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Yoichiro
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Nice to meet you :)
My name is Yoichiro.
Doragonball the Breakers is my best favorite game.
Комментарии
@user-oi3gj4dd7x
@user-oi3gj4dd7x 22 часа назад
200ダメージ!デスボールそんなに入ってたのか!?
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 6 часов назад
ベビーのリベンジデスボールは爆発範囲もめちゃくちゃ広くダメージも大きいので超TM戦で上空から撃つのが本当に強いですね~😆 レジスタンスのダメージ軽減がないと即溶けレベル..
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 22 часа назад
2つの試合勝利お疲れ様です
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d День назад
ベビーでの勝利上手ですね。ワイルドバスターは他のレイダーが使う突進系と比べると飛距離が短くて、レベル1ザマスの神裂斬みたいに思ってましたけどWIKI見たらHP次第では確定ダウンまで持っていける技と知ってちょっと評価変わりました。 やっぱりベビーは初動の奇襲でどれだけ減らせるかが重要な感じがしますね。減らせなかった場合は如何に早くスーパーベビーになれるかの勝負って感じ。大猿まで行ければほぼ勝ちですし。 後、あまり関係ない話ではありますが、超TM本体の判定が変わってからSTBサバや神龍サバがこいつを盾にして隠れる事多くなったように思います。追っかけると本体を盾にして逃げて、こっちが離れようとすると後ろから気弾を放ってきたりとヒット&アウェイ戦法してきてウザったいと思えるのが増えましたね。 まぁ、起動装置を2段階破壊されるまで戦いに来ないSTBサバとかもいるんで人それぞれのやり方とも言えますが…
@Yoichiro_
@Yoichiro_ День назад
上空の超TMを盾にする奴ですよね~、以前からやる人はいましたが今回の当たり判定変更でより強くなってしまって厄介ですよね~.. というか起動装置を破壊する為に中央にいなければいけないレイダーと、中央で絶対安全な場所に安易に逃げられるサバイバーという構図は明らかにレイダーが不利すぎてバカバカしいというか、本体は超TMを盾にするという使いかたが出来ないようにすべきだったので真逆の調整をしてしまった今回の件はこの戦術を知らない運営のエアプ説を本気で信じるレベルでしたね😅 僕はああいう場所に逃げ込むアンフェアな戦術は不具合を利用している奴と同じレベルという認識で見ているので使いませんが、あれはナンセンスですね🤣
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d День назад
ある意味グリッチに近い行為ではありますけど、それを公式が半ば公認したみたいになってる訳ですからね… やっぱプロデューサーが小谷さんから廣森に変わってからメンテ頻度や改善、対策が激減したようにも思うので、公式放送で実際にプレイしている様子を流す等をして皆が思っている「エアプ調整じゃん」という疑心を解消して欲しいとは思うんですけどね。出来ないならエアプと言われても仕方ないですが… TM盾にするサバですけど、追っかけてレイダーの瞬間下降で即降り→TMお触りをすると意外と焦って近づいてくるのでそこに必殺の爆風に巻き込むなり、突進必殺で迎撃なりが結構刺さるので「相手をしない」っていうのが回答でもある気はします。2回目以降は相手が警戒してくれるので違う行動も差し込めますし。
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 6 часов назад
​@@user-gb9kj2es7d なるほど~、そういう捉え方もあるんですね~🤔 僕のイメージでは廣森さんになったタイミングで回避の弱体化や補給物資の降下タイミング調整など大幅な弱体化が入ったので(それでもサバイバーが強いですが)圧倒的戦力差というコンセプトに近づけようとしてくれている感は伝わってきて好印象ではありましたね~✨ 調整の頻度が少ないのはシーズン2くらいからこんなペースでしたし、新しい環境にプレイヤー達が慣れて統計データが安定するまでは調整も入れづらいでしょうし、調整が入るとすれば8月上旬から始まるランクマッチのタイミングだと思います!😆 ただ、開発を延期したのにマップやエピソード未実装、固有スキン周りなど手抜きが多い上にランキングシステムという誰も求めていなかった要素などが追加された所などはユーザーと運営ではまだ認識がズレているなぁと感じましたね😅
@NAKU79
@NAKU79 День назад
複数で囲まれた状態でも瞬間下降使いながら捌くの上手すぎます 僕はベジータベビーで神龍サバ出てきたら正直絶望しちゃうんですが倒し切るのは本当にすごいです
@Yoichiro_
@Yoichiro_ День назад
NAKUさん!😘 最近のサバイバ―は本当に上手い方が多いので神龍サバイバ―出てくると正直怖いですよね..; ワイルドバスターはめちゃ避け辛い技なので一気に距離を詰めつつダメージを与えて神龍鯖は早めに倒し切りたいですね!
