А вообще жаль, что инжей не использовали. Я только недавно узнал, что если Юрику поместить в БМП Альянса, то получается настоящая машина смерти, которая и передвигается намного быстрее самой Юрики, и способностей ее не теряет. Зато союзник молодец, достаточно грамотно использовал линкоры. По суше все эти базы штурмом брать весьма проблематично из-за гребаных Призм и "Хамелеонов". Ну и Апоки жару дают, куда уж без них))
Короч, у японцев самая адекватная концовка получилась. Никто не делает ГГ правителем всей страны, но и пинка под зад, как в каноне, тоже не дают. Зато теперь есть почетный титул, уважение и потенциальные отношения со связисткой))
Жаль, конечно, что допзадание с захватом командного бункера не выполнили, тем более на легкой сложности. Там единственная проблема - вовремя уничтожить казармы, которые производят боевых медведей. Ну и самих медведей, разумеется. Это можно сделать роботами-вертолетами. А когда детект устранен, можно отправлять БТР с инженером на захват. Только его лучше заранее замаскировать под танк "Молот" или БТР "Голиаф".
Когда-нибудь обязательно научимся, может будет и на харде прохождение. Хотя это даже не в планах, просто рассуждения что ли) Ну, если камрад согласен будет, то запишем.
Миссия отличная, а вот прохождение на троечку. Юрико после получение базы под прикрытием Тенгу могла навести изрядного шороху на базе Альянса даже в одиночку, не говоря уже о двух Юрико. Союзник в начале хорошо помогал боевыми ангелами, затем какой-то херней с инженерами и МСЦ Альянса начал заниматься вместо усиления атаки. Советскую базу так и не добили, хотя могли бы успеть за 6 минут спокойно перебросить Тэнгу и Седзе для подствета линкорам и все расхерачить (как я понял, в данной миссии ими простреливаются практически все участки карты. Ну и лезть Юрико на вражеские Хамелеоны под прикрытием пехоты и Афин - дерьмовая идея, в таких ситуациях следует немедленно отступать под защиту Сегунов. А вообще странно, что никто из ребят не додумался наклепать курочек, которые идеально работают по зданиям противника. Зато дорогущие протонные орудия на своей базы выставили под бомбы Альянса, о да))
Одна из самых приятных и вкусных миссий в RA3, на мой взгляд. Даже на высокой сложности у игрока быстро появляется большой флот, которым спокойно уничтожается оборона Альянса. Единственные, кто представляет угрозу, это авианосцы, но и их можно быстро загасить "Нагинатами".
несколько замечаний к прохождению миссии: 1. Наташа могла уничтожить и бункер, и МСЦ, сидя в углу карты. Уничтожать пехоту и технику Крюкова было излишне. 2. Тратить деньги в самом начале следует на постройку аэродрома, лаборатории и верфи - завод, казармы и ЖЗ есть на базе Крюкова и в начале игры они не нужны. 3. Используй магнитную бурю, она очень мощная и закидывает на орбиту даже вражеские линкоры и авианосцы. Особенно больно было смотреть на гибель Кировых в самом конце, одна усиленная буря закинула бы всю эту шайку-лейку в космос без всяких проблем. 4. Строй больше ПВО и пулеметных турелей, они весьма эффективны против большинства пехоты и техники врага. Если есть ресурсы, то и Теслы очень помогают, но пулеметки - это база))
наташа бы попросту не добежала до мсц, её бы расстреляли, я уже пробовал. Трачу я деньги с рассчётом на то что потом продам лишние постройки, но чето забылся. Потери кировых не нсут никакого значения, ведь победа уже достигнута. а к пулемётам у меня неприязнь изза менофварчега
@@sussygenster228 странно, мне удавалось и бункер сбить, и мсц взорвать. В крайнем случае можно рядом поставить группу инжей, а Наташей уничтожить теслы - один хрен Альянс не пойдет на эту базу волнорезами и эсминцами.
