Я купил каркассон базу и таверны и соборы. Планирую докупить купцы и зодчие и аббатство и мэр. Мы играем без полей. Придумал следующее: Свинки будут на поле подсчёта очков, а амбар можно будет разместить в город, в котором есть союзный мипл и при завершении этого города амбар будет давать по 2 очка за каждого мипла (как союзного, так и вражеского), находящегося в этом городе. Это увеличит тактичность и смысл вкладывать в большие проекты больше миплов. Как думаете, нормальная идея?
Очень круто что информация про процесс производства игр появляется на ютубе, для развития индустрии прям топ. Давно хочу свою игру создать, может так и дойду до исполнения мечты
Берите сразу лучше биг бокс, так как если купить базу а затем докупать дополнения, то игра у вас получится разноцветная, ибо квадраты местности в дополнениях отличаются цветовой гаммой и дизайном
Почему человек считает себя профи в настольных играх? При всем их разнообразии, очевидно, что каждая создается для определенного времяпрепровождения. Я бы не задавал вопрос, если бы автор не пытался в объективность. 1. Партии в монополию доигрываются, она популярна, и автор явно не понимает почему. Все дело в азарте, повышении ставок, больших рисках, побеждает тот - кто чувствует инфляцию денег в моноплоии лучше, и дипломизирует исходя из своего видения развития сюжета. Нельзя полагаться просто на удачу. Элемент рандома есть, но монополия и интересна тем, кто способен обернуть шансы на свою сторону как можно больше. 2. Уно и Котята. Опять та же песня, автор. Понимаешь игру, подразумеваешь всевозможные карты в игре и поступаешь исходя от рандома и шансов. Если тебе лень думать - не значит, что игра плохая. просто небольшой совет: попытайся понять степень ограниченности колоды в этих играх, и начнешь понимать игру лучше. Вы играли когда нибудь в покер? 3. Так ладно, что там дальше? Ах, потрясающий манчкин. Зачем играть, если тебе надоело? Понятное дело, что это лейтгеймовая игра. Но в этом и весь кайф. Вы разгоняетесь, перебираете классы, шмотки, расы, постепенно наращиваете мощь, кто то успевает пару раз умереть от неожиданно больших монстров, все занимаются ерундой по сути как в рпг, но наступает лейтгейм, потому что уровни растут как будто сами по себе. И вся соревновательная часть заключается здесь. Тут начинаются моменты дипломатий, обманов и байтов. Ограниченное количество карт в руке позволяет тебе разводить других игроков на действия. Побеждает тот, кто лучше полготовился к финал ному сражению, вынудил у других мешающие себе карты, сохранил в рукн маленького монстра для битвы с собой. И чем больше играешь партий тем лучше запоминаешь карты. От понимания колоды - появляются новые мувы и стратегии, от чего игра становится еще интереснее. Но автору весело кубики носом сбивать, и руки класть в центр стола друг на друга. Пожалуйста больше не пытайтесь объективно обозревать настольные игры, я бы не взял вас раьотать продавать настолки. Но и без респекта не оставлю, спасибо за неизвестные и интересные альтернативы! хотя большую часть времени складывается ощущение, что это реклама всратых аналогов
