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Mische1993
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Hallo Leute,
mein Name ist Mike, bin jedoch unter Zockern besser bekannt unter dem Tag Mische1993. Ich zocke seit ich denken kann und habe dabei keine bestimmten Vorlieben bei der Spielauswahl. Ich spiele einfach alles was Spaß macht und hoffe, dass ich dem einen oder anderen ein wenig Freude mit meinen Videos machen kann :)

Also schaut rein und wenn ihr mögt, lasst mir ein Abo und ein paar Likes da!

Folgt mir auf Instagram für die neuesten Ankündigungen:
mische1993_yt

Systeminformationen:
CPU: AMD Ryzen 3900x
GPU: NVIDIA Geforce RTX 3070
RAM: 32 GB DDR4 bei 3200 MHz
Mainboard: Asus ROG Strix B550-F Gaming (WI-FI)
Gehäuse: Sharkoon TG5 RGB

Monitor: LG 32GK850G-B
Комментарии
@tepaliergymeault7382
@tepaliergymeault7382 День назад
Dass du bei Neumond zum Mun gebrannt hast fand ich mega :D Am interessantesten aber die kleine Korrektur 'Normal' kurz nach der AP. Jetzt noch die Landung anschauen, da du den Orbit retrograt fliegst landest du wahrscheinlich in dem Meer vor dem Portal, sehr schön :D Ich hab immer versucht genau drauf zu landen und bin dann meistens runtergepurzelt ;)
@Mische1993
@Mische1993 День назад
Bin auch einmal direkt drauf gelandet. Aber muss sagen das ich bei Aufnahmen "riskante" Manöver versuche zu vermeiden einfach weil Aufnahmen irgendwie doch immer ne andere Situation sind als einfach nur "allein" zu spielen :D freue mich über die netten Worte :)
@stephanrehrl2925
@stephanrehrl2925 5 дней назад
schönes lets play du erklärst gut, bitte etwas langsamer sprechen wäre fein. Die Technology Schifffahrt wird nicht nur zum Bau von Schiffen benötigt, du kannst dann auch deine einheiten einschiffen und über küstenfelder schicken, auch geht die ausdehnung der grenzen auf wasserfelder schneller.
@Mische1993
@Mische1993 4 дня назад
Jo das stimmt, jedoch denke ich das wir momentan kein großes Interesse am Meer haben, weshalb ich das rausgezägeet habe zu erforschen :) Ich werde mich bemühen langsamer zu sprechen :) versprechen kann ich jedoch nichts :D das passiert einfach...
@wirbelwind0209
@wirbelwind0209 8 дней назад
Ich habe schon einige Videos von dir gesehen. Alle Super! Kannst du bitte ein Video über die Manöver-Tools machen. Ich komme mit dem Teil einach nicht zurecht. (Wenn möglich bei Tag damit man alles gut erkennen kann!) ;-)
@Mische1993
@Mische1993 7 дней назад
@@wirbelwind0209 was genau ist denn das womit du genau probleme hast? Mit dem Verständnis welches Symbol wie auf deinen Orbit wirkt? Oder wie man das Tool an sich verwendet? :)
@wirbelwind0209
@wirbelwind0209 7 дней назад
@@Mische1993 ich probiere an den Symbolen zu ziehen, aber bei mir geht das nie so wie in deinem Videos. Ich bin immer „ lost in Space“😎
@Mische1993
@Mische1993 7 дней назад
@@wirbelwind0209 hmmmm da weiß ich ehrlich nicht wie ich da irgendwas anderes zeigen könnte als das was ich schon tue 😀 man kann an den Symbolen "ziehen" und "drücken" ziehen erhöht die aufgebrachte Delta V und drücken verringert die aufgebrachte Delta V in die gewählte Richtung. Was genau die verschiedenen Symbole bedeuten habe ich irgendwo in einem Tutorial Video mal erklärt, weiß aber gerade nicht mehr genau welches :D.
@wirbelwind0209
@wirbelwind0209 11 дней назад
Super tolles Video, gut erklärt. Bin jetzt schon ein Fan von dir. ABO + Daumen hoch!
@Mische1993
@Mische1993 11 дней назад
Freut mich! Vielen Dank für die netten Worte :)
@pat_le_frosch
@pat_le_frosch 11 дней назад
Sehr geiles Game😊
@Mische1993
@Mische1993 11 дней назад
Das finde ich auch! Und viele Leute kennen es leider gar nicht... :D
@pat_le_frosch
@pat_le_frosch 11 дней назад
@@Mische1993 Das was ich schade finde ist, dass viele Leute das Spiel angeblich wegen veralteter Grafik nicht mögen. Ich wünsche dir viel Glück mit deinem Kanal👍
@Mische1993
@Mische1993 11 дней назад
@pat_le_frosch ja das verstehe ich als jemand der in den 90ern angefangen hat zu spielen auch absolut nicht. Ich spiele spiele wegen des Gameplays UND die Grafik von Millenia hat ihren eigenen Charme in meinen Augen :) Vielen Dank! Für mich ist es schon "erfolgreich genug" wenn meine Videos einem Menschen gefallen. Das ich jetzt schon über 120 Abonennten habe finde ich ehrlich gesagt schon sehr viel :) mich freut jeder einzelne und auch jeder Kommentar. Vielen Dank! :)
@pat_le_frosch
@pat_le_frosch 11 дней назад
@@Mische1993 😁
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 20 дней назад
sehr gute Ausführung zwar nicht ganz was geplant war aber mir gefällt es :D und klar gern möchte ich deine Version noch haben und ich hab da noch eine echte chalange für dich wen du Interesse und zeit zum grübeln hast sag bescheid es handelt sich aber um 2 Projekte mit dem selben ziel :D
@Mische1993
@Mische1993 20 дней назад
Sehr gerne! Hab da großes Interesse dran! Werde dir denn mein Design hochladen und den Link zukommen lassen :)
@zytonix2863
@zytonix2863 21 день назад
Kleiner Tipp: Neige die Rakete nicht zu früh ostwärts. Gerade am Anfang ist es wichtig den dichtesten Teil der Atmosphäre hinter sich zu lassen. Wenn du zu früh neigst, musst du nicht nur einen größeren Weg durch den dichten Teil nehmen, sondern du behinderst auch die Aerodynamik indem du die Fläche vergrößerst. Ich würde ab einer Höhe von ca 10km anfangen die Rakete zu neigen. Effizienz ist alles in der Raumfahrt! :)
@Mische1993
@Mische1993 11 дней назад
Jo da hast du vollkommen recht, wenn ich wirklich energieeffizient fliegen würde sollte mein Aufstieg so aussehen wie du ihn beschreibst :)
@readux.
