Тёмный
Krasyuk
Krasyuk
Krasyuk
Подписаться
Комментарии
@georgesoros7849
@georgesoros7849 Месяц назад
На самом деле не совсем так. Диздок норм, но ты превратишься в писателя диздоков вместо разраба. И в какой-то момент тебе будут приходить новые идеи - будешь начинать новые диздоки, а игры как не было так и нет. Поэтому лучше всего. 1. Сделать небольшую демку, игровой прототип, как на джемах. 2. Если прототип прям вау цепляет и ты чувствуешь хит, только тогда начинать уже расписывать в доках что у тебя получилось. При этом не надо расписывать до конца все, важен баланс, ассет листы + тексты. 3. Когда написана какая-то часть доков - надо их реализовать и посмотреть реально ли в игре это также хорошо как звучит на словах. И вот тут начинаются итерации, или переписывать часть механик и делать другие или улучшать те что есть, анализируя примеры других игр. Но сделать сразу весь ГДД и потом кодить игру - это утопия.
@resti409
@resti409 Месяц назад
Не пропадай, видосы почаще иначе ютуб задушит
@binarchik039
@binarchik039 2 месяца назад
Мужик, хорош
@RoseEmp
@RoseEmp 2 месяца назад
Ты мега крут, парень. Не просто говоришь переписать код, а объясняешь идею, спасибо)
@ifNick67
@ifNick67 2 месяца назад
Быстро, понятно и без воды. Крутые видосы )
@MejdoOmUreS
@MejdoOmUreS 2 месяца назад
Спасибо огромное очень помог жаль что у тебя там мало подписчиков, ты хороший парень👍
@fadik222
@fadik222 2 месяца назад
Привет а почему ты перестал снимать гайд?
@Krasyuk2
@Krasyuk2 2 месяца назад
Думаю я объяснил основы, зрителей мало, начал развивать другой проект)
@fadik222
@fadik222 2 месяца назад
Давай продолжение!
@jinseisieko42
@jinseisieko42 3 месяца назад
Качественный контент) продолжай в том же духе
@shokl
@shokl 3 месяца назад
Снимите ролик как читать документацию юнити :)
@distortium
@distortium 4 месяца назад
Даров у меня не много опыта в юнити и C#, но смотря пару секунд видик сразу заметил, почему то не используешь [SerializeField], окей если тебе лень вручную выставлять зависимости, то используй вместо Awake, метод OnValidate (почитай и поймёшь) и так же не используй поиск по тегу, компаненту и т.д. грузят сильно, а если всё таки надо, то лучше по компоненту. Так же вижу не читал документацию от майкрософта :) в ней говориться про наименование переменных (например public переменные с заглавной буквы), хотя private у тебя начинается с "_" ну и на последок скажу не знаю знаешь ли ты, но это чисто совет, у текс меш про есть галочка Raycast Target и её можно убрать как в обычном Legacy Text, удачи в изучении Unity и C#, а и графон ты супер классно рисуешь
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 4 месяца назад
Если бы вы делали игры для души, тогда не было бы вопросов "сколько я заработал". Вы делаете для денег и не зарабатываете ничего, тк продукт - проходной, в нем ничего нет и люди это видят
@Krasyuk2
@Krasyuk2 4 месяца назад
Хочу зарабатывать тем чем нравится Мне нравится программирование Есть мне на что-то же надо в любом случае )
@Krasyuk2
@Krasyuk2 4 месяца назад
Я делал проект Почему бы не выложить его куда-то С такой же логикой, можно делать игры просто для себя и сидеть самим в них играть
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 4 месяца назад
@@Krasyuk2 потому что за 6 месяцев невозможно сделать то, что создаст тебе имя. Но спокойно можно сделать то, что уничтожит репутацию. Людям достаточно один раз запомнить имя и свою реакцию, чтобы навсегда определить в категорию. Ведьмака выпустили и все радовались, а потом на этих же щах вытащили Киперпанк и обосрались. Но все ждали "очередного Ведьмака" потому что "ЭТОЖЕ ТАКАЯ КОМПАНИЯ", а на деле - шлак. Но им - простят. За ведьмаков простят все. Ассоциации - "Мне тогда понравилось, значит они не могут сделать плохо" .И наоборот. По этому важно первую игру делать самой крутой, либо не позиционировать, как проект, а чисто "демо попытка", тогда люди не отнесут в категорию "да, знаю, он еще эту херню сделал тогда"
@GetLaugh_zen
@GetLaugh_zen 4 месяца назад
В каком приложении лучше спрайты рисовать?
