Merci pour la vidéo ! Je pense que dans tous les cas je les aurais achetés, mais ils devraient préciser que ça change les animations ça rajoute un plus !
Le build est intéressant mais il faut changer plusieurs choses: 1. La narration ne va pas, le ton est monotone, tu sonnes comme un présentateur tv. 2. Le build est testé sans broche, c'est sous le standard. Les builds valides end game sont tous censés au moins passer une broche 120 en solo de façon consistante, si ce n'est toutes. 3. Le build n'est pas abouti, Skour n'est pas souvent joué, la génération des jauges n'est pas bien exploitée. Effectivement on génère énormément de jauges, mais le build est probablement plus fort soit en magie élémentaire avec les nouveaux anneaux et compagnons, soit en mode attaque où on abuse des effets de sinistros améliorés. En plus, l'évolution des sinistros est plutôt anecdotique. Le deck rampe vite mais ensuite il fait pas grand chose. Aucun survie sur le héros par exemple. 4. "On jour les 4 sinistros, ça se passe de commentaire" mais non, sur un build optimal c'est probablement mieux de ne pas jouer les 4 sinistros, surtout qu'on se demande ce que justice fait dans le deck.
le " a tres bientot dans le monde reel" etait magistrale (comme si la video ne l'etait pas ;p ) je n'y serais pas malheureusement taff souvent les weekend mais quel plaisir de voir ce genre de video et de contenu bravo girmaqua et profite bien du moment avec la comu !
Merci beaucoup pour ce build, je suis complètement accros depuis que je l'utilise et j'ai beaucoup aimé la façon dont il est présenté dans la vidéo ! 8D
J'ai de la patience mais il ne faut pas exagérer. J'adore le jeu mais cela fait des années déjà durant les alpha et beta que sa direction change... Durant l'accés anticipé pareil, c'est bien que le jeu évolue ça ne me gène pas mais il y a vraiment un grand manque de communication je trouve. De base il me semble que waven devait être un jeu sur lequel on était sensé pouvoir jouer sur une courte durée et avancer rapidement mais on voit bien que avec le temps cet idée ne semble plus être d'actualité. J'aimerai juste qu'ils communiquent leur vrai but et vision pour le jeu. Et biensur qu'ils ajoutent plus de classes et contenus. J'ai fait decouvrir le jeu a tellement de gens... ils ont tous lâché... C'est deprimant mais en même temps je comprends quand tu regardes le contenu...
Tu peux abandonner pendant le T2 quand tu bond entre les deux etales tu arrives à + de 10.000 pts et ça valide les 20.000 fragments. Très rapide à farm ce combat inintéressant. Merci !
Tellement bien présenter simple et lowcost, pas d'infinite. Enfin je peux jouer cette classe qui m'a donner envie des que j'l'ai vu... si non nox est un gurpapa ?
