Канал подкастеров из Челябинска - uwebdesign. Нас зовут Александр Гончаров и Никита Тарасов. Здесь вы найдете наш подкаст «Суровый веб» про веб разработку, IT, про ux дизайн, урбанистику, новости и многое другое. Также здесь бывают обзоры на технику и технологии. Приятного просмотра!
Наш проект на других площадках: • Telegram: t.me/uwebdesign • Boosty: boosty.to/uwebdesign • Премиум темки предлагайте здесь: www.donationalerts.com/askme/uwebdesign • VK: vk.com/uwebdesign • Наш сайт: uwebdesign.ru • Yandex Zen: zen.yandex.ru/id/5a9cad7f48c85edcdc46f0ab • Rutube, прости госпади: rutube.ru/channel/25673898/ • Вопросы на стрим сюда: www.donationalerts.com/r/uwebdesign
Круто, спасибо! Я только о вас вспоминал, думал что видимо времени и сил на подкасты у вас уже не осталось и тут вы возродились из пепла🐦🔥 Не жду, но надеюсь на продолжение про фэнтези👍
Посмотрите на винду, мс настолько хочет сэкономить, что теперь разработкой винды занимаются нищие индусы, а для оптимизации нужны квалифицированные специалисты. Вот и весь фокус, хуже кадры - хуже код - больше денег
Слова "разработчики софта экономят свои деньги ценой денег конечных пользователей" не понравились. Они могут быть восприняты так, будто дело в самих программистах. Т.е. в тех, кто непосредственно руками пишет. Мол, злые гады меркантильные. Но разве дело в них? Софт оптимизируется не одной волшебной кнопкой. Это сложно, на это нужно время и хорошие спецы. Звучит дорого. И на деле денег стоит. Сами разрабы, кто умеет и делает, вполне не против того, чтобы оптимизировать код, но кто им за это заплатит? Естественно за бесплатно они работать не станут. Т.е. дело в условных "заказчиках", которые предъявляют требования к продукту и платят за разработку. Но и их можно понять. Есть у них какой-то проект, надо реализовать. Вы им говорите, мол, можем сделать быстро, работать будет. Но если вы доплатите солидную сумму и подождете ещё много времени, то мы сделаем так, что ваша софтина запустится хоть с ведра 2004 года на 512 мб оперативы! А заказчику это прям надо? У него сколько потенциальных потребителей сидят с таких компов? Зачем ему тратить время и деньги на то, что не окупится? Большинство потребителей (юзеров) не нуждаются в этой оптимизации. Соответственно, лучше деньги не на оптимизацию потратить, а на расширение, поддержку, маркетинг и т.д. Так что, виноваты в итоге потребители? Сами бездумно выбирают не тот софт, где оптимизация на уровне, а тот, который более распиарен/вышел раньше/дешевле/имеет больше фич и т.д? Как итог: виноваты не программисты, не "заказчики" и не потребители в отдельности. Это просто рыночные отношения.
Я бы сравнивал скорее не с 95 виндой. А между 2014 годом и 2024.. И без каргокульта, просто сухо и по существу. Ну то есть я и сам могу целый доклад прочитать о том как приложения масштабируются, как это важно и помогает. Цифровизация и прочее, но тем не менее..
Какие новые возможности я получил после windows 7? Бесполезный xbox game bar? Или кучу фоновых процессов, которые в простое жрут по 8 гб оперативы? Или, может, я получил возможность поменять светлую тему на темную? Можем поговорить и про другие проекты...О каком качестве кода и проектов вообще речь, если текучка кадров просто колоссальная, люди работают по 3 месяца и уходят в другую фирму на другие проекты. В результате, мы получаем недоделанный софт
С играми та же хрень. Вот например КС2. Весит много, нагружает пк сильно. У чуваков было по 400 фпс, стало 100 фпс. Я не разраб и не в курсе что там нагружает, но почему она так нагружет? Что там так нужно прогружать чтобы фпс был таким маленьким, там же маленькие карты, нет огромного количества игроков, взрывов и прочих нагружающих явлений. КС весит 40 гигов? 40 гигов весит Пабг, с его огромными картами. Planet Site 2 весит 18 гигов при том что его карты по размерам как 4 эрангеля вместе, и таких карт штук 5. Конечно что у планетки слабая графика на уровне третьей батлы, но всë равно это как небо и земля. Очень жаль что разрабы разленились. 😢
Хотите просто пример - сравните современные игры с играми 2010 года. Есть такие, которые выглядят одинаково, а вес и тех требования в мб 1 млрд различаются
@@АртемВласенко-щ5п хах. Ну вообще я больше говорил про железо + Я вот смотрю на алан вейк 1 и 2 и не особо вижу разницы. Если только ты не графодрочер на 4к резолюшн Тот же mirror's edge или серия crisis. Если натянуть на плохие текстуры хорошее освещение, фильтры и погоду - то игра будет суперкрасивой В пример Batman: Arkham Origins или nfc 2015 года. Да и окей, мб качество и проседает. Тебе на глаз кажется, что игра ну мб раз в 10 хуже выглядит, чем современная. Однако в плане железа.... Разница в ну точно в 1 млрд раз
@@АртемВласенко-щ5п @user-pu9bj2qi3w хах. Я вот смотрю на алан вейк 1 и 2 и не особо вижу разницы. Если только ты не графонаярыватель на 4к резолюшн Тот же mirror's edge или серия crisis. Если натянуть на плохие текстуры хорошее освещение, фильтры и погоду - то игра будет суперкрасивой В пример Batman: Arkham Origins или nfc 2015 года. Да и окей, мб качество и проседает. Тебе на глаз кажется, что игра ну мб раз в 10 хуже выглядит, чем современная. Однако в плане железоа.... Смешно, как елден и вуконг еле пахает на позапрошлом железе
@@АртемВласенко-щ5п да, Второй Алан выглядит великолепно - главное не пытайся найти отражение гг в зеркалах 😊 Современные игры без RTX выглядит хуже чем инди-хорроры на юнити из 2012. А вообще, какой-нибудь driveclub на PS4 выглядит в десятки раз лучше любой современной игры.
Ничего удивительного, винил давно набирает новую волну популярности. Было бы интересно если бы в статистику добавили кассеты, тоже довольно популярный носитель для какого-то блэк/дум-метала.
Это связано преимущественно с качеством звука. На виниле количество информации треков сопоставимо с количеством полезной информации тех же треков на топовых hi-res стримингах а-ля тидал/кобуз. Разница между аналоговой записью на виниле и цифровым треком как раз перестаёт быть слышимой при битрейте цифрового аудио в 10 мбит/с при использовании самых эффективных кодеков. Битрейт аудио cd что-то около 1.5 мбит/с и сжатие там никакое не применяется, в отличие от стримингов, которые во flac/alac это всё транслируют. Исключение - super audio cd, которые уже dsd, по сути, но играть их стационарные проигрыватели умеют не только лишь все, если сам диск не гибридный. Настоящий студийный звук достижим уже на бобинах, либо pcm записях, но первое требует дорогого оборудования, а вторые занимают места в памяти прям ну ооооочень много.
Вспомним как в первой и второй готиках в движке не было возможности удалять нпс и их тупо складировали в какой-нибудь скрытой пещере в мертвом виде. Много кейсов в геймдеве таких с «костылями».