a játékból, úgy haladni, hogy Aloy szintje megfeleljen az éppen aktuális kihívás szintjének, de nem mindig sikerül az általam megálmodott dolgokat úgy kivitelezni, ahogyan az szeretném.
@@apucijatszik Igen, ez a dilemma: eltávolodni a fő történetszáltól túl sokáig, ezzel darabokra törni a történetet, vagy nem fejleszteni a karaktert eléggé. Én a 3. részt már úgy tervezem játszani, hogy Történet Mód, _csak_ főküldetések (persze beaktiválok minden mellékküldetést, nehogy elvesszen valami), és csak a végén térek ki a mellékküldetésekre és egyéb tevékenységekre. Így széttöredezés nélkül megkapom a történetet, miközben Aloy alulfejlettsége sem okoz problémát, majd pedig nyugiban kimaxolgathatok mindent, és a NG+ módban pedig úgyis megtapasztalhatom az egyre erősebb és ügyesebb Aloy adta új aspektusokat. :)
@@apucijatszik Apropó, egy friss dolog: Átállítottam a Beállítások → Irányítás → Hosszan/kapcsoló részben a Pajzsszárny-nyitást Nyomásra, így egy pillanattal hamarabb nyílik ki, az a pillanat viszont sokat számít, métereket. Ugyanígy, alatta a Vontató nyitását is átállítottam lenyomásra, így is egy kicsit fluidabb. Érdemes kipróbálni.
Az az érdekes, hogy az Aether összeszedéséhez szükséges teendők olyan közel visznek Demeter helyéhez, hogy igazából azt egyszerűbb begyűjteni, mint Aethert. Persze akadnak nehézségek közben, habár szerintem sokkal kevesebb, mint ami a másik kettőhöz kell, szóval nem igazán érthető a nehézségi besorolás.
:) A roncsmentők páncéljához kb. 15-16 küldetést kell végrehajtani (több táboruk van), és ehhez hozzá kell férni a teljes térképhez. Igazából hamarabb hozzájuthatsz a legjobb öltözékekhez az Arénában, ehhez csak tovább kell haladni a történetben. Persze akkor kevésbé fejlődik, szóval nyilván érdemes kihasználni a terület nyújtotta lehetőségeket, de a lényeg, hogy azokhoz a páncélokhoz hamarabb hozzáférsz. És szebbek is. :D
Háháá, na most értettem meg, hogy mire jó a harcosíj, 900 órával a hátam mögött sosem vágtam, hogy mégis miért jó egy gyenge íj. De a plusz képzettségekkel, amit te is láttál 53:08-nál, hát baromi élvezetes így a harc! 😁
A sasszemíjat nem érdemes túlhasználni, mert gépizom kell bele (meg amúgy is lassabb), amiből nem könnyű sokat lootolni, szóval általában vadászíjat érdemes használni, amikor nem kell nagy tűzerő, abba csak gally kell. A sasszemíj voltaképpen egy sniper-fegyver. :) Most amikor ezt írom, épp craftolod a precíziós íjat, és van 48 gépizmod, hát az hamar el fog így fogyni. 😏 😁 Érdemes mielőbb megtanulni a dupla és tripla nyilat, mert akkor duplázhatod és triplázhatod a vadászíj erejét, és gyorsabb dupla/tripla nyilat behelyezni, mint 2-3-szor lőni 1 nyilat. 😏
Igen, azt én is észrevettem, hogy a sasszemíjhoz illetve a hozzávaló nyilakhoz elég sok fejlesztő anyag szükséges. El is gondolkodtam azon, hogy érdemes-e ennyi íjtipust fejleszteni egyszerre vagy csak egyfajtára kellene jobban koncentrálni
@@apucijatszik Ja, a fegyverekkel kapcsolatban csak most vettem észre a kommentedet. Szóval igen, érdemes fejleszteni több fegyvert, csak tudni kell, hogy mikor melyiket kell használni. • A vadászíj egy középtávú-rövidtávú fegyver, viszonylag gyorsan felhúzható, viszonylag nagyot sebez. Tehát a gyors reagálásra használandó. • A sasszemíjat lassú felhúzni, viszont nagyot sebez. Akkor érdemes elővenni, amikor még távol vagy, és még nem vett észre az ellenfél, tehát van időd felhúzni, célozni, lőni. Persze ha észrevett, még akkor is egy-két lövés beleférhet az időbe, aztán váltani