Bon je préviens, va y avoir un gros pavé xD Le jeu, je l'ai découvert avec un ami lors de ses phases de beta "temporaires", il y avait pas mal de changement entre chaque périodes mais il nous semblait déjà prometteur. Le fait qu'il manque certaines classes ne nous a pas choqué à ce moment là, car le développement était encore au tout début. Première bonne surprise : les dialogues qui étaient TOUS doublés. Chose assez rare, surtout quand on sait que le doublage coûte cher. Les combats étaient plutôt dynamiques et on passait un bon moment. Puis arrive "l'early access", là plusieurs choses nous ont fait grincer des dents. Les classes manquantes ne sont toujours pas là, la plupart des features promises non plus, MAIS la monétisation a fait son entrée en grande pompe : des emotes et autres cosmétiques payants, un battle pass en +, etc... Plusieurs mois plus tard, sort justement le combat contre Cire Momore, payant également (sans parler des bugs liés aux tickets payés mais non reçus par pas mal de joueurs), un nouveau niveau de battle pass + cher en plus de celui déjà existant et du gratuit, mais toujours aucune trace des classes manquantes et autres features promises par le site, qui montrait l'ancien système d'inventaire qui avait été modifié, les sacrieurs et eliotropes jouables, et le jeu sur mobile / tablette sans AUCUNE mention sur le fait que tout cela seraient dispo dans une MAJ future, donc un joueur qui tombe sur le site avant toute choses commencera le jeu en pensant que tout cela est possibles / disponible, alors que non, il fallait fouiller le forum pour voir que ce n'était pas encore prêt / qu'en accès bêta à un nombre très limité de personnes. Tout cela m'a refroidi. Ajoutez à cela que quand j'y jouais avec d'autres potes, c'était juste on faisait des donjons en boucles, qui certes donnent beaucoup de récompenses / loot, mais prenaient un peu plus d'1h pour être terminés (et dire que des joueurs sur FF14 osent se plaindre des 45 minutes de la roulette épopée...), du coup pour moi qui ne pouvais pas forcément faire de grosses sessions, bah ça m'ennuyait + qu'autre chose. Le jeu a beaucoup de potentiel, mais il met énoooormément de temps pour se développer. Je comprend qu'ils veulent faire les choses bien, mais tout ça m'a donné l'impression qu'ils ont d'avantage bossé sur la monétisation du jeu bien avant le reste pourtant tout aussi important.
Il y a rien a faire sur ce jeu.. C'est un Wakfu / Dofus mais sans contenu.. Et le pass saisonnier a pratiquement 15€ pour de la merde c'est juste une grosse blague 😓 Ankama ne fait aucun effort srx.. Le seul jeu intéressant que ankama a fait c'est Wakfu mais il est juste injoignable a haut lvl sauf si tu passes 24h sur 24 dessus avec des mecs plus que compétant donc aucun plaisir a y jouer.. (surtout depuis toute les modifications ces derniers années) bref c'est du fumier ankama 👎
Même pour une early accès le jeu est sortie trop tôt A la sortie tout était trop similaire aux alpha et a la beta on avait pas l'impression de voir plus que ce qu'on avait déjà vu Le truc sur lequel les dev parlaient le plus c'était le cross plateforme pc-mobile sauf que la version mobile a mis trop de temps a arrivé 1 an après le jeu est tjr en accès anticipé sans les sacrieurs et encore moins les osamodas Il y a ce sentiment qu'un équipe de 3 dev sont derrière le jeu alors que c'est Ankama
@@oBtD cv nous faire une krosmaga V2 tout ca pcq ils preferent caresser dans le sens du poil les fans de Dofus vu qu'ils ont deja une fanbase bien établi plutot que de mettre du temps et de l'argents pour bien peaufiner leurs autres jeux Suffit de voir Wakfu ou les fans ont du attendre x nombre d'années pour enfin recevoir une maj pour modifié l'interface
perso j'ai hâte pour les sacris mais ce qui vas me dégouter c'est le serveur krosmique donc au final j'attendrais qu'il sorte sur les serveurs classique...
Kabrok... Ce voleur ! Je préfère stack mes 11 000 000 Fragments de WAKFU ! :D Le ratio pour les runes est éclaté, et les sorts c'est bien le seul intérêt de la boutique désormais que les coffres d'Albuera ne sont plus dispo, et les sorts Nécrômes pas tous obtenable sans Miranda...
Merci pour le tuto ça m'a bien aidé ! Est-ce que tu pourrais aller un peu plus lentement dans les explications pour la prochaines ? J'ai dû ralentir la vidéo à 50% pour suivre et même comme ça j'ai raté quelques explications donc j'ai dû m'y reprendre ^^
Yes c'était un essais, je voulais montrer un vrai run rush, mais c'est pas facile a suivre, je tenterais surement le mois prochain de faire un run rush mais soit avec des pauses, soit des ralentis faut que je vois
@@Girmaqua Oui bonne idée. Peut-être ajouter chaque action que tu fais sur le côté de la vidéo ou en description étape par étape ? En tous cas, continue comme ça, ça aide beaucoup la communauté :)