Тёмный
ARILOUE
ARILOUE
ARILOUE
Подписаться
Комментарии
@yoshitoshi6156
@yoshitoshi6156 5 часов назад
Ну, начнем с того, что ты требуешь хорошего сюжета и баланса от не то, чтобы фриплейной модификации. Это просто сэндбокс, это песочница. В песочнице ты сам себе строишь рамки того, что ты делаешь, зачем ты это делаешь и для чего ты это делаешь. По сути, в аномали, в гамме и других модификациях работают те же правила, что и в ТЧ: нафарми денег, научись раздавать всем люлей и собери топовый гир. Всё. После этого ты теряешь интерес к сталкеру. Простенькие квесты, гринд - это то, что заставляет тебя играть в принципе в эту игру и пользоваться механиками. Это как по сути требовать крутого сюжета от маунт энд блейда или космических рейнджеров. Нет там сюжета. Суть игр не в этом. Ты просто играешься в них, пока тебе не станет скучно. Да и требовать крутой сюжет от васянов, когда в оригинальных сталкерах сюжет скажем так кусок дерьма эт странно. Ты просто наигрался в эти модификации. Тебе нужно забыть про них и всё. Я тоже в своё время наигрался. Не получишь ты уже тех эмоций, когда первый раз играл в гамму или в кастом(мой фаворит). С фриплейными модами всё так, пока ты находишь смысл в том, что ты делаешь)
@sgtmarazm7078
@sgtmarazm7078 8 часов назад
Вот МОИ пожелания к идеальному моду, а может и вовсе новой игре в сеттинге: Удалить к хренам собачим большую часть арсенала. Максимум, что должно быть доступно сталкерам-это старые АК разного качества (от пакистанских до вменяемых советских), основу арсенала составляли бы глаткоствольные гражаданские ружья, реже нарезные. Никакого тактикула и другого дрчева на это. После радиактивной помойки костюм, оружие и другую экипировку придётся или менять полностью, или хорошо так отстирывать, будто у нас только организм может впитывать радиацию. В лэйт гейме можно получить артефакт, который бы решал эту проблему. Вместо перестрелок с тупым ИИ(а он во всех частях такой, в модах компенсируют наносимым по ГГ уроном) сместить акцент на исследование локации, аномалии превратить в головоломки, чтобы игрок догадался, как их правильно обходить, а не оббегать, как минное поле Никаких группировок в духе "Греховные Спартанцы Наёмники Долга Свидетели СССР". Кроме обычных сталкеров нужны только военные и ещё какая-нибудь группировка, которую надо на лэйт оставить. Военных сделать угрозой номер 1, их патрулей нужно именно избегать, ночью пусть вертолёты патрулируют зону, хорошие противники для стелса.
@user-om9qh9xl3z
@user-om9qh9xl3z 11 часов назад
Мне больше не нравится в таких модах строят - отношения между группировками. Вот простите, как идеологически противоположные секты решили объединиться? Какого черта долг с военными ходят за ручку когда для вояк долгаши такие же нелегалы и еще военные дезертиры😂 Еще посмеялся с упоминания симулятор удара по голове
@siguramocuzuko
@siguramocuzuko 14 часов назад
Так, на счет модификаций. Какие моды добавляют хороший сюжет?
@graver5603
@graver5603 День назад
ванильная аномали сама по себе такое себе, со сборкои какои нибудь, как пример Gamma из ролика уже другое дело, но и в гамме много минусов, от несбалансированности некоторых фич, до того что гамма впринципе задумывалась как гриндилка, собрана она из 350+ модов от разных людеи и впринципе чтобы поиграть в нормальныи сталкер надо собирать свою сборку с интересными квестовыми модами (Brotherhood, Western Goods, Storylines и New Levels), с графикои присущеи зоне отчуждения, с редкои тактикульщинои, оружием присущим зоне и тд, а для тех для кого аномали далеко от оригинала есть аномали old world которая убирает все лишнее из аномали в угоду оригиналу и копирует его геимплеино, графически и тд
@EDEN-zs3md
@EDEN-zs3md День назад
Мне очень нравится Аномали, самый любимый мод
@tenedrae5079
@tenedrae5079 День назад
хз. имхо в итоге спустя время самым сталкерским модом, который меня ни капли не разочаровал оказался ОП2.2
@Yuuichi_Aizawa
@Yuuichi_Aizawa День назад
2:00 Сюжет в таких модах не первичная цель, но его наличие крайне желательно. 2:54 хаахахахаххаахаха ой насмешил) Сюжет в сталкере уж точно не то чем игра могла хоть кого-то привлечь. 3:18 увы, но это игровые условности и свое "видение" Сталкера. Я тоже далеко не любитель хардкора ради хардкора. 3:23 Это сделано для баланса хотя и толку с этого все равно мало и "баланс" достаточно быстро ломается. 3:52 На то это и фриплей моды которые дают игрокам возможность быть обычным сталкером, а не очередным "Избранным" с "Великой" миссией. Обычная сталкерская бытовуха. 4:33 хз где там сущие копейки получаем... За задания и арты деньги зарабатываются просто легчайше. Но я говорю только за Аномали в дрочь вроде DEAD AIR и GAMMA я не играл. 4:46 Легче легкого. Зона это настоящая "золотая жила" для науки и не только нее, но также она максимально опасна и смертоносна. Хорошее оружие и защита в ней будут очень ходовым товаром. Так что я уверен что будет очень много тех кто станет ввозить туда кучу самых разных товаров. От оружия и до туалетной бумаги)) 4:55 Мое имхо что это не рушит атмосферу Зоны Отчуждения) Любой не глупый человек постарается достать самое лучшее снаряжение для себя чтобы поднять свои шансы выжить, а идти с двустволкой, ПМ"ом и кожанкой дальше Свалки чревато в том самом дальше и остаться...
