YyFRSwmBLJmx Всех категорически приветствую:) Здесь тебя будут ждать обзоры и прохождения игр на Пк и Смартфоны(Android, пока приостановлено), так же есть распаковочки настольных игр и летсплеи по настольным играм. В основном играю в стратегии ,выживачи, симуляторы и тактические игры. Всем хорошего настроения и приятных впечатлений 🙂
Видосы выходят с Понедельника по Пятницу в 12:00 и 14:00 если два видео выходят. если одно видео только в 12:00.
Стримы плавающие(из-за изменения в моём рабочем графике) следим за анонсами
0:35 v0.9.4 [Основные новые возможности] * Теперь дома могут быть обновлено до Особняков уровня 5. Эти великолепные жилые помещения являются демонстрацией богатства и процветания для ваших граждан. * Пекарни теперь могут быть обновлены до уровня 2, Кондитерская, что позволит производить вкуснейшие пирожные. Продукция кондитерской - ещё один из вариантов повышения благосостояния ваших горожан дабы они могли улучшить свои жилища до пятого уровня Особняк. * Теперь доступны ручные обновления для убежищ. Отключая автоматические обновления в верхнем правом углу HUD, игрок теперь может контролировать, какие из городских жилищ обновляются и когда. Требования по улучшению запасов домашних хозяйств теперь менее чувствительны и просты для этого. * Военные подразделения теперь могут строиться в различные построения. Выделив отряд и удерживая клавишу Ctrl + нажатие ПКМ, игрок может изменить боевое построение отряда от колонны до глубокого построения, а прокручивая дополнительно колесо мыши, изменять интервал между бойцами. * Военные элементы управления были обновлены: Точка следования была заменена на Отступление в Казарму, что заставляет войска возвращаться в гарнизон и игнорировать любые угрозы. Вместо этого, ручное управление войсками в определенных местах заставит их оставаться там бесконечно, как в РТС. Это поведение эффективно заменяет точки следования. * Последняя серия улучшений оптимизации включает увеличение частоты изображения до 25% для большинства пользователей. Эти выгоды будут зависеть от конфигурации вашего компьютера, размера карты и поселения. * Военные роты и налётчики теперь демонстрируют цвета своих подразделений со знаменосцами. * Перемещение внимания к нападающим налётчикам через карточку уведомление теперь выделяет атакующих наемников. [Творчество] * Ворота теперь открываются в направлении, в котором они размещены, а никак ранее в фиксированном направлении независимо от поворота. * Исправлена проблема, из-за которой жители деревни в здании гончарной мастерской работали на невидимых рабочих станциях. * Исправлена проблема с отсутствующими текстурами снега на конюшнях и курятниках. [Технологии] * Исправлена ошибка, при которой волки могли нападать на здания рейдеров безнаказанно. * Исправлена ошибка, при которой переключение настройки динамических клавиатур на дисплее сбрасывалось. * Исправлена визуальная проблема в настройках, где некоторые из них будут выглядеть сбросами, но на самом деле не срабатывают. * Исправлена проблема, когда перевод солдат приводит к дублированию расходов на содержание военных. * Исправлена ошибка, из-за которой в подсветке жителей деревни иногда отсутствовали части тела. * Исправлена ошибка, когда торговцы могли забирать товары с городских рынков вместо того, чтобы взять их на рядом стоящих складах. Товары на рынке для торговцев по-прежнему доступны, но теперь установлен приоритет склада. * Исправлена проблема, когда пехота иногда использовала анимацию пикенёров. * Исправлена проблема, когда обновление, переезд или перестройка здания приводило к возникновению уведомления "Здание нуждается в дополнительных рабочих". * Левые и правые кнопки мыши больше не могут случайно быть сброшены. * Исправлена ошибка, при которой динамические клавиши некорректно исчезали. [Игра] * Рост населения от иммиграции и рождений был значительно увеличен при высокой численности населения. Бонусы от свободных домов и обильных запасов продовольствия также были увеличены. * Увеличены бонусы к рождению, иммиграции и бою от счастья. * Лесники теперь сажают деревья с меньшей плотностью. Прежняя плотность была настолько высокой, что было трудно различать отдельные деревья, это приводило к тому, что вырастало намного больше деревьев чем это требовалось лесозаготовителям для вырубки и заготовки брёвен для производства. * Клавиша по умолчанию для виджетов выброшенных предметов была обновлена на клавишу Тильда и не может быть изменена в настройках игры. [Здания] * Повышены требования к привлекательности для улучшений жилищ. Это изменение НЕ имеет обратной силы для существующих убежищ и влияет только на недавно построенные/улучшенные жилища, но меню жилища уже отражает новые значения. * Немного уменьшен радиус привлекательности различных небольших и средних по размеру декораций и развлекательных зданий. По всему, радиус привлекательности все еще значительно выше, чем в версии 0.9.2. * Теперь можно включать/выключать производство здания садовника, как и других зданий. * Пастбища теперь отображаются при размещении заборов. * Размещение стены теперь игнорирует плоскость местности. [Бой] * Уменьшен урон и здоровье копейщиков (тяжелая кавалерия).
