Tema muito interessante do vídeo. Creio que hoje em dia a maioria desiste pela dificuldade de alguma parte do jogo. Antigamente, antes de surgir a internet e o fácil acesso a detonados, eram os quebra cabeças que muito jogos tinham e por falta de senso lógico e não entender inglês muita gente largava. Alguns jogos eram muito baseados na exploração e algum personagem dar dicas de para onde ir, em um mundo em que pouca gente entendia inglês, só as revistas ou amigos que tinham os jogos poderiam ajudar. Sem falar que antigamente se comprava bem menos jogos(época Snes) então desistir não era opção porque não tinha muito mais jogos para jogar. A parte mais marcante que me fez desistir foi o Macaco Amarelo(?) de Sekiro, pra mim aquilo não fazia sentido na época e depois de umas 150 derrotas larguei os betis. Algum tempo depois voltei ao jogo e consegui passar, até fiz final e valeu muito a pena superar o trauma. Provavelmente os jogos da From Software são a maior causa de desistência e jogos hoje em dia...
Uma das revisões mais mentirosas que já vi. O jogo brilha é no combate, nao tem problema nenhum com o aparar. O combate nao é repetitivo coisa nenhuma, tem diversas habilidades, tem diversas armas secundárias, primeiras, tipos de granadas, além de conjunto de armaduras com efeitos diferentes... combinando isso da uma variedade enorme de game play. É um jogo com muita qualidade. Claro que tem pontos nwgativos, como trilha sonora, ser muito escuro no primeiro mapa... mas para a durarão do jogo foi tudo bem dimensionado e nao tem nada de repetição. O que eu vejo ai é que vc nao jogou e além disso cobra dificuldade jogando no fácil ou até mesmo normal. Eu joguei na dificuldade possuido e foi uma experiência digna dos souls like no quesito dificuldade e recompensa.
Coloco sekiro como principal, é o unico souls que me da a sensação de estar no comando, sofri um pouco para aprender a jogar sim, mas depois da metade do jogo vc passa facil. Lies of p e elden ring são um inferno.
Pena o pessoal ate hj não traduzir muito jogo de psp tipo o cris core final fantasy que eu tenho muita vontade de jogar mais como esses jogos final fantasy tem muitos diálogos ai seria bom jogar com tradução pt br 😢 espero que alguem traduza ele algum dia
Acho curioso chamar os jogos da From de "soulslike", é como chamar Metroid de "metroidvania", mas tudo bem. Sobre por onde começar; acho um tópico interessante porque esse gênero espanta muita gente. No passado era mais intimidador, porém continua com uma barreira de entrada grande devido ao funcionamento dos jogos ser um pouco diferente da formula check point/ vida recarregável que muitos jogos optaram na geração PS360. Para mim, os jogos que deveriam ser de entrada são os jogos da série Dark Souls, não só por serem a base de tudo mas também porque lá estão os elementos que definem o gênero e são explorados de maneiras primorosa. (Dark Souls 2 é um ótimo jogo!").Gosto muito de Bloodborne mas é um jogo que tem uma barreira de entrada muito alta e o lore é muito obtuso. Já Elden Ring é um bom "soulslike" porém um jogo muito desnivelado na dificuldade e tem um escopo muito grande, o que faz haver naturalmente uma barriga muito grande quando se joga, pois é meio que preciso grindar ou procurar por estratégias que quebram o ritmo da experiência para avançar nos objetivos da história.
Elden ring é desbalanceado nas boss figth de 2 chefes, deveriam fazer igual em lies of p, que cada hora um ataca, e não causa um dano tão absurdo, já no elden é confuso algumas coisas, inimigos com moveset simples tiram um dabo absurdo.
boa review, poderia falar menos pausadamente! sugestão é falar igual o pessoal da Central, são bem diretos e se solte! já inscrevi no seu canal, sucesso para vc! concordo com tudo, o gráfico é muito bonito e o som das armas é excelente, mas essas missões de mini warzone offline são bem chatas, tirando a vontade de concluir a missão.
Tenho um play2 com opl, a lista de jogos pra zerar nele tem 5 paginas de caderno kkkk Cada linha tem dois jogos com o nome abreviado, e continuo adicionando jogos novos kkkkkkkk
@@user-lk5gm7zi1p Esses eu já joguei, vou atualizando conforme eu for zerando mais jogos. The Getaway Xmen Origins Wolverine ( a versão de Play3/Xbox 360 é melhor ) Midnight Club 3: DUB Edition Remix Spider Man 2 ( 2004 ) Urban Chaos riot response KILLZONE Manhunt 1 e 2 Max Payne 2 The Fall of Max Payne( Não joguei o 1° ) Psychonauts Gran Turismo 3 A-Spec Hitman Blood Money Metal Slug Anthology Black Cold Fear GTA 3 GTA VICE CITY GTA SAN ANDREAS GTA LIBERTY CITY STORIES GTA VICE CITY STORIES God of War 1 e 2 Red Dead Revolver Lego Batman The Videogame Ben 10 Protector of Earth Crash Twinsanity Crash of the Titans Call of Duty 1, 2 e 3 Mortal Kombat Armageddon e Shaolin Monks Guitar Hero 1, 2 e 3 Bully
O Game Pass vale muito a pena. Porém, tem data de validade. Depois de cerca de um ano ou dois, a biblioteca de exclusivos é consumida. Sendo que a maioria dos exclusivos são de geracoes passadas dos consoles da Microsoft. As parcerias com a EA e outras publicadoras é bem boa mas na maioria sao jogos antigos que se o usuario quer comprar custa bem menos do que uma assinatura Game Pass. É normal aumentar o preço mas a empresa deveria dar alguma contra partida como mais jogos exclusivos de qualidade ou expansao do catalogo de retro compatibilidade.