@Zawoinu
@Zawoinu День назад
Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .
@dimmonsterr
@dimmonsterr День назад
главное не забывать. что заходить надо сбоку...
@rashtoad9008
@rashtoad9008 День назад
По сути, даже мне как игроку который больше по фри ту плею, не хватает сюжета. Который варьировался бы от выбора фракции. Добавить квестов на сприптах как с тем же логовом сосунов, придумать можно что угодно, и реализовать. Нужно лишь желание.
@pablusPZDC
@pablusPZDC День назад
Хочу написать про dead air. Это просто какой-то кусок, не понимаю, чем он так зацепил многих, игра очень душная, а хардкор и реализм достигает высоких уровней абсурда. Ща поясню 1-репутация : в игре вы не можете выбрать группировку, вы нейтрал, некто совершенно другой, не принадлежащий ни к какой группировке. С одной стороны, круто, можно дружить с разными группировками. С другой стороны, вы играете за терпилу. Нормальное оружие вы можете получить у военных и наемников, а с ними репутацию очень легко испортить. Изначально они нас всегда будут атаковать, однако понятие "самооборона" в этой игре отсутствует. Ты не можешь убивать их в ответ, так как придётся потом корячиться, чтобы заработать у них репутацию. Вы сможеье найти нормальное оружие с противника (40-50% прочности) только на северных локациях. Но это уже будет от середины и до конца игры. Если например экологи будут идти вместе с военными, по идее, экологи вам нейтралы, но они будут вместе с вояками вас атаковать. Убивая их, у вас портятся отношения, хотя они напали сами. У группировок есть союзные группировки, убивая, например, бандита, вы теряете репутацию у них, наёмников и свободы. Так что убивать сталкеров вы будете очень мало. 2-оружие : в начале трудно найти оружие. Вы можете получить его при выборе снаряжения перед началос игры, либо купить у долговцев и бандитов. С одной стороны, окей, запретили торговать оружием сидору, но почему тогда все новички на кордоне с оружием ходят : Двухстволками, пистолетами, винтовками и прочим? У бандитов они не смогли бы купить, а через свалку идти опасно из-за бандитов. Остаётся варик только в баре, но могли ли все новички дойти туда живыми и купить только ружьё, не винтовку, хотя с ними они тоже ходят. Оружие можно купить у долгашей и наемников но есть проблемы, о которых я писал выше. Оружие нормальное можно и выбить, но это ближе на локациях к северу, да и не всегда падает оружие 40-50% прочности. Помимо этого с врагов падает очень мало патронов, а покупать их (например для винтовки) надо либо у вояк с наемниками, либо на затоне и юпитере. Все оружия в игре потрогать не получится. Даже из четверти арсенала в игре у вас врядли получится пострелять, ибо чинить у техников дорого. Самому чинить сложно и долго. Некоторые оружия, как например, сайга, мр-153 и прочее практически не попадаются. Либо попадаются но в конце игры. 3- противники. Ваши противники - это в основном мутанты, а именно тушканчики и собаки. Взяв всю статистику убитых вами мутантов, около половины будут мутанты : псины и тушканчики. Становится скучно со временем, ибо боев со сталкерами у вас будет мало. Либо это будут молонит ближе к концу игры, либо вояки и наёмники, которых убивать себе дороже, в будущем вы это почувствуете и пожалете об убийствах. Противники супер меткие, вы будете очень много умирать. Единственная броня спасающая от пуль(и то не всегда) - ТБ1, на ней многое завязано. 4- главный герой. Главный герой болен раком лёгким, очень медленно бегает. Из-за чего игра становится ультра нудной и скучной. 5-переходы между локациями. Проводников, пусть даже дорогих, вообще нет. Вам нужно пробегать все локации на ногах, а учитывая скорость главного героя и размеры карт игра становится мега нудной и скучной. 6-инфляция. В игре растут цены на товары у продавцов. Постоянно. Ваши товары становятся все дешевле и дешевле. Долго расписывать не буду, думаю люди и так все поймут. Просто цены на все растут, не дорожают/дешевеют какие-то группы товаров параллельно. Нет, дорожает у торгашей всё, пока у вас все дешевеет. 7-квесты. У нпс половину квестов будут связаны с убийствами, из-за системы репутации (читай пункт 1) вы их будете просто скипать. Есть задания подай принеси, со временем надоедают. Однообразные квесты, ничего нового. 8- ассортимент у торгашей. Чтобы он обогатился, неси документы. +жди дофига дней, чтобы он обновился. Спать не самый лучший варик скоротать время, так как инфляция, на локациях происходят изменения (базы могут перестать существование, мутанты будут спавниться опаснее). Разнообразия оружия и брони вам не . Вы крайне ограничены в выборе. В основном нести документы вы будете долгашам, наемникам, военным ученным. Все остальные идут лесом. +за драгоценные документы, которые значительно улучшают материальное положение группировки, вам не дадут репутации, скидки не дадут. Просто новые вещи будут в магазине. Крч, игра очень душная. Хардкор завязан на лишении игрока всего чего только можно, не предлагая альтернативы. Модификация супер нудная и скучная, вам придётся много медленно бегать, много ждать, много терпеть. Сюжета нет, ничего нового Модификация - пятикратно переваренный кал.