a vadászíjra. (Ugyanilyen fegyver a korongvető és a dárdavető is.) • A harcosíj kicsit sebez (gondoltam én, de azért trükkös ám, csak fel kell fejleszteni, és jól fel kell moddolni), de gyors. Tehát közelharci fegyver. Közelharcban vagy, elugrasz, lősz, elugrasz, lősz. Ha ezeket jól váltogatod, akkor mindig a megfelelő fegyvert kapod elő. Ezért aztán érdemes egyrészt maximumra állítani a Fegyvertárcsa lassítását, mert akkor több időd van végiggondolni (na meg a craftolás nem lassul attól, haha 😁 cheat!), másrészt van egy gyorsváltás is (bár lehet, hogy aktiválni kell, szerintem alapból aktív, könnyű kipróbálni): R1, csak megnyomod az R1-et, és akkor visszavált az előző fegyverre, oda-vissza. Ja igen, dárdavetőt kaptál már? A vitatkozós lányokkal kell beszélni Láncmarásban, ők adnak egyet, majd pedig Seholtáborban beszélget két ember egy lányról, aki elszaladt, őt kell megtalálni, és kvázi tőle kapsz egy fejlesztést hozzá. De most még nem tartasz az utóbbinál, mert oda még nem juthatsz el, ahhoz haladni kell a történetben. Szerintem másold ki ezt a kommentet egy jegyzetbe, hogy kéznél legyen… 😁
A pajzsszárnnyal kapcsolatban egy-két tipp: 1. A póznára úgy érdemes felhúzódzkodni, hogy húzás közben megnyomod a O-t, tehát X+X+O, ekkor továbblöki magát. És aztán siklás. 2. A normál felugrás+siklás az igazából egyetlen ujjmozdulat, nem kettő. A hüvelykujjad izületével nyomod az X-et, és az ujjbeggyel a Négyzetet úgy, hogy úgy hajlítod a hüvelykujjadat közben, hogy egy pillanattal később nyomd le a Négyzetet. Így aktiválható a legkisebb késedelemmel aktiválni a pajzsszárnyat.
Hm, érdemes lenne egy tesztet végezni azzal, hogy kikapcsolod a HDR-t, szerintem az okozza, hogy a sötét részek túlszaturáltak. Csak pár perc, benézel egy árnyékosabb helyre, és a felvételen megmutatkozik.
Jaja, az Elgato HD60 X ezekben a felbontásokban képes rögzíteni: 2160p30, 1440p60, 1080p60 HDR, 1080p30, 1080i, 720p60, 576p, 480p. Ez azt jelenti, hogy HDR-es rögzítésre képes ugyan, de csak 1080p 60 fps-ben. Szóval ha nem ebben kapja a jelet, akkor bizony nem tökéletes a képkódolás. :)
Jelenleg ugye a PS felbontása 4kra van állítva és egy LG 4k monitorral használom. Erről kapja a jelet az Elgato és viszi egy laptopra, amelynek kijelzője 1920*1080, így az OBS alapvászonként is azt ismeri fel és a rögzítésben a kimenet is 1080p 60fps-re van állítva
@@apucijatszik Értem. :) Igen, ez sajnos azt jelenti, hogy a kártya nem a számára HDR-képes formában kapja a jelet. Mivel a PS-ben (tudtommal) nem lehet felbontást állítani, mert azt a monitortól veszi (PS4-en legalábbis nem találtam ilyet), így csak annyit tehetsz, hogy kikapcsolod a HDR-t a játékban, így az Elgato már HDR-mentes 4Kp60-ban fogja kapni a jelet, amit már képes lesz színtorzulás nélkül rögzíteni. Ha kipróbálod egy egyperces tesztvideóban (nekünk nem is kell látnunk), akkor a különbségnek szembetűnőnek kell lennie. Emlékszem, ez (nem) volt a TheVR-nál is, megemlítette, hogy "valaki kérdezte, hogy miért nem HDR-ben streamelünk", és mondta, hogy azonkívül, hogy a Twitch (merthogy ők ténylegesen streamelnek ugye, nem pedig felvételt készítenek) nem képes rá, de a capture card nem bírja, és azért van kikapcsolva a HDR. Pont ennél vagy a Horizon Zero Dawn-nál volt ez. :)
A fejlesztéseknél hozz létre Feladatot, segít. :) Nyugodtan lehet rutinszerű; amint hiányzik valamilyen alapanyag, "Feladat létrehozása", és akkor az megjelenik a Feladatok között, megjelöli a fellelési helyeket, szól ha megvan az alapanyag.
