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シュウ にじ甲式大会主催者 気になることを丁寧に検証解説するch
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ご連絡の際は、こちらへよろしくお願いします。

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にじさんじ甲子園のルールに準拠した、一般の方にもご参加いただける大会の主催者をさせていただいた者です。
大会実施に関しては、ガイドラインの規約外となることから、コナミ様に問い合わせをし、直接ご許可頂いた経緯がございます。
2024年も実施したいと考えておりますが、詳細は、本家様の決勝が終了してから、発表させていただきたいと思っております。

さて、私は、ソーシャルゲームの検証勢として、ドラゴンクエストチャンピオンズと栄冠ナインクロスロードの検証・攻略動画などを掲載しているチャンネルとして活動しておりした。
そして、今後も同内容を発信する場合もありますが、他ジャンルのゲームや趣向品、TRPGなど趣味関連の、私個人が好きだと感じる分野についても、多くの情報を発信していきたいと思っています。

なお、Amazonのアソシエイトとして、適格販売により収入を得ています。
よろしくお願いします。
Комментарии
@schierholtz57
@schierholtz57 День назад
アプデ前の3年縛り大会参加希望します!
@shu-kininaru
@shu-kininaru День назад
@@schierholtz57 しあーさん、やる気ありますね! 了解です!
@user-cg2lv3lr5p
@user-cg2lv3lr5p 5 дней назад
気になっていた試合を解説してもらえて助かります! エクス監督が報われてよかった。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 5 дней назад
どうやったらあの惨劇を回避できたのか、気になる方は多かったと思うので、試合単体でお話しするのではなく、全体の流れの一部として、参考として解説させていただきました。
@user-dk6ln9ee4e
@user-dk6ln9ee4e 5 дней назад
あんた神だ、何でもかんでも積極打法から慎重に変えただけで甲子園まできたぞ!そこそこと中堅行き来してたけど強豪踏めたぞ!慎重転がせ最強👍🏻
@shu-kininaru
@shu-kininaru 5 дней назад
おめでとうございます!
@user-dk6ln9ee4e
@user-dk6ln9ee4e 5 дней назад
@@shu-kininaru 甲子園決勝までいって負けたけど強豪維持確で来年に繋いだ!これからも動画見ます!
@user-vo1md3hq5g
@user-vo1md3hq5g 6 дней назад
投手のスタミナって攻⇔守交代ごとに少し回復してる説とかはあるんですか?
@shu-kininaru
@shu-kininaru 6 дней назад
聞いたことはないですね。 少なくともスタミナがゲージで表示される通常の対戦モードではない挙動です。 栄冠ナインでは、どうなのか厳密にはわかりませんが、減少量が少なくなっていることこそあれ、回復することはないのかなと思っています。
@user-fl6mk8lg7s
@user-fl6mk8lg7s 6 дней назад
4月 7月のチーム育成方針はなににしてますか 決め方など確立してるなら教えて欲しいです あと コンバートするとき 例えば外野手を遊に変えてサブポジ そしてそれが終わったらサブポジ遊○ その次に遊◎ とできますが そのあとにメインポジを遊に変えたほうがいいのか サブポジ◎まででいいのか教えて欲しいです
@shu-kininaru
@shu-kininaru 6 дней назад
キャッチャー+がほしい時は、合宿時に投手系練習がほしいのでバランスにしています(守備・投手にすると打力と走力が足りなくなりがち)。 キャッチャーB以上になったら、打撃か走力で良いと思います。どちらが良いかはチームの状況次第です。他の方の動画も参考にしてみてください。 メインポジション変更は、お任せの時にそのポジションに必要なステータスが優先的に上げられるという要素以外、ほぼ無関係です。 (非スカウトの新入生のポジションに影響する説がありますが、そもそも意識する必要がない) なので、野手to野手のメインポジションの変更は、不要だと考えています。
@user-ef4kp8ij5z
@user-ef4kp8ij5z 7 дней назад
たしかに!くさいとこ高め痛打される
@user-fl6mk8lg7s
@user-fl6mk8lg7s 8 дней назад
野手はショート セカンド以外は捕球E後半、守備力D ミートC あとは走力、パワーにブッパ サードは肩DorC 打つなって思った選手は弾道3~4 ほかは弾道2 投手は転生など初期値高い選手は球速150 コンスタBあとは変化球 みたいな育てかたしてるのですが 甲子園優勝できません アドバイスください 個人的にはミートや肩 捕球らへんの育成値が確立されてないので助言欲しいです
@shu-kininaru
@shu-kininaru 8 дней назад
@@user-fl6mk8lg7s 球速150は、ストライクをとれが6にならずもったいないので、あげるなら155か156まで上げると良いと思います(156の理由は育成編で説明しております)。 または、私の基本方針とは異なりますが、初期球速が低い場合は、球速を完全に捨てて変化球特化でも良いかも知れません。 また、パワーを上げると打力は確実に高まりますが、ミートのほうが優先順位が高いと考えています。 なので、ミートはBまで上げていいと思います。なんならAでも良いです。 パワーはDあれば十分で、Cからはさらなる飛躍(絶好調時と本戦のアタックチャンスなどのバフ用)と考えると、ミートB以上、肩と捕球はE程度とすると良いかと思います。 Good luck!