@ekidonaarubino
@ekidonaarubino 2 дня назад
Я под конец уже потерял суть твоей мысли. Уж без негатива... Какая АтМоСфЕрА у сталкера? Можно поконкретнее, ибо сами разрабы пилили диздок к ТЧ до нормального состояния несколько лет, прыгая с одной ХУДОЖЕСТВЕННОЙ концепции на другую. Для меня это просто дикая тупость, гнаться за АтМоСфЕрОй игры, что до конца не может определиться в своём сетинге и игровом процессе. Можно понять, в детстве она выглядела лучше, но сейчас наружу вылазит вторичность. Модмейкерам сложно сделать реально интересный и новый сюжет, ибо оригинал позволяет ЛИШЬ бегать, собирать, стрелять и болтать. Редко имеется разнообразие в твоих действиях, и то сценарно, 1-2 раза. Динамические задания с беготнёй, которые ты так ярко обругал, составляли больше доброй половины ТЧ и ЧН, - в ЗП это тоже имеется, в виде сбора артефактов. В фриплейных модах разве что появилась общая схематика введения и развития таких квестов, а также необходимость подрабатывать, из-за ГрИнДа. Как-будто в оригинальной трилогии нету этого самого ГрИнДа... Я могу долго сейчас ругаться, уж простите: модил Dead Air, и за ~3 года понял намного больше. Модинг игры по принципу "сохранения" - это чистой воды стагнация, чего бы ты не хотел там улучшить. Если у вас что-то меняется по настоящему, то это только к лучшему: вы порождаете новые возможности для развития процесса игр. Добрая часть "механик/фич" оригинальной игры невозможно в полной мере испытать и использовать, - голод игрока, поведение оружия при износе, отношение группировок... Моды же специально либо ломают оригинальные "пломбы", либо создают свои (уж ХЗ, как с экономикой Anomaly, но у Dead Air...) - можно уверенно заявить, что подобным модмейкеры восстанавливают ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР, а не наоборот! Реальная проблема фриплейных модов заключается в их фриплейности: нету банально цели проходить игру. Это касается же не только самих модов: сколько игр с большими мирами и кучами "механик/фич", но без реальных целей? И я могу очень просто ответить: сюжет в любом случае сложнее всего реализовать, по хорошему. Даже при разработке игр сценарий пишут под конец, когда есть прописанный и +- проработанный игровой процесс - это позволяет создавать историю не в вакууме, а под завязку с самой игрой. Сколько уже таких сюжетных модов, где мы читаем "очень хорошо сделанные истории", переполненные таким же ГрИнДоМ? Поэтому у той же БЕТЫ Dead Air сюжетная заглушка, в виде "Тайны Зоны", ибо игровой процесс куда более ценен и важен в играх, чем сюжет без вводных. Многие проблемы фриплейных модов ещё в том, что они недоделанные и баганутые, как-бы это не было жалко признавать, - свойственно всем проектам. Да даже Anomaly находится ещё в разработке, LOL, - со временем и в нём может появится хороший сюжет. (К слову, в прошлом году я полностью релизнул на CoC и Dead Air аддон, из-за которого оружие ломается не после смерти NPC, а при старте. Ну и логику персонажей +- настроил под это. Если что, этот прикол с поломкой оружия после смерти идёт ещё с ТЧ.)
@user-tf1no5bx8r
@user-tf1no5bx8r 2 дня назад
мое мнение: я играю в dead air спустя много времени , потому что там есть режим последний выживший в нем нет сюжета (хотя есть босс на генераторах, который может рассказать че произошло), где можно бродить по локациям собирая тайники и получая даже неплохую снарягу. Соглашусь что графика устарела, хотя если посмотреть в группу вк разрабы прям пыхтят над новой версией которая будет координально отличатся. вообще я люблю модификации в которых тебя мокают с говном, возможно я мазохист, но факт я люблю такие моды, это некая медитация, преодоление сложного пути...
