Всем привет ! Тут я буду снимать что-то по вар тандер. И возможно немного по другим играм Конфигурация пк: Проц - Ряженка 5600х Опера - DDR4 32 GB 3000Mz Видеокарта - RADION 6900 XT 16GB HDD - 512 GB 7200 Тошиба SDD - 120 Gb Бп- Термалтейк 1000в Интернет - нормальный Я начинающий канал и надеюсь ,что вы оцените. Также я бы хотел попробовать себя в стримерском деле, но вот пк не позволяет особо. Возможно я даже попробую постримить, но вот за качество не ручаюсь Если бы вы хотели оказать материальную помощь, то свяжитесь со мной через вк.
А теперь реальные причины. 1- Лето. Люди отдыхают, онлайн летом почти во всех играх много-немного да падает 2-Мало контента и ужасное состояние игры. Серьёзно наличие багов, которые делают неюзабельными интересные штуки (привет щит). Контента же мало, однако игра вышла буквально 4-5 месяцев назад и то в каком-то выкидышном состоянии, ибо было видно, что Сони хотели денег и пришлось выпускать игру с парадом из пиздеца. 3- канитель с ПСН. Без комментариев. 4- Малый штаб разработчиков. Как по мне игре для постоянного прилива контента не хватает людей. Для примера приведу Fortnitе. Тонны контента каждый год, сезон, месяц. В компании работает что-то около 4000 человек, многа доля от которых занята именно над игрой. А теперь Эрроухэд, ладно не с такой лютой дрочильней как Фортнайт, поэтому дадим поблажку... 120 человек на момент 2023,последних данных не нашëл. Кароче, дайте игре настояться, отдохните в других играх, следите за новостями и играйте во время ивентов или крупных обнов, например как будет завтра.
Какой им смысл пилить контент если игра не продается и не приносит прибыли? 12 млн копий за 3 месяца продано, и как только закрыли продажи почти во всем мире, новостей про 13млн не было. Я уверен что контентом занялись бы если бы продажи не закрывались сонями. Тем более даже придумывать ничего не надо. Всё есть в первой части. Согласен конечно с однообразностью игры но это все решаемо если игра приносит прибыль. Я блин купил 2100 кредитов что бы поддержать разрабов. Еще до мая кажется. Но сейчас в итоге все варбонды полностью вкачаны и куплены и есть еще 2000 кредитов) брал сет который со звездных войн в добавок) плюс думаю августовский варбонд будет бесплатным с высокой вероятностью
Игре в первую очередь не хватает реиграбельности по типу пейдей 2 с уровнями инфейми или Войны миров Зед, где приходится начинать с первого уровня, но за это получаешь плюшки. Не знаю как другим, но мне не интересно играть в игру, если докачался до максимума и уже нечего прокачивать.
Уже которое видео вижу про умирающий хеллдайверс, у игры онлайн сейчас в среднем 20-30 к для пве игры это нормальный онлайн, у меня уже более 400 часов в игре и если заходить в неё пару раз в неделю вечером то в пачке она весело и классно играется, если вас хватает всего на 100 часов то нафиг вы покупали эту игру, думали что вам каждую неделю новый контент будут подавать наивные, игра вполне весёлая и мне нравиться в ней стрелять и все взрывать как и моей пачке, а вы заколебали ныть и хоронить хорошую игру
Почему умирает то, млять, игра сейчас в том состоянии как её и планировали. Люди поиграли 50-70 часов, и наигрались. Сейчас в неё легче поиграть чем на релизе. Игроки находятся быстро. С друзьями в коопе веселее ещё ничего не придумали. Рандомов протащить тоже по кайфу. Оружие и стратогемы тоже все какое хочешь использую Наиграно 300 часов, и ещё играю в удовольствие. Для меня это шедевряльная игра. А кто ноет контенту нет, идите играйте ч другие игры.
Полностью согласен. Онлайн в будни ближе к вечеру уже составляет 50 к рыл. Люди находятся и на не популярных планетах. Вообщем, Хеллдайверс пока помирает так же, как Тф2, тобишь в головах шизов.
Нет, фильм хорош! НО, фильм и книга в данном случае обьединяет только название и сеттинг, Смысл - Идея, которую пытался донести Хайнлайн здесь полностью отсутствуют. Фильм хорош, но не про это! фильм это сатира над Америкой, которая думала что во вьетнаме придет и победит, "маленькая победоносная война". А Хайнлайн больше упирал на философию, на строение государственного строя, на то что такое Демократия, как она работает и т.д. и почему Именно она - х&йня, и как надо. Там больше про философию, про челомечество, про гумманизм и капитализм, пострелушки там полторы - две главы, на которых показывают необходимость дисциплины. К тому же у Хайнлайна Человечество - едино, сильно, подготовленно, профессионально и тд А в фильме мовсем наоборот.... они про разное...