@user-fl6mk8lg7s
@user-fl6mk8lg7s 8 дней назад
@@shu-kininaru パワーよりもミートなのですね これで勝ってきます
@user-fl6mk8lg7s
@user-fl6mk8lg7s 8 дней назад
@@shu-kininaru 弾道はどんな感じで上げてますか
@shu-kininaru
@shu-kininaru 8 дней назад
​@@user-fl6mk8lg7s育成編で述べているとおりですが、弾道不要論も実績ある方が述べられているので、低くても大丈夫かもしれません。
@user-fl6mk8lg7s
@user-fl6mk8lg7s 8 дней назад
@@shu-kininaru いま22年回してるのですが完全な暗黒期に入ってしまって中堅まで落ちてグラウンドレベルも60くらいまで落ちたので 栄冠ナインメニュー画面ではじめからでやり直すのありですかね はじめからにしたらどうなりますか?
@user-sg8mn5ph1l
@user-sg8mn5ph1l 8 дней назад
キレ○は特訓☆3じゃなかったでしたっけ? それでも最優先で取る価値があると思いますが! 内外角だけ押していくと戦術レベルが内部的に下がっている仮説を考えるならより多くの戦術の数字を上げるのがやはり重要に見えますね
@shu-kininaru
@shu-kininaru 8 дней назад
☆3でした! インタビューかなにかの記事で、同じ戦術は使い続けないほうが良いという記述があったと思うので、選択肢が増える意味も含めて優先順位高い特能ですよね。
@user-vk5gs8cb7x
@user-vk5gs8cb7x 9 дней назад
今作は前作と違って出来るだけ走力削った方がいいと思った。 センターラインは別だけど、バントとスクイズが弱体化した上に、ちまちま一点取る野球では到底勝てない。 動画でも話されてる通り、パワーが無いと守備が硬い強豪相手に転がせが通じないのでセンターライン以外はミートパワー弾道はバランス良く上げることが重要だと思います。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 9 дней назад
守備力もいるし、打撃力もいるし、今作は育成難易度が本当に上がりました。
@hannpen07
@hannpen07 9 дней назад
めっちゃ参考になりました、ありがとうございます
@shu-kininaru
@shu-kininaru 9 дней назад
@@hannpen07 そう言っていただけると、作った甲斐があります。こちらこそありがとうございます。
@waterolivine5843
@waterolivine5843 9 дней назад
待て戦法がにじ甲監督たちに広まっている様子を楽しく見ております! 栄冠ナインの試合時、カード選択画面の選手名の下部で、能力の概要を把握できますが、 コントロールのみ、スタミナによる能力への影響がリアルタイムで反映されている可能性があります。 元からそういう仕様でしたらすみません。 --- 第三者Xより引用、そちらに動画あり(リンクが貼れないため、以下文言を検索ください) "選手名下の能力見た時に、自投手のコントロールが何故か下がっていました。 気づかなかっただけで、今までもスタミナ減ったら下がってたのか、表示バグなのかわかる方いれば教えてほしいです。 ちなみに呪いでこの後逆転されました #イブ研" 状況  ・コントロールD50の投手が、選手名下ではF表記(20~39)に変わっている ・球数110, 失点5、肩で息をしてはいない ・スタミナC61,調子普通,先発補正 → 平均40消費/1球かつ被安打0,無失点の場合に球数105程度でスタミナ0になりそう(参考:パワプロ2024-2025/WBSCパワプロ チャンピオンシップ(オンライン対戦)攻略@ ウィキより スタミナの仕様について)  → スタミナ切れによる能力補正で、コントロールがD→Fになったと見られる  ※動画では別画面で能力数値を確認しているが、そちらではコントロールD50と表記 その後 伝令での調子2段階up(スタミナ実数値+25相当)を実行  → 選手名下でコントロールDの表記になる --- 私はパワプロ未プレイなので検証ができておりません... とはいえ、スタミナ切れが見えると戦略の選択肢が増えるのではと考え送ってみました。 