6:49 Rei taking of f skirt 7:17 Rei taking of f shirt 7:53 Enami taking of f shirt 8:09 Enami taking of f skirt 8:48 Risa taking of f skirt and shirt at same time 9:35 Sayuri and Mayaya taking of f skirts 10:04 Sayuri and Mayaya taking of f shirts
Да...ну...фигня а не игра там повсюду одни китайцы!!-_- который доже сделали на движке Source(beta)...в 2003 году....которые валви отдала проект китайцам!!!-__-по мне КС нео фигня?!!
Sorry I can't find my bbk for some reason hahah but she is 4.1k attack crit dmg 251%. Critical 69% (but you only need 50% because tywin critical buff) hp 9.8k Speed 134
@@m4rloncha no exactamente, bandai namco desarrollo el mtor a partir una bifurcación del motor de Counter Strike Condition Zero delete scenes (Que a su vez es una bifurcación de Counter Strike 1.5)exclusivamente para este juego, motor fue modificado a tal punto que es más similar a Id tech 4 o Source engine
@@borealisaristocles4825 Counter Strike: NEO es una modificación casi directa de CS: 1.5. Mientras que Counter Strike: NEO V2 de CS: CZ, ahora bien. No se sabe cuál de todas sus versiones. Puede ser el original o el que salió en Xbox. Lo que se sabe es que se hizo en 2005, poco tiempo de la Salida de Counter Strike: Source. Y es por eso que toma varias cosas de este. Lo que es 100% claro es que es el motor GoldSource. Modificado o no. Esto se nota bastante en el juego en si, que por si no lo has probado te cuento. El sistema de votación es el mismo, los comandos de voz, los comandos y la consola funcionan igual y demás detalles mínimos. Lo que es claro es que no iría a ser igual todo. Por ejemplo los mapas no son iguales ya que utilizan un archivo .neo que aún no se sabe para que sirve, pero que da todo al mapa. El .bsp (Archivo normal en el CS:1.6 y CS:CZ aquí solo tiene texturas simples que imitan lo que representará al final la textura (Una "M" para decir Madera por ejemplo).
@@m4rloncha por lo que he preguntado a Eukara (desarrollador principal de FreeHL) cree que los archivos deberían funcionar de manera similar los .way de id tech 3, en sentido manejarían en cierta media la lógica del mapa y el como se renderiza.
@@borealisaristocles4825 ¿Por algún casual le has preguntado si existe algún indicio del programa que lo creó? Ya sabes, como si se supiera si ese archivo viene de un motor o una aplicación que es la que lo compila. Esto podría ayudar a manejar el problema. Aunque no del todo, ya que existen mapas Sin archivos .neo que tienen fácilmente texturas y iluminación. Es decir, que solo en algunos casos y aún no se sabe por qué.