Тёмный
DamnBrush
DamnBrush
DamnBrush
Подписаться
Wizard's Hut 3D model Timelapse
40:49
4 года назад
Serpent Statue 3D model Timelapse
20:59
4 года назад
Комментарии
@СтасЗыгмантович
Спасибо большое за курс. То что я искал - полный пайплайн модели. После этого урока буду изучать marmoset. Уж больно хорош для запекания зараза))
@ВалентинаЛюбишева-ы1щ
Простите, но мне стало смешно когда я поняла, что закрыть линзы бинокля не получится. Это произошло из-за некорректного размещения соединителей 😅 Для решения этой проблемы достаточно отзеркалить и переместить соединение из внутренней части во внешнюю
@ВалентинаЛюбишева-ы1щ
Вопросов к куратору нет, тут скорее в референсе был недочёт. Такое часто происходит если не задумываться о функционале Я сама это заметила только из-за скуки, начав думать мол:" а как закрыть линзы если внутри заглушек уплотнение-соединитель?" 😂😅
@Ivan_spiridonov3d
@Ivan_spiridonov3d Месяц назад
Привет, у теья на твоём револьвере BFR есть пружинка под стволом. Как создавал её, она просто запечена?
@АннаВатагина-ж4в
@АннаВатагина-ж4в Месяц назад
Вдруг у кого то была такая же проблема как у меня - если вы загрузили модельки, но они не отображаются ни в вьюпорте, ни в сцене, возможно ваш путь до нее содержит русские буквы, либо в названии не содержится "..._low" "..._high"
@ForestWindArt
@ForestWindArt Месяц назад
Оч круто, спасибо. Здорово, что показал возможные косяки и способы их решения. Уровень проработки впечатляет: не просто жамкните тут и здесь - вуаля, а по кнопочкам рассказал.
@GuardCleaner
@GuardCleaner Месяц назад
А ведь если бы в блендере был нормальный ffd 2x2x2 и человеческая работа с привязками, насколько бы проще было делать то, что на 33:39 происходит. Мой первый софт zbrush, второй майка, третий макс и я клянусь, что в блендере ожидал подставу на чем-то сложном и изысканном. А он вечно заставляет бомбить на чем-то элементарном, что в других программах естественно как дыхание. Простите уж, молодежь, вырвалось. Это все альцгеймер(
@skghost100
@skghost100 2 месяца назад
Закончил вышло так - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RkqQ_I-SnxE.html
@wowlords2588
@wowlords2588 2 месяца назад
как у тебя цилиндрическая форма с кризами и с сабдивом 3 не ломается ? я обычно довожу до 5 и что бы выглядело хорошо . может есть какая то фишка ?
@geraltfromrivia6273
@geraltfromrivia6273 2 месяца назад
Почему иногда при применении paint skew на детали, которые запечены на плоскости, эти детали наоборот становятся хуже, при том что никаких швов на этих местах нет?
@di.channel3956
@di.channel3956 2 месяца назад
Кто может помочь? При запекании хп на лп Запекается все хорошо,но на замеченной лп видны линии полигонов?как решить?
@David-bl3uq
@David-bl3uq 3 месяца назад
Подскажите,пожалуйста,вот что:недавно запекал в марме нормалку под direct x(инвертировал Y канал при запечке),закинул в substance и там выставил project configuration.Все было нормлаьно,при текстуринге небыло никаких проблем,но когда экспортнул в ue5 и марму обнаружил артефакты в местах,где швы.Пробовал инвертировать y канал после текстуринга,пробовал запекать обычную нормалку в марме,потом инвертировать в фш -не помогло.Но когда запек в substance,нормально заработала нормалка и в сабсе и в марме(или текстура была такая темная,что швов не было видно).Из-за чего такие артефакты могли возникнуть после экспорта и как запекать в марме,чтобы потом можно было использовать для directx ? И еще:недавно пробовал запеч diffuse карту вместо basecolor и появилось значительное отличие - basecolor показывал нормальный цвет,а diffuse делал серый клинок черным и золотую рукоять темнее,как исправить это ?