@readux. 21 день назад
damit man nicht über die manöver hinaus-warped gibts extra, einen mit 3 grünen pfeilen markierten, button zum automatischen warpen ... ohne klugscheissen zu wollen, dir ist klar dass es für ksp2 schon länger mods, zb eben auch MechJeb, gibt? machst es dir abundzu selber schwerer als nötig 😅 p.s.: alles ohne orbit läuft gefahr, beim fahrzeugwechsel, gelöscht zu werden. suborbitaler flug um kerbin als beispiel, warnt dich das spiel davor und sagt dir was es machen wird. wieder n beispiel dafür dass KSP2 zwar eine nette Demo-Simulation ist, aber nichtmal ansatzweiße mit KSP1 mithalten kann 😂 ich glaub in KSP1 könntest in kürzerer zeit, mit weniger anstrengung, mehr erreichen 🙂
@Mische1993
@Mische1993 11 дней назад
Wie in anderen Kommentaren von mir schon geschrieben spiele ich die Spiele hier meistens Vanilla, so dass alle das gleiche "playing field" haben. Ja die 3 grünen Pfeile gibt es, dooooch wer hat wirklich zeit die letzten 30 Sekunden nicht zu timewarpen nur um dann wieder über das ziel hinauszuwarpen? 😜 Habe auch in einem anderen Video gesagt, dass ich KSP2 so erstmal weiterspielen werde bis es durch bugs unspielbar oder keinen spaß mehr bringt. Dein "PS" war mir tatsächlich schon bekannt, zum glück habe ich ja momentan meistens nur Missionen die einen Zweck erfüllen und danach "abgeschlossen" sind. :) aber dennoch ein guter Hinweis! :)
@NewYorkGamerZockt
@NewYorkGamerZockt 23 дня назад
ich kann nicht auf das grüne plus klicken um mehr einzelne segmente mit der leertaste zu machen das geht immer weg kurz bevor ich da rauf klicken kann
@Mische1993
@Mische1993 22 дня назад
Hmmm ja normalerweise klappt das irgendwann immer... kenne den Bug auch..... hast du das spiel schon neu gestartet? Ansonsten versuche "zwischen" den stages das plus zu drücken. Ganz oben und ganz unten ist der Bug auch häufiger habe ich festgestellt.... leider ist ksp2 wirklich.... schwierig dank der vielen Bugs :(
@zytonix2863
@zytonix2863 25 дней назад
Führ das Lets Play lieber in KSP 1 fort. Gerne auch mit Mods. Du wirst nach einiger Zeit merken, dass das Spiel eine Menge Probleme machen wird je mehr du fortschreitest aufgrund der der Bugs und Performance. KSP 2 wird nicht weiterentwickelt, da das Entwicklerstudio entlassen wurde
@Mische1993
@Mische1993 25 дней назад
Jo das weiß ich, aber ich wollte und will dem Spiel immernoch ne Chance geben zumindest einmal "durchgespielt" zu werden. Falls die Bugs es zulassen und mich nicht zu sehr nerven :D bis jetzt ist es noch spaßig genug für mich. Aber ja ich denke drüber nach.
@zytonix2863
@zytonix2863 25 дней назад
@@Mische1993 kann ich verstehen denn so dachte ich anfangs auch. Habe dann angefangen eine kleine Raumstation zu bauen die aber leider nicht mehr zu gebrauchen ist, da das Spiel mich mit 5-10 fps versucht abzuspeisen. Auch funktioniert das andocken nicht richtig. Nach dem Andocken sind Teile kaputt, unbrauchbar oder ineinander "geglitched". Da habe ich aufgebeben 😂
@Mische1993
@Mische1993 24 дня назад
Jo das kann ich verstehen das das dann keinen spaß mehr macht. In der Tutorial Serie hat meine Raumstation zum glück funktioniert :D ich werde solange ksp2 spielen bis es mir keinen spaß mehr bringt. Momentan ist das aber auch trotz der Bugs nicht der fall :)
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris Месяц назад
ahhh meine Landemechanik ignoriert :D der Rover sollte aus der Rakete geschossen werden mit den tws die dran sind^^ Die Startstage ist etwas größer weil ich ein Kerbin kollisionsproblem hatte und die DV in der Landestage ist eig gewesen um direkt beim landen zu bremsen :D aber sehr schönes Video dank dir das du meine Kreation gezeigt hast :D
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Haha ja ich wusste das ich die Mission wohl nicht so durchführe wie du es geplant hattest, aber das ja das spannende an solchen Peojekten :D PS: Part 2 steht schon in den startlöchern. Wird aber erst in 2 Wochen veröffentlicht da ich etwas vorproduzieren musste weil meine Arbeit mich momentan wieder sehr in Anspruch nimmt :D
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris Месяц назад
@@Mische1993 btw wen du magst schick ich dir noch eine :D hab da noch son paar Sonderdinger hihi
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Ja angucken kann ich sie mir ja :) kann nur nicht garantieren daraus auch immer Videos zu machen :) aber freue mich mehr von deinen Designs zu sehen :D
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris Месяц назад
@@Mische1993 das ist schon klar aber vielleicht ist ja was dabei was passt ich hab ne menge soner Mechaniken die eig unkonventionel sind wie bei der N4 mit dem rover raus schießen
@Switcha81
@Switcha81 Месяц назад
Hammer, mehr davon du machst das echt gut liebe Kerbel leider habe ich kein Rechner mehr aber ich schaue gern deine Videos, weil diese viel Input haben, weiter so mein lieber.
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Vielen Dank! Solche Kommentare freuen mich immer sehr, denn sie zeigen mir das meine Videos Leuten Spaß bringen und dass ist das was ich erreichen möchte :) und immer wenn jemand so etwas nettes schreibt wie du, gibt mir das das Gefühl, dass es das wert ist (Stecke sehr viel Zeit in die Produltion eines Videos :)).
