Тебе обязательно нужно портативную колонку с записанными звуками скрежета и бензопилы... всякие скримерные звуки... Для полноты так сказать образа. И знак pocкомнaдзоpa на пиле ;-)
Знаешь, это полный треш! Я написал свой движок для 3D игры, от чего получил прирост производительности на 60% , по сравнению с Unity, при этом весь код (включая игровые механики, генераторы уровней и прочее) занимает меньше 1 мб. С текстурами и звуками (но без фоновой музыки) игра весит <1.1 мб (хватит 3.5-дюймовой дискеты. Если бы еще и трекерную музыку использовал, то вообще все туда уместил бы), при этом геймплея там на несколько часов (на самом деле, хоть вечность. Алгоритмы генерации и модификаторы сложности отточены до мелочей). Проведена глобальная балансировка всех элементов геймплея (сам порой надолго залипал, пока тестировал). Выбрал популярную тематику, узнаваемых персонажей, яркий визуал. Потратил 2 месяца на работу. И просто застрял на этапе модерации, на несколько недель. При этом, я успешно оспаривал абсолютно все претензии модераторов, с помощью техподдержке, но это никак не помогало выпустить игру. Мой вечный цикл: отправить на модерацию - получить отказ - оспорить отказ - отправить на модерацию и так по кругу. Вечный цикл без начала и конца! Простите. Просто наболело!
Я пытаюсь покупки подключить, а работают только тестовые и если с другого устр-ва донатить(аккаунт не разработчика) тоже не работает:((( мне 15 лет видимо слишком мелкий еще:(
Я отправлял запрос, они мне ответили: Здравствуйте! Прежде чем подключить внутриигровые покупки, нужно дождаться акцепта оферты со стороны Рекламной сети Яндекса. Пожалуйста, убедитесь, что в Партнерском Интерфейсе РСЯ вы указали реквизиты для выплат по рекламе и покупкам. Если реквизиты не указаны, нажмите на кнопку «Внести реквизиты», заполните и сохраните. Также необходимо прислать документы по почте, которые у вас запросили сотрудники из РСЯ. Когда данные проверят, в интерфейсе Рекламной сети Яндекса в разделе «Дополнительно» - «Документы» статус договора изменится на «Оферта акцептована». После этого напишите нам повторно, и мы сразу займемся подключением покупок. 😢😢😢 Вообще не понятно что им нужно
Хорошая идея для стартапа. Это Евгений ты здорово придумал. Во времена золотой лихорадки лучше всего зарабатывает продавец лопат и оборудования для намывки золота. Но мне кажется ценообразование нелогичное. И вот вопрос - а как вы проверяете что информация из личного кабинета (скриншот или что вы просите?) не подделка? Скриншот очень легко подделать, изменить на скриншоте любые показатели, название, лого игры, суммы и даты поступления дохода... Можно с нуля нарисовать...
То же самое можно сказать про Авито)) Мы метчим людей и проверяем объявления на адекватность. По-другому не проверить никак особо А насчет бизнес модели - это сделано для людей)) Вот так максимально дешево, чтобы организовать как можно более широкую аудиторию и помочь людям. А дальше посмотрим) Если полетит
@@theindieway Сервис берет на себя некие моральные обязательства за то, что помогает совершить честную сделку. В таком сервисе ценна не его дешевизна, а репутация и надежность. Если это будет рассадник жуликов - то ничего кроме негатива он не принесет. *Дешево - не значит полезно.* Мне кажется это очевидно, странно что такие простые истины нужно проговаривать в слух. А если я лично не вижу в чём финансовая заинтересованность самой площадки - то автоматически воспринимаю любое предложение как скам.
Шаг 0. Стопнуть на игре Продвижение, если оно запущено Шаг 1. Пишешь email на почту games-partners@yandex-team.ru сообщение по типу "Хочу перенести игру такую-то (id игры) с аккаунта А на аккаунт Б (то, что до @ из почты) в связи с продажей Шаг 2. То же самое написать с почты, куда игра переносится, но не с просьбой перенести игру, а с подтверждением переноса Шаг 3. Дождаться обратной связи и ничего при этом не трогать))
был в клубе, ценности ноль, чистый скам. 1. При вступлении клубо100$ тест на игру - ложь, это доступно и без вступления в клуб 2. Получить 500$ невозможно так как настройка рекламы менеджером это просто ее запуск, первые инсталлы могут стоить 5 - 10$ 3. На конкретные вопросы ответить не могут, была проблема интеграции SDK и запуска рекламы в Unity ads, гугл в помощь 4. Наставник просто интересуется как дела и мотивирует проводить A/B тесты как ответ на все
Это от аудитории зависит и игрока, у меня на крейзи есть несколько симуляторов водителя грузовика и весят игры 110-120мб, но при этом конверсия в игрока от начала загрузки до входа в игру 85%, вполне себе всего 15% отваливается при загрузке. Маленький билд наверно нужен ждя гк и казуалок, для более специфических жанров не так важен, аудитория более целеустремленная)
Увидел рекламу Геймдев интенсива Гришакова в том году. Дай, думаю, гляну, что же там за Геймдев интенсив такой. Первый день просмотрел и понял, что инфоцыгане пришли в российский геймдев. Бегите от них, глупцы!
Как бывший член клуба, подписываюсь под всем сказанным. Пришел к таким же выводам и ливнул, круто что рассказываешь такое, будет полезно размышляющим над вступлением 🤝
Хм, сделать новую игру, которая создаст новый тренд - нет. Скопировать какашку и удивляться чего никто не играет - да. Вот всё описание данного клуба. И да - если идете за деньгами - то ваша игра априори говно