発生条件は、スタミナ影響のみなのか、自チーム投手のみなのか、相手チームもこれが起きるのか、特殊な状況に限られるのかで実用性に影響があると思いますし、 実プレイ時は青特・調子・伝令の影響などもあり得ると思いますので、検証が進むと面白いなと思っております。
@user-rm1yi4ic8h
@user-rm1yi4ic8h 9 дней назад
全8高校との本選式の対決ライブはありますか!?
@shu-kininaru
@shu-kininaru 9 дней назад
@@user-rm1yi4ic8h やってみてもいいですね!
@saku9340
@saku9340 10 дней назад
結局うらぶれじゃないかなーストライク全然入らなかったりパスボールするキャッチャーまさかの場面でエラーする野手負ける要素があまりにも散りばめられてる気がする
@user-hd6qq3ew4i
@user-hd6qq3ew4i 9 дней назад
下振れでも一応甲子園までは行けるけど、いかんせんその負け要素が対策必須すぎて守備育成にルートが偏っちゃってる感じなんすよね。捕球を上げればそれらが減るっていうより、少しでもそのポジションの肩・守備・捕球に足りないものがあると絶対お仕置きくらう感じ。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 9 дней назад
@@saku9340 時の運要素はどうしてもありますね。強くしても負けるときは負けます。 でも、100%勝てないようにプログラムされているわけではないようですし、勝利の可能性を手繰り寄せたいですね。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 9 дней назад
@@user-hd6qq3ew4i 今作は守備方面の重要性がかなり上がりましたね。 今までが守備面足りなくても勝てていたので(捕球Fは当然のような状態)、あまりにも理不尽な負け方をする面を除けば、良い面もあるのかもしれませんね。 本当にどう采配しても虚無感を感じる連打モードだけは、確実に修正してほしい(逆転されてから急に抑えるのも露骨すぎて悲しくなります)。
@user-kg9dg1ce5c
@user-kg9dg1ce5c 10 дней назад
初コメ失礼します。にじ甲ルールなら、引くところから見てみたいです!動画が作れてからでも良いので、下ブレてる時の主さんの考え、判断も参考にしたいです!
@shu-kininaru
@shu-kininaru 10 дней назад
こちらの配信の最後(北海道編の優勝直後)にリセマラ配信を行っております。 ru-vid.comwbHTIYu1U_s?feature=share 2:09:40あたりから始めております。 下振れている時は、投手は変化球を優先して、野手はミートと走力を優先して育成するほうが安定すると思います。
@sammver
@sammver 10 дней назад
グラフが分かりづらい
@shu-kininaru
@shu-kininaru 10 дней назад
見づらいようでしたらすみません。 エクセルとかで作って貼り付けたほうがよかっかたもしれないですね。 次回から検討します。
@user-ef4kp8ij5z
@user-ef4kp8ij5z 10 дней назад
あとは連打モードとかのあればたすかる。一説は守備C捕球Cが強いと聞いたんですが。そこに走力もいるのは初耳でした!