@mastermind2798
@mastermind2798 Месяц назад
könnt ihr das game empfehlen ???
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Ich würde KSP1 kaufen wenn ich du wäre... KSP2 scheint erstmal nicht weiter entwickelt zu werden und KSP1 hat einen großen MOD Support.
@Boozmaan
@Boozmaan Месяц назад
Sehr nice, freu mich auf die professionellen Folgen von Kerbel Action
@Mische1993
@Mische1993 11 дней назад
Bisschen späte Antwort von mir aaaaber: Danke für die netten Worte :) die freuen mich sehr!
@readux.
@readux. Месяц назад
Sehr schön, lief ja ganz gut ^^ 5:00 Die Dinger haben keine Steuerungsfläche wie bei Flugzeugen. Deswegen werden die ja auch nur Stabilisatoren genannt ;) 6:10 UI ausblenden ist *F2* , Screenshot *F1* 7:15 *F5* Quicksave, *F5 + ALT* Quicksave unter bestimmten Namen speichern, *F9* Quickload, *F9 + ALT* welches Quickload geladen wird
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Jo die Standardeinstellungen der Tastenbelegung kann ich so nicht nutzen, da ich andere Programme im Hintergrund laufen habe, welche die F-Tasten schon verwenden. Daher muss ich die in jedem Spiel rebinden... was kein Problem sein sollte... außer bei KSP2 denn da lädt die .config Datei immer erst wenn man nach einem Spielstart ins Menü geht und eine beliebige Taste erneut zuweist.... aber danke dennoch :D Ja das mit den Stabilisatoren ist mir auch aufgefallen und sie machen ihren Job auch dementsprechend gut. Sie stabilisieren :D was in meinem Fall ja eher nicht gewünscht war.
@readux.
@readux. Месяц назад
ich vermute mal OBS etc? ^^ Wär der Nummernblock dafür besser? Stört auch in Spielen nicht ;)
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
@@readux. Nicht nur OBS aber ja. Ich habe auch mehrere Makro Tasten die ich für andere Spiele "Prpgrammiert" habe und diese nutzen z.b. auch die Funktionstasten. Daher hat es sich bei mir über... das letzte Jahrzehnt+ (man bin ich alt :D) bei mir so eingebürgert das ich die f- Tasten von f1 bis f4 frei für spiele habe :D denke das ist jetzt einfach angewohnheit
@Boozmaan
@Boozmaan Месяц назад
Find die Struktur zwischen Bauvideos und normalen Videos gut
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Danke. Denke auch das das für die Tutorial Serie der richtige Schritt war :)
@Boozmaan
@Boozmaan Месяц назад
Fände ich sehr nice mit dem Lets Play 1:33
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Heute Nachmittag um 17:30 erscheint das erste Video des Let's Plays :)
@worldcitizen4440
@worldcitizen4440 Месяц назад
Freu mich drauf.
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris Месяц назад
das mit den Airbrakes muss ich mir merken :D nur das DV würd ich dann doch lieber für die Landung haben hihi. Eine frage zum Docking hab ich nochmal. Ich habs hinbekommen meinen Orbit N/S zu setzen und den meines Ziels W/O und leider auch wenig DV wie kann ich das am besten retten wen ich net normal oder antinormal burnen kann? Und zu Duna vielleicht eine kleine challange noch versuch es mal mit dem teil was ich dir schickte (natürlich vielleicht optimiert) :D würde mich interessieren wie du das mit dem ding handelst.
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Befinden sich deine Orbits um Kerbin oder um einen anderen Himmelskörper? Wenn du schon dort bist wo du nun bist, ist die einzige Möglichkeit das "Treibstoffsparend" hinzubekommen zunächst den Orbit durch rechtsläufig an der PE zu vergrößern und dann an dem AN oder DN Normal oder Antinormal zu beschleunigen.... das wirkt unintuitiv aber das spart tatsächlich delta v im Vergleich zum korrigieren auf einem "kleineren" Orbit. Wenn auch dafür dein Treibstoff nicht reicht wird es leider schwierig bis unmöglich ohne noch einmal neu zu laden. Bin gespannt auf dein Fahrzeug :)
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris Месяц назад
@@Mische1993 bin auf dem mun :D auch und ne kleine Info wie es aussieht wird es weiter gehen mit KSP2 aber so wie ichs verstanden hab ist es schon fest nur lieber aber nicht zu laut schreien
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Ja auf dem mun ist es denn entweder mit einem "neuen versuche" also neu laden meistens am einfachsten den "Fehler" zu korrigieren indem man auf dem Weg zum Mun schon genau darauf achten in den korrekten Orbit zu gelangen. :)
@readux.
@readux. Месяц назад
@@AmelyaSolaris wie heisst deine rakete denn? ^^
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris Месяц назад
@@readux. Duna Lander Nemesis 4
@readux.
@readux. Месяц назад
kleine Orientierung, aber nimm auf was dir spass macht ^^ zu diesem zeitpunkt: juno: 126 Leute im spiel, 20€ | ksp1: 1840 Leute im spiel, 40€ | ksp2: 287 Leute im spiel, 50€
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Jo mache ich. Daher spiele ich momentan KSP2 😉 wenn ich nach Statistik gehe spiele ich ein "totes Spiel". Aber allein das ich Kommentare habe die sagen das sie durch mich etwas geschafft oder verstanden haben. Ist für mich grund genug weiter zu machen solange es mir spaß macht geht es nicht darum ob es meinem Channel "dient". Ich brauche youtube nicht um irgendwann Geld damit zu verdienen und daher brauch ich mich auch nicht an Statistiken orientieren :) also ja, ich spiele was mir spaß bringt :) und das wird auch immer so bleiben
@readux.
@readux. Месяц назад
@@Mische1993 oder was ganz anderes: Stellar Settlers: Weltraumkolonie-Bauer
@readux.