Почему человек считает себя профи в настольных играх? При всем их разнообразии, очевидно, что каждая создается для определенного времяпрепровождения. Я бы не задавал вопрос, если бы автор не пытался в объективность. 1. Партии в монополию доигрываются, она популярна, и автор явно не понимает почему. Все дело в азарте, повышении ставок, больших рисках, побеждает тот - кто чувствует инфляцию денег в моноплоии лучше, и дипломизирует исходя из своего видения развития сюжета. Нельзя полагаться просто на удачу. Элемент рандома есть, но монополия и интересна тем, кто способен обернуть шансы на свою сторону как можно больше. 2. Уно и Котята. Опять та же песня, автор. Понимаешь игру, подразумеваешь всевозможные карты в игре и поступаешь исходя от рандома и шансов. Если тебе лень думать - не значит, что игра плохая. просто небольшой совет: попытайся понять степень ограниченности колоды в этих играх, и начнешь понимать игру лучше. Вы играли когда нибудь в покер? 3. Так ладно, что там дальше? Ах, потрясающий манчкин. Зачем играть, если тебе надоело? Понятное дело, что это лейтгеймовая игра. Но в этом и весь кайф. Вы разгоняетесь, перебираете классы, шмотки, расы, постепенно наращиваете мощь, кто то успевает пару раз умереть от неожиданно больших монстров, все занимаются ерундой по сути как в рпг, но наступает лейтгейм, потому что уровни растут как будто сами по себе. И вся соревновательная часть заключается здесь. Тут начинаются моменты дипломатий, обманов и байтов. Ограниченное количество карт в руке позволяет тебе разводить других игроков на действия. Побеждает тот, кто лучше полготовился к финал ному сражению, вынудил у других мешающие себе карты, сохранил в рукн маленького монстра для битвы с собой. И чем больше играешь партий тем лучше запоминаешь карты. От понимания колоды - появляются новые мувы и стратегии, от чего игра становится еще интереснее. Но автору весело кубики носом сбивать, и руки класть в центр стола друг на друга. Пожалуйста больше не пытайтесь объективно обозревать настольные игры, я бы не взял вас раьотать продавать настолки. Но и без респекта не оставлю, спасибо за неизвестные и интересные альтернативы!
Привет! Я без всяких подколов советую поиграть в современные настолки и увидеть насколько они вариативнее в том числе по стратегиям. Я прекрасно понимаю всё сказанное в комментарии, я в том числе нормально разбираюсь в теории игр, например. Я закончил мехмат МГУ, кафедру теории вероятностей, к слову. Это моя специализация практически) И заниматься математикой монополии на бумаге гораздо интереснее чем играть в неё в жизни)
@@nizagams Ого, спасибо за ответ) Прошу, прощения, не пытался оскорбить, просто был немного возмущен. Возможно мы с вами с разными подходами играем в настольные игры. Гениальность же в простоте. Именно поэтому более простые дисциплины имеют более спортивный характер. Мне нравится видеть в играх логичные правила, и опираясь на них «творить» свою стратегию. И если среди новых и более глубоких играх (и не только в настольных) я найду ту же простоту, но которая позволяет разыгрывать больше вариаций своей стратегии - буду только рад!! Но к сожалению, чаще всего можно наткнуться в более замудренных играх на определенный паттерн стратегии, который обладает наибольшим winrate%. И играть становится не интересно в такое. Желаю удачи!
Здравствуйте! Подскажите, как правильно воспользоваться картой "Болотный леминг" ? При появлении на поле, в гнезде, фишки какого-либо животного, необходимо сбросить карту Болотного леминга и разместить фишку уменьшив расстояние до пещеры на 5 яиц. А если у этого животного и так стоит на 5 яйцо или меньше? Получается в этом случае именно эта карта не полезна?
Я с друзьями в Котэм Сити играю по несколько партий раз в месяц. Игра не дорогая, что-то в районе тысячи рублей, довольно простая для понимания и интересная.