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x День назад
Lv2で神龍サバイバーを倒すのはマジで強すぎ
@Yoichiro_
@Yoichiro_ День назад
気弾だけで倒すのは正直キツイですが、ワイルドバスターは出が早いので避け辛いですし近接の距離まで一気に詰められるのが良いですね!
@MUuMU1102
@MUuMU1102 2 дня назад
みんな上昇持ってて良いなぁ… 記憶レジ上昇全部無しでZ5にした私を褒めよ称えよ👼
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 2 дня назад
瞬間上昇やレジスタンス、パトロール船、自動バリア回復辺りは基本持ってるよね?という前提で運営はバランス調整している感じがするので、持っていないと正直逃げがキツイですよね~😅
@MUuMU1102
@MUuMU1102 2 дня назад
ヒマの潰し方がひどいwww 1戦目 ずっとレイダーをスポットしてた人も好プレーでしたね!
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 2 дня назад
試合中は気づかなかったんですが、ずっと位置が判明していたの凄いんですよね~、変身出来ない状態だったのでやられるリスクがあったのにしっかりレイダーの位置を教えてくれていた仲間が優秀すぎましたね!
@Sawayakana-Debu
@Sawayakana-Debu 2 дня назад
ベビ~ってなんかアメコミヒ~ロ~っぽくない? X‐MENにいても違和感なさそうw
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 2 дня назад
確かに、配色はスーパーマン風のアメコミ感ありますね~違和感ないかも...😄
@user-oi3gj4dd7x
@user-oi3gj4dd7x 2 дня назад
こんなことがあるのか!
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 2 дня назад
残り五秒でギリギリ勝利するのは流石です!!
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 2 дня назад
本当にギリギリだったので負けていてもおかしくない厳しい試合でした..!
@user-dv8sw3hf2o
@user-dv8sw3hf2o 2 дня назад
27:04 ナイスコンボです!😊よーいちろーさん
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 2 дня назад
サバイバ―の近接が連続で決まると正直かなり気持ちがいいですよね😆 レイダー側だとキツイですけど..😅
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 3 дня назад
7:45~の上空プーアル、ホントよく見る光景でマジで視認性が悪すぎる… この視認性の悪さに加えて人型時よりも消音、不死身でかっ飛んでく時の豆粒みたいな見た目…害獣って呼ばれるわけだよなぁ。 シーズン5はこれに加えて、変化コウモリの音バグってどっからでも聞こえるというある意味チート染みた事が起こってたわけで…コイツ修正されないものか…
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 3 дня назад
プーアルやコウモリ変化は流石に視認性悪すぎますよね~!!特にエリア破壊後の暗い空に飛ばれると目の前にいても見逃しちゃう事があるくらい見辛くて、占いババと違い過ぎるだろ!って怒りが湧いてきますね 小さい反面オーラで光るとか音の位置がわかりやすいとかデメリットはしっかり付けて欲しいけど、絶対修正されないと思います!!
