Всех приветствую, я делаю уроки и не только по игровому движку Unreal Engine 4, я очень надеюсь на твою поддержку, в виде лайка и подписки, спасибо за то что смотришь!
Подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы триггер срабатывал только один раз(чтобы, когда в него заходишь еще раз, то он не выполнял никакого действия)
Стоит рассматривать сколько сам движок веса накидывает если в игре пустая сцена без моделей и текстур, посмотреть можно ли это как то снизить. Потом расматривать что добавляет веса к проекту. Оптимизация текстур, звука и пр.
начало видео 10минут 7 секунд. Смотреть 5 секунд. Лод 2 подгружается так же как и лод 1. Надо было ещё вступление коротенько так минут на четыреста замутить. Ну и концовочку часиков на 7-9. Такая объёмная тема, ой ну такая объёмная... Вот прям Санта Барбара короче...
*Ты показыаешь только как сделать чтобы бот следил за игрока. А если хочу сделать игру про город. И он должен идти по маршруту так как будет встроенный где бот будет идти из 1 из 5 маршрут. Я хочу сделать так как ходят боты в гта.*
Привет, а если использовать тестовую рекламу, то откуда брать AppID? Потому что без AppID при упаковке проекта выдает ошибку, что нужно его указать. Я указал AppID из Ad Mob и сейчас у меня игра вылетает.
И еще один вопрос! Если я возьму рекламу из Ad Mob но я свою игру не тестирую а это делают тестировщики которых я назначил. За это могут также заблокировать, что тестировщики просматривают рекламу?
сделал все как на видео но произошла ошибка UATHelper: Packaging (Android (ETC2)): ERROR: cmd.exe failed with args /c "C:\Users\ghost\OneDrive\Документы\Unreal Projects\dublejust\Intermediate\Android\armv7\gradle ungradle.bat" :app:assembleDebug PackagingResults: Error: cmd.exe failed with args /c "C:\Users\ghost\OneDrive\Документы\Unreal Projects\dublejust\Intermediate\Android\armv7\gradle ungradle.bat" :app:assembleDebug подскажите пожалуйста что ето может бить?
Я понять не могу, почему нельзя запечь перса изначально с хайполи на лоу и ее всегда отображать независимо от расстояния до камеры, в чём смысл лодов если в движке и так низкополигоналку используют с запечёной хайпольки?
chto eta za oshibki vovremia bildinga? (( PackagingResults: Error: DistributionSigning settings are not all set. Check the DistributionSettings section in the Android tab of Project Settings ===== PackagingResults: Error: Unknown Error ===== LogTemp: IPP ERROR: Could not find provision directory 'C:\Users\dsh\AppData\Local/Apple Computer/MobileDevice/Provisioning Profiles/'.
Здравствуйте пожалуйста вы можете сделать туториал об. Как создавать Рпг персонажа который будет использовать много оружие например я хочу создавать персонажа у него будет 5 оружие (2 мечи, 1 Heavy оружие, 2 пистолет) как в блоодборн и дарк соулсе... И как можно сделать как да персонажей получить оружие он будет использовать его но, не только оружие ещё и новые скиллы опят же как в дарк соулсе. Я имею ввиду открыт себе новый скиллы и оружие. Вы можете сделать туториал пожалуйста. Пожалуйста
12:00 если кому интересно про эти настройки, они отвечают за инерцию объекта. Linear damping- сила гашения инерции по горизонтали, сила трения в общем Angular damping- сила гашения вращательного момента, полезно если вы настраиваете физику шара
пэйдж диск это что? у меня так и не получилось сделать зеленое поле. Это или потому что я дебил или потому что у меня 5 ue автор ответь не будь тварью. У меня не работает нав мешь баут волью