После фразы "я за 100 часов юзал и пробовал чуть меньше половины стратагем", на этом можно забыть про объективность и закончить просмотр данного антидемократического видеоролика
Мета в хд2 странная. На ботах есть сет основного оружия, который в соло без стратогем способен ломать все (Поджигатель + пистолет гранатомет + стан граната и бронь без разницы). Поджигатель в соло сносит абсолютно все вместо со стан гранатой, пистолет гранатомет ломает изготовители. Этим сетом можно снести самую опасную единицу ботов - шатун завод (типо смесь АТ-АТ и АТ-ТЕ из ЗВ).
Игра веселая если у тебя есть пати. Вы там можете упоугарать и провести весело время. Но вечно играть не выцдет. Даже дипрок галактик за 400 часов под надоел немного
Внимание данный диссидент находится в розыске за подрыв морального духа демократии СУПЕР-ЗЕМЛИ. Граждане не поддавайтесь на лживые речи. А вообще по ролику согласен тока с багами. Это игра сессионка заточенная чтобы игрок заходил на пару часов играл и выходил все. Понятно что если в нее играть сутками на пролет она наскучит. Я как наигравший уже 525 часов скажу что все норм. Пока что не хватает только карт с городскими застройками. И да я если что наиграл в сессионку the Red Solstice 3050 часов, ее обновляли примерно раз в четыре месяца. Так что новый контент выходил еще реже чем в HD2. И понятное дело что игроки наигравшись отвалятся и уйдут в новые проекты.
Как по мне стоило бы ввести такое понятие как разведка. Слелать сольную миссию, выполнение которой будет открывать ТОЧНОЕ количество и качество врагов и точек на картах в области. Чтобы по итогу исеть представление о том, что можно и нужно собирать. Можно было бы ввести трехсторонние конфликты, где жуки пиздятся с боботами, а десантам нужно поднасрать обоим сторонам и свои дела сделать. Можно было бы сделать десткое разделение механик здрровья у фракций. Типы брони и уязвимость к электричеству у боботов, отваливающаяся броня как в дипроке у жуков, с уязвимостью к взрывам. Ну и тупо энергощит для поглощения урона, с уязвимостью к кинетике у синюшных, когда если они появятся. Почему реальность хуже моих тупых идей?
Как по мне, ХД требуется больше разнообразных заданий, если не новых "Линейных" видов миссий, в которых придется пройти от пункта А к пункту Б через огонь, воду и медные трубы, без поворотов налево-направо, позволяющих от всей армии сучьего племени просто убежать. Я не буду описывать разницу в ощущениях, когда вы все вчетвером пробиваетесь сквозь армию автоматонов под перекрестным огнем и когда ты делаешь это один, а остальные где то курят бамбук без ботов в полной тишине. Лишь скажу, что бойня вчетвером смотрится как экшен фильм про въетнам, а вторая ситуация пропускается состоянием полусна под стрекотание сверчков или горением очага от смертельного падения после пережитого залпа ракет, от которого уже физически нереально было увернуться, ибо врагов дохера. Помимо этого нужен все же ребаланс оружия или возвращение его некоторых особенностей. Ибо как бы не пытались забаффать (Обратно) эраптор или арбалет, они не тянут на уровень основного оружия. Как и в случае с многими стратагемами: "Вот тебе пулялка, она хорошая. А вот тебе ебалка, она еще лучше". Навязывается вопрос: Зачем нужна пулялка, когда есть ебалка? (Зачем нужно что либо, кроме автопушки?) А хер его знает. По приколу. И вот лично меня этот момент больше всего шакалит. Я могу и бегаю с бреющими полетами, рельсотроном после нерфа, со стандартным машинганом и ножами вместо полноценных гранат в бою. Сложнее? На самом деле не очень. Этим штукам есть применение и они с ним справляются. Просто там, где одна вещь справляется с одной задачей, другая по истине универсальна. И ладно бы если универсальность была не такой эффективной как узкое назначение инструмента конкретного, но нет: Приводя пример выше, автопушка или условный тяж. Пулемет запросто сейчас разбирают все живое, если ты тупо знаешь, куда стрелять. А другое оружие? Возьмём огромный ручной лазер? Вроде как то же самое... но хуже (Дольше).