@shu-kininaru
@shu-kininaru 10 дней назад
@@user-ef4kp8ij5z 連打モードのことは、正直わかりません。 連打モード対策について語っているものは全部眉唾だと思っているので、ステータスを高める事以外の解決策は不明です。 そもそも高いステータスの転生投手も連打モード入りますから、能力すらトリガーかどうかわからないので、連打モードについて現時点で語るのは、信憑性の少ない情報を流布することになると思っています。
@user-ef4kp8ij5z
@user-ef4kp8ij5z 10 дней назад
ありがとうございます!参考にします!
@shu-kininaru
@shu-kininaru 10 дней назад
@@user-ef4kp8ij5z 頑張ってください!
@user-fl6mk8lg7s
@user-fl6mk8lg7s 10 дней назад
甲子園決勝相手前評判 総合力共にSで他校調査使ったのに4-7で負けました 投手菊池500オーバー遊撃長谷川450オーバーいて勝てなかったから3年縛りとかで勝ってる人謎すぎる
@shu-kininaru
@shu-kininaru 10 дней назад
それは、正直時の運もあると思います。 他校調査の効果がわからないので、どれだけ効果があるのか知りたいですね。
@user-od7nt5sb8o
@user-od7nt5sb8o 10 дней назад
キャラクリで、にじさんじのライバーさんを使われていますが、各ライバーさんの許可は取れていますか? 著作権などの権利関係は、大丈夫でしょうか?
@shu-kininaru
@shu-kininaru 10 дней назад
@@user-od7nt5sb8o 直接許可はとっていませんが、二次創作のガイドラインを遵守して利用させていただいております。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 10 дней назад
動画の最後の方、BGMが消えているのは想定していない挙動ですw そんなに違和感なかったので、そのまま公開していまいますが、狙ってやったわけではないです。
@FK-ws8qc
@FK-ws8qc 10 дней назад
流石にひどいw
@user-cv4mp5wl8f
@user-cv4mp5wl8f 11 дней назад
「連打モード」には総合戦力グラフの大きさの差が関わっている。 ↓ 弾道と捕球はグラフに影響しない ↓ 弾道は2、捕球はFで妥協すべき …とする説もあるようですが、どう思いますか? 個人的には、弾道と捕球は自動操作での影響が大きいので、チームに数人は弾道3以上が欲しいし、捕球もEくらいはあった方が良いのでは…と思っています。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 11 дней назад
そう思います。 グラフに影響しなくても、指示時と、本戦で両ステータスが必要です。
@うじまつちや
@うじまつちや 11 дней назад
はじめまして別ゲームのチャンピオンズでは対戦ありがとうございました。初回バトルは雪山ステージで結構遠くにいたけど一瞬で不意打ち取られ負けました。その後日何回か対戦ありました。さ終までプレイして戦士と魔法使いをレベル70と盗賊と踊り子をレベル70まで上げました。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 11 дней назад
チャンピオンズでの対戦、こちらこそありがとうございました。 私はレベルキャップ50の時にお休みし、上級職がきたら復帰しようと思っておりましたが、そのまま終わってしまいましたね……。レベル差20のマッチングをやる気にはなれず。 私の出す動画に興味を持っていただけたら、今後ともご愛顧いただければ幸いです。
@うじまつちや
@うじまつちや 10 дней назад
途中から不意打ち仕様が変わりましたが不意打ち取って全体しびれ草と全体眠りアイテム次第ではレベル低くても勝てると思います。カンスト武器の暗黒槍とかカンスト武器の太陽のいぶきとカンストビアンカムチならこちら負けると思います。
@ayaki1394
@ayaki1394 11 дней назад
フレンが言ってて自分もノビが強いと思っているんですがそれはどうだと思います
@shu-kininaru
@shu-kininaru 11 дней назад
南がノビで無双しましたよね。 フレン監督が1年目にAに勝てた試合の解説動画を投稿しておりまして、そこでも述べているのですが、おそらく強いです。 ノビがあるとストレートの割合が高まって、ストレートが弱いので、総じて弱いという検証結果をペナントにおいて出されていた方がいらっしゃいましたが、少なくとも栄冠ナインにおいてはノビの有無ではストレートの比率は変わらない様子なので(そしてストレートの被弾率も変化球とそれほど変わらない様子)、純粋にストレートが強化されるノビは強いという印象です。
@ayaki1394
@ayaki1394 11 дней назад
@@shu-kininaru なるほど しかしにじ甲の本戦だとやはり弱いのでしょうか?