@readux. Месяц назад
findest die Manöverplanung banane? Dann benutz die Marker genau neben dem Navball? Dass diese RFS/RCS-Düsen Treibstoff nutzen, war aber schon im 1er so. Erklärt auch warum dein Modul etwas Sprit fehlte sehr "interessanter" Aerobrake überrascht mich etwas wie oft/wie gekonnt du dir selbst ein Bein stellst. versteifst/konzentrierst dich zusehr auf youtube/die zuschauer?
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Ich nehme die Folgen meist spät abends/nachts auf, da ich tagsüber mit Beruf und privatem beschäftigt bin. Muss sagen das ich da oftmals wenig konzentriert bin, aber das besser finde als zwischen Videos wochenlange "pausen" zu haben, da ich ansonsten nur an wenigen Wochenenden mir Zeit dafür nehmen kann. Aber ja ich bin oftmals einfach nicht Aufmerksam genug wenn ich am aufnehmen bin, auch da meine Gedanken nebenbei schon im Schnitt sind. Das ganze ist für mich ein Spaßprojekt und ich lerne bei jedem Video etwas mehr. Daher gehe ich nicht mit dem Ziel inhaltlicher Perfektion sondern vor allem mit dem Ziel der Unterhaltung an meine Videos. Habe ich aber alles schon in anderen "Serien" auf meinem channel erläutert :) Aber die Kritik kann ich absolut verstehen und ich will mich auch inhaltlich immer weiter verbessern, daher ist es auch hilfreiche Kritik. Habe auch einige Abonnenten verloren dadurch das ich z.B. Spiele wechsle und nicht nur eins spiele. Aber so bringt es mir Spaß und solange es einen Menschen gibt den ich Freude oder Unterhaltung bringen kann, habe ich mein Ziel erreicht :) Daher werde ich da auch dran festhalten.
@readux.
@readux. Месяц назад
@@Mische1993 sollte keine kritik, sondern mehr eine ergänzung zum vid werden 😅 und mim aerobrake/bein stellen meinte ich eher dass du das ja normal bessser kannst/machst 😆
@Mische1993
@Mische1993 Месяц назад
Oh ich empfinde Kritik nicht als etwas schlechtes. Also kein Grund sich zu rechtfertigen :D ich sehe das auch als eine Ergänzung und als Hinweis was ich besser machen könnte. Und stimme dir da ja auch zu :D ich erkläre nur gerne wie ich "denke" und ab und zu kommt das denn vlt sehr "defensiv" oder verteidigend vor, dabei soll es wirklich nur eine sachliche Darlegung sein 😀 und danke für die netten Worte :)
@tepaliergymeault7382
@tepaliergymeault7382 2 месяца назад
Du hast glaub ich mal gesagt, dasst du dein gameplay auch sporadisch bei twitch streamst. Da würde ich gerne mal teilnehmen. Ich finde sehr gut, dass du diese übersichtlichen Tutorials gestaltest; Da ich auch bereits viele Spielstunden in KSP 2 habe, fallen mir da manchmal Kleinigkeiten auf, die du noch geringfügig besser wiedergeben könntest, da war zB eine Sache mit "relativen Geschwindigkeiten". Würde mich da also voll über nen Austausch freuen :) Erwischst mich unter Scillift im intercept dc. Beste Grüße
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Ich habe das mal in einem Crusader Kings 3 Video gesagt :D momentan ist bei mir Arbeitstechnisch so viel los, das in den Zeiten wo ich Zeit habe die Videos zu machen (Nachts oder früh morgens) ein Stream sich meiner Ansicht nach nicht lohnen würde. Mal schauen wie sich das in der Zukunft entwickelt :)
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 2 месяца назад
sry das ich doppelposte aber ich hab da etwas was dich vielleicht interessieren könnte da du ja fragtest wegen gewisser Fehlerbehebungen usw. das Teil an sich funktioniert aber die Rakete dazu bräuchte etwas Feintuning vielleicht könntest du es dir mal ansehen inklusive dem kleinen gimmig :D
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Ich muss demnächst mal nachschauen wie man am besten Fahrzeuge teilt in KSP2. Werde dann auf diesem Kommentar noch ei mal antworten oder ein kleines Video dazu machen :)
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Auf dieser Website ( kspbuilds.com/upload ) kannst du dein Gespeichertes Fahrzeug hochladen. Da ich momentan verreist bin kann ich mir die Datei dann im Laufe der nächsten Woche mal runterladen und gucke sie mir dann an und mache daraus ja vlt sogar ein kleines "Let's Fix" Video! Am besten sendest du Entweder den Link zum File oder falls youtube das nicht erlauben sollte den Namen des Files hier als Antwort und dann finde ich das :)
@tepaliergymeault7382
@tepaliergymeault7382 2 месяца назад
Richtig cool, und die Destination dürfte bei dem Setup auch klar sein. Und? hat es funktioniert mit der Bauchlandung? :D
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Das seht ihr am Sonntag im Video :D aber aufgrund von Bugs lief es nicht so ganz so rund :D will nicht zu viel vorwegnehmen :)
@readux.
@readux. 2 месяца назад
Bitte bleib dabei solang es dir Spass macht! So schlecht machst du das nämlich garnicht! 😉
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Vielen Dank für das sehr Norddeutsche Kompliment! Bei uns geht es kaum besser als: "so schlecht isses nich!" 😀 Ja ich werde dabei bleiben. Evtl. werde ich demnächst ein zweites Spiel parallel auf RU-vid spielen, so dass sich die Spiele dann wöchentlich abwechseln. Ich denke es wird Zeit für ein bisschen Abwechslung auf dem Channel! Aber KSP (erstmal 2, später vlt 1 gemoddet) werden die nächste Zeit aufjedenfall Bestandteil des Channels bleiben :)
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 2 месяца назад
sehr sehr genial auf die Triebwerkssache währe ich nicht gekommen :D naja "Pilzi" hat ja auch funktioniert. Nur eine Anmerkung noch das originale shuttle startet doch über Kopf für die Schwerkraftwende oder irre ich mich da? Und ja auch wenns nicht weiter gehen sollte bitte das was Aktuel im Game ist ist ja auch interessant deswegen bitte weiter machen :D
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Da hast du recht, dass das Original um 180° gedreht startet. Diesen "Trick" nutze ich im nächsten Video aus und zeige das am Anfang des Videos in einem Zeitraffer. Das nächste Video kommt auch wieder pünktlich am Sonntag :)
@readux.
