Ռադանի, ու ընդանուր ԴԼՍ-ի պռոբլեմը կայանումա նրանում, որ բոսերը ունեն Death Combo-ներ, որ իրանք սկսում են, եթե իդեալական թայմինգները չես սովորել, գնում էս վերջին չեկպոինտ։ Իսկ իմ կարծիքով ԴԼՍ-ին մի քանի տարի հետոելա մնալու նույն կարգի մարդկանց համար դիսբալանս, ով առանց միմիկա անցել (եթե իհարկե էլի ներֆ չանեն մի բան), որտև իտարբերություն ԴՍ3-ի, ստեղ ակնհայտ երևումա, որ քո մեխանիկեքը հնացել են։
@@DanteGTRX ոբշի համաձայն եմ բայց սաղ բոսսերը տենց չէր , Մեսմմերը Ռելաննան ու Միդռան շատ ուժեղ բոյեր էր, իրեքի հետ կռիվնէ այլանդակ դուր եկավ , իրեքնէ սխալվելու շանս տալիս էին ու ռիթմ կար կռիվների մեջ ու որ էդ ռիթմը բռնում էիր կայֆ էր
@TM-do8ip Մեսմերը ու բիձեն մի քանի տակից գնացին, իսկ ռելանայի հետ կապված ասեցի, որ իմ սխալնել կար, որ լայթ ռոլով իրանից շատ հեռու էի թռնում, բայց ռադանը մեկա եսիմ ինչ դեղերի տակ էր դիզայնավորած։ Բայց Death Combo-ն իսկականից պռոբլեմա, հատկապես եթե ծառի կտորներ չես հավաքել։ Էն տպավորությունն էր սաղ խաղի ընթացքում, որ բոսերը բալանսած են սումոններով խաղալու համար։
Վատ խաղ չի, բայց սենց խաղերի պռոբլեմը կայանումա նրա մեջ, որ իրանք չգիտես խի, խաղը մտցնում են բաց աշխարհ, որի պատճառով իրանք ոչ թե գնում են որակի վրեն այլ քանակի։ Խաղի առաջին կղզուց հետո 2 պռոբլեմա լինում, մեկը, որ եթե դու սաղ մաքրելով էս գնացել, ուրեմն խաղի մեջ չելենջ չի լինելու, որտև շատ հեշտա դառնալու, իսկ 2րդը, որ նոր բաներ էլ չես տենում։
@@DanteGTRX Che de gameplayy vor standarta arden vat xaxa darnum yst is+ storyn asecir vor chi ylnum araj tal pti dnes jamerov nayes en depqum vor du demice jogeles inch pti lini,bac ashxarhne ira aravelutyunnery uni bayc esel tenc chem sirum,husam Resident evily chen pchachni vorovhetev et uxaki kylni xaytarakutyun
ես մեծ հուսեր չունեմ բաց աշխարհով ռեզիդենթի հետ, որտև բացի բաց աշխարհից, ասվումա, որ տեղիա ունենալու կղզիում, իսկ 2005-ից հետո, հենց ռեզիդենթ ու կղզի եմ լսում, ֆլեշբեքերա մոտս լինում
shat depqerum hamadzaynem,bayc lav koxmere uni orinak henc et oneshotery mardik kan vor tencen sirum vor henc kpnes glxin vsyo demind merni,isk orinak Apexy The finalsy uronoven oneshot chka vapshe,es orinak vor hazzaric mek xaxumem pubg et zut dra hamara sniper u oneshoter,es ham standartem sirum ham voch standart,myusic hoqna ancnumem myusy😃