@shu-kininaru
@shu-kininaru 11 дней назад
​@@ayaki1394​時間がなく未検証です。 ただ、本人のステが今のところほどほどなのでどうなるかわかりませんが、他の検証では強いという情報もあるので(同じステータスでノビだけ怪童〜Gで検証したところ、ノビが高いほうが強い)、正直正確な情報は解明されていないというのが素直なところだと思います。 私は、南の背中を追って、ガッツリ抑えてくれることを期待しています。
@ayaki1394
@ayaki1394 11 дней назад
@@shu-kininaru 今まであまり強くなかったので強くあってほしいです
@user-vk5gs8cb7x
@user-vk5gs8cb7x 9 дней назад
仮に強くなってるとしたらなぜなのか考えてみたけど、今作は前作より自動進行モードでの守備の値の重要性が上がっている→守備を無視出来る奪三振能力が向上するノビの価値が上がっている? という説があるかも。 この説を元にすると、守備能力に振れる経験値が限られている3年縛りの場合、真っスラ、ゴロピ、低めなどの特殊能力の価値が下がるかもしれませんね。
@jeanjim784
@jeanjim784 11 дней назад
すべて同意です 性格補正が意外と重要ですよね
@shu-kininaru
@shu-kininaru 11 дней назад
@@jeanjim784 共感いただけてよかったです! 期待値は5%しか変わりませんが、短い育成期間を考えると、この5%が馬鹿にならないんですよね。
@Fuu-k3
@Fuu-k3 12 дней назад
投手の変化量1は消した方が良いという話もありますが、前作同様に個別変化量は気にせず総変化量を重視すれば良いのでしょうか
@shu-kininaru
@shu-kininaru 12 дней назад
@@Fuu-k3 本戦での仕様が未検証なので確定情報ではないのですが、少なくとも栄冠ナインにおいては、変化量1だけ狙い撃ちされるということはないかなと考えています。 全球種、平均的に打たれている印象です(厳密には栄冠ナインにおいても検証中なのですが)。 詳しくは、戦術編でお伝えしますね!
@tatumi_kanata11
@tatumi_kanata11 12 дней назад
球速の件 キリが良いのでよく150kmで止めがちだったのですが、152までは伸ばすか余裕あるなら156まで持っていったほうがいいんですね! 毎度検証で得た有益な情報を動画で提供していただきためになっています!
@shu-kininaru
@shu-kininaru 12 дней назад
@@tatumi_kanata11 巽さんおはようございます。150で止めがちなの、わかります。 球速をあげることで、育成がさらにうまくいったら嬉しいです😊
@user-rb9pb9gm7n
@user-rb9pb9gm7n 11 дней назад
152にする方がいいのは栄冠クロスの方でそこまで持っていくと球威が上がるからだと思ってるんですけどどうでしょう
@shu-kininaru
@shu-kininaru 11 дней назад
​@@user-rb9pb9gm7n たぶん、栄冠クロスが、栄冠ナインの数値を流用しているんだと思います。 パワプロではステータス上はマスクデータですが、球威がワンランク上がる扱いになっているのかもしれません。
@user-vm2gm3yx7f
@user-vm2gm3yx7f 12 дней назад
球速はなんとなくランクわかっていたのですが変化球のランクがあまりわからなかったので助かりました! 思ってた以上に変動に必要な変化量細かい…
@shu-kininaru
@shu-kininaru 12 дней назад
@@user-vm2gm3yx7f 細かく見てくれるということは、少しの成長でも結果が変わりやすいということかもしれないですね。 総変は、とにかく10以上を目指す。栄冠においては、これだけは守りたいですね。
@user-ef4kp8ij5z
@user-ef4kp8ij5z 10 дней назад
そうなんだよなあ。とにかく切りの良い6か8は目指してた。
@nakikage
@nakikage 12 дней назад
面白かったです
@shu-kininaru
@shu-kininaru 12 дней назад
ありがとうございます。
@user-yk7qg7oo3i
@user-yk7qg7oo3i 12 дней назад
おめでとうございます!🎉
@shu-kininaru
@shu-kininaru 12 дней назад
ありがとうございます!
