유닛을 화면에서 숨기고 3드라군 쌩까기나 5멀 멀티 견제 푸쉬가 상당히 좋네요 특히 심시티를 이해하고 강제 어택하는 ai는 굉장히 좋습니다 스타더스트는 심시티를 이해하지 못해 입구가 막히면 대응을 힘들어합니다 이유는 인공지능은 모두 입구를 좁히는 심시티를 좋아하지 사람처럼 완전히 막는 행동은 안 합니다 실제로 대부분 ai는 입구쪽 가로 막힌 벽이나 언덕 오르막 벽을 이해 못하거나 못 보는 경우가 많습니다 또한 교묘한 위치에 서 있는 벌처를 방치하는 흔히 있는 ai 문제가 이 친구도 있네요
몬스터가 운영이 굉장히 강한 ai인데 상대 코드를 꼬이게 만들어서 강제 올인 전략을 선택하게 만드는 지극히 인공지능을 상대로 이기는 방법을 잘 사용했네요 멀티를 방해함으로 타이밍을 놓쳐 강제로 올인을 선택하게 만드는.. 몬스터 연구를 많이 한게 보입니다 재밌는 게임이네요 몬스터는 특히나 불리하면 올인 빌드를 선택하기에 그 점을 잘 이해했어요
@@JUNEEMON 몬스터는 원래 하드 푸쉬나 멀티를 방해하면 올인을 자주 합니다 특히 게이트 푸쉬 선 게이트에 운영을 잘 안 하는가 봅니다 저와 게임을 하면 대부분 빡센 운영에 뮤탈 견제를 사용합니다 상황 보고 멀티를 따라가거나 몰래 멀티도 잘 합니다 옵저버를 잡아주는 디테일도 보여 후반 가면 짜증 나는 스타일이긴 합니다ㅋㅋ
@@JUNEEMON 대부분 ai는 시도는 합니다 승률을 생각하고 패한 플레이를 학습하기에 아주 천천히 다른 전략적 시도 또는 빌드 자가 수정에 들어갑니다 몬스터 같은 경우 빡센 푸쉬나 선 게이트 전진 게이트 플레이는 올인이나 본진 플레이 수비를 하게 대부분 선택됩니다 변화가 언제 어떻게 일어날지는 모르며 멀티 견제를 풀어주면 다른 방식으로 운영을 가져갑니다 분리한 선 게이트 압박에 본진 플레이 코드가 들어 있고 그런 본진 플레이나 올인 형태로 강화 학습을 받았을 가능 성이 높습니다 또한 상대성으로 다른데 저 또한 같은 빌드를 실험해 봤는데 1번은 전진 게이트에 운영을 보이는 모습을 보였기에 다른 플레이도 얼마든지 나올 꺼라 생각합니다 또 프로브로 멀티 견제를 하드 하게 하면 처음에는 1드론이 죽고 빌드가 멈추고 2번째 판은 2드론이 나와서 견제를 막는 시도를 보였습니다
언덕 포토에 대한 탱크 포지션 변화를 빠르게 하여 밀어내지 못한 문제와 이상하게 골리앗이 아닌 레이스를 찍게 학습되었네요 최근 메타가 바뀐 모습이네요 원래는 무조건 메카닉에 정찰 레이스 소수만 사용하는데...일단 가장 큰 문제는 케리어 인터셉터만 상대하고 본체를 노리는 플레이를 못하는 봇이라는 점이 가장 큰 약점이라 그나마 골리앗이면 비슷한 싸움이라도 나오는데...
@@JUNEEMON 그건 어렵습니다 일단 이 인공지능은 항상 (견제 레이스 소수) 골리앗 벌처 탱크만 사용하는데 다수에 물량 레이스를 뽑는 경우는 처음 봤어요 또 반영이라고 할 수 없는게 2018년에 개발이 종료된 인공지능 입니다 그냥 우연히 셔틀 플레이가 짜증 나서 레이스를 다수 찍어서 막게 자체 학습된 느낌인데 그거 때문에 골리앗이 안 찍혀 케리어에 속수 무책이였네요 후반에 역전은 생각 못했는데 역전 승 하는 명경기라 좋았습니다 AI 종특이 강할 때 한 없이 강하고 약할 때 너무 약한게 특징이라 한쪽이 압도적으로 기울여져 재밌는 게임이 그렇게 많이 나올 수 없다고 생각했는데 이건 상당히 재밌네요
완전히 오류가 일어난 게임이네요 1게이트 코어 더블 후 3게이트인데 상대가 물량이 더 없고 본진 플레이인데 고작 2게이트? 당연히 4게이트 드라군에 밀리는게 정상입니다 본진 2게이트 포지 2포토? (이것은 절대로 올라갈 이유가 없습니다) 더구나 이걸 감안 하더라도 게이트 숫자는 더 올라가야 합니다 돈이 남았을 꺼에요 이미 이것부터 오류입니다 혹은 처음 메모리로 빌드를 주문하는데 문제가 있거나.. 게이트 숫자가 더 많아야 하며 물량도 더 있고 똑같이 포지가 있는데 더 적을 이유가 없다는 거에요 실제로 ai는 오류가 빈번하게 일어나며 게임 절반 가까이가 오류로 지는 적도 많지요+평균적으로 토스 ai는 드라군을 찍습니다 초반에 질럿을 많이 찍을 이유도 없고 그것 때문에 전투 시뮬레이션에 오류가 걸려 와리가리 하다가 쳐 맞을 이유도 없죠 드라군 숫자가 적어서 시뮬레이션 상 이길 수 없는 병력 값이라 에이전트 선택에 문제가 생겨 일어난 문제인데 애초에 드라군 중심을 찍는게 정상 반응이며 게이트 숫자를 더 올려야 하죠 왜냐면 겟 코어 더블이니까요 일반 적으로 방어가 허술한 빌드를 사용하면 끝을 내거나 따라가는 빌드 주문을 실행합니다
@@JUNEEMON 일단 3가지 문제가 있었네요 1번째는 ai는 무조건 정찰 일꾼을 보내야 합니다 또한 병력이 없이 멀티 이때는 공격적인 메크로가 찍혀야 합니다 또한 1게이트 본진 2포토는 이상하네요 2가지 문제는 둘째 치고 1게이트 2포토? 아마 전진 2게이트를 계속 해서 당했을 경우만 실행합니다 이전 게임에 주기적인 그러한 공격을 취했을 경우 그걸 기억하고 선택하는거에요 평범한 운영을 선택했는데 저러한 빌드 선택을 했으면 그것은 완전한 오류입니다
@@JUNEEMON 그건 상관 없습니다 멀티 2포토는 견제나 드랍을 막기 위해 2포토 박는 거고 본진 2포토 1게이트는 전진 게이트를 계속 했을 경우만 할만한 빌드에요 정상적이면 1게이트 더블이면 공격적인 메크로가 찍히며 드라군 무한 푸시입니다 빌드는 3~4게이트 드라군 혹은 3~4게이트 노 가스 무한 질럿 푸시 입니다 즉 완전한 오류이며 메크로 일군 정찰도 없는 것 이 시작 지점 부터 오류였어요