14:09 таран можно и просто стрелами отогнать, он как ни странно боится концентрированного перекрестного огня с башен, казарм и городского центра, если они прикрывают друг друга, а вот ката лучше сразу отсекать ибо эта дрянь долбит издалека и иногда успевает смыться от кары.
9:17 на своей практике, если нахожу руины для раскопок и они находятся довольно далеко от городка, то от местонахождения развалин сразу начинаю прокладывать дорогу, чтобы потом не вспоминать и не искать, а где таковые были обнаружены.
3:17 конкретно на полях ты выставляешь количество аграриев, а через меню профессий просто удобно быстро их увольнять или добавлять, нажимая клавиши шифт и контрол в сочетании минус или плюс, с основного места работы сиречь полей осенью и обратно по весне, равно как и остальных сезонных работников.
22:50 Смотря разные прохождения, включая данное, лишний раз убеждаюсь, что локация "Цветущие Нагорье" самая сбалансированная на данный момент, (не надо забивать себе голову, где взять лишних пять булыжников, чтобы замостить дорожку) камня завались как гуталина на гуталиновой фабрике дяди кота Матроскина хотя наверно даже большен, золота, железа, угля и песка просто как грязи, всё, буквально, валяется под ногами, в общем, 12 таблиц Менделеева на одном квадратном метре Фронтира, глина найдётся даже, если она на другом крае карты и легче сделать фургонное депо для перевозки и доставки, глину при таких раскладах не накладно даже прикупать в неимоверных количествах. Есть небольшие проблемы с лесом, но они ситуативны и решаемы намного проще чем изыскания камня на подобных локациях при грандиозных стройках. Помимо прочего легче и дешевле покупать привозное зерно по дублону, рыбу по три, муку по два хватит и на выпечку и на амбар и даже лён по четыре талера за вязанку, продавая тот же самый камень, что до остального, то всё есть: зелень, мясо, дичь даже рыба пусть и в небольших количествах, но даже покупная она дешевле камня. Город можно опоясать стеной как блиндаж в три, а то и больше накатов, что китайские камараден обзавидуются, глядя на свой заборчик, а налётчики задолбаются пробивать все эти стены своими лбами. Подсобное хозяйство на нагорье по сути как мичуринские шесть соток, мол, сажаем, прививаем, прикапываем, выращиваем так для себя никакой продажи у аптеки.
46:21 лучше вкладываться в тяжелую кавалерию, достаточно закупить четыре комплекта лат и пики и они окупятся сторицей в отражении нападений, остальные либо докупаются либо сделать в поселении, если таковые технологии доступны
40:53 отряды можно биндить как в обычной ртс выделяем отряд в ручную либо через иконку справа внизу контрол +1; 2; 3; и т.д. управлять соответственно, нажав на 1, 2 или 3, чтобы не мучить себя через меню
36:17 держать народ на улице всё время не выгодно ибо у них ограниченные запасы продпайка и может статься что ко времени битвы они всё съедят и сдохнут не только от скуки, но и тупо от голода так и не дождавшись, когда же прилетит стрела и пронзит их либо прилетит палица по башке да бы прекратить их голодные обмороки.
7:22 у меня две кузницы, и в основном они работают на производство обычных и тяжелых инструментов (лимиты 100 и 8) ибо пики к этому моменту я успеваю закупить по относительно низкой цене на базаре, а мечи уже не нужны хватает запаса который выковали до этого не больше 20 мечей
@@RonikEnable ну что вы месье, никаких страданий только удовольствие от того, что наконец-таки, то ли выбрался, то ли забрался в самую отдалённую глушь, подальше от всей этой суеты феодальной, так сказать, отдых на природе дикарём.
@@RonikEnable да, два комплекта для тяжелой кавалерии пики и латы, больше, если вздумается, можно прикупить латы по пять сотен с гаком дешевле будет ибо у меня карте работает три угольные шахты одна из них сдвоенная и всё равно не хватает уголька
31:03 заходи на цветущее нагорье и обещаю, задолбаешься до бесконечности, добывать обычные месторождения только в пределах городка и его окрестностях, не говоря уже о бесконечных
@@kromesoli1661 до этого был ещё хуже) Я же с ноутбука пишу, и раньше микрофон захватыввал звук системы охлаждения и приходилось в ручную этот шум убирать. А купил наушники Razer BlackShark V2 X, у них микро с шумодавом и збс захватывает только мой голос ну и когда сын орет))
23:39 что и требовалось доказать комментарием ранее, погибла в неравном бою.. а находись она на прежнем месте, башня вполне могла прикрываться городскими башнями рядом с казармой у частокола, если их радиус обстрела достаёт до её подходов либо как вариант чуть сместить её назад под прикрытие этих башен в отдельный мини острог ... её предназначение тупо вытягивать пехоту разбойников на себя дабы те попадали под перекрёстный огонь с дополнительной задачей прикрывать постройки
2:17 Все, кто хочет жить на Фронтире, приходите к нам, у нас очуитительный карьерный рост, вы можете работать на карьере номер один, а можете на карьере номер два на выбор либо не выходя из карьера работать сразу на двух одновременно переходя из одного в другой по штреку ... чем больше камня, тем больше карьерного роста в каменюко добыче обычный булыжник, а как сильно нужен, хотелось бы верить, что он окупит потраченные на него дублоны ) ...