@Krasyuk2
@Krasyuk2 4 месяца назад
Я рисую в aseprite
@TMOEG-dv8xh
@TMOEG-dv8xh 4 месяца назад
Хороший формат с примерами кода. И для новичков полезно сразу много механик подсмотреть. Респектую, будем рады видеть тебя в нашем сообществе
@ЕвгенийВИНОГРАДОВ-м6ь
@ЕвгенийВИНОГРАДОВ-м6ь 5 месяцев назад
Выглядит интересно
@Real_bulba
@Real_bulba 5 месяцев назад
Твоя рисовка напомнила мне игру cat bird
@m4.l1k
@m4.l1k 5 месяцев назад
Да, очень похоже
@anrelklen6452
@anrelklen6452 5 месяцев назад
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать к каким объектам вы поместили скрипты, а то на видео не понятно.
@Krasyuk2
@Krasyuk2 5 месяцев назад
Здравствуй) на объект с которым мы хотим общаться вещаем скрипт dialog, остальное все в manager
@mvlikhachev
@mvlikhachev 5 месяцев назад
А чего написал на xamarin, а не нативно?
@Krasyuk2
@Krasyuk2 5 месяцев назад
Мало разбираюсь в теме)
@ivanuppercube931
@ivanuppercube931 5 месяцев назад
так что за книга? как то не разборчиво в видео ее название прозвучало, а в ответе пользователю где ссылка на вк, запись удалена. И что то как то звучит неуместно КНИГА по юнити, там что картинки куда тыкать чтобы что то получилось, однако видосу куда по проще будут для восприятия
@Krasyuk2
@Krasyuk2 5 месяцев назад
Книга: unity и c# Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон В книге представлены несколько задач с пошаговой инструкцией как что делать чтобы была игра
@ivanuppercube931
@ivanuppercube931 5 месяцев назад
@@Krasyuk2 спасибо
@ivanuppercube931
@ivanuppercube931 5 месяцев назад
@@Krasyuk2 лучше читать печатное издание или достаточно будет электронного?
@Krasyuk2
@Krasyuk2 5 месяцев назад
@@ivanuppercube931 Это уже дело вкуса) Я предпочитаю бумажные, а так таковой разницы нет
@_x_light
@_x_light 5 месяцев назад
ку-ку
@СергейКирпичёв-ю9я
@СергейКирпичёв-ю9я 5 месяцев назад
Игра выглядит очень круто! Хорошая детализация уровня, спрайты, саунд дизайн, очень нравится что добавляешь много необычных механик, очень нравится игры с такой проработкой! Желаю успеха в продвижении игры!
@КонстантинТесла-щ5й
@КонстантинТесла-щ5й 6 месяцев назад
тут студия научила меня пробегать массивы достаточно оригинально. currentId++ % _posMove.Count и не нужны ifы
@miniglykchannel
@miniglykchannel 6 месяцев назад
Вау, круто) жду игру!!