@user-dv8sw3hf2o
@user-dv8sw3hf2o 3 дня назад
0:46 無敵の民間人笑🤣
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 3 дня назад
ふざけて民間人にギャリック砲を撃ったのかもしれませんが、寄生先移動のタイミングが完璧すぎましたね
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 3 дня назад
ギャリック砲の撃つタイミングが早すぎたなww
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 3 дня назад
第一形態相手には一切効かないですからね~、焦り過ぎましたね
@user-dv8sw3hf2o
@user-dv8sw3hf2o 4 дня назад
13:25 煙幕めっちゃ便利ですね笑 これからの対ベビー用に煙幕が流行りますね笑
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 4 дня назад
煙幕は序盤幼体ベビーの強襲用に、後半は戦闘用で1試合通して腐らずに使えますし案外便利ですよね~
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 4 дня назад
煙幕がこんなに有効活用できる日が来るなんて…何があるか分からないものです。 そして、レベル1ベビーの寄生スキルの「ロックオン時のみ」という部分が悪い方に作用してしまった煙幕… ホント日を追う毎にベビーの弱い部分が浮き彫りになっていくというか…尻上がりタイプは調整ムズイからなぁ。運営はどう調整するのかなぁ…
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 4 дня назад
そうなんですよね~、ロックオン出来ないと寄生が発動できないというのが結構厄介なんですよね 元々煙幕は使う人次第で化ける性能をしていましたが、シーズン6で活用できる日が来るとは思いもしませんでしたね😌
@NAKU79
@NAKU79 4 дня назад
煙幕なんていにしえのスキルがシーズン6で大活躍するとは… 民間人ベビーへのメタでもあり弱体化された回避を補えるってのは強いなぁ
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 4 дня назад
NAKUさん!☺ ベビー相手だと序盤は寄生からの逃げに、後半は戦闘面の補助にと使える場面が多いのが良いですよね~!
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 4 дня назад
煙幕がめっちゃ活躍していて最高ですなww
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 4 дня назад
回避の弱体化で太古の昔に流行った煙幕がまた活躍するとは考えても見ませんでしたよね..!
@Ju-fy3jh
@Ju-fy3jh 4 дня назад
このゲームしてないけど普通にみててオモロイーボコボコにされた試合流してもおもろいかも、?
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 4 дня назад
非対称型のゲームはレイダーとサバイバーで遊び方が全然違いますし、マップや対戦相手が毎回違うのも面白いですよね!😄 負け試合でもギリギリまで拮抗した試合なら白熱して良いんですけどね~、負ける時は圧倒的な惨敗に傾くことが多いので消化試合みたいで面白味は無いかもしれませんね~🤔
@user-ke2wn5pq4k
@user-ke2wn5pq4k 4 дня назад
思ってないかもだけどこのゲームはやらない方が良いですよ…金かけてソフト買ったのに課金してガチャ(天井無し)を回さなくちゃいけないので
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 4 дня назад
@@user-ke2wn5pq4k 追加の課金要素が多いという点でオススメしづらいのは事実ですが、わざわざ買わない方が良いとは言わなくて良いですよ!😅
@user-nw8ny5dn1o
@user-nw8ny5dn1o 5 дней назад
この開始から30秒ほどのとこをショートにして上手く編集したら人目につきやすそうなんだけどなぁ
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 5 дней назад
既にやってんだよなぁ..🤣
@user-nw8ny5dn1o
@user-nw8ny5dn1o 5 дней назад
いや失礼しました……ですよね、こんな撮れ高の塊を見逃す訳がありませんよね
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 5 дней назад
@@user-nw8ny5dn1o ブレイカーズはとてもコンセプトが面白いゲームなのに世間からは全然注目されていないのが本当に勿体ないですよね~
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 5 дней назад