@readux. 2 месяца назад
das Space Shuttle hat sich nach ca 7 sec gedreht, Gründe hierfür sind unterschiedlich: - 20 % mehr Nutzlast aufgrund einer effizienteren Aerodynamik und eines Momentenausgleichs zwischen den Boostern und den Haupttriebwerken - bessere Funkverbindung (Sichtverbindung / line-of-sight) - wenn parallel zum Boden fliegend, hat die Crew einen Horizont vor Augen (bessere Orientierung) - einzige Möglichkeit Hitze loszuwerden: über die Shuttle-Bay, deswegen dreht man diese Seite "weg" [Nicht sicher ob das auch wirklich stimmt!] Anfangs ist es so weitergeflogen um Sichtverbindung zur Bodenstation zu haben, aber recht bald ging die bessere Orbit-Kommunikation dann über Satelliten "über" dem Shuttle
@NationZero
@NationZero 2 месяца назад
Wieder ein sehr schönes Video. Das mit dem ganzen Bugs ist wirklich schon ein wenig nervig auch wenn die meisten durch schnellspeichern / laden behoben werden. Wird sich wohl auch nicht mehr ändern, jetzt wo das Studio geschlossen wird :(
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Ja danke für das Lob und auf die Schließung des Studios gehe ich in meinem nächsten Video auch kurz ein. Aber kann wohl sagen das ich auch maßlos enttäuscht bin.... naja mal sehen wie es weiter geht :)
@readux.
@readux. 2 месяца назад
• Die verschwindenden Orbitallinien sind schon lange bekannt, machts aber natürlich nicht besser 😆 • Einfach 1-2 kleine passive Solarzellen an jede Rakete schrauben, falls du dich fragst wo dein Strom geblieben ist 21:28 • nich böse gemeint, aber die Docking Prozedur solltest fürs nächste mal wirklicht nochmal überprüfen/verbessern (fürn Let´s Play total OK, fürn Tutorial aber leider nicht). Der ein oder andere Fehler und Ineffizienz waren schon merkbar • seit fast 120 Jahren gibts da son Gerät gegen Dunkelheit: die Taschenlampe! Haben auch Kerbals auf EVA dabei 😉 (Shortcut L mein ich)
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 2 месяца назад
Uhhh das muss nervig gewesen sein O_O bei mir war es das zumindest aber hey ich hab rausgefunden das die großen kapseln eingebautes RFS haben :D und ja bitte noch den zweiten dock zeigen
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 2 месяца назад
Wieder sehr Interessant aber eine kleine Kritik die Trägerrakete ist wichtig gerade dieses mal ehr der Interessante teil. Ich frag mich warum du wann und wieviel Tanks mitnimmst oder wie du die Stages aufteilst tue mich da noch etwas schwer und was hat es Eigendlich mit dem Separator auf sich? Und als tip die M Kappen für Tanks sind immer selbst Tanks :D das drehverhalten der Dinger ist nur grausam beim anbauen -,-
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Ja das macht aufjedenfall Sinn! So habe ich da noch nicht drüber nachgedacht. Werde beim nächsten Zusammenbau versuchen da mehr drauf einzugehen :)
@garkeiner7116
@garkeiner7116 2 месяца назад
Sehr schön, ich dachte schon du bist abgestürzt ... ;p
@TheCubyGuyyy
@TheCubyGuyyy 2 месяца назад
Hi
@readux.
@readux. 2 месяца назад
das mit CoM & CoL stimmt nicht ganz in ksp: CoL vor CoM = Überschlägt oder dreht sich unkontrolliert CoL in CoM = Übermäßig wendig; bedarf einer ständigen Kurskorrektur CoL leicht hinter CoM = Manövrierfähiger CoL weiter hinter CoM = Stabiler CoL zu weit hinter CoM = Sehr schwer zu korrigierender Kurs; stürzt wahrscheinlich ab im stock ksp und auch mit realistischen mods hab ich den liftpunkt etwas hinter dem masseschwerpunkt und bin damit immer einwandfrei ohne SAS geflogen. ksp2 ist da ja etwas spezieller :D aber mittlerweile ists ja schon ganz ok und falls du nochmal so weite strecken fliegen musst, einfach mit Alt + wasd den trim anpassen und schon hält es seine flugbahn. einmal richtig eingestellt kann man so ein flugzeug stundenlang unbeaufsichtigt fliegen lassen und muss nur hin und wieder kleine korrekturen vornehmen ;) schade dass man keine links posten kann, im forum hat das mal jemand mega ausführlich rund um flugzeuge in ksp gemacht ^^
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Danke für die ausführliche Info! Man lernt nie aus :) Ja das mit dem Trim einstellen kenne ich, doch ich wollte immer wieder kleine Ausschnitte des Fluges aufzeichnen für das Video und daher war ich sowieso am "steuer" auch weil ich dachte ich hätte noch nicht alle biome auf Kerbin erforscht. Da lag ich falsch, zumindest was die großen Biome wie Highlands etc angeht hab ich alle schon :D finde aber in KSP2 auch nirgends eine gute Übersicht wo man sieht was man schon "erforscht" hat. Das fehlt mir doch mehr als ich erwartet habe oder ich finde es einfach nicht und bin zu blind :D
@readux.
@readux. 2 месяца назад
@@Mische1993 immer gern ^^ ja im 2er fehlt mir auch noch zu viel schon allein dass sich der teile-manager NICHT selbstständig schliesst wie im 1er ... holy moly könnt ich an die decke gehen bei deren "verbesserungen"😆
@ginogiordano3313
@ginogiordano3313 2 месяца назад
Hammer Service von Dir 👍!!
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 2 месяца назад
Hey wieder sehr schöne Videos :D ich glaub aber ich versuch mal das Flugzeug auf ne Rakete zu schnallen und schau ob ich deine Bestzeit von einer stunde Flugzeit dann toppe :D ach eine frage noch gibts einen unterschied bei diesen rümpfen von der Geschwindigkeit her an dem einen steht was mit Überschall dran?