@user-ir4tr2dr6e
@user-ir4tr2dr6e 2 дня назад
Я если честно вообще не понимаю когда говорят что страшная атмосфера, страшная игра, мне вот если я играю не ночью ни в одну игру играть не страшно, только бомбит иногда
@RGRU_XJ-9
@RGRU_XJ-9 2 дня назад
Вывод - играйте в Call Of Chernobil, делайте свои сборки
@ser-Gorn
@ser-Gorn 3 дня назад
Да с артами перемудрили стоят копейки с продажи Достать их в которых случаях сложно Ремонт экиперовки выходит в боснословную сумму. И это только сборка аномали😂
@user-wb5ic3je3t
@user-wb5ic3je3t 3 дня назад
Вывод - нужен глобальный сюжетный аддон для данный «сборок» или сборник побочных квестов не уровня «подай принеси».
@stalkash76
@stalkash76 3 дня назад
Базище
@mooncake2472
@mooncake2472 3 дня назад
это фриплейный мод и самавая тыковка это бег по ходу которого с тобой произойдет рандомная история
@mooncake2472
@mooncake2472 3 дня назад
тру сталкер проект Лехи топора он же вульфсталкер абсолютная васянка как по мне этот мод
@yurchikyt4347
@yurchikyt4347 3 дня назад
Я считаю, что фриплейные моды это интересно и классно, сюжетные моды я редко вывожу, а тут сам придумываешь себе "сюжет" ванильная аномали с парой аддонов вполне неплохо смотрится и ощущается, излишние приколы по типу сверхмодного оружия мне не очень нравятся, но графика, новые анимации и так по мелочи влияют на иммерсивность. Сюжет мог бы быть неплохим если бы были побочки с уникальными наградами и с уникальными событиями при выполнении этих заданий (как во многих рпг). И очень, очень, ну очень в аномали той же не хватает кооператива, он будто напрашивается в эту игру как в dayz, 7 days to Die, project zomboid и ещё другие игры с похожим геймплеем. Столько механик которые хорошо бы смотрелись именно в мультиплеере хотя бы на 2-4 человека, эх. Ещё стоит отметить, что та же аномали ничего не навязывает все вещи можно найти/купить (крафтить не обязательно), деньги фармятся нормально (+можно подкрутить), а сюжет условный и его не обязательно проходить это даже плюсы, однако я считаю что система заданий и сюжета должна быть переработана. В остальном же игра просто чудо, если опять же опустить отсутствие кооператива и устаревшую систему квестов, отчасти ещё устаревшую карту(те же переработки и доработки локаций как в тру сталкере пошли бы на пользу аномали)
@A6gyLLlMyJlb_Z
@A6gyLLlMyJlb_Z 3 дня назад
5:33 - какой ещё движок от оригинальной игры? 😅 От оригинальной игры тут прежде всего ЛОКАЦИИ и персонажи. И локации составлены хоть в каком-то логичном порядке, а не как в том «оригинальном» хламе, что якобы выйдет осенью. И да, оригинальному Сталкеру именно этого и не хватало. Когда ты увешиваешься пачками артефактов и выносишь толпы врагов с кривого калаша, это прям сильно помогает погрузиться в атмосферу, да. А сюжет был с дырами и несоответствиями даже там. Сборки на Anomaly передают атмосферу Зоны даже лучше оригинала и доводят концепцию игры до ума. Если тебе там скучно и легко, то насколько же скучно тогда тебе в оригинальные игры бегать?
@ARILOUE
@ARILOUE 3 дня назад
Ты видимо не совсем понимаешь, что такое движок) А вот я лично я не вижу ничего атмосферного в том, чтобы увешаться артефактами и отстреливать с натовской эмки с кучей обвесов болванчиков, который делятся на тех, кто в тебя стреляет и тех, кто дает задание принести 3 хвоста псевдособаки. Про сюжет да, соглашусь, но геймплей хотя бы строится вокруг него, а не наоборот) В чем движущая сила тех же сборок аномали? Какая мотивация в них играть? Я лично не понимаю какой в этом кайф и как тут можно не заскучать через час игры, но это сугубо мое личное восприятие)
@A6gyLLlMyJlb_Z
@A6gyLLlMyJlb_Z 2 дня назад
​Где это ты в Аномали увешиваешься артефактами? 😅 Что в «ванильной» Anomaly, что в большинстве сборок ты сначала себе костюм находишь со слотами под них (их может не быть совсем), потом ищешь себе контейнер, чтобы радиацию не получать. И всё это ради каких-нибудь +15% к воздействию огня или электричества. Болванчиков отстреливать? Ну подкрути уровень сложности себе, чтобы не скучать, болванчики начнут валить тебя с одного попадания из АК, как в реальной жизни. Тебе напомнить, какую ораву врагов ты нарезаешь в оригинальных частях, начиная с вояк на Агропроме? Там не болванчики? А ещё вспомни, с какой скоростью ты в оригинальных частях носишься, реалистично и атмосферно обгоняя собак. 😅 А здесь тебе разработчик добавил в игру МАСКИРОВКУ в костюмах, чтобы ты мог этот сюжет пройти без лишних убийств, например. Ну и да, что же такое движок? И почему ты ставишь знак равенства между финальной версией X-Ray из Зова Припяти и Monolith Engine из Anomaly?