@Behind.the.kadoom
@Behind.the.kadoom 6 месяцев назад
Можно по больше таких видео уроков в ты очень хорошо объясняешь🔥 Амереканских видео не все ясно что за что отвечает🤧
@ПавелКлименко-т2в
@ПавелКлименко-т2в 6 месяцев назад
Делаю игру уже 4 месяца и это не первая попытка. Наступил на многие грабли например много миханик но уже далеко зашел не могу оставить .Доведу до ума и поделюсь гденибудь . 6 месяцев это еще не много )) так держать
@akaha_lox
@akaha_lox 6 месяцев назад
кпц ты НЕ ленивый. Я просто наклипал бы
@JasperCrow
@JasperCrow 6 месяцев назад
Не плохо так... Я тоже пишу 2 проекта своих игр.
@aglittertool5184
@aglittertool5184 6 месяцев назад
А как это все сделать будут туториалы?
@Krasyuk2
@Krasyuk2 6 месяцев назад
Так они уже есть )
@aglittertool5184
@aglittertool5184 6 месяцев назад
@@Krasyuk2 понятно, спасибо)
@xxxVladislovExxx
@xxxVladislovExxx 6 месяцев назад
К P A C U B O 👍
@CharyChan
@CharyChan 6 месяцев назад
Очень здорово выглядит игра! Особенно нравится добавление различных механик - прям сильно дополняет геймплей и интересность к игре. Ну и китя милая :з
@Krasyuk2
@Krasyuk2 6 месяцев назад
Ой, спасибки:33
@aleksey-_-
@aleksey-_- 6 месяцев назад
Привет, сделай ролик про то как ты учил юнити и с#
@aleksey-_-
@aleksey-_- 6 месяцев назад
Продожай, круто получается
@aleksey-_-
@aleksey-_- 6 месяцев назад
Бро, вставь донат добровольный в игре, и напиши что если игра поправилась то можете поблагодарить автора
@IndigoBeatmaker
@IndigoBeatmaker 7 месяцев назад
Ничего не слышно. Музыка перекрывает голос 👍
@nodter6091
@nodter6091 6 месяцев назад
все отлично слышно
@mopkod
@mopkod 7 месяцев назад
Спасибо, огромное! Очень помог, долго не мог сделать, такую механику
@irbisBARS9
@irbisBARS9 7 месяцев назад
😅😂
@design_art_style
@design_art_style 7 месяцев назад
kputo
@vladyslavdykyi2146
@vladyslavdykyi2146 7 месяцев назад
С кодом конечно беда( с RigidBody надо работать в FixedUpdate, а не в Update. На счёт кнопок и двери, лучше с Door класс запихнуть нужные кнопки, и обьект который должен удаляться. Далее в скрипт кнопки добавить Action "onStateChange" который будет отправлять ивент когда кнопка меняет свое состояние, нажимается или отжимается. Эти ивенты будет принимать класс Door и проверять, если две кнопки сейчас нажаты, будет активировать нужный метод, в данном случае удалять обьект. Это избавит от лишнего класса LockObject и избавит от безсмысленой нумерации кнопок айдишниками.
@Krasyuk2
@Krasyuk2 7 месяцев назад
Ну вот, классно же когда вы понимаете мои ошибки:3
@VladysislavDobriy
@VladysislavDobriy 7 месяцев назад
а как ты юнити учил?
