Debo admitir que este Radahn no me fue tan complicado de derrotar, supongo que fue por mi extraña build; armadura pesada, escudo del DLC de caballero negro con mejora al máximo, estocada de piel de dios venenosa, talismán que protege del daño físico y otro del no físico. Literal me tanque el combate casi siempre cubierto y picoteando detrás del escudo como un lanzerdo y así literal envenenando y con una que otra hemorragia le gane al 15 intento. Y realmente no me frustre pues no me vi en la necesidad de invocar ni nada. Fue divertido. ❤❤❤❤❤❤
Yo creo que el juego se hace denso no porque sea tantaaaaas cosas y misiones por hacer , si no que la forma tan complicada para hacer o llegar a ciertas cosas lo hace denso
Mucho texto. Con lo que ha aprendido de los juegos al platinarlos por los logros, tiene toda la pinta de que en un futuro veremos runs a nivel 1 de cada juego, o incluso speedruns de alguno. Tiene pinta de que las glitchless de ds1 y puede que elden ring, sean alguna de las que le puedan interesar, a pesar de que pueden durar una hora por run. En el caso de los zeldas... estaba probando como funciona retroachievements, que incluso dan emuladores con el sistema de logros instalado, pero parece que en el caso de juegos de, por ejemplo 64, el usar fan traducciones podría dar problemas a la hora de detectar logros, y también suelen dar prioridad a las versiones americanas de los juegos. Por lo que tiene ese punto negativo en juegos narrativos (desconozco si hicieron compatibles las versiones europeas de juegos de gamecube y posteriores, ya que creo que se estaba comentando. Aún no lo he comprobado pero ojalá lo hagan). En el caso 64, por mi parte no tengo tanto problema, ya que conozco demasiado los juegos. Podría ser una curiosa forma de repasar los juegos y sus lugares para un randomizer, y de paso para acompañar a juja en los streams de zelda. Y en el caso de hipotéticos speedrun de zelda... He visto hace poco que existe una categoría llamada bug limit, en botw, la cual casi se podría decir que es categoría glitchless, ya que los trucos de bombas y clipping están baneados, y los que se permiten son cosas como silbar para la estamina infinita, la de estamina infinita del caballo o cancelar daño de caída. Por lo que supongo que la categoría bug limit any% podría ser un punto de entrada a las speedruns del juego para mucha gente. Incluso el amibo para épona puede ser útil para ahorrarte los segundos domando un caballo. Y parece que una run dura unos 40 minutos aproximadamente. Luego supongo que ya sería el any% oficial, el cual usa los trucos de las bombas y el shield clipping, los cuales, aún así, no son tan difíciles de aprender. En esta última, supongo que el objetivo personal de muchos zelderos como kopurista y sirwilliam, es el lograr conseguir un sub 30. Por lo que juja, si lo intentase, es probable que buscase este mismo objetivo en principio.
igual me paso... como odie al jefe tan complicado, radahn y el pavo de miquella, cuando lo mate fue lo más satisfactorio que pudo haber sido y fue cuando este jefe se volvió lo mejor pero siempre vas a tener ese sufrimiento en tu corazon
Este jefe es el más difícil, a la vez el mejor hecho, y a la vez no es el mejor del dlc, aun que sea el mejor hecho, molesta por que este es el jefe final y ya no hay tanto que conseguir para levelear, y ahí es cuando dependes de los fragmentos sombrío, pero de ahí en fuera es como la primera vez con malenia, simplemente que este es el final 😅