Всем кто это читает - добро пожаловать!) Пару слов о канале: Долгое время я играл в мультиплеер Total War(знаю многие не знают, но у этой серии есть целая история с большим количеством турниров, все на очень любительском уровне, но игроков с серьезным подходом всегда хвататло, хотя сейчас МР сцена total war переживает уже далеко не лучшие свои времена) собственно по этой серии я и началинал делать контент.
После того как решил сделать перерыв с TWW - открыл для себя мир РТС и начал поигрывать в Age of Empires 4. Как итог канал на данный момент сфокусирован на этих 2х играх по большей части, хотя в будущем планируется расширять список представленных тут игр, как РТС, так возможно представителей иных жанров.
Я бы сказал это неоднозначно - комментатор выше описал 1ну сторону, другая же заключается в том, что дурная копилка, например, более не так актуальна и игры действительно стали динамичнее. И лично моё мнение: это +- шило на мыло в плане баланса, так как тут нужны чуть более сложные изменения, чем делать игру тупо короче на 2 минуты, но хотя бы для зрелищности полезно
Когда кастишь репки стоит менять настройки камеры и чуть поплавнее её перемешать. Как для игрока это нормально , а для кастера очень много передвижений короткими рывками-смазывает картинку
Отличный каст!Краб реванширует,ждем решающую игру.Спасибо за обьяснение некоторых механик мода, и возможно стоит сделать видео обзор по моду(может не только карнозавра творчески переработали...)?
Творческих переработок довольно много, хватит на отдельное видео) Однако ввиду того, что есть сильно отличная от нуля вероятность, что об этом моде после данного ивента мы забудем как минимум очень на долго, а может и вовсе не вспомним - не могу ничего обещать, хотя возможно - что-нибудь подобное и будет. А игр будет больше 1ой, так как формат данного противостояния - бо5
Ну если честно духотура на запредельном уровне, очень длинная катка, для неподготовленных участников без продыха держать свое внимание так долго это испытание
Отличное видео!Продолжай в том же духе,тебя интересно слушать!) Хотелось бы узнать больше про механику бараков,и вообще можно ли их разрушить,и может пушки это контра бараков или можно взять больше 3 зданий?) П.с.Даже не вериться что Краб проиграл,но как показывает практика- он часто заливает первую игру)
Касты на всю серию к сожалению уже записаны и голосом ответить не получится, в течении недели они выйдут, но спасибо за довольно удобный набор вопросов - ориентируясь на него я добавлю описание мода в данный ролик и в остальные, что будут освещать серию
В первой битве с слаанешит как будто бы хотел большим количеством пехи связать всех стрелков, больше на ум ничего не приходит. Демонетки же, наверное, берутся из-за бронебойки против воинов хаоса. То есть у слаанеша норм вариант только выкатывать воинов хаоса с плетками и стоять?
Все верно, просто тут момент в том, что воины с плетками не мешают набрать еще и мародеров, а демонетки не особо нужны, так как бронированные юниты тзинча не то что бы опасны сами по себе, зато все с маг атаками. Тут главный вин кондишен - убить стрелков и убер юниты, типа мутатиллы или рыцарей. С пехотой разобраться можно и без спец. контры.
Классное видео, хороший анализ. Рорная муталитка вроде хороша своей заразной минибьюной. И еще как-то привык в кастах видеть обсуждение велью отрядов в конце, может стоило добавить?
У мутотитиллы основные фишки это молимся эффект(урон по области вокруг себя небольшой) и анимации, а абилка у РоРоной сама по себе не то что бы особо сильная. По поводу велью отрядов -есть такое, в следующих качтах будут)
Мне тоже) но что бы эти данные отображались в командной игре - игрокам перед игрой необходимо включить мод, что от кастера, увы не зависит. Собственно потому 1 на 1 куда удобнее кастить и смотреть
Как же сильно ты мельтешишь камерой… хочется смотреть твои видео, но я прям устаю фокусироваться на происходящем. Подумай, может сможешь плавнее демонстрировать геймплей, уверен, зрители тебе только «спасибо» скажут ) Желаю удачи )
Единствненая проблема на воде была в том, что у 3D места для доков было очень много, а у хомсов можно поставить только два дока и уже выиграть было нереально
уже достаточно давно, особенно с ослаблением дополнительных ТЦ - опция безопасного кремля выглядит предпочтительнее, так как позволяет по прежнему играть во 2е тц совершенно безнаказанно в большинстве ситуаций, чем большинство цив не мог похвастаться
Автор, продолжай. Выходит действительно годно, спасибо! Небольшая просьба: вместо ускорения реплея (не считая самый старт) и других пауз было бы интересно увидеть игру со стороны второго соперника (и послушать аналитику кастера на этот счет)
Очень интересный обзор. Видно, что шаришь за механики) Лайк поставил, подписался. Надеюсь, что будешь в дальнейшем выпускать еще видео по Эпохе, игра вроде как развивается, не удивлюсь, если в 2024 увидим еще ряд новых цивилизаций (типа Речи Посполитой) и подфракций
Привет, только с этого видео нашел тебя, хотя регулярно мониторю ютуб по AOE4 с фильтром на последнюю неделю. Классный контент, только есть вопрос как у новичка, где реплеи брать? Я нашел только сайт, где катки с твича агригированы, а это как-то усчеченный формат. Я там ищу катки ордена, которым пытаюсь учиться играть, но реплеи бы были удобней
Привет. К сожалению только через профиль игроков внутри самой игры. Через функцию поиска друзей, что дико неудобно по ряду причин. Но увы либо так, либо способом, который ты выше описал
я наоборот на выходе только им и играл. Стата 71 убитый юнит к 1 потерянному стала привычной) но может его понерфали. На релизе я нарадоваться не мог, что играю в варкрафт, пока остальные играют в АоЕ
Вообще его даже апали, но не помогло) Но к счастью в АоЕ, пока речь не о турнирных играх уровня про - это все условности и можно выигрывать за любую циву
смотрю первую карту и вижу что стример показывает кол-ва рабочих - так обрадовался. а потом снова кол-во рес/мин - огорчился. не понимаю зачем эта статистика? ведь по кол-ву рабочих можно понять билд игрока... автор расскажите в чем смысл кол-во/в мин?
Кол/мин позволяет сравнивать экономики, так как количество рабочих на ресурсе не отображает бонусы, пассивный доход и иные частности(например 10 рабочих Византии под 4 цистернами будут работать уже как 12, а добыча ягод будет давать меньше ресов, чем добыча овец).