Ciekawiłaby mnie porównawcza analiza spadania, chrząszcz i ścierwojad. Można byłoby zobaczyć, czy w Gothicu jest pojęcie ciężaru, to znaczy czy ścierwojad spadnie szybciej niż chrząszcz. Ale myślę, że nie spadnie.
postacie w grach wydają się małe a to dlatego zapewne że są "w skali" ale wyobrazić sobie jakąkolwiek postać z jakiejkolwiek gry gdyby brać jej wzrost w skali czyli taka jak jest przedstawiona w grach zapewne wystackowany chogath mimo że ogromny w grze w realnym życiu jakby był taki jak w grze to pewnie byłby wielkości ponad średniego psa
Hej. Możesz podać dokładniej ile zdjęć opracowałeś, w jakiej rozdzielczości i jaki masz do tego PC ? Czy trzeba mieć do takiej zabawy jakiś specjalny sprzęt ?
Łącznie zdjęć wyszło 284 z czego z 273 wygenerował się model. Wszystkie zdjęcia są w rozdzielczości monitora(bo to tylko screenshoty) czyli 1920x1080px. Jeśli chodzi o PC to nie trzeba mieć niewiadomo jakiego sprzętu. Ważna jest duża ilość ramu ponieważ podczas wykonywania takich modeli zużycie ramu potrafiło skoczyć do 20GB. Jeśli o mnie chodzi to mam: - Intel Core i5-12400F - 32GB pamięci RAM - Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 3060
No właściwie nie ma do czego się przyjebać merytorycznie, good job. Te współrzędne nawet są w jakichś sensownych jednostkach (parapet na wysokości 1,2 m od gruntu to nawet się trzyma kupy). Chociaż chyba nawet bardziej wiarygodne byłoby nadanie skali modelowi wykorzystując scalebar i jakiś przedmiot / element jako wzornik wielkości. W końcu nie wiadomo czy w gothicu są teodolity i niwelatory a drewniane lagi są na pewno ;)
Szefie czy mógłbym prosić o wykonanie i udostępnienie w wysokiej jakości mapy wysokościowej? Taka mapka mogłaby pomóc w łatwym przeniesieniu terenu do takiego n[. wiedźmina 3 :) Ale tylko sam teren, bez budynków