@hawaiianchance9554
@hawaiianchance9554 4 дня назад
молодец
@MegaMALLFOY
@MegaMALLFOY 4 дня назад
Мне очень понравились выводы в конце видео .. что увы все то что натягивают на игру фриплейные моды , оно все как-то несуразно выглядит и в это просто не веришь. По сути сама логика игры , опасное место, кужа идут заработать денег , нацти приключений и прочее.. какие в жопу приключения, когда добытый тобою артефакт и пачки патронов не покроет ... Тут ипотеку надо брать , чтоб в зоне побыть неделю))) Условности и хардкор ради хардкора , крафт для Крафта... Точно ли оно нужно ,да вроде бы нет - отличные моды и без этого себя круто ощущают.
@MegaMALLFOY
@MegaMALLFOY 4 дня назад
К примеру я сейчас играю в lost alpha Enhanced edition... И это один из лучших модов что есть вообще. Вот в нем по балансу все сделано отлично, ты в отчуждении , ты почти постоянно один , мутанты , порой с некоторыми ты не захочешь встречаться и правда поверишь в опасность , хоть и перекручена малость. Но визуал , стиль и геймплей делают этот мод топ 1 для меня.
@user-cq8gs7zg4p
@user-cq8gs7zg4p 4 дня назад
Всё так. И это касается не только сталкера или модостроя. Это проблема современного геймдева! Делается скучный, душный геймплей, но на одной атмосфере не выйдешь. Вообще мне не нравится механики созданные для затягивания геймплея. По хорошему весь этот душный геймплей надо делать опционалным. И не делать экономику донатных помоек или хомяков.
@nifuroxcazidnifuroxcazid6044
@nifuroxcazidnifuroxcazid6044 4 дня назад
Ультра база.
@user-ml4ue8bd8d
@user-ml4ue8bd8d 4 дня назад
Стоит начать с того, что рассматривать такую точку зрения как то мало смысла...Ну вот, автор ТАК видит сталкер, мододелы ИНАЧЕ видят сталкер, так и чё? Может, будет объективная критика? Ну, тут лишь ощущения. Экономика заточена, именно заточена, под то, чтобы в Аномали ты МОГ крафтить и в принципе не дрочиться, а в Гамме был обязан, и под это вся экономика подстраивается. Что это? Геймдизайн это называется, а не "плохой баланс". Пушки сломаны, ну да, условность. Зато в чн, тч и зп ты кабанчиком бежишь с более или менее целыми (в зп таки более) и продаёшь их за...5, 10 процентов от их стоимости, ну где то вот в этих значениях. Зачем? Почему так? А, условность. Ну а вот нормальный и (в гамме уж точно) простецкий способ зачинить ствол это костыль к неатмосферным сломанным стволам. (А БРОНИКИ ВООБЩЕ НЕ ДРОПАЮТСЯ В ВАНИЛАХ, да мало того, ты из своего противника решето делаешь, с какого перепугу костюмчик то целый останется?) В тч, чн и зп игрокам не приходилось бегать туда сюда? Да приходилось. Случай зп здесь отдельный, там всё таки игра уже сделана более приветливо к игроку, но там то экономика НЕ сломана уж точно, ведь ты НЕ можешь пробегать всю игру с первой ксюхой и комбезом. А у всех сталкеров, при этом, почему то те же калаши и дробовики. В чн и тч тоже самое уже с третьей локации, вот только там пройти игру с первоначальным снаряжением будет сложнее. И вот почему - в тч урон работает странно (он и в других играх работает странно, но не настолько), ты иногда, как в Гамме (в которой это хотя бы обосновывает важность бронебойных патронов), выстреливаешь магазин в кого нибудь, а ему пофиг, а оружие так и вообще плюётся бог знает куда. Оттого тебе и нужно налутать оружие посильнее, на следующих локах, по возрастанию. Но почему это у военных на кордоне ксюхи, а дальше абаканы и ак 74? А хрен его знает, геймдизайн видимо. Тоже самое и в чн, только тут уже урон нашаманен лучше. За исключением дробовиков, их только в Гамме "починили", а то очень атмосферно получается в Аномали, зп и чн ваншотить дробью в голову челика в экзоскелете. Ну и напоследок, о самом таки важном, о сюжете. Он нафиг не нужен, что в тч и чн был заглушкой, что в зп кринжовых катсцен накидано, ну так, чтоб понимал игрок, зачем он туда сюда бегает, и всё. Но квесты там всё таки более продуманные, это факт. Лабы так и вовсе были основной фишкой, но опять же, из-за геймплея, который эти фриплейные моды и "улучшают" за счёт иного урона и функциональности мобов (тот же контролёр теперь в Дед Аир и Гамме может долбить тебя псишкой, таки удивительно), которые уже создают для игрока свои особенные ситуации, что и является основой основ этих игр. Ну, помимо всех этих ваших эмбиентов и тёмных лок. И самое-самое важное, точно, ух эти собаки ваншотят с тычки, вот только в остальных частях это ни на что не годные (ну а правда, а в чём их смысл то тогда) тузики, которых ты всё равно убиваешь с шестисот выстрелов макарова, калашмата или одного точного попадания дробью (и это ещё не касаясь снорков и остальных негодяев), а в этих самых модах это "УХ БЛИН КРОВОСОС", который тебя ваншотит, если ты не одет хотя бы во что то круче стартового, а толпа собак вызывает те же эмоции. Вот только и ТЫ, игрок, можешь их ваншотить в голову. При точном выстреле из дизерт игла в Аномали или Гамме можно убить кровососа и тем более что пониже. Контролёр также хорошо умирает от попаданий в голову и теперь шлёт в тебя фантомов (в Гамме). Они, блин, отбиваются теперь, хоть как то. Однако химера с псевдогигантом всё те же болванчики с нулём интеллекта, но тучей хп и урона. Короче, собаки, и прочая мелкая нечисть, дающая отпор игроку - это плохо, я фиг знает, претензии с неба взятые, абсолютно необоснованные.
