Предложения более менее хорошие, но даже если бы разрабы могли они бы не сделали их. Они саму игротеку сделали на отшибись так как что в своем бою, что в игротеке играет мизерный процент игроков. И разрабы давно болт забыли на все проблемы, выпустив сырые изменения с тучей ограничений. Мы не можем; добавить левиафанов. Добавлять крафты которые не можем собрать. Выбрать абсолютно любую карту. Сделать или повторить режимы.( Та же судная ночь. По мне дак такие уникальности вообще встроеены должны быть на постоянку). Арену худо бедно, но можно воссоздать. А смысл этих ограничений ясен и понятен. А) идея сырая - реализация убогая Б) не можешь добавить крафт? - купи недостающие детали. - не можешь купить? - донать! Игроки, все кто играет, просто перестаньте. Будет падать онлайн в низину - проект закроют. Он и так бьётся в конвульсиях уже третий год. #кроссаут_мертв
Лайк и коммент в поддержу. Тема интересная. Замечания в основном по делу. Однозначно игротека и фестиваль потасовок нуждается в серьезном допиливании. Моя потасовка довольно высоко в топе и часто в ротации, но там не сбалансированные крафты, потому что делалось наспех, лишь бы успеть запрыгнуть повыше) Теперь есть мысли как её отредактировать чтобы было лучше но удалять не хочется, ибо попадет ли она после этого в ротацию - не понятно.
факт, еще бы дали модуля фр для потасовок, и реально было бы круто увидеть 1 на 8 или 15, чисто огромный джип на бигфутах против 15 микрочелов и пары +- норм билдов
Поддерживаю, также нужно добавить возможность ограничить чертёж по максимальной скорости для балансировок техники, увеличить выбор чертежей на команду с 5 до 8! Добавить получение ресурсов в игротеке
@@ALEXZANDER_YT Хотя бы пускай сделают хоть что-то с игротекой чтобы ей можно было пользоваться и был интерес её использовать. А некоторых инструментов может даже у самих разработчиков не быть.
Все правильно сказал ,но есть одно но разрабы как обычно типа стараются делают, а в итоге неспрося игроков выкладывают плохую разработку и как обычно все не довольны.Вывод либо разрабам игроки уже не интересны либо те кто программируют игру некогда в неё не играли и это печально😔 а ведь сама то игра и задумка норм а реализация некудышняя.
Интерфейсы станков полностью убили . Пока найдешь нужной станок для Крафта то забудешь вообще что хотел крафтить. 😂 Разрабы решили по тихонько избавлятся от игроков 😂😂
Эхх, мёртвый проект попался, делать там уже нечего, один гринд, не хочешь гриндить, донать, онлайн падает и не поднимается потому знаю во что превратится проект и упадет ли онлайн до 500
В целом гуд. Лайка достоин. Как игрок с альфа теста вангану следующее: колеса багги подорожают в 2 раза т.к. они бустят перк финвала. Количество энерго оружия в рандоме возрастёт т.к. герц бустит перк финала. Из этого следует что дробовик впервые за N лет ослабить но через M пачей их бустанут
@@ЛунаВолкова-ц3я Согласен. Но в рейде мы сражаемся как раз таки против Синдикат ,поэтому возможно что в Лоре они будут врагами. БП врятли будет принадлежать какой то другой фракции, поидеи будет чисто Синдикат.
Неплохо конечно но пушкам надо живучесть к хитскану минимум на 70-80% давать и отвязать от бонусов скорострельностей с поднятием в разы базового урона! Ну хрен с ними - посмотрим эту скорость на лайве потом! А то годами из за этих горе балансёров нормально на пушках поиграть нельзя не превращая их в пулемёт
Ему подняли поворот на 100 гонитель раньше давал 80. Теперь хотя бы есть вариант поставить гонитель и вращать оружие быстрее или поставить финвал для хп.
Ролик рассказывает про режим, который невозможно найти в игре. Я его даже не видел в ротации, хотя в принципе раз в две недели бываю дома за компьютером
Фу и так одни гавноколеса(милики) все заполонили, теперь введем колесо чтобы хилилось мда, онлайна и так нету на 9к кидает к 13к, иногда к 14, разрабы походу добивают игру, не нерфя ццццц геЙмплей
А что нерфить ? Финвал? Финвал не имба. Чтобы реализовать перк надо 110 км ехать. Омамори и Инвиз в грядущем обновлении нерфанут по энергии. Пилам энергии накидывают. Если мешают - то осталось недолго.
@@Ghost_n7 Значит нужно нерфить не что то конкретное а именно синергию финвала и баги. А Круши и Горынки на 4 - 6 колёсах не такая уж имба ( пару выстрелов в колёса и они уже ничего не могут сделать) а вот крафты на 10 и выше колёс это уже реально проблема как теже светляки на 20 колёсах.
Не могу согласиться, игра живёт, причем вполне активно, последний раз заходил неделю назад - разброс омов(в зависимости от самих омов) не больше пары тысяч, разница не критичная, ну на 9-12к ом в зависимости от времени суток и дня недели бывают бои вообще без ботов в командах
Короче говоря. Танк. Это живучая хрень, но относительно медлительная и с косой пушкой. На открытых местностях отвратителен, но хорош в условиях где не помансишь особо. Вертушка. Довольно мобильно перемещается, универсален, но неудобен для захвата баз. Отлично капает на нервы противникам)) Брать по ситуативности и смотря какие у противника крафты (очевидно что против 3 зениток ты просто помрёшь). Разведчик. Динамичная машина, быстро реагирует в бою. Парочка разведчиков очень успешно могут катать по всей карте и гасить отделившиеся цели. Универсален, но не забывайте про кнопки. (Кстати если столкнется в лоб с танком или подрывником то может им задрать нос, заехав под него, и расстреливать) Зенитка. Невысокая мобильность, неудобная конструкция (постоянно боком надо стоять к врагу). В то же время если стреляешь, то достаточно комфортно можно понастреливать в роли прикрытия. Самое то что бы отомстить нервотрепящим вертушкам. И моё любимое. Подрывник. Бронимобиль суецидника (взрывпакеты везде), лучше сидеть на второй линии, иначе долго не протянешь. Средняя динамика, точные и дамажные орудия. Самый высокий дпс из всех машин (и самая низкая живучесть). Очень боится танков в ближнем бою и догоняющих вертолетов. Поэтому лучше играть от некоторой дистанции, а в случае проявления внимания со стороны летуна ехать под него и когда он будет снижаться подлавливать (1 на 1 без проблем можно научиться расскатывать вертушки)