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〇配信予定
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・ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. 2023 ALL RIGHTS RESERVED.
・THE KING OF FIGHTERS XV(ザ・キングオブファイターズ15)©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
・DNFDuel(アラド戦記の格闘ゲーム)© 2021 NEOPLE Inc. All Rights Reserved.

 グランブルーファンタジー ヴァーサス ファンキット利用規約より
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Комментарии
@ニッタ-u2x
@ニッタ-u2x 4 часа назад
メイの壁割られボイスかわいい
@ずんだもち-d3x
@ずんだもち-d3x 3 дня назад
まともに攻略・解説してるサイトがほとんどないから本当助かる (人´ω` )
@峯カズマ-g5j
@峯カズマ-g5j 12 дней назад
モーションいいね
@Siberia_4649
@Siberia_4649 16 дней назад
U繊月、回り込みしてもほぼ不利やん…
@うみぶどうさん
@うみぶどうさん 16 дней назад
真面目にgbvsr始めようと思ってるんですけどアケコンと普通のコントローラーどっちでやったほうがいいと思いますか?
@tenatena_ch
@tenatena_ch 16 дней назад
GBVSRは普通のコントローラーでも簡単操作できるようになっていますので、アケコンよりそっちの方が良いと思いますね。 できれば、ファイティングコマンダーなど格闘ゲームに特化したコントローラーがオススメです!
@ミサミサ-u9i
@ミサミサ-u9i Месяц назад
こいつの勝率は6割らしいです(ソルより高い)。二回読み負けたら負けです。コンボも簡単で突進のリーチクソながい。書ききれない強さのオンパレード。気持ちを害さないように対戦拒否をおすすめします。
@Hinata-qk7sz
@Hinata-qk7sz Месяц назад
初コメ!ギルティギアやってないけどスレイヤーとジョニーがかっこよすぎてやりたくなってきている…!
@ゆなりん-c2g
@ゆなりん-c2g Месяц назад
20:08 ニーアが錬金術なんて使ったら 更に被害が拡大するのは確定 カリオストロ、ありがとう
@theProClaimer
@theProClaimer Месяц назад
GRANBLUE!!!
@ナターデココ
@ナターデココ Месяц назад
エンジョイレベルでグリームニル使ってますが全然強キャラだと思います。ノーゲージ無敵が無いのとリフレクションガストの性質的に使用者が少ないのかな。遠強は最終的なリーチが変わってないのが救いですかね…。 この5キャラはマジで会うことがないので使用率が見てみたいですね。ユーステスはいまだに当たったことないです。
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
グリームニルは普通に強キャラですね。 マスターランク上位にも使い手が結構いますし。 ただ、やっぱりセットプレイとか覚えることが多いのと、動きが特殊だしノーゲージ無敵がないからお手軽感がないので、使う人は少ない感じですね。 メーテラ、フェリ、ウーノはたまに見ますけど、ユーステスは一番レアキャラかもしれない。
@七氏-k1e
@七氏-k1e Месяц назад
アニラやヴェインが戸惑い、ローアイン達が曖昧に濁してる辺り、組織パンはその…色々と(主にカロリーが)すげぇんですね(あとベアの味覚も)(^^;
@サトュー
@サトュー Месяц назад
1.5前S+かぁって思ってたら気づいたらB帯にごめんやでデス。 頑張って研究します!!
@ren9obutu
@ren9obutu Месяц назад
めっちゃ可愛いな
@Dorapinpon
@Dorapinpon Месяц назад
バトルパス売り終わったから調整これなんかな…
@バードベース
@バードベース Месяц назад
緒方恵美さんが声をなさるグリームニルは180cmのイケメンの割に性格が子供っぽい点が有りますね
@ツナマヨ-m2b
@ツナマヨ-m2b Месяц назад
動画ありがとうございます! ナルメア調整されたし復帰するか~って気持ちだったけどまた次回の調整まで引退します!
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
ご視聴、ありがとうございます! ナルメアはちょっとガッカリ調整組かもしれませんね。
@5gh429
@5gh429 Месяц назад
ウーノはL刹那が地上ヒットで吹き飛びになって強化と思いきや、空中ヒット時に復帰可能になったのでカウンターヒット時だろうが追撃出来なくなりましたw M刹那は相手を端に追い込んだ際の圧が激増してこれを固めの最中にチラつかせて下手に手を出せない状況を作りやすくなりました
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
ウーノのコメント、ありがとうございます! もしかして、ウーノの流れ来てる?