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Berichte vom Ergebnis! Das wäre dann ja schon eine Art SSTO, was ich aufjedenfall auch nochmal in der Serie bauen möchte. Wie das bei KSP2 genau läuft mit den Unterschieden weiß ich nicht aber es wird vermutlich mit einer höheren Toleranz gegenüber Hitze zu tun haben, so dass die Cockpits bei Überschallflügen nicht Verglühen. Aber das ist nur meine Annahme, genau damit beschäftigt habe ich mich tatsächlich aich noch nicht :D
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 2 месяца назад
@@Mische1993 OK hier der Bericht... Nachdem ich rausgefunden hatte wie das ding beim Start nicht umfällt ging selbiger ganz gut. Ich musste nur so 100 m überm Boden eine Drehung machen damit das ding mit den Leitwerken steuert. Bin dann hoch auf 30 bis 50k und da begann es dann außer Kontrolle zu geraten. Einen Orbit bekam ich noch hin aber das ding trudelte im all und auch so ab der 50k grenze inetwa... die Landung musste ich mehrmals machen wegen verglühen und so das war problematisch. Ich weis nicht wie aber einmal hats dann mit trudeln funktioniert das ich nicht getostet wurde, steuerbar war es ja nicht mehr Ausrichtung = 0... ich bin dann in den Gleitflug hatte aber zuviel Schwung notwasserte dann. Alles in allem aber eine stressige aber Interesante Erfahrung :D
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Haha hört sich aufjedenfall nach einem "interessanten" Flug an! Mal sehen wann ich ein Video zu einem "Shuttle" ähnlichen Design mache. In unserem Forschungsbaum fehlen uns dafür aufjedenfall moch ein paar Technologien aber es steht aufjedenfall demnächst irgendwann an :D
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 2 месяца назад
@@Mische1993 eine kleine Sache will ich noch hinzufügen nutz beim nächsten mal hinten vielleicht Steuerflächen man kann durch drehen das druckzentrum besser beeinflussen und die Kiste ist irgendwie stabiler... btw mit einem mhm "Megapilz" hats dann doch noch geklappt zum Felsen zu kommen nur ich hätte es lieber gehabt wenn es Spaceshuttle ähnlich gewesen währe
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Ja den "Megapilz" hat glaub ich jeder irgendwann mal in KSP gebaut :D ein stabiles ssto ohne "vorbild" zu bauen, sondern aus eigener Kreativität gehört meiner Ansicht nach auch zu den schwierigsten Dingen die man in KSP bauen kann. Daher sei nicht enttäuscht wenn es nicht sofort klappt, aber durch jeden Fehler wird man besser in dem Spiel. Was mich immer antreibt es noch einmal und noch einmal zu probieren bis es funktioniert :)
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Wie gefällt euch das neue Thumbnail? Gefallen sie euch besser mit einem Bild aus der Mission als kleinen "Spoiler" oder lieber wieder die einheitliche Form wie zuvor? Mich interessiert eure Meinung :)
@ginogiordano3313
@ginogiordano3313 2 месяца назад
Finde das neue Thumbnail gut, kann man sehr gut so machen. Wenn man durch die Playlist scrollt findet man so auch schneller was man sucht. Zudem finde ich gut, dass Du den Text schreibst um was es geht, da du in der Titelleiste den Inhalt nicht beschreibst. Der Text erlaubt es mit der Suchfunktion das jeweilige Thema wieder zu finden. Von dem her gesehen alles tipe töpe..
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Danke für das Feedback! Ja mit dem Titel der Episoden bin ich nun auch nicht mehr so ganz zufrieden und daher die "Notlösung" mit den beschreibenden Text. Vermutlich ändere ich demnächst aber auch die Titel damit man die, für einen relevanten Videos, schneller und einfacher finden kann.
@NRINFSMORFI1050
@NRINFSMORFI1050 2 месяца назад
Ich danke dir ich war auf der Suche nach genau soein Video der einen einfach nur erklärt und hilft wie man die Aufgaben macht ich danke dir ❤ weiter so
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Jo das freut mich doch zu hören :) ich selbst spiele extraction leider nicht mehr wirklich viel, aber immer wieder schön wenn ich jemanden helfen konnte, dafür hab ich die Videos gemacht :)
@worldcitizen4440
@worldcitizen4440 2 месяца назад
Wünsche dir sehr, dass die Abozahlen bald ansteigen. (Momentan 94)
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Vielen Dank! Ich finde es eh schon fast unvorstellbar das knapp 100 Menschen mir regelmäßig zuschauen mögen :D mir macht es einfach Spaß solche Videos zu machen und es freut mich wenn das was ich mache scheinbar auch gut ankommt :)
@worldcitizen4440
@worldcitizen4440 2 месяца назад
du meinst liegen lassen. :)
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 3 месяца назад
wieder tolles video und wegen deiner frage bei der entwicklung. Ich würd gern sehen wie du sowas wie einen Jet zum Spaceshuttle machst und wie man damit am besten umgeht. Man könnte ja nen Sateliten ausetzen oder eine Raumstation bauen für das ding hätte da noch andere ideen :D
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Eine Raumstation und ein Satelliten Netzwerk sind geplant für die kommenden Folgen :) denke als nächstes wird es Richtung Raumstation gehen, damit ich das Docking und die Nutzung des RFS System erklären kann :) Die Ideen bezüglich Shuttle klingen auch sehr gut! Behalte das im Hinterkopf falls demnächst die 100 Subscriber geknackt werden wäre das ein gutes Video als Dankeschön an euch :)
@readux.
