Giochi da tavolo, game board, giochi in scatola, tutti sinonimi di divertimento, strategia, passione, conflitti, arte ludica e socializzazione. All'interno di una scatola c'è un mondo, ad ogni partita sempre una situazione diversa, mai uguale ed è proprio di questi mondi che vorrei parlare, illustrandovi alcuni di questi e mostrando tutto ciò che ruota intorno a loro. Benvenuti su On Table !!!
Già mi ha conquistata vedendo gli accessori da aggiungere al druido. Ho visto che l'hanno in prova in ludo, sabato lo proviamo, grazie per il consiglio Ale.
Non so perchè ma non è arrivata alcuna notifica, era da un pò che non succedeva. Per me oak è un bel gioco, ho trovato ingiusto che molto l'abbiano bistrattato, che poi sono sicuro che molti nemmeno l'hanno giocato per bene.
Assolutamente ignorato dai più, ci sono stati anche bei video su youtube di sto gioco ma ha venduto pochissimo, il che la dice lunga sulla tipologia di giocatori in giro. Poi ci si lamenta che non localizzano giochi in italiano, se non sono zombicide allora non se li fila nessuno i gran bei giochi.
Preso in super sconto alla Modena play. Personalmente Oak a me piace tantissimo, l'abbiamo giocato in comitiva a 4 giocatori e gira benissimo. Tempi morti bassissimi e rigiocabilita alta.
Tempo fa fu bistrattato questo gioco, ha delle meccaniche carine e per certi versi è fin troppo "semplice" per la categoria, io ci ho fatto un paio di partite in ludo e non mi è dispiaciuto.
Per prima cosa complimenti per i vedo. Una house rule che avevo visto era quello di rimescolare il mazzo (ora non ricordo se dopo ogni combattimento o alla fine del turno). Questo perchè essendo solo 14 carte si possono ricordare quelle già uscite (quelle con 4 frecce sono 2) e quindi è più semplice arrivare a 7
Ciao è grazie per i complimenti, si il mazzo si rimescolare ogni volta che finisce il turno di gioco, ho visto molte regole alternative per equilibrare meglio i vari eroi e nello specifico del renger. Devo provarne qualcuno e vedere come rende con queste modifiche.
Visto che ti stai occupando nello specifico degli eroi ti vorrei chiedere una tua opinione sullo sciamano. Mediamente io uso personaggi simili anche nei videogames, mi piacerebbe capire com'è stato reso in massive darkness.
Assolutamente si, anzi consigliarmi cosa volete vedere nello specifico di massive Darkness 2, a me fa sempre molto piacere interagire con le richieste della community.
Ottimi questi video, complimenti Ale stai approfondendo massive darkness in modo molto professionale e preciso. Mi sta piacendo la piega che sta prendendo il canale, vai sempre più nel dettaglio delle cose e non ti focalizzi solo sull'uscita di un gioco e poi ciao, chi si è visto si è visto.
Grazie tantissimo per i complimenti, un gioco da tavolo è pieno di sfaccettature ed elementi interessanti, è un vero spreco parlane solo in un video dove per forza di cose, non puoi fare un attenta analisi.
Pure a me ha dato la stessa sensazione, c'è da dire che il gioco di per sé vuole che gli eroi diventino fortissimi molto presto. Ho letto che l'autore voleva dare l'impressione di poter fronteggiare orde di nemici senza problemi. Infatti se ci fai caso sono solo i boss e i mostri errati che danno una sensazione di sfida aggiuntiva.
È incredibile come si siano messi di impegno per rovinare un gioco che poteva essere un best buy, bastava venderlo dopo aver corretto tutto. Poi facile vendere un espansione dove il 90% è stato copiato dalle house rules su bgg.
altro che fallout, direi fall-ato. Comunque levando gli scherzi non è male come gioco, peccato ci sia quel problema dato dai punti ottenuti dalle carte strategia.
Avevo visto in passato alcuni video che dicevano di questa problematica, infatti mi sono frenato dal comprarlo, la cosa comica ora che lo si può giocare tranquillamente, è diventato tutto introvabile. Fuori produzione e le espansioni non le si trovano in italiano manco a pregare, quindo si dice un titolo sfortunato o poca lungimiranza.
Hai perfettamente ragione, proprio sfogato sto gioco. Sulla lungimiranza mi metto nei panni dei distributori, per anni hanno avuto il titolo fermo nei magazzini, normale che una volta finite le scorte ci si sta alla lontana.
Ci ho giocato 2 volte e per 2 volte non ci avevo capito nulla, la partita finiva nel bel mezzo di qualcosa di interessante, effettivamente non mi sono divertito per niente.
Allora...... Allora..... Io sono una Mosca bianca ma a me non è dispiaciuto il suo aspetto competitivo. Vero, verissimo il mio gruppo non interessano carte storia o altre cose del genere, come avevi detto tu andavamo dritti per fare punti, però posso capire la problematica che hai riscontrato.
Rivenduto dopo 1 settimana , terrificante per me presentarsi con una meccanica di punti così fallata. Che imparassero a non prendere in giro le persone, in più per sistemarlo devo comprare un altra cosa........indecenti.
Non posso darti torto, le avevo anche provate le 1000 soluzioni, alcuni erano molto validi, diciamo che legami atomici ha un po' scopiazzato da queste regole fai da te.
Dire il contrario su questo gioco sarebbe un eresia, hai detto benissimo, è un occasione mancata. La follia di aver fatto un gioco così male equilibrato con i punteggio non l'avevo mai vista prima di questo.
Assolutamente d'accordo, come vedi abbiamo avuto le stesse impressioni, gioco ben fatto, ti riporta all'interno di Fallout 4 in modo spettacolare, ma nella sua modalità competitiva ti fa godere il gioco al 20% mentre nella sua versione cooperativa riesci ad andare oltre curando maggiormente l'esplorazione e le quest che sono la cosa più bella.
Fortunatamente con legami atomici hanno risolto tutto, ma che cantonata realizzare una cosa del genere, poi avessi detto che non aveva un nome importante, cioè Fallout, vai a fare una "corbelleria" con fallout 😂.