@5gh429
@5gh429 Месяц назад
通常技のフレームが相変わらず貧弱ですが徐々に他は強化されていってるので良くはなっていると思います 遠Hにどうしても集約する感がありますが距離別のコンボ判断や城郭と各刹那の確定ポイントを煮詰めると相手を手駒に取れるような感は楽しいですよ ですが岩のように動かない相手や遠Hやアビリティに徹底して避けを狙う相手には結構困りますw
@tipu7232
@tipu7232 Месяц назад
ユーステスは基本的に遠距離キャラやりなさいという調整方針です 以前はフラメクが通常やられ+極小ダメージだったので相手のダッシュLにリスクを負わせられず被弾上等で突っ込まれてましたが吹き飛びやられになったことと爆弾の自動爆破が遅くなった事でライン維持がしやすくなりました 待望の画面端ノーゲージ浮かせを貰いましたが追撃はタイミング、距離ともにシビアでもう一声といった感じです ユーステス自体はかなり強化ですが他の中上位キャラも強化貰ってるし上位は厳しいかなという印象です U技始動コンボのゲージ増加調整の影響で端のUボム起き攻めループがしにくくなったりF式対策の昇りJ攻撃始動補正の影響で投げ釣りの昇りJU始動が減らなくなるなど共通調整にやられてる面もあります 動画でアサルトナイフの裏当てループコンボをやられてますがこれ調整入っても普通に難しくて実戦じゃ無理だと思います。ほぼ意味無し調整です 一発で成功させてたら凄い!
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
ユーステスについて、詳しいコメントありがとうございます! やっぱり弾キャラだから順当に遠距離を強くしたって感じですよね。 アサルトナイフのコンボは、私のテクニックだと10回に1回できるかどうかぐらいでした。 実戦で狙うのは現実的じゃないかもしれません!
@kagura-RFS
@kagura-RFS Месяц назад
全キャラお疲れさまでした 今後の調整でうまいことバランスとれるといいなあ
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
ご視聴、ありがとうございました! とりあえず、今回のガッカリ調整組は微調整でもいいから改善してほしいですね!
@千日紅-f1m
@千日紅-f1m Месяц назад
動画お疲れ様です まさか、ライジングでも『空中ガード可能にしました』とかいう、やる気のない調整文を見ることになるとは😢
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
ご視聴、ありがとうございました! フェリはまあ、ガードしながらジャンプして近づくのが安定になりそうなので、ベッポとか空中ガードさせてからUトロンべとかで対空がんばってねって感じでしょうね。
@エポナエポナ
@エポナエポナ Месяц назад
ウーノは良く分からないけど よくマッチングするようになりました
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
もしかしたら、雷光七本槍が面白いことになったので流行ってる?
@k66s21
@k66s21 Месяц назад
全キャラ分動画お疲れ様でした!分かりやすくてユーモアもあって毎日楽しみでした!!
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
ご視聴、ありがとうございました! また何かあったら動画作ると思います!
@炒めもやし-f9f
@炒めもやし-f9f Месяц назад
今作のフェリが何をしたっていうんですか😂
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
実力差があると相手を一方的に封殺できてたからでしょうね!
@kurionemaster1478
@kurionemaster1478 Месяц назад
メーテラのUアビはマジで張り付く蝶以外パッとしなさすぎる微妙な性能だったから、壁バウンドするようになっただけでもだいぶありがたみがある 今までは調停の翼の完全下位互換だったからな
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
メーテラのような弾キャラは使いこなせないので、メーテラ使いは全員すごいと思いますね!
@凡骨にしん
@凡骨にしん Месяц назад
今回の調整で思った事は 調整班全員クビにしろかな
@ミサミサ-u9i
@ミサミサ-u9i Месяц назад
ユーのメインキャラは?
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
まあ良い調整されてるキャラもいますけどね。 そういうキャラは開発者がちゃんと性能とか勝率とか把握してるんでしょうね。
@カンタロ-z5m
@カンタロ-z5m Месяц назад
おつかれさまでした 全キャラ分をこのペースで完成させるのホント凄い 勉強させていただきます
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
ご視聴、ありがとうございました! 動画が何か参考になれば幸いです!
@おたけさん-n4z
@おたけさん-n4z Месяц назад
全キャラ分の調整確認と動画投稿お疲れ様です ウーノエンジョイレベルで使ってる身としては刹那の強に出始め無敵ついて欲しかった 起き上がりの返しに使おうとすると結構潰されるんですよね キャラ的にもカウンターの性能全キャラトップにしてもいいのにといつも遊びながら思ってます
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
ご視聴、ありがとうございました! ウーノは新しい城廓の構えとか雷光七本槍とかでいろいろできそうなので、開発が楽しみなキャラですね!
@aa-jl4un
@aa-jl4un Месяц назад
この動画には乗ってないけどフェリの調整の怪文書ほんとすき 無印での憎しみをいつまでも引き摺ってんのは実は公式という んじゃなんでベリアルにメスが入ってないって?強キャラじゃないからやろなあ…
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
プレイヤーに大きな実力差があったら、どのキャラでも封殺されますね!