最初の試合、4番さんやられてからベビータになったのでホントに1ドットゲージが足りてなかったみたいですね。レベルバグのせいでレイダーベビーの熟練度が見れなかったですが、自分だったら「何で進化しないんだよ?」ってなってたかもですね。 ベビーは次のメンテでもうちょい性能良くなってくれないですかね?ザマスは修正早かったですし…後、最近は魔貫よりもフィニバスの方が怖く感じますね。討伐環境じゃ無くなったからか、TM破壊の妨害で使ってくる人増えたと思います。海外組は未だに魔貫パみたいですが…
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 5 дней назад
本来ならベビーは強化が来てもおかしくない性能ではあると思いますが、最終形態の大猿が実質無敵なので進化が早いと止めようがないですし、第一形態は初心者相手にめっぽう強いので一部の試合では勝率が高そうですし、回避弱体化や補給物資の調整直後で以前よりはサバイバーの勝率も下がっていそうですし、ベビーが最強レイダーになってくれるほどの調整は来ないのでは..と思いますね..🤔
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 5 дней назад
@@Yoichiro_ 何か前シーズンのベジータを彷彿とさせますね…(あんま強くないけど、TM戦までにベジータになれればほぼ勝ち確。ラグのお陰でパワーボール溜めやすかった) どうせここの運営の事だから、ベビーはちょっと手直しして今シーズン終了。「シーズン6はレイダー強かったのでサバイバー強化しますね♪」とか言ってまたぶっ壊れスキル販売か実装するんでしょうね…もうわかっちゃうよ…
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 5 дней назад
@@user-gb9kj2es7d トランスボールのフォームに枠が追加されている事からSS4悟空とSS4ベジータはほぼ間違いなく登場するでしょうし、ヤバイスキルが出る可能性は高そうですね~😅 シーズン6は当然の延期に加え新マップ無しでスキルやサバイバ―スキンも使いまわしが目立つ内容だったので、僕は次のシーズンが本当にあるかどうかが一番気になっています
@user-dv8sw3hf2o
@user-dv8sw3hf2o 5 дней назад
やっぱり洞窟内は厄介ですね🤔 私もデンジャーグラウンドのX地点の洞窟内で右の洞窟から寄生された民間人を救助してる最中に左の洞窟から寄生移動したベビーにやられましたからね笑🤣
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 5 дней назад
正直、寄生体移動直後や最序盤目で前にベビーが湧くパターンはもう運が悪かったと諦めるしかないレベルですよね..
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 5 дней назад
民間人に乗り移ったベビーにやられなくて良かったですね
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 5 дней назад
民間人の声が途切れたのでギリギリ気づけましたが、タイミングが悪ければやられていましたね..!
@user-cz3dn7ih5g
@user-cz3dn7ih5g 6 дней назад
いらっしゃいませー。ご注文は卵ですか?
@user-rp2uo1sg5f
@user-rp2uo1sg5f 6 дней назад
刻みは手に入れるために大量課金してる人いそうだし、調整も難しいだろうから弱体化は大変そうやなぁ〜。
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 6 дней назад
ガチャという闇の集金システムでユーザーの課金を煽っているゲーム側が一番の問題ではありますが、オンラインゲームはいつ調整やサービス終了になるかわからないのが世の常ですし、おかしなスキルは一度全部調整しなおして欲しいなぁとは思いますね..
@user-xj6rn9oj5y
@user-xj6rn9oj5y 6 дней назад
1:40 ここ上手いなぁ 非キャンプ戦術が強いの、分かる気がします 俺もベビー実装時はキャンプしてたのですが、キャンプしないでガンガン鯖探しに行くようになってから勝てるようになりました(ベビーの場合、運要素もありそうですが…)
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 6 дней назад
キャンプするとサバイバ―側にボールを集めたりチェンジパワーを集めたりCTを回復する余裕を与えてしまうので、あえてキャンプせず動いて超TMを呼ばせる動きが案外強いんですよね~🤔 もちろん運やサバイバ―の状況にもよるので難しい所ですが、今回は上手くいきましたね😄
@user-dv8sw3hf2o
@user-dv8sw3hf2o 6 дней назад
流石よーいちろーさん、お強い笑 勉強になります
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 6 дней назад
変身出来る人が少ないタイミングだったので超TMが出てくれれば無理やり勝てそうだな..と離れたのですが、その作戦が上手く決まって良かったです!
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 6 дней назад
マジでよーいちろーさんがレイダーとして強すぎw
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 6 дней назад
ベビーはサバイバ―との相性も重要ですし、この試合は運が良かったですね..!