@readux. 3 месяца назад
• kp warum du solche Probleme mit den Namen hast, lassen sich alle ganz gut in deutsch benennen, keine Nöte von Anglizismen. Klingt einfach SEHR seltsam wenn Ike auf einmal Eiki gennant wird • "wenn ihr Bock auf Atmosphäre habt, ist KSP2 einfach ungeschlagen" - bitte was? Bischen spät fürn Aprillscherz 🤣😂🤣 • Duna hat eine seichte und schwache Atmosphäre (ca. 1/15 von Kerbin), erst bei 30Km siehst du Wiedereintrittseffekte und frägst dich zugleich wo deine Fallschirme bleiben 😨 Bei knapp 1200 m/s (4300 Km/h) sollte man die sicherheitshalber vielleicht noch NICHT entfallten. Auf Duna kann man übrigens hervorragend aerobraken (PE ca. 15 - 20Km), spart eine Menge delta V Besonders Duna-Ankunft war nett zu schauen :)
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Da ich in meinem Beruf Jahre lang nur englische Bezeichnungen verwendet habe fallen mir schlicht die deutschen Wörter nicht so schnell ein. Ich habe mich dazu entschieden die deutschen Begriffe so weit wie möglich zu nutzen, da dies ein tutorial für deutsche Zuschauer sein soll, die noch NIE eine Weltraum "Sim" gespielt haben oder ihr Interesse für die Raumfahrt gerade erst entdecken. Diese können nicht unbedingt direkt etwas mit dem Begriff "Prograde" oder "Upper Liquid Propulsion Module" anfangen, gleiches gilt für Abkürzungen (z.B. ULPM, SRB, SSTO, usw.). Das einige Leute sehr wohl damit umgehen können ist mir dabei bewusst, aber das ist nicht mein Anspruch. Aber ja ich bemühe mich darin besser mit den deutschen Begrifflichkeiten zu werden. KSP2 bietet meiner Meinung nach die bessere musikalische und visuelle Atmosphäre. Damit meine ich das Gefühl "Atmosphäre". Also das diffuse Gefühl das sich etwas stimmig anfühlt. Da ist Vanilla KSP2 subjektiv für mich eben Welten besser als Vanilla KSP1. Darüber hinaus ist es wichtig das ich nur Vergleiche zwischen den vanilla Versionen der Spiele herstelle. Denn ein Anfänger beginnt seine erste Karriere meistens nicht mit mindestens 10 Mods. Bei den Fallschirmen gebe ich dir recht, aber mit denen habe ich mich kaum beschäftigt, da mein Design von Anfang an darauf ausgelegt war via Engine-Power zu landen. Die Fallschirme waren daher für die Landung komplett irrelevant und daher habe ich mich vorher nicht wirklich mit den Fallschirmen und den Bedingungen auf Duna beschäftigt. Das spiegelt sich sowieso in meinen Videos wieder, da ich ja zum Beispiel auch nicht das perfekte interference Fenster zu Duna vorher im Wiki nachschaue, sondern "Pi mal Auge" den Intercept durchführe. Damit will ich Einsteigern zeigen das das Spiel, auch vollkommen ohne das Wiki zu nutzen, gut spielbar ist. Tatsächlich hat keiner meiner bisherigen Flüge irgend ein Wissen über das Kerbolsystem vorausgesetzt und das mache ich mit Absicht so. :) Ich hoffe ich konnte ein wenig darlegen warum ich einige dinge so tu wie ich sie tue und das mein Ziel niemals ein perfekter Flug, sondern immer ein möglichst leicht reproduzierbarer Flug ist.
@readux.
@readux. 2 месяца назад
@@Mische1993 achso, dachte du meinst wirklich die atmosphäre durch die man fliegt 😅 das mit der atmosphäre und fallschirmen hast du vielleicht falsch verstanden. was ich meinte war dass wenn du wiedereintrittseffekte (plasma das vorbeirauscht) siehst, dann sollte man auch nicht versuchen die fallschirme rauszuholen. ich mein ... dir schiesst glühend heiße atmosphäre entgegen während du mit ca. 4300 km/h unterwegs bist. das sollte recht intuitiv sein da keine hände ausm auto zu halten oder fallschirme zu zünden 😃😃😃
@Mische1993
@Mische1993 2 месяца назад
Jo das mit den Fallschirmen ist so. Habe ich das denn versucht in dem Video? Ich muss mir die Stelle selber nochmal anschauen bevor ich darauf korrekt eingehen kann :D aber ja: richtig ist es natürlich die Fallschirme in einer sicheren Entfalt-Geschwindigkeit einzusetzen, ansonsten sind die natürlich weg... :)
@ginogiordano3313
@ginogiordano3313 3 месяца назад
schönes Rendezvous und gut erklärt! 👌, yo beim Eintritt hattest Du ein Bug.
@Mische1993
@Mische1993 3 месяца назад
Vielen Dank! Und ja ich hab da auch schon nachgelesen. Ein ärgerlicher Bug aber sorgt ja auch für witzige Momente :D
@readux.
@readux. 3 месяца назад
Heyho, ich hab wieder was :D • gute Frage was effizienter ist 🤔Perfekt wäre es natürlich, von der Oberfläche in den selben Orbit wie das Ziel zu fliegen und zwar so dass man bei Erreichen des Zielorbits ebenfalls das Ziel selbst erreicht. Aber ging bei dir ja nicht 😅 • am Ziel angekommen hast du fälschlicherweiße gegen das Ziel abgebremst, richtig wäre gegen deine Flugrichtung abzubremsen. So ist das ganze am Ende etwas ins schlingern geraten, statt zum nebeneinander Hertreiben. War ja nicht wirklich nötig aber beim Docken gibts sonst echt probleme 😉 • wenn man einen Himmelskörper MIT seiner Flugrichtung verlässt, gewinnt man Energie dazu und erreicht einen größeren Orbit als der Himmelskörper selbst. Verlässt man ihn GEGEN seine Flugrichtung, bremst man ab und erreicht einen niedrigeren Orbit 😉 • der Wiedereintritt war Fehlerfrei, war wohl der Kraken dem das nicht gefallen hat 😂 • KSP1 mit den richtigen Mods hat tatsächlich sogar eine GRÖßERE Auflösung ("schärfer"), realistische Wolkendynamik und ein funktionierendes Wetter mit Regen usw. Braucht aber auch mehr Leistung als KSP2 😅 und mindestens 1-2 dieser Modder wurden ins KSP2-Team angeheuert 😊 Jute Folge, macht Spass weil man merkt dass du Ahnung/Erfahrung hast und nicht nur was vorliest :D Ich benutz gern ein Mix aus De/En. prograde statt Rechtläufig, Apoapsis statt apogee, inclination statt (Bahn-)Neigung 😄
@Mische1993
@Mische1993 3 месяца назад
Jo vielen Dank für die netten Worte und wie immer ein hervorragend detaillierter Kommentar :) freut mich das meine Videos so gut ankommen 😀
@readux.
