Fala Zbrushers! Jhow aqui! Este canal é para você que gosta de Modelagem 3D, Impressão para colecionáveis e claro; ANIMES! Aqui você encontra o conteúdo mais completo do Brasil de modelagem 3D focado EXCLUSIVAMENTE em animes. Muitas dicas, tutoriais, além de muito bate papo sobre arte, mercado e como é viver disso aqui nas terras tupiniquins. E ai, bora elevar o cosmo do seu coração e vir comigo aprender a fazer modelos incríveis dos seus animes favoritos? Te vejo nos vídeos! SMASH!
Qua do usamos o "close holes" , o polígono criado para fechar vem no msm grupo? Pq sempre a fecho uma peça e dou ctrl+shift click depois do close holes cria se um resíduo q N o vejo e fico nesse looping.
Geralmente ele cria um grupo novo, mas é só pra te indicar o que foi alterado, mostrar que foi criado uma nova geometria ali, mas ela estará unida a peça, não se preocupe. Use o ctrl +w pra transformar tudo em um grupo só e esta do certo. Agora, se você esta usando close, e e depois do Auto groups ele ainda estiver separando algo, é porque esse algo esta flutuando na peça, ai tem que excluir mesmo.
Fala André, beleza? Geralmente o software que vc usa para imprimir (como Lynch, Chutybox, etc) existe uma opção de analisar a reparar a peça, que pode resolver, porem, não é indicado depender disso. O certo é que realmente não aja resíduos dentro da peça, para evitar dores de cabeça depois. Mas se a peça estiver interna, porem bem sólida e grudada a peça pode ser que não de problema, mas é aquilo, se esta interno não tem porque ela estar ali, o ideal no fim das contas é ficar oco de fato.
Estou pensando em desistindo blender, por achar mais complexo e dificil, na vdd, eu sempre quis mesmo, iniciar no zbrush, vou dar início! obg pelo conteúdo cara!
Fala Chará, pow desiste não, ambos os softwares são muito bons, mas varia do seu objetivo também. Blender tem ferramentas que Zbrush não tem e vise e versa. Seja qual for que escolher, ou os dois, desejo sorte, tamô junto!
@@ZbrushparaAnimes haha ,obg pelo incentivo, creio que eu não va desistir do blender, mas como quero criar personagens em 3D, acredito que o Z BRUSH me sera mais abrangente!
Você pode dar um Auto groups para chegar se tem alguma peça voando la dentro e fazer o mesmo processo, inverter e excluir os resíduos. Pode ser util usar o Remesh By union tbm para "soldar" o que não estiver colado.
Show Gabriel! Já trabalhei muito com Archviz também. Espero que o conteúdo ajude! Entra no nosso grupo do Whats app no link do video mais recente, pessoal pode ajudar.
Oie, tudo bem? Como seria importar uma malha do Blender para o zbrush? Eu gostaria de acrescentar mais detalhes em uma bota, por exemplo... Seria muito complicado ou é mais simples já que grande parte da malha foi feita no Blender?
Fala Luiz, beleza? Cara, o bom do Blender é que é gratuito, mas é aquilo, tem que ver o que atende melhor a sua necessidade. Por exemplo: O Blender é mais completo para questão de Gameready (jogos e animação), ele possui muita ferramenta para modelagem polygonal, aberturas de Uvs, shaders, render, animação. Já a parte de modelagem Orgânica (mais pra personagens) dele eu não gosto tanto, acredito que o Zbrush seja mais competente nisso. Meu veredito: O cenário ideal é que aprenda os dois kkk mas se seu objetivo é especificamente estatuas para colecionáveis (Impressão 3D), vai no Zbrush. Se seu objetivo inicial é Games e animação, vai no Blender que é sucesso! Ambos possuem muito conteúdo no youtube e cursos e são excelentes Softwares. Bons estudos!
Eu achei muita informação da parte da bermuda, a cabeça de quem esta aprendendo precisa ser no passo a passo, e no vídeo quem não esta acostumo acaba se perdendo e tendo que rever algumas vezes. E só o meu ponto de vista, mas agradeço por dividir esse conhecimento com todos nos. Ate aqui já deu pra aprender bastante coisa, e sim já ter conhecimento para adquirir o seu curso. Obrigada.
Excelente conteúdo e didática Jhow, seu canal é um dos melhores, se não o melhor, sobre Zbrush no quesito clareza e informação. Estou considerando fazer o curso de verdade.
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Fala,..amigo blz,... vc consegue indicar um site de patreon,.. action figure,..etc,.. Ainda nao tenho curso de zbrush, e tava ate estudando o blender,.. e qual vc acha mais viavel pra quem ta começando??? e qual mesa vc indicaria da entrada ate intermediaria,..se possivel.
Fala Jubileu, você está estranho hoje...tenho medo viu. Enfim, falando serio kkk cara, procura por ChiBR, só trabalho fera! Cara. ambos os softwares são MUITO bons, não existe um em especifico para começar, mas sim o que melhor atende a sua necessidade. A longo prazo o ideal é que aprenda os dois, claro. Zbrush é mais voltado para modelagem organica (personagens e tal), Blender é mais para modelagem Polygonal. Isso não é uma regra, ambos podem fazer os dois, a diferença é só que um é mais otimizado em determinada coisa do que outro. Quanto a mesa: Wacon, pode ir sem medo.
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Muito bom os vídeos. Eu sou novo no zbrush. Sempre que eu altero a escala ou rotaciono o objeto, ele buga e o objeto fica todo extranho com as partes entrando umas nas outras. Alguém sabe como resolver ?
Fala Will! Pela própria plataforma você consegue colocar os arquivos para Download. Você pode fazer um post privado somente para assinantes pagos com os arquivos.
Boa tarde Jonata, tbm modelo e faço personagens mais o que não gosto muito é que demoro muito pra fazer minhas estátuas apesar que não pego direto isso é a parte mais ruin pelo menos pra mim, mim tire uma dúvida quanto tempo o amigo demora pra fazer uma estátuas como essa?
Depende muito do tempo que tenho disponível pra cada, por exemplo: Se estou só com um projeto e posso dedicar tempo integral a ele, em umas duas semanas eu consigo finalizar. Agora se dividir ele com outros, tipo dia sim, dia não ou mais, ai vai um mês de produção. Se for um modelo bem mais simples ai uns 2, 3 dias, dependendo da complexidade.
Opa Valeeew! O ideal na verdade é aprender o maximo que der viu kkk Blender também é muito bom, se aprender os dois poder usa--los juntos como complementos um do outro.
Cara, se bem me lembro ha sim uma forma de alterar, procure por Hotkeys Zbrush, vai encontrar algo. Eu particularmente nunca alterei, não sei dizer ao certo