@@user-hd9sx7wl1r процентов 80, что его найдут) Но если убийца бегает туда-сюда, тогда игроки могут эту карту сбросить, а если стоит на месте, тогда точно пойдут в другую сторону
Есть книга называется что-то типа "ночь в тосклиаом октябре". Там крайне прикольный сеттинг: есть некая Игра, в рамках которой фракция Открывающих пытается открыть проход в наш мир для некой демонической сущности, а закрывающие - соответственно, не дают этого сделать. По мимо просто персонажей, там есть еще мощные артефакты, которые могут "играть" за любую сторону. Звучит как сеттинг для башен Тут еще хорошо ложится тот факт, что игроками были разные персонажи и их было немного, а кто из них за кого, 100% ясно было только в конце игры, когда они уже открывали врата. Так же, в целом и тут: 4 мощных артефакта, группа "игроков", но кто из них за какую команду станет известно только к концу. Это могут а-ля культисты разных темных богов( на секундочку, мало игр, где вы за культистов и им сочувствующих играете)
А кейфлауэр разве не с механикой постройки поля для размещения рабочих? Как тут работает? Её можно привести в пример. И в этой игре такая механика не вариативность, а стратегичность как раз
Тема с антропоморфной едой неплоха сама по себе, тот же Суши Го, хотя там просто рожицы, выглядит хорошо, но конкретно эти арты выглядят очень детскими и с избыточными деталями. На фоне сражений и эреаконтроля, чтобы рука потянулась к такой коробке, а не к тому же КиЯ, геймплейно игра должна быть на голову сильнее, во что верится слабо. Помимо артов сомнение отдельно вызывает сама тема еды, ведь не зря в таких играх викинги, самураи и проч, они синонимы битв, не нужно объяснять, почему сражение вообще происходит, а что могут не поделить хот-дог, роллы и сырник мне неясно. Те же Корни умилительны в артах, но почему птицы, змеи и енот борются за власть в лесу тоже легко понять вспомнив уроки биологии про пищевые цепочки, и тут уже не важно, что некоторые из фракций совершенно индифферентны к конкретным другим в реальном мире.
По геймплею звучит очень интересно, особенно первая игра 🔥 Но по дизайну, лично для меня, крайне мимо. Очень надоели в последнее время игры с крайне мультяшным стилем по типу Взрывных котов и тп. Надеюсь в некст проектах если также будет мультяшный стиль, то более нейтральный, ближе к Корням или хотя бы к Тайным лидерам 👀
Влад, очень нравится ваше творчество в пределах ютуба, надеюсь, понравится и за его пределами, на столе. Желаю удачи в начинаниях, особенно в игре №1, как ее автору. Чувствуется, что проект с душой. Вы и художника классного пригласили, и людей, которые профи в миниатюрах, и на кикстартер выходите - столько работы и контактов - с ума сойти какая вовлеченность и желание сделать хорошо). Просто приятно знать, что у нас есть издатели, которым не только бы нажиться, но и свое какое-то слово сказать хочется, творчески выразиться. Пока писал, возник вопрос: а где происходит действие игры про еду? В чем контекст конфликта? Еда делит полки холодильника или, может, это кухня в ресторане? Еще мысль: вот у вас поле из гексов и визуально они выстраиваются в линии: 3-4-5-4-3. А что если каждая линия - это полка холодильника или часть стола? И на каждой какая-то определенная еда, ингредиенты: на одной линии молочка, на другой зелень, на третьей - мясное. А не произвольно выкладываемые гексы. То есть гексы могут выкладываться произвольно, но в линию с молочкой - только молочные гексы, в мясную линию - мясные и т.д. Плюс сами линии "тасуются". Но тут сложнее обыграть интересно, чем при полностью произвольном выкладывании. Зато как-то более тематично на мой взгляд, если действие происходит в холодильнике или на столе. Болею за ваш проект как за родной)
Мне понравилась идея второй игры про человека и его мысли. Предлагаю для неё такой сюжет. В стиле фильма Эффект Бабочки с Эштоном Катчером. Главный герой человек который прилёг на диван и задумался о своей жизни. Он начинает обдумывать как она могла бы сложиться если бы он поступил так или по другому. Игроки подкидывают карты мыслей разной направленности (любовь, дружба, агрессия и тд из фильма). Персонажа в фантазиях заносит в разные крайности. В финале игры, какие карты мыслей победили, так и сложилась его жизнь. Я думаю что такой сеттинг найдёт отклик у многих людей. Ведь многие люди так обдумывают свою жизнь.
Ценообразование работает не так) Базовая игра должна стоить нормальную сумму, поэтому часто вырезаются, например, 5-6 игроки, которые добавляют компонентов. Условный Серп стоит 50 баксов на 5 игроков, а на 6-7 будет стоит 65. Это большая разница, поэтому издатели выбирают путь сделать базу дешевле.
Слово "вырезается", кстати, бестолковое в данном контексте. Потому что игра органически растёт в девелопменте и то что в допах, оно почти всегда делается после основной игры