серьезно, хватит оправдываться каждые 5 минут, плохая привычка онлайн падает просто потому что нет контента. все преисполняются после сотки часов и уходят в другие проекты нет никакой прогрессии нормальной, нет лута, нет кучи элементов сервисных игр, которые типо были брезгливо отринуты, а на деле очень бы пригодились бы, плюс шизанутая команда баланса ставящая себе палки в колеса. после иллюминатов думаю онлайн поднимется на месяцок потом опять будет падать
🍤 Сначала хотел написать раскрытый комментарий, с аргументацией основных моментов, но услышав мнение автора относительно МЕТЫ в PvE игре, понял что зря потрачу время, поэтому постараюсь кратко... 🍤 Скажу так: HD-2 изначально не была рассчитана на ОГЛУШИТЕЛЬНЫЙ успех (слова разработчиков, не мои), который игра получила после выхода. Если мы говорим про китайскую ДРОЧИЛЬНЮ EDF (а судя по представленным аспектам с прокачкой каждого отдельного оружия) то изначальный упор в таких играх делается на то, что игрок (что-бы получить "мощнейший, метовый эквип") будет гриндить-гриндить-гриндить! И получается, что В ОДНУ ИГРУ автор РУГАЕТ за то, что в ней НЕ НУЖНО гриндить, а ДРУГУЮ ИГРУ автор ХВАЛИТ за то, что в ней НУЖНО гриндить (безусловно, с акцентом на то, в геймплее появится разнообразие) 🍤 Боевые Пропуска в HD-2 это просто отдельные деревья прокачки, не вижу в этом проблем. А возможность открыть все инструменты - это супер! Если я прихожу в проект я ХОЧУ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ всеми механиками, которые были придуманы разработчиками, а не гриндить 100+ часов ради открытия НоВыХ ПрИкОлЮх 🤡 🍤 Вот как раз УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ радует в HD-2, когда каждый из игроков - боец широкого профиля. Мне вот ЛИЧНО например такой геймплей запоминается намного лучше, и ощущается он приятнее, чем скачки по прокачке в китайском таймкиллере 👀
Согласиться, что в игре контента мало, что он плохо сбалансирован, плохо реализован, что разработчик не знает, что такое желание игрока к эскапизму < Разработчик инди студия, игра для 1.5 инвалида, не готовы были и т.д.
Мне просто надоело, фармить сэмплы на новые модули корабля, чет нет желания, варбонд бы недельку побегал, но его пока нет. Что-то игре не хватает, нечем заняться, прокачка оружия была бы веселее и разнообразия добавило бы.
посмотрев не одно видео про то как хелдайвес загибается, сложилось впечатление что тем кто делал эти видео им не понравилась игра и они решили ее обосрать
Познакомился я с играми этими, когда был ещё очень слабый пк. В тот момент нашёл некий едф армагедон, который мне в последующем очень понравился, а дальше там уже и 4.1, 5 часть (5 часть более оптимизированная).
EDF: Insect Armageddon - одна из моих пострелушек детства. Сюжет там, конечно, какой-то был, но мне было на него абсолютно всё равно. Самое главное, что есть крутые чуваки, которые уничтожают букашек, роботов и даже, черт возьми, огромные космические корабли пришельцев. Всё зависит только от твоей фантазии. Хочешь - стреляй их просто с основного оружия, на танке, мехе, зенитке, стационарной пушке. Так еще и классы разнообразные. Мой любимый это Джаггернаут - много ха, брони, щит и самое классное, хоть немного и затратное по энергии - это взрыв энергии вокруг, но всё таки им просто и эффективно уничтожать мелких надоедливых жучков. Капец, аж снова установить захотелось.
Очень жаль что игра приедается. Разрабам не мешало бы сделать хоть какие-то шаги в расширении игры. Добавить новый тип врагов, новые режимы. Надеюсь они там что-то все таки сделают
Ну, неее. Ты чо, в начале же было много, а потом стало меньше. Вывод: игра умирает. Люблю людей, который не понимают, что онлайн на релизе и онлайн "будничный"- это не одно и тоже.
Вступление предполагало аналитику от геймдизайнера, а по итогу видос оказался бреднями скудоумного школяра. Какие то карты приплел, стратогемы не сильно размазали по уровням. А в игре просто большая часть оружия тупо не эффективная и скучная, от чего все бегают с одним и тем же. Все просто поняли что девиз этих криворуких разрабов "Чтобы улучшить одно, нужно ухудшить другое" Вот и вся причина.