@duoddarhalti4004
@duoddarhalti4004 4 дня назад
Наконец-то, кто-то описал эти недостатки фриплейных модов и выделил, что сталкер, как концепция, во фриплее просто разваливается. Зона в оригинальной трилогии - это в значительной степени декорация. Сталкер был про сюжет, а не про гринд и задания "метнись кабанчиком с кордона на армсклады чтобы принести мне оттуда банку тушенки" Это в таркове никогда не было сюжета как такового, но тарков - про другое. Это ОНЛАЙНОВЫЙ (до недавнего времени) проект. Рейды зачастую не похожи один на другой - ты каждый раз попадаешь с разными игроками. ИМХО - в Таркове больше желанной нам атмосферы старого сталкера, чем в Аномали. Мы имеем недружелюбный к игроку почти безлюдный мир, выход в который за добычей всегда может закончиться шальной пулей от бандита или другого охотника за лутом. Умер - все потерял. Вот и риск, и реиграбельность. НО ПОСТОЙ, скажут мне, В АНОМАЛИ ЖЕ ЕСТЬ РЕЖИМ ОДНОЙ ЖИЗНИ - который по факту копирует концепцию таркова, но натягивает её на искаженный мир сталкера Аномали это действительно густонаселенная зона, похожая на цирк с конями, и хорошо что хоть кто-то это сказал
@oswald_flakk
@oswald_flakk 4 дня назад
Ни убавить, ни прибавить. Разве что отмечу еще один момент: сейчас активно пытаются натянуть геймлпей Таркова на аномали, но вместо той самой идеальной игры получается еще более лютая васня😂
@TheMrSamson
@TheMrSamson День назад
@@oswald_flakk "идеальной игры"- такой она была с рассказов разработчиков до ее выхода, но не после.)
@duoddarhalti4004
@duoddarhalti4004 4 дня назад
Вселенная сталкера: * события происходят ± в 2012 году * Оружие и его обвесы в аномали: * уровень 2024 года *
@user-pd9bm6tv8e
@user-pd9bm6tv8e 3 дня назад
Но но, ты не прав, во время загрузки есть подсказки и там говорится что за 12 лет существования зоны многое поменялось и т.д. Так что вот так.
@OlkhaThreeStrikes
@OlkhaThreeStrikes День назад
Так аномали это не 2012 год
@Nekko404
@Nekko404 4 дня назад
а что лучше? сру сталкер, это ведьмак с пушками но без баланса. Лучше гаммы, кастома, дед эира, аномали ничего еще не сделали.
@user-bb7zv9ut8q
@user-bb7zv9ut8q 4 дня назад
Не играл, но осуждаю. Sталкер можно в разных направлениях модить, но в итоге везде получается одно и тоже. А в OLR графики нету.
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R 4 дня назад
Превращение Сталкера в что-то иное увы уже стало нормой, Gamma и всеобщий интерес к ней тому подтверждение. Там ведь буквально реплики из EFT и других игр. Важно что авторам и фанатам подобных модификаций нет в общем-то дела до самобытности и атмосферы игры, главное что бы картинка была по-красивше и побольше различных предметов (вроде 10 разных сортов колбасы и водки) Некоторые вовсе считают что, например, нормально добавлять в моды монстров из Фаллаута или Метро, ломать 4 стену описанием предметов, добавлять предметы, которых и в помине не может быть в Зоне (привет синтезатору из Гаммы) При этом часто фанаты подобных модов называют оригинальные игры "забагованной фигней", потому что в большинстве своём даже и не играли в ванильный Сталкер и все разговоры про самобытность и атмосферу для них пустой звук, они не поймут о чём речь, ведь есть Гамма с крутой озвучкой из ETF, артефактами, которые телепортируют к убитым врагам или добавляющие особые свойства если вы из определённой группировки (?), музыка Цоя и иже с ними.