Tem isso também: serviço de assinatura bom é o que a gente não assina no momento, pois tem muita coisa nova, mas depois de um tempo, a gente consome tudo e fica achando que não tem nada novo pra usar
Gosto de persona e smt mas de fato, a trama de smtv deixa a desejar sim, ainda mais se comparado com smt2 e 3. A redenção do jogo é a gameplay, mais viciante que qualquer persona.
Gostei mais do origins, odyssey e mirage. Eu assinei o ubsoft + pra jogar os antigos não gostei de nenhum, talvez seja prq o origins foi o meu primeiro da franquia curtir mais o lance de ser rpg. Valhalla apesar de ter zerado n curir tema viking, prefiro temas gregos, egípcios e asiático.
Se for jogar com HUD vai enjoar rápido. Sugiro jogar sem HUD e no extremo e modo ghost. Morreu volta tudo. Dará mais imersividade ao jogo. A análise desse canal foi apenas pra criticar o jogo sem ao menos conhecer o jogo de forma profunda.
Uma observação, pra zerar o jogo n é necessário matar todos os chefes pra chegar no el sueño e zerar o jogo, se n me engano, são necessários apenas dois dos 4 chefes mortos (pra qm n sabe, tem uma "hierarquia" sendo o el sueño, chefes, sub chefes e buchóns) pra liberar o el sueño
@@CriticalHitsGamesaí é mais questão de gosto tem muitos RPG bons sim , mais realmente psp n tem muitos jogos bons porem poderia ter mais gêneros pra deixar o vídeo mais dinâmico
Muito louco de pensar que algo tão simples como um pause ta gerando essa piscina de radiação toda, é muito ego dessa minoria muito barulhenta de elitista de souls, os caras se ofendem no lugar do Miyazaki, sendo o próprio Miyazaki, mesmo sendo muito autoral, ta disposto a feedback em seus jogos, e ainda joga eles usando tudo que essa galera considera errado. Eu gosto dos jogos da From terem apenas um modo de dificuldade, isso permite a From mais precisão no balanceamento, o jogo é desafiador por design, e ele te dá as ferramentas pra definir o quão desafiador será sua jornada, pode ser desde tortura testicular, até um passeio alegre no parque, tudo depende do quanto você engaja com essas ferramentas, e é muito daora ver diversos tipos de jogadores diferentes enfrentando um chefe com diversas builds, ferramentas e estratégias diferentes, e tu sabe que o chefe que ele enfrentou, é o mesmo que você enfrentou, o mesmo dano, a mesma vida, o mesmo move set, Foi muito bacana ver o vídeo da criança autista super feliz de ter derrotado o Radhan, isso pra mim só mostra que pessoas com deficiência não querem um modo fácil, elas também querem mais acessibilidade, pq elas também querem ter a satisfação de vencer o mesmo desafio, é o que atrai as pessoas pra esse gênero, elitista de souls tende a ser muito chato querendo cagar regra, mas independente de como você joga, vencer o desafio difícil, é algo gratificante pra krl, pq independente de que estratégia você usou pra vencer ele, você sabe que foi o mesmo desafio que todo mundo enfrentou, por isso me dá raiva ver pessoas achando que toda opção de acessibilidade = modo easy, que um simples pause vai deixar o jogo fácil, tem muitas formas de acessibilidade que você pode colocar nos jogos da From, SEM tirar o desafio do jogo. Como você disse no vídeo, desde Demon Souls a From vem removendo ou reformulando mecânicas de jogo que, no fundo, são apenas perda de tempo e não representam de fato o desafio que esses jogos se propõem a entregar, eis uma simples lista: - World Tendency? Removido! - Cura finita? Removido! - Boss run backs? Removido, agora tu pode respawnar nas estátuas de Marika quando morrer no boss. - Teleporte de qualquer lugar pra uma bonfire? Adicionado, chega de ter que ir pra uma bonfire pra se teleportar pra outra, basta abrir o mapa e selecionar seu destino! - Upar de nivel apenas em hub area? Removido, agora tu pode upar de level de qualquer fogueira - Poucas bonfires pelo caminho? Colocamos mais! - Ta jogando offline e não consegue summonar um jogador? Enchemos o mapa de summon de NPC. Fora a quantidade gigante de coisas que eles ADICIONARAM pra auxiliar os jogadores, e ainda assim, apesar de tudo, Elden Ring eh o souls mais desafiador que a From ja fez logo atras de Sekiro, eh quase como se o Miyazaki não considerasse todas essas inconveniências como o verdadeiro desafio do jogo, e sim apenas perda de tempo.
No quesito jogo tático em squad e singerplayer, até hoje é o melhor que se há,. O Breakpoint é melhor em muitos pontos como animações e gráficos, mas eu particularmente, prefiro o Widlands por ser na Bolivia, e toda essa parada de acabar com o narcotrafico.
Mano ñ que seja da minha conta mais um psp deve ser caro n eh melhor jogar pelo emulador de PSP no celular , a não ser por nostalgia ou vc colecione se sim vale apena ter um?