@user-os3mx5wc2t
@user-os3mx5wc2t 14 дней назад
攻撃伝令で能力を上げてからウルトを切る。論理的には合っていそうですけれど、どちらからでもいいのですか。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 14 дней назад
どちらからでも、誤差レベルの違いの可能性もありますが、ラッキーボーイや黄色い声援などマリガン効果のある固有戦術の場合は、先に調子やステータスをあげてから使用したほうが、戦術レベルが高いものが出やすい気がします(因果関係があるかどうかは未検証ですので、念の為のレベル。順序逆でも目くじら立てる必要はないと思います) 誰かが検証結果を出されていたら、それにならってください。 ただ、それこそ、固有戦術を使うと信頼度が上がるという迷信レベルの話がありますが、上がっているか不明なので、私はパリコレの際に手間なので使っていなかったりします。 チリツモにすらならない差だと思いますので(戦術おまかせで信頼度が上がると表記があったのに、むしろ他戦術より低かったと検証されている方がいるくらいには、信頼度周りは曖昧なので)。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 14 дней назад
記録映像てあるため、解説はつけておりません。 育成の概要をまとめますと ①1年目夏県大会で決勝戦進出(エスコンフィールドですよね。見られて嬉しかったです) ②秋地区大会2回戦 ③合宿でキャッチャーCを上級生が取得 ④春甲子園出場 準決勝 ⑤新入生に佐々木朗希とビシエドを迎える という、上振れを引きました。 よって、検証して結果を動画でご報告しようと思っておりましたが、この後は配信を行う予定です。 育成が下振れた際の3年目ぐらいの能力はあると思いますので、2年目秋から修正する際の目安にもなるかと思います(育成が容易な走力育成にもしています)。 なお、チャンスGの選手を舞元さんにしたのは、復帰早々に雷でPCが壊れてしまうという一番のチャンスに困っていた様子からインスピレーションを得ました。
@user-sg8mn5ph1l
@user-sg8mn5ph1l 16 дней назад
他の方でオープナー戦術を勧められている方がいらっしゃったのですがどうお考えですか? 正直自分はエースと2番手の投手能力差が大きい場合先発補正がなくなってエースが球数を投げられないのは相当な痛手だと考えるのですが ①稲尾様のようにエースが威圧感持ちの場合 ②試合後半の連打の原因がスタミナ切れ以外にもあると考える場合 は考慮してもいいのかなと思います これは検証に基づかない個人の所感ですが今作世界大会でMVPに届かなかった時どうも投手威圧感をもらってくることが多い気がしていて活用法を見出す意味でも時間が許せばオープナー戦術を使って何周か走って動画にしていだきたいです! (といってもこの環境もあと1ヶ月で終わってしまいますが……)
@shu-kininaru
@shu-kininaru 16 дней назад
オープナー戦術が何回で変えることを前提としている戦術かわからないのですが(名称からすると2回からですが)、6回前後に交代する形なら普通にありだと思います。 上級生に先発させ、1年生エースに継投させるのは、昨日行った配信でも行っている形で、非常に安定する印象を持っています。
@user-sg8mn5ph1l
@user-sg8mn5ph1l 16 дней назад
@@shu-kininaru その方は守備機会が来るたびにステータスがだんだん高くなる順に2回ほど継投していました。(現実の野球用語とは違っていましたね)やはり自分で投球指示ができて球数を抑えられていると考えれば優秀な戦術なのかもしれませんね
@user-sg8mn5ph1l
@user-sg8mn5ph1l 16 дней назад
パリコレしてる余裕ないみたいなコメもあったけど毎回のパリコレで総合戦力の経験のゲージは伸びるからやたら守備力の低い選手を出すみたいな着地をしなければ今作も積極的にするべきかと思いますね むしろ早期敗退で試合数が減りがちな今作は尚更その要素は強く感じます どうもこの環境検証に基づかず自身のたった数回の経験則で指示コメをする人が多いのでこれからも積極的な検証と振り返りを楽しみにしています!