@Krasyuk2
@Krasyuk2 7 месяцев назад
Сперва, книга "геймдев от идеи до реализации" Потом c# отдельно учил, видео, документации, после уже пробовал свой проект делать
@Neutronovich
@Neutronovich 7 месяцев назад
Привет, хочу спросить шаришь ли ты за свет и как его красиво сделать в юнити? Хочет разобраться с картами света, но нечего не получилось, хоть свет и красивый получается, но баганый
@Krasyuk2
@Krasyuk2 7 месяцев назад
Делают объемное освещение у спрайтов через карту нормалей А если просто красивое свечение то через пост обработку
@lilsheesh-b3t
@lilsheesh-b3t 7 месяцев назад
спасибо за материал, он хороший, но лично у меня почему-то возникает ошибка error CS0029: Cannot implicitly convert type 'Dialog' to 'Dialog[]' ( не могу ее избежать(
@Krasyuk2
@Krasyuk2 7 месяцев назад
Наверное когда объявлял поле Dialog, дописал [ ], должно быть без них
@AkihiroLife
@AkihiroLife 7 месяцев назад
Также я на движке Godot, rpg maker mz, tic 80 и mugen
@alex_not_bad8608
@alex_not_bad8608 7 месяцев назад
Сейчас я бы предложил ориентироваться на годот а не юнити, но не важно. И сумма заработанная проектом не чистая, а где-то 50% от стоимости в долларах, это уже от формулы и чисел зависит. Такой вопрос, сколько времени ты уделял в день за эти пол года? Я хочу понять сколько времени я потрачу, работая с материалом по 4-8ч в день. Успехов в разработке. К лову, у меня тоже не стандартная идея для проекта с жанром survival припасена)
@Krasyuk2
@Krasyuk2 7 месяцев назад
О, молодец, я работал каждый день в течении 5 месяцев, целью в день было сделать хоть что-то Могло уходить 1:30, а могло и часов 8)
@alex_not_bad8608
@alex_not_bad8608 7 месяцев назад
@@Krasyuk2 Это воодушевляет) Спасибо за обратку!
@Alex.7771
@Alex.7771 4 месяца назад
ООО, я на Godot 4 пилю☺, пока за 4 месяца я только перенёс одно здание на карту. Это так долго, потому что я находил оптимальный процесс производства и исправлял допущенные ошибки. Сегодня могу сказать, что одно здание можно перенести за 1-2 недели, может и быстрее, если оно готовое (без текстур и развёрток). А в движке оно уже будет со всеми текстурами. 🤔
@alanshustar6568
@alanshustar6568 8 месяцев назад
Здравствуй, как-то можно с тобой связаться?
@Krasyuk2
@Krasyuk2 8 месяцев назад
Зачем?)
@onedev02
@onedev02 8 месяцев назад
топчик бро!)
@Overnight_prod.
@Overnight_prod. 8 месяцев назад
Бро, ты получил бесценный опыт, а не ничего. Всё получится
@rrsott
@rrsott 8 месяцев назад
афигеть за 6 мес такая игра 👎
@kookiebone9635
@kookiebone9635 8 месяцев назад
Человек поделился своим опытом, а вы сразу так негативно к этому относитесь. Зачем так? Вы считаете, что это на самом деле проще, чем кажется? Как по мне, даже окажись это истиной, это не даёт вам права обесценивать чужой труд.
@LaggeRYT
@LaggeRYT 8 месяцев назад
Дядь, научи програмированию😊
@avealtanaes1703
@avealtanaes1703 8 месяцев назад
Такой милашный гг получился :3
@Наталья-я1х6у
@Наталья-я1х6у 8 месяцев назад
Все очень быстро, даже на 0.25 тяжело следить за тем, что нужно сделать, озвученные действия из-за такой скорости отстают от видеоряда(сказал одно, а делаешь уже третье), музыка очень мешает, лучшее ее сделать потише и оставить только там, где вообще нет озвучки. При работе возникали проблемы и из-за такой спешки было тяжело разобраться в чем собственно ошибка. Но сам материал хороший!
@Krasyuk2
@Krasyuk2 8 месяцев назад
Хорошо, учту
@Наталья-я1х6у
@Наталья-я1х6у 8 месяцев назад
@@Krasyuk2 Спасибо! Удачи с дальнейшим развитием канала!
@sgt.doakes
@sgt.doakes 7 месяцев назад
​​@@Наталья-я1х6упфф. Так ты посмотри сначала видео, а потом лазий делай. А не каждую кнопку по видео повторяй..😂
@Наталья-я1х6у
@Наталья-я1х6у 7 месяцев назад
@@sgt.doakes Вы, видимо, совершенно не поняли мой комментарий
@sgt.doakes
@sgt.doakes 7 месяцев назад
@@Наталья-я1х6у ну не совпадает звук с действиями. Ничего страшного в этом нет. Ничего сложного ж не происходит в видео.