Egyébként a tábortűz mint gyorsutazási pont megnyitásához nem kell meggyújtani a tábortüzet, elegendő, ha Aloy elég közel ér hozzá, és "felismeri", tehát amikor már nem "Ismeretlen tábortűzként" hivatkozik rá a HUD, hanem a szürke ikonja kifehéredik. Ekkor már gyorsutazási pontként működik. A meggyújtásával gyorsmentést végzünk. :)
😁 1:09:10 "Itamen árnyékát elfogták." Haha, Ryas a Call of The Mountain VR-játék fő karaktere (és valójában nem olyan rossz ember, mint a tekercs írója itt spekulálja, a drámája egészen emberi). Most derült csak ki, hogy itt ez arra a játékra egy utalás.
Jól tetted, hogy beaktiváltad a raboskodó katona mellékküldetését, az pont egy olyan küldetés, ami ha túl sokáig nem aktiválod, eltűnik, mert a katonát kivégzik. :)
Én azt szeretném megkérdezni, hogy meg ps4-en kezdtem el a gammát, közben viszont valtottam ps5 -re, szerinted tudom folytatni ugyan onnan? Sajnos pl. farcry6 nem engedte :(
Vagy a videókódolás, vagy a HDR, de mintha túlságosan erősek lennének a színek. 54:40-nél látható a bányában, pl. Biztosan nincs bekapcsolva a HDR a PS-en? :)
@@apucijatszik Na most már nem vagyok biztos benne, hogy ez gond, de régebben legalábbis úgy volt, hogy nagyon elgányolta a színeket a HDR-formátum (feltöltve RU-vid-ra), viszont a videóid általánosságban nem festenek rosszul, ennél az sokkal szembetűnőbb volt. Szóval talán ez már megoldódott. Majd kipróbálom, de lehet, hogy akkor ez vaklárma. 🤘🏼
@@apucijatszik Akkor a kódolás nyilván rendben van… Talán akaratlanul magasra húztál valamit a játék képi beállításaiban? Még ennyit érdemes csekkolni.
37:30 körül tanakodsz, hogy mit tegyél videón belül, és mi maradjon ki. Szerintem a dolog egyszerű, ugyanis valakinek az az érdekes, hogyha zanzás és mozgalmas a videó, más meg órákig elnézegeti (miközben főz, takarít stb.), ahogy gyűjtögetsz meg kalandozol. Szóval a helyedben azt tenném, hogy megcímezném a főbb momentumok időbélyegét a leírásban, ezt pedig a videó elején vagy alkalmasint közben is néha-néha megemlíteném. Így akit nem érdekel a gyűjtögetés, az kattint kettőt, a többieknek meg nincs teendőjük. És még ott van a léptetés, beletekerés lehetősége is. Ha streamelnél, az egész más szempontokat jelentene, de ez csak egy felvétel. :)
Aloy majd később korlátlanul fog tudni mélyúszni, szóval nyugodtan visszatérhetsz a mélyvízi helyekhez, barlangokhoz stb. később is. Ezeken a helyeken egyébként fontos fejlesztési nyersanyagok találhatóak, és hátborzongatóan gyönyörű helyek.
Ja igen, egy apróság: a gyógyító bogyókból ugyebár van 10 bekészítve, és van még 20 tartalékban (később majd kicsit több lesz ezekből Aloy-nál). Amikor elfogyóban van a 10, akkor nyomvatartod a ↑ gombot, és Aloy craftol <=10-et abból a 20-ból. Persze ekkor kicsit leül, olyankor sebezhető.