@Duckhead228
@Duckhead228 4 дня назад
Вся сталкерская атмосфера оригинальных частей строится в основном из-за ностальгии по первым впечатлениям игры. Первое впечатление всегда будет самым запоминающимся, и воссоздать его практически невозможно, потому как для этого нужно либо очень долго не играть в сталкер, либо телепортироваться в 2007, когда еще совсем не играл в игру. Атмосфера одиночества и безнадежности, кстати, никогда и не была заложена в игру, вспомнить только чистое небо, где людей встречаешь чаще, чем в реальной жизни. Тут скорее подойдет метро 2033, в котором ты реально чувствуешь, что одинок и всегда рад встретить хоть кого-нибудь уже в бесконечном переплетении тоннелей. Но метро это же игра про апокалипсис, который и подразумевает, что большинство людей погибли, а сталкер - игра, в которой гг намеренно отправился в зону по разным причинам. Во фриплейных модификациях речь скорее идет об атмосфере смерти, причем случайной и неожиданной, ведь даже если ты будешь самый экипированный чел в зоне, тебя все равно убьют, в отличии от оригинальных 3 частей, где даже на максимальной сложности гг это танк, который умрет только по неосторожности игрока. С чем я еще не совсем согласен: 1. Бесконечно повторяющиеся однообразные квесты, конечно, хоть и не способствуют оригинальности, но таковыми их делает как раз манера прохождения и испытания, которые переживаешь до и во время них 2. Бутылка воды дороже, чем артефакты. Бутылка чистой минеральной воды или те же сигареты в зоне это предметы роскоши, в отличие от артефактов, которые буквально растут в аномалиях (да и если так сильно напрягет чувство здравого смысла, то можно просто поставить легкий уровень сложности) 3. Убитые стволы и костюмы на трупах. Если бы все было в хорошем состоянии, можно было бы просто сбегать в Припять, убить кулаками чела из монолита и забрать все что нужно до конца игры. В чем интерес? 4. "Основной" сюжет. Игра ради концовки, как по мне, это как жизнь ради смерти, но ведь живут то ради удовольствия в процессе 5. И все-таки, модификации по типу аномали и дед аир это больше рпг, в отличии от линейно-сюжетных первых частей, поэтому и сравнивать их нужно с акцентом на различие в жанрах В остальном, я считаю, автор прав
@antarus6338
@antarus6338 5 дней назад
Вот по этому никогда не понимал почему народ так любит эти модификации... Как по мне, лучше найти хороший мод с сюжеткой и пройти. Будет масса положительных эмоций!
@triplexs3282
@triplexs3282 2 дня назад
Хорошие сюжетки давно закончились, а о количестве багов и недоработок лучше промолчать. А эти сборки это конструктор по сути. Не нравится виденье автора-спокойно исправляешь под себя. При чём можно настроить под себя практически всё. Конкретно мне в таких сборках нравится атмосфера с графой, ну а потом уже хардкор, хоть и в некоторых моментах абсурдный. В оригинале за 10 минут ты можешь выйти в экзаче с имба пушкой, сдесь же постепенная прогрессия. Да и сюжет для меня не главное, уже перенасытился я сюжетками сталкача, а вот побегать и почувствовать опасность (что в ориг сталкаче я никогда не чувствовал) вызывает положительные эмоции в огромном количестве. А вообще на любого потребителя найдётся свой продукт.
@cldby-cl5qg
@cldby-cl5qg 5 дней назад
Вообще интересные мысли у автора, и речь очень грамотная. Хотел бы спросить, что ты думаешь про атмосферу Dead air? Просто мне кажется, что твои идеи больше близки к той же Anomaly, но вот Dead Air в своё время очень понравился мне своей атмосферой и хардкором в совокупности, там есть ощущения одиночества и опасности
@Elemmor
@Elemmor 5 дней назад
Спасибо за видео. По мне так васянством можно ведь любую модификацию назвать). Там после определенного момента у тебя и бесконечные боеприпасы, и миллионы бабла. Вон тру сталкер и вовсе выглядит - простите уе**щно. Иконки как в ммо, бесконечная беготня, мод по моему очень сильно на любителя. Любителя сюжеток, который готов закрыть глаза на то что каждый элемент интерфейса, геймплея лишь кровь из глаз вызывает. А насчет того что сталкер это атмосфера выживания с обрезом - бред. Потому что как минимум многие могут себе позволить калаши, в африке, в афгане люди себе позволить могут, так почему же в центре европы нет? Если опираться на оригинальную трилогию, то я там не заметил какого то упора на выживание, с ограниченными ресурсами, атмосфера меланхолии и одиночества? Ну тут спору нет
@r6bugs776
@r6bugs776 5 дней назад
Мужики не в сталкер играют, а в тарков.
@MAZUR4IK
@MAZUR4IK 6 дней назад
Видос забавный но много чего затянуто и не интересно
@Made.By.Maradonne
@Made.By.Maradonne 6 дней назад
На каком сервере играешь?
@user-mo7wz9xh7c
@user-mo7wz9xh7c 6 дней назад
Вывод один, сталкер хуйня и все моды на него хуйня, как и те кто играют в него 15 лет)
@ARILOUE
@ARILOUE 6 дней назад
Всем приятного просмотра! Если вам понравилось видео, ставьте лайки и подписывайтесь на канал, ведь дальше будет только интереснее!