@長嶋弘知-i1r
@長嶋弘知-i1r 16 дней назад
最後くらいチャンピオンズやれよ
@長嶋弘知-i1r
@長嶋弘知-i1r 16 дней назад
おい、チャンピオンズ最終日だぞ。最後くらいやれよ
@shu-kininaru
@shu-kininaru 16 дней назад
お教えいただきありがとうございます。 レベル差で勝てないゲームをするのは、純粋に悲しいので、思い出に個人的に起動はしますが、配信などはしない予定です。
@アラマシア
@アラマシア 16 дней назад
​@@shu-kininaru最低ですね。思い出くらい語ったらどうですか?勝ち負けとかじゃないでしょ。
@蓮六連-f3j
@蓮六連-f3j 16 дней назад
南は不屈のエースやで・・・!
@shu-kininaru
@shu-kininaru 16 дней назад
@@蓮六連-f3j よくぞ中堅まで導いてくれた!
@user-qr5fn9lv1q
@user-qr5fn9lv1q 16 дней назад
采配で結構変わるんだなあと勉強になる解説
@shu-kininaru
@shu-kininaru 16 дней назад
フレン監督の名采配をご説明できてよかったです。
@user-im8du3qr7c
@user-im8du3qr7c 17 дней назад
オートで投手操作が結構スキップされてたのも大きいですね 当然ながら投手自操作は壊滅的な状況なので(8裏は運がよかったですが)、5回や6回にも容赦なく守備機会があったらコールド負けでもおかしくなかったと思います 7回でのホームラン被弾もよかったですね。オート移行後もズルズルヒットを打たれることはもちろんありますが、このケースだと見事にオート移行からのアウトを取れてましたし(実際、自操作が終わるという観点でフライボールピッチャーの評価を高くしてる人も見かけましたw) 魔物も相手の球速を考えると普通にポコポコ三振しても不思議ではないですし... 最終回も相手の連打が2点目のあたりで偶然切れたのが大きいですね... まさに正しい知識をベースに、強大な運でつかみ取ったジャイキリですね!
@shu-kininaru
@shu-kininaru 17 дней назад
総じて豪運なわけですね😂😂 マジでマネできる気がしない🤔
@TOTORO-eq6nv
@TOTORO-eq6nv 17 дней назад
敵に番狂せされるのはよくあるけどこちらから番狂せするパターンってほとんど無いんですかね?
@shu-kininaru
@shu-kininaru 17 дней назад
こちらが格上に勝つことも、それなりにあります。 ただ、EがAに勝つのは、敵味方・旧作新作問わず、ほとんど無い上に今作の超難易度ですから、ほとんど無いことなので、この番狂わせは稀有な例ですね。
@bommer0909
@bommer0909 17 дней назад
フレンさんしっかり考えるってことに関してピカイチですよね(*'ω'*)
@shu-kininaru
@shu-kininaru 17 дней назад
お上手でした
@koko6870
@koko6870 17 дней назад
素晴らしい動画ありがとうございます。 ここまで詳しい方でも、断言できないことが多いのが現状なんですね。 勉強になりました。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 17 дней назад
今作は、色々変わっていて、情報が錯綜していますね。
@user-si4vh1op2j
@user-si4vh1op2j 17 дней назад
これ本当に素晴らしい功績ですよ。前作まででも難しかったのに今年の栄冠でAに勝つとは。采配と運が噛み合わないと勝てない相手です。
@shu-kininaru
@shu-kininaru 17 дней назад
よく勝ちましたね。運だけでは勝てないので、よく勝利を引き寄せました。
@karattoagaru
@karattoagaru 17 дней назад
監督が可愛すぎるからな
@shu-kininaru
@shu-kininaru 17 дней назад
可愛いは正義