Мне хэлдайверс поночалу очень нравился, первоночальный хайп с ЗА ДЕМОКРАТИЮ и прочем было весело. Но потом понял что игра становится скушной. Идеальным примером обратного можно взять Магику в которой у тебя есть сразу все инструменты и максимально разные ситуации с которыми ты находишь как справляться и одним заклинанием игру комфортно не пройти. В Хэлдайвеерсе у нас одна ситуация и пушки которые не работают на нее либо не работают вообще, особенно когда понимать что гдето на карте ходят еще 3 вафельных челиков которые умрут от любого чиха в их сторону. Я считаю что Хэлдайверс она из самых кинемотографичных несрижесированных игр, особенно когда ты на девятой сложности, зажимаешь из стационарного пулемета в окружении жуков, среди огненных торнадо и бомбардировок. Но это быстро приедается изза чего ты не видишь смысла играть вообще либо фармишь проценты чтобы спасти сирот. Я ожидал от игры что будет крутой общий сюжет, что в один момент суперземля начнет закидвать мясом буквальный ад в виде родной планеты чужой фракции или как придется стоять до конца за суперземлю. Но этого ничего не случилось и всеже надеюсь что разрабы всеже сделают игру разнообразнее
Игра ОЧЕНЬ веселая. Особенно порадовало что все миссии по сути это: прийди туда/выеби вон то/активируй это. Повтори n-ное количество раз, в зависимости от сложности. Не то чтобы это проблема, ведь в каком-нибудь Deep Cock Galactic так же, а дип рок мне очень нравится за прекрасную возможность нажраться в три жопы перед миссией и убивать скаутов. Там очень весело выполнять миссии, их много и они довольно разнообразны + встречаются ивенты на миссиях. К чему я? В Hehedivers (мы так Helldivers называем) половина используемого оборудования (стратагемы) либо применяются в очень узком диапазоне ситуаций, либо полное неиграбельное дерьмо. Ну дерьмо. Вот прям говно нахуй. Тесла, мины, тяжёлый пулемёт, газ, напалм (стратагемы орла). Я НИКОГДА не видел чтобы их брали, а если их пытались взять, то человеку давали понять что он не прав и лучше ему выключить компьютер и выйти из окна. Контента в игре на часов 50-60. Жаль я потратил деньги на это, хотя было весело. Если игру будут обновлять то она будет жить. На нет и разговора нет как говорится... Ещё куча багов, глюков, вылетов, долгих загрузок и низкий ФПС по сравнению со стартом проекта. Очень унылый кусок какашечки. Давайте ребята! Напишите что моя мать шлюха. Только пеной своей не подавитесь изо рта
С некоторыми тейками не согласен, например критических багов с апреля я лично не встречал, но в общем и целом согласен. Разрабы не совсем понимают, что игрокам нужно УГЛУБЛЕНИЕ, а не расширение геймплея. Игру не спасти добавляя похожие друг на друга бронебойные гранатомёты, а улучшая билдостроение и переработав тактическую часть, где противники не будут абстрагированными друг от друга кусками металла/хитина, а боевыми единицами, закрывающие недостатки друг друга (например хорошо работают на высоких сложностях кислотные плеватели, обстреливая хелдайверов как миномёты, пока основная масса жуков идут в ближний бой)
я заметил такую фигню в игре на высоких сложностях начиная от 7. На таких миссиях очень много врагов. И когда все игроки находятся вместе рядом друг с другом, то все эти враги спавнятся кучей, и их очень сложно убить. Особенно роботов. Даже если ты их убьешь, то тут же спавнится новая куча врагов. И из-за этого лучшая тактика в игре при прохождении 9 сложности - это разделяться. Каждый игрок бежит далеко друг от друга и взрывает базы\ульи. Из-за этого враги спавнятся меньше, и их проще избегать, чтобы пройти задание. Это я считаю большая ошибка, потому что игра все таки кооперативная, тем более в первой чсти невозможно было разделяться, все бегали в 1 плоскости экрана хоста. Мне кста хелдайверс напоминает крутого сэма, ты как бы так же грамотно крутишь орды врагов, чтобы сложить их.