@Laikusha
@Laikusha 6 дней назад
= Р Е С П Е К Т =
@NIKIMAN1337
@NIKIMAN1337 7 дней назад
тру сталкер эта такая хуета
@user-cr5yd1ok1l
@user-cr5yd1ok1l 7 дней назад
попробую парировать фриплей. Начнем с графики, без чего атмосферу трудно представить. В аномали она хороша, зона заросшая, капли дождя на стекле противогаза хоть и банальна, но добавляет + к атмосфере. Оружие в ванильной аномали не славится тактикульностью. Сам плююсь от этих мета-сборок в сталкере. Сюжет. В большинстве своем, многие сюжетные моды конкретно так обсираются на слове сюжет. Да, для Димы из 5Б это будет хороший сюжет, но де факто это будет проходной сюжет, который имеет мало логики, хороших и продуманных героев. Так что и тут пролет. Сталкер самобытен только у стругацких, сталкер же игровой берет тучу механик из других игр и становится более менее самостоятельным в этом вопросе только к ЗП. Да и сама вселенная сталкера такова, что можно считать каноном все что угодно. Этим и гениальны братья-фантасты, они создали шедевр во всех аспектах(я про ПнО), психологический аспект так вообще поднят на такой уровень, что тягаться трудно. Но при этом, такой продуманный мир они не стали загонять в рамки. А вы фриплей пытаетесь, просто потому, что тот сталкер - для вас не сталкер. Для меня вся трилогия вообще не тот сталкер))) знаете, я отчасти не люблю фандом сталкера, но и горжусь, что являюсь частью этой вселенной. При своей нелюбви к игровому сталкеру, я прошел всю трилогию, не раз чн и зп. Пишу книгу вдохновляясь как ПнО, так и детищем ГСК, так и произведениями других писателей. Сталкер это действительно феномен, он самобытен и шаблонен, он атмосферен и васянин, он загадочный и такой понятный. Вот это сталкер, находящийся в гармонии со всеми, где нет рамок мною так не любимого КАНОНА. Каждый имеет свое мнение, я здесь не осуждаю твое, скорее пытаюсь оправдать те факты, которые ты порой незаслуженно клеишь на мод, без доли упрека или пропаганды, все мы люди. Буду благодарен, если кто-то выслушает мое мнение и перестанет сыпать дерьмом все то, что для него не канон, уж больно много таких фанатиков игры, что за любое замечание в ее сторону, обоснованное, вас пытаются чуть ли не жизни лишить. Будьте добрее, помните, что наш фандом держится на всеобщем уважении абсолютно разных, вообще не похожих произведений, но все-таки очень родных, которые имеют много общего
@user-eq2oq3bm2j
@user-eq2oq3bm2j 7 дней назад
Дружище я тебе вот что скажу, что фриплейные моды берут атмосферностью и свободой, ты сам себе принадлежишь в зоне. Да единственное мне самому не нравится то что из гаммы или аномальки дефолтной делают тарков, это люди которые не имею нормальный пк и выдрачивают из аномалии опять же повторюсь тарков. Короче говоря играй лучше сюжетки как по мне. Я лично играю в фриплейные моды только из за того что там свобода и итог что ты не паришься о том что не сдал квест или есть кому нужно помочь, даже не нужно а ты обязан. А ну и попробуй 1 жизнь, глядишь зайдет, когда ты к рейду готовишься и идешь рашить лабу какую то и получается гига удовольствие когда не помер, вот тут и раскрываться как по мне та же гамма.
@user-fh3sr4zi9e
@user-fh3sr4zi9e 7 дней назад
Полной хуйни нагородил. Все сказанное контрится одним фактом: любая фриплей сборка АБСОЛЮТНО модулярна и настраеся как душе угодно. Не нравится что артефакты дешевые - так измени настройки. Не нравится что пушки и броня падают нулевые - так измени настройки. Не нравится что собаки ваншотят - так измени настройки. Нет, я еблан, я буду сравнивать фриплей моды (где сюжет дефолтный, чисто чтобы был) и true stalker, где ВЕСЬ БЛЯТЬ МОД ради сюжета (крайне хуевого и дырявого) и создавался. Не нраится тарков в сталкере - поправь, не нравится колда - поправь. Инструменты есть, нужно только ими воспользоваться, а не потыкаться в дефолтные настройки и сказать "фу блэ тарков, фу блэ колда, фу блэ костыли ради костылей и условности на условностях". Полную хуйню высрал автор.
@0kyLa
@0kyLa 7 дней назад
Только недавно решил вспомнить старушку соурс. Поиграл и понял, что мне реально css нравится больше чем кс 2,по всем параметрам. Так приятно и легко на душе стало. Сейчас мне 18, начал в 6. Я отдалт этой игре, 12 лет своей жизни. Первый раз на канале, жду вторую часть бро. ❤
@cumenjoyer5781
@cumenjoyer5781 7 дней назад
Впринципе согласен С автором действительно есть проблема отсутствия духа сталкера в модификациях "фанатов" (Особенно это ярко выражено в gamma и условном area ) Но понимание вот этого духа сталкера это тоже вопрос специфический Для меня лично dead air является лучшим примером Сталкера ( за исключением экономики но это сделано в пользу фриплейности ) Где вся суть скорее не в безнадёге А в удручающей атмосфере И борьбы именно человека и природы внутри зоны И именно эта зона будет мелькать у меня в голове когда я буду думать о сталкере
@sennykyoutube1687
@sennykyoutube1687 7 дней назад
Шутка про возбуждения возбуждает подписаться на канал