@やまと-z7d
@やまと-z7d Месяц назад
元が弱すぎて強化されてもまだ弱い説
@ワイト店長
@ワイト店長 Месяц назад
ベアトなんか隆の大ゴスみたいな調整ですね…もうちょい個性を伸ばす方向に出来なかったのかな…強い弱いじゃなくてシンプルに面白いかと言われたら…
@osugisan0301
@osugisan0301 Месяц назад
この紹介の仕方をすればまだ中堅位の強さ感あるけど上位層キャラのパワーと比べてパワー負けしすぎて別に強キャラでもなんでもないんだよね
@nineball9836
@nineball9836 Месяц назад
Uサンダーヒットから何すればいいかわからなかったんですけどこの動画のおかげで知れました!
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
動画が参考になれば幸いです!
@凡骨にしん
@凡骨にしん Месяц назад
まぁアホ調整されてヘイト買うよりは全然ましだからこういうのもいいかも・・・・
@凡骨にしん
@凡骨にしん Месяц назад
正直ベアトリクスは放置でもよかったと思う、するにしても不具合修正だけにするとかさ ベアトは暴れ過ぎたからナーフされたのにそこをまた強化する必要なかったろ、ナーフされても充分強かったし・・・
@山田太郎-o9t7n
@山田太郎-o9t7n Месяц назад
ニーア使わないから関係ないんだけどデス復活まで長すぎる気もする
@なななばなな-c2y
@なななばなな-c2y Месяц назад
gbvsr触ってみようと思うのですが、ゾーイの基本コンボなど教えていただけないでしょうか...
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
コンボは、今回の動画で紹介した新コンボ、及び私の過去動画のゾーイの使い方動画や、他の方が投稿しているコンボまとめみたいな動画がありますので、そちらを参考にしていただけると幸いです!
@市原さくお
@市原さくお Месяц назад
本家の推しキャラだから使ってる格ゲー初心者としては普通にノーゲージ中央コン貰えるかなーワクワクって感じでいたから、ナルメアが弱体もらう側だったことに驚きを隠せない。マスターとかの上位帯だと強キャラなのかもしれんけど...
@ハルガモス
@ハルガモス Месяц назад
解放奥義についてもう少し説明すると前までは端の 〜2H>ブレス>解放奥義 を最速で撃つと奥義演出に入らなかったのですが、それが解消されました。地味に嬉しいやつ Uスピンのすっぽ抜け修正はどこ…?
@コギマル-r4e
@コギマル-r4e Месяц назад
今回表裏がわかりにくい技に調整入ってるけどそういうのにはガードボタン使えよって事じゃないんかい!ガードボタンのこと忘れて調整してるのかな
@user-tebukuro
@user-tebukuro Месяц назад
一応メインで使ってるから詳しい解説助かる 剣のリーチでチマチマ小突きながらアビうちが丸いんすかねぇ〜…?
@凡骨にしん
@凡骨にしん Месяц назад
U繊月の説明で相手が表裏がわかりにくいってそういう風に作ってたんじゃないんかい!
@fate6495
@fate6495 Месяц назад
バザラガ辛すぎてgbvsrごとやめちゃったんですけど、この調整で戦えるようになりましたか?復帰しようかなぁって
@UNT-n1s
@UNT-n1s Месяц назад
ナルメア使いの熟練度、いつも試されてんな
@バッドコミュニケーション
ロビーでは使えなくなりそう
@レノックスローズちゃん
サブキャラとして使うのはありだけど、メインで使うのはきついな...
@水瀬玲亜
@水瀬玲亜 Месяц назад
無責任ぶっぱ確反無しのキャラまみれのゲームでなんでナルメアだけ確反まみれにされてしまうのか…。別に性能が突出してるというわけでもないのに。
@Enoch_72
@Enoch_72 Месяц назад
ミスt 刹那って距離によってダメージ変わってたんだ…遠いほうが強かったんかな
@四股犬
@四股犬 Месяц назад
U泡沫は位置入れ替えでこれ振るくらいならH泡沫M繊月でもした方が遥かにマシでは?って感じでひどい 避けで通り抜けられず確反壁端続行なのはUアビの性能じゃないって
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
そういや、避けられたら位置入れ替えしないで目の前で隙だらけになるんですね、U泡沫。 前の方が弾抜けとかできたし強かった気がしますね。
@四股犬
@四股犬 Месяц назад
@@tenatena_ch 遠MH2U全部ガード後暗転見てから避け余裕なので、ネタが割れてる相手には一切通用しないですね…おっしゃる通り弾抜け出来る分以前の方が遥かに優秀だと思います コンボとしてもこれがコンボになる位置ならU刹那降った方が大体マシなので、今のところボタンミスによるペナルティ技かと…
@エインセル河本-r9x
@エインセル河本-r9x Месяц назад
モーションは使い回しの割にかっこよく仕上がってるけど性能は残念すぎる
@sanhulu5021
@sanhulu5021 Месяц назад
見た目で使用率担保されてるキャラはいくらでも難しくしてもいいと思ってそうな調整班
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
全体的に、さらにプロ向けな性能になってる気がしますね。
@user-kf5cc5hs1g
@user-kf5cc5hs1g Месяц назад
待ってました!!
@tenatena_ch
@tenatena_ch Месяц назад
何かしら参考になれば幸いです!