Az OBS összeomlása után már mindent teljesen jó volt. Talán a hangcsúszás már az előjele volt annak, hogy valami nem stimmel az OBS-ben. Jut eszembe, állítsd át PS-en az automatikus videórögzítés idejét 1-1,5 órára (persze kell hozzá tárhely), és akkor ha az OBS elszáll, a játékmenet-videó még mindig meglesz a PS-ről, pendrive-on át lehet hozni a PC-re. A legrosszabb esetben nem lesz face-cam, vagy utólag úgy csinálsz, mintha épp játszanád a játékot, vagy őszinte leszel, és csak kommentálod. 😁
Gondolkoztam, hogy egy általánosabb jellegű tanácsot is adjak-e, amitől jobb lesz a célzásod, és még látványosabb és kellemesebb is egy-egy játék, ez bármilyen játékra érvényes, nem csak erre. A kontrollert kell jobban megtanulni kezelni. Az a trükk, hogy a jobb oldali botot, amivel ugyebár a kamerát irányítjuk, ne csak alkalmanként használjuk, úgy, mintha csak egy billentyű lenne, hanem folyamatosan nyomjuk valamilyen irányba adott erősséggel, szinte mindig, és mindig arra és annyira, amerre és amennyire éppen szükséges. Ennek az lesz az eredménye, hogy a kameramozgás sokkal fluidabbá, íveltebbé válik, lásd pl. itt ebben a párperces videóban, érdemes végignézni, és figyelni a kameramozgást: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dQGkHYUx6QI.html Ehhez ki kell alakulnia annak a motorikus készségnek, hogy függetlenül tudjuk vezérelni az ujjainkat, ez hasonló a kerékpározás megtanulásához, vagy az autóvezetéshez, amikoris megtanuljuk, hogy az egyik kezünkkel indexelünk vagy kormányozunk, a másikkal váltunk, közben a lábunkkal kuplung stb. Viszont amikor ez sikerül, akkor automatikusan vele jár, hogy sokkal pontosabban kezdünk célozni (nálam pl. már nincs célzásrásegítést). 😏
Ja és persze ahogy így lassan elmozdul a kamera, úgy kell utánaállítanunk a karakter járásirányát. Ez az, ami egy tanulható motorikus készség, és csak addig nehéz és frusztráló, amíg ki nem alakítjuk. Persze akkor az óra végén manuálisan menteni kell a felvételt, különben elvész. Akkor is elvész, ha csak egyszer belépünk a Share funkcióba, és nem mentjük.
Auu bizony 🙂 sajnos volt egy kis technikai probléma a szoftverrel, alig bírtam ezt a felvételt megmenteni. Ez most így sikerült. Remélem azért annyira nem nézhetetlen 😉
@@apucijatszik Egyébként mi a metodika? Nekem nincs ebben tapasztalatom, szóval csak ötletem van, hogy hogyan rögzíteném. Én a PS-en rögzíteném a játékot, és külön a facecam-et, majd utólag raknám össze a kettőt. Ebben az esetben elvileg bele tudhatnék nyúlni a játék hangjába külön (bár valószínűleg a PS5 hibátlanul rögzítené).
Egy Elgato HD60 X rögzítő kártyát használok az OBS nevű szoftver segítségével. A videó elején minden rendszerrel felállok: game capture, hang, mikrofon tehát mintha egyenes adásban streamelnék akár YT-ra vagy Twitch, de nem megy ki élőben, hanem egy rögzített videó kerül feltöltésre
Ja igen, a Munkaasztalnál mindig érdemes rányomni a "Feladat létrehozására", ∆. Akkor kvázi küldetésként megjelenik a szükséges nyersanyagok beszerzése, fellelési helye, illetve ha csak úgy összegyűjtöd a szükséges anyagokat, akkor a játék szólni fog, hogy hohó, ezt és ezt már tudod fejleszteni. :) Kereskedőknél dettó.
Apropó, fegyver. Ha elmész Folyóhimnuszba, ott ingyen kapsz egy mesterlövész-íjat (távolsági íj, lassú, de erőset lő, és Aloy képes még erősebbeket is lőni vele még lassabban, ha akar, Képzettség kérdése). Persze ez is csak belépőszint, de legalább ingyen megkapod. A Követség után nyílik meg a terület, Pusztadalban adják a mellékküldetést, de anélkül is odamehetsz, a régió Észak-keleti csücskében található. Ha felülírod a helyi hosszúnyakat, akkor már megtalálható lesz a térképen a helység. :) A belépőszintű ingyenes hangalapú elembontó-íj (aminek ilyen búgó hangja van, és lerobbantja a páncélelemeket) Tenak-földön található (most még számodra kétszeresen is elzárt terület), és a földrajzi értelemben legközelebbi főküldetés elején kapod meg. Persze az Arénában sokkal jobbat is lehet kapni, de az még messze van.