@user-ri7ry5rh4x
@user-ri7ry5rh4x 7 дней назад
このバグったサバイバーに瞬間移動すると、即ダウン&絶対に助からないのでレイダーより脅威なんですよね😰
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 7 дней назад
ジャコのあれってエリアバグでしたよね。まだ残ってたんだ、アレ… あの動き見た感じ押しっぱ放置だったんですかね?それにしてはレベル1になってたから違うのか?わからないなぁ… 最近ベビー使っている人減った気がしますね。前までは寄生民間人触らない方が正解みたいな感じでしたが(wikiでもそう書いてある)、実際は移動先減らす目的で触った方が結果的に良かったりするんですよね。何なら、ベビータの時に下手にゲージ上げない様に減らした方が良いですし。 やっぱコイツ、本来はシーズン3辺りに実装予定のレイダーだったんじゃないのかなぁ…
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 7 дней назад
ベビーはめっきり減りましたね~、これまでギニュー、ブロリー、ザマスと新シーズン開始時は当然新レイダーの使用率が断トツ高かったですが、最近はザマスやセル辺りの堅実に強いレイダーが多い印象ですね🤔 とは言えベビー以外のレイダーでも強いスキルで即逃げされる厳しい環境なのでサバイバ―側の勝率がどんどん上がってきてますね
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 7 дней назад
@@Yoichiro_ ベビー君は使えば使うほど分かるけど、 ・移動速度が野良バイク以下、チェンジ前サバと同様に走る事とジャンプ位しか出来ない。 ・基本洞窟のような閉所を活用しないとダウンが難しい。広い所だと瞬間上昇や高台グラップで逃げられる。相手の油断待ち。 ・寄生で民間移動出来るが、サバに寄生民間を救助されるとワープ先が潰される。 と、レベル1の弱みがもろに出てる感じですね。その分の強みもあるんですが… ただ、スーパーベビー以降は強くなるので如何に早く進化して、サバ2人位落とせていれば十分勝ち筋あるので上手く使えれば安定するとは思いますけどね…
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 7 дней назад
破壊されたエリアで何故か生きているジャコは面白すぎww
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 7 дней назад
突然の事で驚きもありましたが、絵面が面白いですよね~
@user-dv8sw3hf2o
@user-dv8sw3hf2o 7 дней назад
マグマの上でひたすらルームランナーしてるのめっちゃ面白いです😂
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 7 дней назад
ジャコは一体何があってマグマに取り残されたんでしょうね
@user-xv5hi9xf6o
@user-xv5hi9xf6o 8 дней назад
刻みは、弱い
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 8 дней назад
あはは刻みが弱かったらほとんどのスキルが弱い扱いになっちゃいますね~
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 8 дней назад
デングラは前からクソマップって言われ続けてきましたからね…(高低差激しい、吹き抜けの洞窟など出入口が多い、遮蔽物が多過ぎetc)レイダーでもサバでも殿堂入り級です。 ベビーは特にデングラと相性が悪いですから…そもそも、ここと相性の良いレイダーいないけど… やっぱ、ザマスの後だとベビーが物足りなく感じますね。2戦目の初動とかマジでよく見る光景だし…初凸決まれば強いけど。
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 8 дней назад
デンジャーグラウンドはマグマや高低差、バアの存在など面倒な要素てんこ盛りで断トツのクソマップですよね🤣 レイダー側でも面倒なマップですが、サバイバ―でもマグマ付近に補給物資が出る事が多くてバカバカしい気持ちになります
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 8 дней назад
神龍サバイバーをLv2で倒すのはやっぱりベビーは強い
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 8 дней назад
Lv2で使えるワイルドバスターが避け辛く神龍サバイバ―に有効な技なのでギリギリなんとかなってますね..!😅
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 9 дней назад
セルは今回の調整でレベル3時に「十分戦える」から「そこそこ余裕持って戦える」に変わりましたからね。ベジータとナッパもそうですが、やっぱ爆風が付いているのは牽制にもなるし、強みですね。 ただ、完全体には何もテコ入れ無かったのはちょっとなぁ…とは思いました。まぁ、今の環境なら無調整でもキツ過ぎるとはならないですが。……いや、やっぱキチぃわ…(´・ω・`)
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 9 дней назад
セルは第2形態まで進化出来ればかなり安心感のある戦闘が出来るようになりましたよね~ 神龍鯖相手でも臆せずに戦えますし、回避弱体化の影響を一番強く感じるレイダーな気がします。 ただ、やはり第一形態で止められてしまうとキツイのでわかっているサバイバー達相手だとキツイ側面はありますね..
