Студия Applicata предоставляет услуги подготовки специалистов в области архитектурной визуализации в различной форме обучения. Курс занятий разработан специально для архитекторов и дизайнеров интерьера, которые желают овладеть навыками компьютерной визуализации для яркой и реалистичной презентации своих идей.
Сцена, текстуры, эскизы и статью из видео можно найти на бесплатном базовом курсе по 3Ds MAX и Corona Render в уроке 9.3: applicata.xyz/basic-course-3dmax Вступление - 00:00 Конвертация материалов в Corona Render - 01:00 Сцена Applicata Material Showroom - 04:00 Сравнение Corona Physical Mtl и Corona Legacy Mtl - 06:00 Материал пластика - 09:10 Материал зеркала - 14:00 Материал хрома с отпечатками - 17:00 Материал стали - 20:40 Материал брашированной меди - 24:05 Материал стекла - 29:00 Материал цветного стекла - 34:50 Материал граненого стекла - 36:50 Материал мрамора - 38:55 Материал дерева - 41:00 Материал тонированного дерева - 45:40 Материал автомобильной краски - 49:25 Материал тротуарной плитки - 51:10 Материал мокрой тротуарной плитки - 56:00 PBR материалы в Corona Render - 59:40 Материал шелка - 01:05:05 Материал мятой ткани - 01:09:40 Материал вельвета - 01:13:15 Материал тюля - 01:18:30 Материал абажура и шторы - 01:28:15 Завершение - 01:32:45
Попробуйте сохранить в другом видео формате видео, может у вас не установлены все кодеки, также попробуйте сохранить видео без использования эффектов в слоях.
Спасибо! Фрезеровку можно выполнить подобным методом. Только мыслить в обратном порядке, сначала сделать прямоугольную выемку, затем создать инвертированный профиль фрезеровки и уже с помощью Sweep его протянуть внутри выемки.
странно что комментов мало, очень достойное объяснение. Тюли будут реалистичнее выглядеть если их настроить через карту falloff и добавить tranclucency
Да, через Falloff любые ткани будут выглядеть реалистичнее. Эту карту можно добавить как в Opacity так и в Tranclucency. Не забываем только что Opacity это инвертированный параметр непрозрачности и черный цвет в Falloff там сверху.
Здравствуйте, спасибо за видео Один вопрос, почему при рендере в Corona вы используете corona light material на сферу вместо corona hdri, а в vray используете vray hdri ?
Использование текстуры на сферу это один из методов освещения, как вариант. Да, использование HDR дает более реалистичный результат, но карты corona hdri не существует, при этом можно использовать стандартный coronabitmap, либо как здесь vray hdri.