A képzettségekkel kapcsolatban. Nem tudsz minden képzettséget megszerezni egy játékmenet alatt (vagy nagyon nagyon repetitív módon nagyon sok gépet kell sztori helyett megölni, kipróbáltam még a Game+ mód bevezetése előtt, 40 órámba került), ezért orientálódnod kell, szóval érdemes átgondolnod, hogy milyen harcmodort preferálnál. Bozótharc, közelharc, távolsági, csapdázó, esetleg a gépekre specializálódnál. Minden fában van valami izgalmas Valor Surge (nem jut eszembe a magyar neve), de talán az egyik olyan, ami nagyon sokat segít mind gépek, mind emberi ellenfelek ellen, az a jobb szélső fában van, a Láncsebzés. Ha nem a fejlesztők találták volna ki, akkor cheat lenne: amikor aktiválod, akkor egy kis ideig minden találatod minden közeli (mármint az eltalált ellenfélhez helyéhez "közeli") ellenfélen is csattan. Na most ez szinte már vicces. Képzeld el, hogy egymás közelében masíroznak mondjuk 10-en, ember és gép (van is ilyen szituáció, Folyóhimnusznál, amikor hullámokban jönnek), és te csak az egyik ellenfeled lövöd, viszont mindegyik felkiált és mindegyik sérül. 😂 Jól időzítve az aktiválást, és jól megválasztva a célpontot és annak gyenge pontját (merthogy minél nagyobbat sebzel rajta, annál nagyobb sebzés kerül át a többi ellenfélre is) nagyon gyorsan le lehet rendezni feszült helyzeteket…
Még egy hasznosság, ami baromi élvezetes a gyakorlatban: a póznákra ha felhúzod magad, akkor fel is tudsz ugrani, ugrás közben pedig Koncentrációval már felülről tudsz rálőni gyenge pontokra. Egyszerű: a pózna közelében ✕ + ✕ + O, és már fel is lőtte magát Aloy. 😏 Egy 3. dimenziót ad a harchoz.
Amíg Aloy gyengus, meg nincsen brutál védőöltözéke, addig nem érdemes közelharcozni. A távolsági harc a biztos, amennyiben a gép nem tud rádlőni. Ha tud, akkor távolsági, ÉS fedezékből, illetve akkor érdemes kirakni csapdákat a gépek útvonalaira, amíg még nyugisak. Ez az alapelv. :) Később már a fejlettebb fegyverekkel, meg duplázással-triplázással egyre több gépet intézel el 1-2 célzott lövéssel.
Tipp: A botlódrótot csak bizonyos távolságra lehet kilőni, és a második karóját csak egy bizonyos távolságra lehet az elsőtől. A "célzókeresztje" mutatja, figyeld meg nyugiban, látni fogod, hogy hogyan jelzi, hogy túl messze van. A Sörtéshátúakkal egyébként az volt a nehézséged, hogy Joruf elmondta, amikor megérkeztél a völgybe, hogy savas nyíllal kell meglőni a tartályukat. Voltaképpen be kellett volna menned előszőr Láncmarásba, mert ott fel tudtad volna fejleszteni az íjadat, hogy savas vesszőt is tudjál vele lőni. :)
A bozótharcról: valid opció, de azért csak mutatom, milyen móka tud lenni az, hogyha a kontrollert gyakorlottan kezelve belemész a harcba. Itt direkt csak az íjat használtam a gépek ellen, pedig dugig voltam már jobbnál jobb és kimaxolt fegyverekkel, csak akkor oda lett volna a móka. :) Nincs spoilerveszély: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Wfr_lmr4d0w.html
Ja igen, a Fegyvertárcsa időlassítását érdemes maximumra (Nagyon lassú?) állítani, hogy több időd legyen machinálni rajta. Életszerű, mert ugyebár a valóságban nincs fegyvertárcsa, hanem gyorsan döntünk, csak hát a kontroller miatt ki kellett találnia az iparnak valamit.