Нужно пофиксить производительность, добавить новую фракцию, расширить прогрессию, убрать ПСН и начать продавать игру везде, и на Xbox и на свич. Вложить деньги в рекламу (в том числе и синиматики), добавлять временные режимы с жирными наградами
Ну я скажу так. Да низкое количество стратогем быстро наскучило, но если не брать во внимание баги, то игра все равно остаётся весёлой и если вы играете только на повышение персонажа, прокачку, то вам естественно будет скучно. Я наиграл более 1к часов в for honor где точно так же, нету ничего нового. Ты играешь с одними и теми же ударами, и почему мне до сих пор интересно? Почему люди играют в кс2? Там ведь тоже самое, тот же плент уже сколько лет? Не нужно искать причины почему скучно, обновления игры сервиса это дело времени, а вот повсеместное игровое выгорание - это проблема зажравшихся по постоянному поиску чего-то крутого людей. Если слушать песню популярного исполнителя, то да, легко сказать что он сдал позиции, что песня отстой, но если эту песню напишет твой друг? Ты скажешь что ВАУ ЧУВАК, ЭТО СДЕЛАЛ ТЫ?! Мы просто люди, мы не герои. Hell 2 про солдат, где каждый солдат приносит крупицу в большую победу, в общую победу. Уникальность не нужна. Распределяете роли, кому какие-то аистрайки нравятся и играйте как нравится. Если вам скучно в игре, в которой все взрывается каждые 2 минуты, а желание выжить становится важнее главной задачи, значит даже громкий рок концерт не принесёт вам никаких эмоций, а это значит что вы сами для себя обесцениваете то, что может создавать вам улыбку на лице.
Да проблемы есть, объяктивно. Я считаю что не стоит искать баланс в игре где есть хоть какое-то позиционирование " отличия" пушки разные, и ясен пень что одна может быть лучше другой. В поисках баланса эта самая уникальность может потеряться. Рельсотрор нерфанули, с ним никто не играет больше. А не нерфанули бы, все бы бегали только с ним. Парадокс который можно попробовать решить креативно, а зачем?
Заранее обозначу, что про едф впервые слышу, а в аццких водолазов играл только на ютубе. В целом, могу понять, почему сравниваются именно эти две игры, ведь они схожи по сеттингу. Однако не могу не заметить, что концептуально Helldivers ближе к дип року: шароебишься по станции, собираешь снарягу, выбираешь миссию, на которой надо будет что-то сделать, и т.д. Из-за этого я воспринимаю и космических гастарбайтеров, и аццких водолазов как АРКАДНУЮ СТРЕЛЯЛКУ, а не ГРИНДИЛКУ, в которой можно настроить ВСЕ под себя. Как по мне, у автора все сводится к неправильному восприятию игры. У меня такое уже было с дип коком - помог комментарий отца, что-то типа: "Какая-то аркадная стрелялка, мне это не интересно". Также может помочь новый игровой опыт. Напомню, что в игру не играл, поэтому могу оказаться категорически неправ, однако настоятельно рекомендую попробовать еще раз, но с кардинально другим отношением к аццким водолазам 2
Вчера заходил, 1000 +- активных десантников, а ведь еще не сентябрь, да и фильмы последние у них такие же, хотя сам корень структуры игры еще не надоел, битвы с жуками до сих пор впечатляют, да и 2е подряд 500кг бомбы того стоят, а теперь без огнемета никуда - имба, а на счет рпг составляющей, той же брони до сих пор зашквар ловлю, очень странные перки, однообразно на максимум
Я долго пытался сформулировать подробный ответ, но всë скатывается к одной простой фразе: вы же не хотите ситуацию, похожую на (Париж) вар тандер? Но, исходя из того, кто встанет у руля компании, еë ждëт будущее даже более худшее...
Я чего, один у кого почти не было багов в Хелдайвере2 за те же почти 100 часов??? Ну, было 2 бага и всё. И оба только с самолётиком, который приземлялся чуток под землю =) Один раз прополз, второй греной себя закинул)
Лично я уверен, что Сонька и поставила самые важные гвозди в гроб. Если бы не их шиза, то многое могло бы пойти иначе. А для игр онлайновых КРАЙНЕ важен онлайн, а они онлайн убили. Остальные проблемы не были так критичны.
Так берите разные стратагемы и оружие. Больше половины не опробовал - всё говно, используем 10 всех типов. Так вот хрена лысого, их больше 10. Какими сборками только не бегали. Но в целом прав автор, я согласен
Очередная Онлайн кооп дрочильня умирает, никогда такого не было и вот опять. Игру купили, игра хайпанула, игроки часы наиграли, Сони прибыль получили. Всё теперь сервера содержать не выгодно, на скинчиках далеко не уедешь, нужно снижать количество онлайна что бы не содержать много серверов.
Дело куда веселее. Онлайн как раз не падает, он стабильный 50 к рыл в будни, люди находятся быстро. Я досих пор понять не могу, где именно Хеллдайверс умирает.
Незнаю.. как по мне по онлайну сильнее всего уебала как раз тема привязки ПСН... и то что оно в большом числе стран недоступно. Лично я после этого и забросил игру почти, только бп посмотреть новые захожу.