@readux. 3 месяца назад
ErklärBär hier wieder: • wie schon erwähnt wurde, war das "Tutorial" vom LEO zu Minmus gelindet ausgedrückt, äußerst suboptimal kommuniziert • die Orbitallinien wurden tatsächlich "umgedreht", KSP 1 Flugrichtung: von dunkel zu hell • Physical time warp: Alt + , bzw Alt + . • Low-/High-Space Grenze ist die Hälfte von Mun, 30Km • 35:32 da kennt sich jemand aus 😎👍 • horizontale Geschwindigkeit (seitlich, wie der Horizont) zur Zeit/Länge: nicht böse gemeint, aber ca die Hälfte des Videos ging um den seltsam erklärten Weg zu Minmus. definitiv Einsparpotenzial, falls erwünscht. 30-60 Minuten sind ganz angenehm, aber grade bei KSP kann man einfach perfekt "vorspulen" falls man mal was überspringen will (unterteilen sich ja fast alle gleich: bau, start, flug, evtl landung & rückkehr) Kurze prägnante Tipps die nicht allzuviel thematisieren wollen, wären perfekt. Dann hat man das wichtigste im Kopf, kann/muss selbst noch etwas probieren und kann bei Bedarf einfach nochmal dir über die Schulter schauen für genaueres ;)
@readux.
@readux. 3 месяца назад
kommt evtl negativ rüber, aber ich mein die Kommentare eher mit einem sarkastischen Augenzwinkern statt einem Belehrungs-Zeigefinger 😃 machste jut 😉 nur die englischen Himmelskörper triggern mich 😄
@Mische1993
@Mische1993 3 месяца назад
Haha alles gut. Ich muss sagen ich bin mit meiner Erklärung tatsächlich auch nicht wirklich zufrieden, doch in dem Moment hat mein Gehirn versucht mit der Steuerung und den Manövern von KSP2 klar zu kommen und daher ist die Erklärung relativ "nebenher" gelaufen während ich versucht habe was ganz anderes körperlich umzusetzen :D Ich muss sagen spielen und erklären ist aufjedenfall fordernder als ich zuerst gedacht habe. Deine Kommentare helfen neuen Spielern ja auch zu verstehen ob und wo etwas besser oder anders gemacht werden könnte, daher keine sorge das ich das falsch verstehe. Wie Harald Lesch zu sagen pflegt:"Jede naturwissenschaftliche These muss sich aufs Schaffot des Experiments begeben und bestätigen sich die Hervorsagen, so fällt die Guillotine nicht!" Wenn sie dann mal fällt bietet das Grund zur Verbesserung der These oder in meinem Fall zum verbessern meiner Kommunikation. Und mit dieser Einstellung begrüße ich Hinweise auf Fehler meinerseits, denn nur so kann ich mich in meiner Art zu kommunizieren verbessern und Fehler versuchen zu minimieren :)
@garkeiner7116
@garkeiner7116 3 месяца назад
Sehr schöne Folge, auch gut gemacht mit den Einblendungen beim bauen etc. Tjo, wenn man die Entfernung um den Faktor 1000 falsch interpretiert wirds auch schwer mit dem Intercept ... ;p Mehrere Nodes kannst du mit dem ManeuverNodeController verwalten. Da kannst du auch präzise, numerische Eingaben machen und musst nich immer auf gut Glück an den Gummibändern ziehen. Dann wirds ja jetzt interessanter wenns zu den anderen Planeten geht, bin gepannt.
@Mische1993
@Mische1993 3 месяца назад
Haha ja was wäre ein gutes tutorial ohne "kleine" fehler 😀 Der Tip mit den Maneuver Node Controller hört sich gut an, werde ich mir später direkt einmal anschauen! :) Jo zu den anderen Planeten geht es (hoffentlich) bald. Bin jetzt in KSP 2 was Misssionen angeht an den Punkt angekommen, dass ich nicht weiß was die nächsten Mission von mir verlangen werden. Und da wir uns ja recht strikt an diese halten bestimmen die Missionen, wann es zu den nächsten Planeten geht. Aber ich freue mich drauf und es freut mich das meine Videos so gut bei der Community ankommen :)
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 3 месяца назад
sehr schönes Video wieder du kannst auch längere machen ich denke bei einem solchen Spiel ist das sehr gerechtfertigt einen Kretikpunkt jedoch hab ich, ich finde es schade das du immer das spannendste wie z.b. das bauen im Zeitraffer machst es ist etwas belastend das Video dann wieder langsamer laufen zu lassen aber ansonsten mag ich mehr davon :D
@Mische1993
@Mische1993 3 месяца назад
Vielen Dank! Das mit dem Bauen ist ein guter Kritik punkt. Ich werde mir Gedanken darüber machen wie ich das in Zukunft einbauen kann ohne das die Videos noch ausufernder werden. Ich bin momentan geneigt dazu, dass ich zu jedem "Hauptvideo" denn vlt noch ein Video veröffentliche wo ich dann den Bau der Rakete in normaler Geschwindigkeit zeige, und dann auch mit meinem Kommentar wieso ich es so baue wie ich es tu. Ich denke dann kann jeder, der daran interessiert ist, sich das Video anschauen und diejenigen die die "Reise" und das erfüllen der Missionen sehen wollen können diese Videos dann sozusagen ignorieren. Ich denke das wäre eine gute Lösung um allen Zuschauern möglichst viel Informationen zur Verfügung zu stellen ohne die "Hauptfolgen" noch länger werden zu lassen! Ich schaue mal wie ich das umsetzen werde! :)
@AmelyaSolaris
@AmelyaSolaris 3 месяца назад
@@Mische1993 Ich fände das mit den "Bonusvideos" eine sehr gute Lösung so kann man dann wichtige dinge die das Hauptvideo sprengen würden später nachsehen :D
@sheepgod123
@sheepgod123 3 месяца назад
So 20 - 30 Minuten fänd ich gut. Vielleicht jeweils 1 Folge zum Himmelskörper hinfliegen, dann vor Ort die Aufgabe erledigen und dann den Rückflug?
@Mische1993
@Mische1993 3 месяца назад
Jo ich denke ich werde mir Gedanken dazu machen wie ich in Zukunft näher an die Zeitspanne um ca 30 Minuten komme.