Fegyverek és ruhák: A legjobb ruhákat és fegyvereket az Arénánál találod, oda a történet visz el. Az Aréna ekkor ad egy mellékküldetést, azt teljesítve pedig megnyílik. Én itt szintén "csaltam", az arénában a medálokat legkönnyebb szinten farmoltam, ez neked is lehet egy opció, nem tilos, és kevesebb szívás. A két legjobb öltözék (felfejlesztve) az Arénából a Carja Lesvadász Elit és a Nora Villámharcos (amiben az egyik gyenge, abban a másik erős, és sok az átfedés), és a legjobb íjak stb. is ott kaphatóak. A Vadászpróbákon is olyan érmek vagy mik gyűjthetőek, amelyekért az Arénánál fegyvereket lehet venni. Szintén erős öltözéket a Roncsmentők adnak, de ahhoz 15-16 mellékküldetést kell végrehajtani szerte a teljes pályán, szóval az Arénából hamarabb juthatsz jó felszereléshez. Szintén az Arénánál adhatóak le dögcédulák, amiket Lázadó-vezérektől vagy a náluk található kulccsal a zárt ládájukból lehet gyűjteni, és fontos fejlesztési nyersanyagokat kapni értük (azt hiszem a zsebméretünkkel kapcsolatos, de már régen volt ez releváns számomra). Minden kereskedőnél érdemes legörgetni a legendás nyersanyagokért, sok értékeset kapni náluk. A feketedobozokat is az Arénánál lehet leadni, és fontos, egyébként nehezen farmolható nyersanyagok járnak értük.
Ja igen, a nyersanyagok és a harc: Igyekezz mindig először lelőni dolgokat a gépekről, mert pl. a tárolók, szarvak megsemmisülnek, ha előbb ölöd meg a gépet. Ilyen a Robajpofa (Thunderjaw) farka is, pl., ami fontos nyersanyag, és értékes is. Gyakorlatilag ha fel akarsz fejleszteni egy ruhát vagy fegyvert, szinte csak olyan alapanyag kell hozzá, amit előbb le kell lőni a gépről. Ez jó móka, de talán az elején még túl gyenge hozzá Aloy. Én azt csináltam, hogy ilyenkor az alapanyagok farmolásához Történet-re állítottam a nehézségi szintet, mert akkor minden megmarad (kivéve a robbanó zsákok, azokra itt is vigyázni kell), és így nem kell lelövöldözni. Aztán amikor a fegyver/ruha felfejlesztve*, nehézségi szint visszaállít. *Van olyan nyersanyag, ami csak olyan területen található meg, ami Aloy elől még el van zárva, szóval előfordulhat, hogy valamit nem tudsz teljesen felfejleszteni a történet adott szakaszában.
Én egyébként megbántam, hogy Normál fokozaton kezdtem és mindenre kitértem. Arra jutottam, hogy talán az ilyen játékokat érdemes inkább a legkönnyebb fokozaton elkezdeni, hogy a játék fő története egyben bontakozzon ki, viszont a karakter meg ne legyen alulfejlett ehhez a haladáshoz. Persze minden mellékküldit beaktiválni, nehogy elvesszen valamelyik (mint itt a raboskodó katona sorsa Kopárfényben), és a mellékküldetésekhez csak a sztori végén visszatérni. Így egyrészt sokkal élvezetesebb lehet a harc is, mivel Aloy nem alulfejlett, másrészt tehát egyben láthatjuk a sztorit. A nehézségi szintet pedig lehet közben is növelni, ha szükségét érezzük. Ezzel most nem javasolok semmit (én is túléltem a Normál nehézségi szintet, élveztem is, csak a történetmesélés volt nagyon széttöredezve), csak talán egy rendhagyó megközelítés, úgy általában az RPG-khez kapcsolódóan.
Aztán, a jelölőket tényleg Mindig-re kellene állítanod, mert ha állandóan fókuszoznod meg pulzálgatnod kell azért, hogy valamit észrevegyél, akkor egyrészt hosszabb lesz a játékidő, másrészt pedig ha nem teszed (márpedig miért tennéd állandóan, tehát nem fogod), akkor meg otthagysz egy csomó alapanyagot és adatpontot. Érdekes, hogy úgy gondolták a fejlesztők, hogy nem kell mindig jelölni a tárgyakat, gondolom elkezdett számukra belerondítani a látványba (amit nem csodálok, amilyen grafikája lett a játéknak, még PS4-en is nextgen-élmény). Az impulzust inkább a mászóperemek felfedésére érdemes csak használni.