@Aleksei-j8m
@Aleksei-j8m 3 месяца назад
Залип основательно!!! Вчера нашел уроки по биноклю и стал смотреть!!!! прям для меня уроки!
@ofnature424
@ofnature424 29 дней назад
в школу чеши давай)))
@anatoliylyssov1355
@anatoliylyssov1355 3 месяца назад
а какой пароль в архиве с бусти?
@CommunistPUBG
@CommunistPUBG 3 месяца назад
Нихуя не понятно
@irishkapower1050
@irishkapower1050 3 месяца назад
А можешь показать свои хоткеи пожалуйста?
@bearinjector6823
@bearinjector6823 3 месяца назад
сЭтах произносится
@ГостомислКнязь
@ГостомислКнязь 3 месяца назад
А что делать если у меня блендер неадекватно печет нормали? К примеру если я запеку кубик на кубик у меня верхняя часть куба запечется нормально наружу. А нижняя часть куба запечется нормалями внутрь (свет отражается от формы наружу модели - свет отражается внутрь модели, а низ темный). Пробовал менять во всех вариациях (XYZ) не помогает, разве что смещает искажение не исправляя его. Заранее скажу, что вывернутых нормалей на доноре и реципиенте нигде нет.
@Yone_Joestar
@Yone_Joestar 3 месяца назад
Наконец-то смог запечь)) Такая радость, до этого дальше UV-развертки не доходил, пришлось кншн помучаться, по своей невнимательности накосячил с неймингом одного меша, low модель часто переделывал, в одном месте она прям сильно отличалась от high, артефакты появлялись, пару раз исправил, все стало нормально) Спасибо за урок!
@Yone_Joestar
@Yone_Joestar 3 месяца назад
При экспорте в zbrush у одного меша выворачиваются нормали, в блендере с ними все нормально, они синие. Попробовал экспортировать вывернутые нормали - в zbrush меш выглядит хорошо, при обратном экспорте в блендер нормали не выворачиваются. Нашел костыльное решение: экспортировать часть модели с вывернутыми нормалями в zbrush, ну дальше скульптить, экспортировать все в блендер. Может ли блендер неправильно отображать нормали?
@Yone_Joestar
@Yone_Joestar 3 месяца назад
Перемоделил объект, теперь экспорт работает нормально
@shorkus
@shorkus 3 месяца назад
музон из геншина?)
@herogamesstudio
@herogamesstudio 3 месяца назад
Какой ты талантливый, чел! Очень нравятся твои видео
@das_KinoShorts
@das_KinoShorts 4 месяца назад
Как же это тяжело для меня)). Пытаюсь понять с нуля всё это).
@limonov3331
@limonov3331 4 месяца назад
Не совсем понял момент с развертками и материалами. Если на каждую грань куба навесить материал, т.е. создать доп. слоты, то в SP появится 6 сетов, каждый установленного размера. Однако детализация будет мыльной, т.к. при разворачивании все грани находились на одной UV и делили ее пространство, а значит в своих сетах они будут занимать не всю площадь, а только часть что и на общей UV, так? Верхние два куба и нижний - это разные объекты, логично, что у них свои UV развертки и свои слоты под материалы. Какой смысл действий на 20:36, если можно зайти в Edit mode второго объекта и просто развернуть его?
@Михаил-э2ф3д
@Михаил-э2ф3д 4 месяца назад
Спасибо!
@MillionHellBound
@MillionHellBound 4 месяца назад
Видео точно не для новичков, объяснений почему именно так - почти нет. Просто пошаговый гайд как сделать доски.
@Dawin4e
@Dawin4e 5 месяцев назад
У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
@Dawin4e
@Dawin4e 5 месяцев назад
Бархатные тяги волокон дерева...
@consilx2985
@consilx2985 5 месяцев назад
не бросай нас :(
@alionati
@alionati 5 месяцев назад
очень полезно! спасибо за видео!)