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 9 дней назад
やっぱりレイダーの中でセルは結構強くなっている
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 9 дней назад
セルは第2形態まで早い段階で進化できればかめはめ波でサバイバ―を圧倒出来るポテンシャルはありますね!😄
@Maki_Kirishima
@Maki_Kirishima 9 дней назад
@user-fh2os6sx2v
@user-fh2os6sx2v 10 дней назад
え?天才?
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 10 дней назад
やっぱ連携出来ると強いですよね。TM戦の時も思うけど、分かってる連中だと討伐するなら3人位で格闘拘束や妨害しながら必殺撃ってくるし、防衛なら一人ずつ交代で来てロケランやぶつかり稽古で援護したりと上手いってわかる人多いですから。 今シーズンの調整で前シーズンのスキル達はある程度許してもいいとは思いますが(許すとは言ってない)、プーアルという害獣だけはホント許せないです。見えにくいし、無償で空に飛んでレイダーの位置バレするし、酷い時は不死身持ちでワザとちょっと高い位置まで飛んで壁に当たらない様にするという人型だと出来ないムーブで足掻いて来ることですね。占いババ位なら許せるけど、コイツはホント…
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 10 дней назад
シーズン6の大幅な変更点は本来の圧倒的戦力差を感じさせてくれるかと期待していましたが、残念ながらぶっ壊れ系強スキルに調整が入らなかった事で今ではもう前シーズンと大差ない環境にまでなってしまいましたし、一度バリア自動回復や瞬間上昇などにメスを入れて欲しいですね..。
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 9 дней назад
@@Yoichiro_ 最初は新規の人も多く混じっていたのもあって、レイダー側が物凄く強くなったように感じちゃったのもあると思いますね。ベビーの分からんゴロシとかも最初は戸惑いましたし。 結局、慣れたらなんてことも無いになってしまいましたし、最近は海外サーバー組が参戦し出したので最初期のラグ無し環境からまたラグ地獄に戻っちゃいましたし… スキル面は自動バリア回復よりも倒す者の方が厄介に感じますね。力の解放と合わせて組んでる人多くなってきましたし。 チェンジ→解除後即ドリンク→割られる(ゲージ+30%)→力の解放→割られる(+30%)で即チェンジ可能が中々に凶悪に感じましたね…チェンジ中に開放でダメージ上乗せにも使えますので。
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 9 дней назад
@@user-gb9kj2es7d 力の開放は貴重なアクティブ枠を消費する上に時間が短くクールタイムも長いというリスクがありますし、倒す者も含めレア度的に入手難度が高く使いこなすのにテクニックが必要という認識ですが、自動バリア回復はパッシブでレア度が低く初心者でも手に入り無限に何回でも回復できてテクニックもクソもないという認識なので、多くのサバイバーに影響を与えるならバリア自動回復の方が影響力が大きいと思いますね🤔
@user-gb9kj2es7d
@user-gb9kj2es7d 9 дней назад
@@Yoichiro_ 確かに入手難易度を考慮すると、自動バリアは星3でほぼ最初期に取れるスキルですから最大強化で42秒、無強化でも1分で回復すると考えれば影響力大きいですね。環境レベルの強スキルが軒並み高レアなのはある意味つり合いが取れてる…のかな? ただ、自分がサバ側の時は非常に助かってるのを考えると「弱体化はちょっと…」と考えさせられますね。レジや刻みとかはやり過ぎなのでいつ弱体化来ても「まぁ、そうなるな」としか言えないでしょうが…
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 10 дней назад
やっぱりサバイバーの連携が大事ですね
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 10 дней назад
連携次第ではこんな動きが出来るんだなぁと感心してしまう程に洗練されたチームでしたね!