22:42 какой бы путь не выбрал, сбегая из поселения, а всё равно попадёшь на работу в карьер даже в разбойники не уйдёшь) местные социальные лифты работают только вниз по карьерной лестнице ... бери больше, кидай дальше пока летит отдыхай.
10:26 потому как делается неправильно ибо помимо обычных действий по поднятию или понижению грунта следует проводить операцию сглаживания дабы получить плоскость. см. комментарий 1 ... кабы во Farthest Frontier не было терраформинга это была бы вельми скучная потеха.
Ну терраформинг тут кривой, один хрен) Почему нет опции уменьшить уровень/повысить или сравнять, чтобы было ровно с предпоказом как бы это выглядело?) Сидишь таким вот дрочевом занимаешься авось, всё нормально будет. Как в том видосе, который ты скинул. Парень просто с угла в угол несколько раз подряд делал, ну ок)
@@RonikEnable ну так само выравнивание делается за счет перекопки туда и обратно тем самым получаем плоскость или сглаживание тех неровностей, которые получаются при просто перекопке участка, только надо учитывать нюансы сверху уровень грунта повышается, а снизу понижается и естественно это делается не за один раз точно так же как нельзя выкопать яму копнув один раз лопатой ... ямку, да, но не более того ... до этого он делал как ты со своими любителями копать пока не посмотрел у меня и не внял добрым советам )
@@vincenthanna3960 да я не спорю, что советы добрые и годные) Просто дрочка с выравниванием. Там ещё насколько я помню откуда ты первый квадрат взял(если он ниже) то вся область будет приравниваться к нему. По крайне мере в 7.6 так было, я замечал такой финт ушами)
@@RonikEnable как было раньше мне то неведомо ибо я начал играть с конца января сего года, но если создавать две террасы, делая продольное выравнивание / сглаживание, когда одна терраса над другой, то вполне будет удобоваримо ... хотя проблема с поддержанием некоего высотного уровня, когда созданное плато на определённой высоте при расширении площади участка выравнивания съезжает или снижается, сталкиваясь на пути или соприкасаясь с ранее созданной площадкой есть ... если оперировать терраформингом в пределах максимального размера 625х625 или до полутора или двух увеличений, то как бы особых проблем нет, но если больше, то да они возникают как снежный ком, но это как правило касается больших строительных задумок. Но если же брать среднего статистического фермера на Фронтире, взявшего вместо серпа лопату и решившего чего-то там выравнивать, под шахту, веник или ведро дабы ровно стояло и не падало, то дело дальше одного двух мельтешений не идёт ибо многие просто тупо подгоняют участок под то, чтобы встало, влезло и не более. но тут беда возможно разрабов, им надо было выпустить небольшой учебник как этим всем пользоваться дабы народ не костерил этот "грёбанный" терраформинг ибо искать и просмотреть видео тех, кто этим искусством овладел обычные аграрии не спешат. я в свое время только начав играть и увидев крепость созданную на скале, ютуб подкинул наобум видео, заинтересовался как так можно сделать, пересмотрел массу видео у парнишки, как он создавал города с помощью терраформинга после чего и сам занялся этим, играя одновременно на пяти локациях дабы освоить приёмы.
3:55 Чтобы не демонстрировать страдания бедного Вертера на ниве терраформинга и сделать площадку под каменоломню, можешь, глянуть видео (набрать в поиске ютуба или гугла) "Уже почти Мегаполис :) - Начинаю заново | Часть 6 | Farthest Frontier" с отметки 12:05 по 12:17 там как раз показаны предварительные работы для создания площадки, как это нужно правильно делать без лишних мучений, (именно так была в данном видео сделана площадка под вечный камень площадка ниже на которой и стоит рудник по добыче булыжников) а потом эту же площадку в готовом виде, отметка 27:00 по 27:27, и ещё одна отметка 37:07 по 37:18 как итоговая, на всё про всё уйдёт минута не более и вопросы, а равно и негодования исчезнут сами собой.
@@RonikEnable ну так цель разведки не в том, чтобы найти неприятности и огрести, а в том чтобы их обнаружить, обойти и сообщить, где эти неприятности могут ожидать.
8:28 это была бы самая лучшая в мире игра, если бы не вся эта рутина, на которую приходится тратить внимание и нервы и вообще приподниматься в кресле )
8:02 полагаю, следует произвести разведку местности, (так много черных пятен) чтобы найти новые месторождения каменюк, а не скрести по сусекам и амбару, в надежде, что где-нибудь завалялся булыжник.