@dark_node6173
@dark_node6173 5 месяцев назад
Очень мощное видео! Согласен с комментаторами многое не сказано, но видео все равно вышло очень крутым, и много информативным!
@Dashk0v
@Dashk0v 6 месяцев назад
Почему это днс за рекламу не заплатили)
@anagutul7021
@anagutul7021 6 месяцев назад
спасибо за видосики, а как настроить шаблон атупотов как в сп, для анрила карту арм например
@bliad2
@bliad2 6 месяцев назад
приветы есть ли у вас активны дискорд сервер? хотел бы задать вопрос, на который уже не мало дней ищу ответов без просветно. очень классное видео к стати).
@лолкек-б4м9д
@лолкек-б4м9д 6 месяцев назад
как всегда на самых топовых туторах - меньше всего просмотров и лайков
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 6 месяцев назад
Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.
@АлександрВладимирович-у9в
Начало 2024. Это все еще один из лучших курсов по созданию модели по игровому пайплайну.
@nightmarish_eli
@nightmarish_eli 8 месяцев назад
Большое спасибо за такой замечательный курс! я уже почерпнула много новых типсов и триков по моделированию! <3 а по поводу фасок в зебре полишем - если фаска получается визуально слишком выпуклой, можно в панели "deformation" у полиша отжать кружок, тогда она получится более гладкой :)
@highpolar
@highpolar 8 месяцев назад
Unfortunately, the shortcut Shift-Ctr-Alt-C has been deprecated in the latest version(s) of Blender: Blender 2.8. The only way to access the Set Origin command as of now is to either through Object > Set Origin, or via the right-click/W key menu (depending on your keymap; refer below).
@nazarlevchuk7773
@nazarlevchuk7773 8 месяцев назад
Наконец то достойный тутор!!
@gabrielnilssan7234
@gabrielnilssan7234 8 месяцев назад
Стрим (2 части) офигенен, можно юзать как настольную книгу по пайплану создания 3D для геймдева. Много полезного, толкового и наглядного. Одна фишка с воронением ствола и остальных металлических частей чего стоит. По референсу добавлю: оптоволоконный целик "смотрит" слишком вниз - на ствол, а не на мушку, а материал планки пикатини чаще всего сталь/алюминий
@announcer_artem817
@announcer_artem817 8 месяцев назад
Какой лучше всего запрос вводить в интернет при поиски таких чертежей с разных ракурсов?
@gabrielnilssan7234
@gabrielnilssan7234 8 месяцев назад
использую активно этот метод при конвертации (переделке) хайполи в лоуполи, особенно в местах, где просматривается окружность объекта (почти все цилиндры, полусферы и т.п.)
@artsakhmen
@artsakhmen 8 месяцев назад
легенда,спасибо
@L1KE_THIS
@L1KE_THIS 8 месяцев назад
Блин это офигенно, Вы лучший, мне о Вас сказал один хороший человек, его зовут Игорь, если честно то все курсы которые я видал, даже и рядом не стояли!) Блин тут реально больше инфы чем на любом платном курсе😅
@valera2929
@valera2929 8 месяцев назад
Хороший курс. Заместь UV packmaster можно использовать бесплатный UV packer - устанавливаеться и работает примерно так же
@РоксоланаКухта
@РоксоланаКухта 9 месяцев назад
привіт, будь ласка допоможіть вирішити проблему: частина skew в мармосеті відсутня, відповідно там де немає skew є проблеми на картах AO,Thikness та matid. в блендері перевіряла нормалі, все ок. з face orientation тоже все ок. в чому проблема, як вирішити
@nemoplay885
@nemoplay885 9 месяцев назад
Круто но ооочень быстро))) пойду смотреть ещё твои ролики😊
@tomcat1268
@tomcat1268 9 месяцев назад
благодарность! наконец то нашел того, кто понятно мне, объяснил про опции запекания (кейдж, курватур и тд.)
@Lev_LK
@Lev_LK 9 месяцев назад
8:20 а какой смысл смотреть шейдинг, если хп будет в зебре сделана? Или я чего не понял?