@ossanRUKOX
@ossanRUKOX 11 дней назад
良いのかよ運営w いくら強いサバイバーがいっぱい いるからっつってさぁw
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 11 дней назад
一見めちゃくちゃなバランスに見えますが、既にこの戦術は煙幕や瞬間上昇などで対策されてしまいましたし、強スキルが弱体化されない限りベビーは今後どんどんキツくなるでしょうね~
@soundpaperug8770
@soundpaperug8770 11 дней назад
サバイバー2人ダウンでも進化に2分かかるならきついっすね。。
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 11 дней назад
環境が大きく変わったとは言え、既にベビーの弱点や戦い方が広まり過ぎてしまっているので余程の上振れを引けないと進化は遅れてしまうんですよね~..。 この時は2人ダウン出来ただけでも運が良かった方ですが、逆に言うと運が良くてコレなので今の環境でベビーを使い続けるのはキツくなってきてますね
@soundpaperug8770
@soundpaperug8770 11 дней назад
@@Yoichiro_ 相当やり込んでいるよーいちろーさんでもきついなら、時々遊ぶようなカジュアルなプレイヤーは無理ですよね😢 カジュアルなプレイヤーを引き止めるためにも、運営はきちんと調整してほしいですね。
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 11 дней назад
@@soundpaperug8770 レイダー自体が弱い訳では無いんですけどね~..ブレイカーズのコアプレイヤー達はやり込み度が常軌を逸しているレベルで実力的に上手い上に強いスキルを手に入れてしまっている事で手が付けられないような状態なので、まずは強スキルを大幅に弱体化しないとどれだけ調整を入れても無駄な気がしますね
@user-rn3hs2jl4h
@user-rn3hs2jl4h 11 дней назад
サ終するならもう金使うのやめよ…
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 11 дней назад
オンラインゲームはいつサービスが終了するかわからないものですし、続くにせよ続かないにせよお金を掛け過ぎるのは危ないかもしれませんね🤔
@kobayasi731
@kobayasi731 11 дней назад
神回避
@user-pl3zz6ck8t
@user-pl3zz6ck8t 11 дней назад
ベビー「(´・ω・`)やあ。」
@user-uf4ec2ck8m
@user-uf4ec2ck8m 11 дней назад
このスキルが普及するのもあれだけど問題は同時に「バリア自動回復」を持ってる人が比較的に増えて、バリア発生装置を持ち歩く必要性が薄くなったので、余るようになったのも影響した気がしますね、バリア自動回復のクール時間がもっと長くなる、もしくはチェンジ中にはスキルのクールタイムが止まるとかすればバリア発生装置を使うかの選択肢も出てきそうですが・・・(今度は役に立たない扱いになりそう)
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 11 дней назад
バリア自動回復はその昔に発動時間が遅くて使うプレイヤーが少なかった為、大幅な強化を受けて今の回復時間になってしまったので、昔のタイムへ戻す調整を入れるだけでもだいぶ使用率は変わるかもしれませんね!😄 でも最近の運営はスキルへの調整に消極的なので期待は出来ないかな..
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 11 дней назад
神龍呼んでも大猿になったベビーには勝てなかったか
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 11 дней назад
流石に大猿になればもうサバイバーは逃げるしかないですね!😁
@Patrick-is-amazed.
@Patrick-is-amazed. 12 дней назад
シーズン6の「6」の文字が赤く変わるのは、ベビーに寄生された人間の目が赤くなる様を表していたのかな
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 12 дней назад
恐らくそういう意味だったのかもしれませんね!僕の予想は外れちゃいました..!😅
@user-ed8xq8qf5z
@user-ed8xq8qf5z 12 дней назад
金ドリンクもってたのかな?
@Yoichiro_
@Yoichiro_ 12 дней назад
戦闘の記憶だけではあそこまで変身できないと思うので、ドリンクも沢山蓄えていたのかもしれませんね,,!