Tolkin | Retired professioneller League of Legends Spieler, zuletzt für mousesports. Viermaliger deutscher Meister mit SPG, ESG & mousesports. Challenger seit season 5
Tolkin is halt lvl18 macht R flash W und dann E2x ,eine Q dies das ananas in der R Er spielt es clean aber da hat er bessere gameplays, gerade die musik lässt Episches erhoffen, is aber Standart tolkin play
Wirf nen high dia Spieler in ein platin game und der carried das Spiel in 4 von 5 Fällen. Es geht hier um sehr sehr high elo. Also Master +. Das sind 0.01% der Spieler oder so. Für alle anderen ist es normal gebalanced, wie schon immer, seit Jahren.
@@freunddeswaldes575 ne wird er nicht, vllt als jgl aber wenn jeder da intent eh verloren. League leider lost seit jahren, subhumans gibts genug in jeder elo. Climbest auch nur wenn sehr viel spielst um die inter que auszugleichen. Wenn vid gesehen hast no hate an tolki aber der hat denn win net verdient, akali einfach mm verloren mit 4 losern
@ryouma6901 doch wird er. Von platin bis high dia sind es ca. 1000 LP diff. Die bekommst du nur, wenn du ne ganze Ecke besser bist als der Rest der lobby. Egal auf welcher lane. Jungle ist in low elo wahrscheinlich einfacher als adc bspw. zum climben, aber auch als mid und toplaner hast du viele Möglichkeiten das Spiel zu entscheiden. Lane gewinnen, jungle pressure auf dich ziehen und nicht sterben und dein Team wird erstaunlicherweise nur noch einen Bruchteil so oft inten wie du es gewohnt bist. Ich gebe dir in einem Punkt recht. Das matchmaking und die toxic community sorgt dafür, dass mal mehr spielen muss als früher zum climben. Trotzdem schafft man es. Die inter sind genauso oft im gegnerteam wie in deinem. Du bist die konstante. Wenn du aus 40 games immernoch 20/20 raus gehst, bist du genau auf dem richtigen Niveau eingestuft. Für viele ist das hart zu akzeptieren, weil sie früher mal einen höheren Rang haben. Das liegt aber daran, dass das durchschnittliche spielniveau Jahr für Jahr auch besser wird und die Ränge tatsächlich nur angeben wie du relativ zur restlichen spielerbasis einzuordnen bist.
Das spiel fair zu machen für jeden einzelnen spieler ist unmöglich. Sonst müsste man den jungel entfernen. Aber grundsätzlich würde ich es gut finden wenn man jedes Spiel abwechselt mal den fuking lastpick haben könnte. Einfach n System des sieht ok der war letztes game blue dann bekommt er nächstes redside. Und von mir aus nur bis d1
? Hat rein gar nichts mit jungle zu tun, ob spiele fair sind fürs Individuum. Fair ist es, wenn beide teams gleich viele autofills haben und gleich viel mmr.
@@freunddeswaldes575 keine Ahnung, ich bin einfach nur frustriert wieviel impekt der jungel hat. Ich gewinne die games wenn mein jungler clean spielt ich verliere games wenn mein jungler reinscheist bzw wenn der gegnerische jungler besser spielt. Auf der toplane hast du so wenig impekt darauf. Ich gewinne meine lane hard. Aber larves werden ignoriert und beim dragon wird geinted wenn die botlane sowieso schon 0/6 steht. Und das ist würde ich sagen sogar die regel bei meinen games! Spiele ich adc, steht der toplaner 0/4 nach 10 minuten und und und… Und dann hast du dieses eine game… scheist selber auf der toplane rein bist von den vorherigen games extrem getildet UND? Du gewinnst das game! Weil deine anderen mates dann einmal in 10 games tatsächlich tryharden und gut spielen. Da kann man sich ja garnicht anders als verarscht fühlen. Ich würde meine games so hard rassieren wenns diesen jungel nicht gebe. Wär dann halt aber auch n anderes game :-D Ps hardstuck emerald
Es war halt noch für die alte Karte. Da war (statistischen gesehen) rot im Nachteil. Dadurch hat rot den "besseren" Spieler gehabt. Ist halt ein Problem, wenn es ins unendliche skaliert.
Ich hab mir das gerade mal genau angehört und alles in allem ist das ein ganz lustiger Fehler. Man muss verstehen, dass ein Queue System aufzustellen für ein Spiel wie lol und seiner riesen Community (aktive Spieler) alles andere als einfach ist. Um den Fehler zu verstehen, muss man erstmal verstehen was man für ein Programm haben muss damit man eine Community wie die von LoL handhaben kann. Du musst ein Tool haben um faire Games zu erschaffen für alle Elos. Irgendwo in diesem Tool wird auch irgendwo berechnet welcher Seite der Map du zugeordnet wirst. Diese Berechnung berechnet wie es scheint auch Elo mit ein. Jetzt hat irgendwer in einem Update in einer Berechnung mit was weiß ich für Faktoren die halt eine Rolle spielen könnten etwas falsch gemacht. Das kann bei langen Berechnungsketten etwas sein wie ein Vorzeichenfehler. So bei Tests sollte das auffallen, aber nicht wenn z.B. die Berechnung nur Fehlschlagen würde wenn du mit der echten Skalierung es laufen lässt. Der Fehler kann auch viel tiefer noch in den Berechnungen liegen. Was ich damit sagen möchte ist, dass so etwas wie z.B. ein Queue System wo Millionen von Spielern am besten in Echtzeit miteinander gemachted werden zu schreiben und über solange Zeit am Leben zu erhalten echt nicht einfach ist. Alles in allem macht Rito schon ein echt guten Job was die Queuezeiten angeht. Schaut euch Queue wie bei GTA an. Da war und ist League schon immer echt gut dabei. Klar sollte so etwas nicht passieren, aber man lernt jedes mal was daraus und nächste mal haben sie auch für diesen Fall einen Test. Allerdings alles was passieren kann, wird auch passieren, also ist es nur eine Frage der Zeit bis sich wieder ein kleiner Käfer einschleicht.
Es war balance-technisch eigentlich eine geniale Entscheidung. Man hat enorm kostengünstig mit minimalem Aufwand das Game für 95% der Spieler klar fairer gemacht. Und das ist ja auch nicht erst gestern so programmiert worden sondern hat seit Jahren gut funktioniert und ist , auch in Challenger, nicht negativ aufgefallen. Es mussten wirklich einige spezifische Dinge zusammenkommen, die leider dazu geführt haben, dass es bei 0.1% der Spieler jetzt nicht mehr funktioniert. Das Problem lässt sich aber auch extrem easy fixen.
ja sollte es ! Wenn du aber auf crack und moneyrush bist dann tut es das nicht. riot hat das selbe problem das blizzard einst hatte der kopf weiß nicht was der arsch so tut. warum ein ffp game balancen wenn du einfach 500 mäuse skins raushauen kannst und anderen shit der mehr money bringt
CDPR an sich wird nicht gehated. Die Investoren dahinter jedoch schon. Die sind dafür verantwortlich, dass CDPR Cyberpunk in einem unfertigen State releasen mussten.