Бери чуваков. С лазерами они дешевые и все крушат с большим уроном кроме пехоты. В пачку к ним под контр2 первые самолеты по земле и воздуху которые, для защиты от собак. Все миссии на изи пройдешь.
Не будет у них машин и телевизоров)) Будет устройство для заморозки времени и эксперименты ФьючерТех над советскими гражданами. Максимально лицемерная концовочка, конечно, получилась.
Норм только правильно уничтожить Крюкова до его появления 18 мин. Там в самом начале у бота бычки нет. Каждая секунда дорога. Строишь ПВО машины. Первыми 5 призм. Разбиваешь заводы, захватываешь занавес. Кидаешь на призмы занавес и уничтожаешь 2 железный занавес в домах. Режешь Наташу ( в долю воды бежит по тайменгам) , бомбой сносишь апокал, заходишь в аэропорт призмы и ПВО. и сносишь 3 занавес. Бомбу на корабль у моста, призмы телепорт в тылы и сверху занавес. Уничтожаешь базу генерала. Самолетами 2х4 сносишь 2 последних занавеса. Продаешь свой. Победа! ~20 минут.
почему низкая сложность? Вдвоем эта миссия и на высокой проходится без особых проблем. Вот с ботом лично я только на стандартной смог - не хватило нескольких минут для уничтожения верхнего ЖЗ и пусковой площадки((
а вообще гениальное решение - выставить все основные электростанции вперед оборонительных сооружений, чтобы враг спокойно их разбомбил и перешел через обесточенные орудия))
@@sussygenster228 те тоже хороши. Выставили фотонки в ряд перед Статуей Свободы. а ракетные турели по краям выставили, чтоб русские гордо и красиво с парадного входа на Кировых влетели и разбомбили все к едрене-фене
ЖЗ очень даже оружие. Им можно убивать любую пехоту, а технику делать неуязвимой даже для заморозки, кислоты и магнитной бури. Хотя от телепортации хроносферой в воду это не спасет((
смотря на какой ты стадии подготовки. Если у тебя уже есть игра, и сервис c&c revora, то просто заходишь на любую миссию, надимаешь "совместная игра" и приглашаешь из друзей или из комнат. Если только игра, то поищи на ютубе как играть по сети
Мира и здоровья! Ох,во-первых ностальгия,а во-вторых я хер понял,как мироздание выдерживает такую концентрацию самой отборной клюквы в одном месте! И да,секретутка,у которой пилотка ещё и на голове,такая аппетитная!
@@xar4ux есть 2 типа безграмотных людей: 1. действительно безграмотные люди 2. сигмы которые преисполнились в культурной речи,и вышли на новый дегенеративный уровень, состоящий из намеренных опечаток, моцного суржыка, англицизмов напрямую переведённых на русский, и многого- многого...
самые тяжелые - это миссии на время. Например, последняя битва за Альянс, которую я при всем желании не смог затащить на высоком в одиночку. А тут легкотня. Строишь мощную оборону с теслами и ПВО, копишь Кировы, Каратели и Миги, а дальше летишь разваливать каждую базу по отдельности. Тем более что атаки японцев не так уж часты, а их мощнейшее оружие - Юрика, которая ваншотается Теслой. А вот апоки здесь излишни, как по мне - стоят дорого, разваливаются с двух-трех залпов протонных орудий.
Discord (с англ. - «раздор») - кроссплатформенная проприетарная система мгновенного обмена сообщениями (мессенджер) с поддержкой VoIP и видеоконференций, предназначенная для использования различными сообществами по интересам.
@@sussygenster228 Только это не отменяет того, что японцы на другом краю света в Ленинграде забыли, и как провели незамеченным свой флот вдоль всего европейского побережья, в частности, на Балтике? )))
@@ZOV-1918 скорее всего между миссиями есть громадный промежуток. Ну и, авторам видимо хотелось попрыгать по свету в своих миссиях,от того такие допущения. всёже во всех играх серии именно компания за альянс являеться каноничной