@@DanteGTRX ես բանակ պտի գնաի դրա համար ծախեցի 😂😂 տիտան թիմի ստիկերը էն ժամանակ 0.04 դոլար էր կպցրել եմ սովորական ԱՎՊ ի վրա հիմա էտ ստիկերը ահավոր թանգա որ եվրոպացիք տենում են գիդեն գիժ եմ 😂😂
CS-ը երբեք առցանց չի ունեցել 1 միլիոն խաղացող: CS2-ի ընդհանուր առցանցի 40-50%-ը բոտեր են: Իրական խաղացողներ - 400-500 հազար; Կան բոտ հաշիվների չինական "ֆերմաներ": Ամենափոքր "ֆերման" ունի 2 հազար հաշիվ։ Ամենամեծը մոտ 75 հազար հաշիվ է։
Cs նենց ա ոնց պետք ա իրա խաղացողներին: Ինքը հին չի այլ ստաբիլ ա ։ՈՒրիշ շատ օնլայն խաղերում ստեղծողները կամացից ֆռանկենշտեյն են սարքում իրանց խաղերը սաղ ակտուալ ախմախ բաները մցնելով։Ինքը 20 չէ 100 տարի էլ կձքի մինջ call of dutyները, PUBG էրը, վառֆեյսները 😆կգան ու կեռթան(Ես էտ բոլորը խաղացել եմ ու սիրում եմ )։ Օփշի տեղեր կար համաձայն եմ հետդ բայց համարում եմ որ մակերեսային էր։ 1. Զենքերի հզորությունը ուղիղ համեմատական ա իրա տված փողին։ 2.Սկիները սահմանափակ են ու մեծամասամբ ստեղծվում են քամյունիթիի կողմից։Համեմատած ուրիշ խաղերի պերեբառշիտ արած չի ու էլ չեմ ասում որ ոչ մի առավելություն չի տալիս բացի վիզուալ տեսքից։ 3.Միջին ու բարձր կոչումներում խաղը հարդկոր ա։ Պետք ա լավ թիմ, իմացություն։ Մտնել մի երկու բոտի դեմ խաղալ նու ես իմ։ Ես օփշի քո տեսակետը լրիվ հասկանում եմ ու շատ ուրախ եմ որ Հայկական յութուբում նման թեմաներով կանտենտ ա ստեղծվում։ Ապրես շատ 👍
Սքիների հետ կապված ԿՍ-ում մարդիկ խի են ավելի մոտիվացված համեմատած մյուս խաղերի, որտև սթիմ մարկետում լինումա ծախել։ Լիքը մարդել կա, որ խաղը խաղումա զուտ սքին շահելու ու հետագած թանկով ծախելու համար։
Իսկ 3րդ կետի հետ կապված, հա, խաղացողները ավելի լավ են խաղում բարձր ռանկում, էտի պարզա, բայց հարդկոր բառը շատ լայն հասկացությունա ու ամեն մեկի համար մի բան կարա նշանակի։ Օրինակ շուտերը ինչքան արագա, էնքան աիմ-ի պահանջարկը ավելիա մեծանում ու դժվար թե մեկի համար ավելի դժվարա ստատիկ օբյեկտներին կրակելը քան ռոկետ ջամփով, 5000 կմ/ժ թռնող թարգեթին։
2-րդի ռեմեյքը շատ լավն էր, հատկապես որ զոմբիների մարմնի մասերը կարաիր "դեմոնտաժ" անեիր, բայց միակ վատը համեմատած 98 թվի օրիգինալի էներ, որ սցենար A/B մերը չեին ռռալիզացրել։
Վերջին մի քանի սեզոնում, ռանկեդը փչացնելուց հետո, լոբբիներում բառդակա կատարվում, կարողա մի մարդու քցի որպես թմակից որ մի քանի օրա խաղում, բայց էն դեպքում որ թշնամի սքուադները սաղ պռեդատոր են։
@@DanteGTRX էդ հլը հեչ կարում էի սոլո փակեի դրանց, իմ մոտ ամեն կատկեն պարտադիր կրաշա անում, սերվերի խնդիրա ինչ-որ տալիս + միանգամից ռանկեդի բլոկ + մինուս պոինտներբ🫠