We have been developing video games since 2016. Released «Redeemer» and «9MonkeysOfShaolin». Now we are currently working on «Remedium» and a few other projects.
Середина 2024 года . Игра чисто похожа на Loadout 2014. Как минимум могли сделать намного лучше ,детализацию повреждений противников . Более плавные анимации и графику . Анимации смерти врагов ( когда их расстреливают, они тупо подлетали в воздух в одной и той же позе ) Для меня это не нормально . Где хоть запах революции игр ?
Очень нравится такой жанр. Да и своих поддержать покупкой охота. Поиграл в демо, когда оно вышло. Но вот беда - меня дико укачивает от резкости движения кадров, от дёрганности некой в геймплее. Через 10 минут игры голова просто раскалывается :( . Даже не знаю что делать. П.С.: И внешность ГГ конечно сильно на любителя. А это важно. Вот бы хоть какую-то кастомизацию завезли.
@@SobakaStudio Это я всегда отключаю. Просто даже на видео заметно как выстроены движения персонажа, особенно в финальной части удара или добивания. Это очень сильно вызывает укачивание 😭😭😭
Looks like a very satisfying melee fighting game. But the gunplay doesn't seem as satisfying. I hope this game sticks to and improve even more upon the melee combat. Looks very promising.
This game looks pretty badass! I'd like to try out it later. I just installed the demo and wanna check out the gameplay. It looks like a good old fun 3D third-person shooter mix with beat 'em up style gameplay!
Designer: What do you want the hero to like? Dev: I want him to be as basic as he possibly can be. I'm talking dry toast. BUT I guess the armour makes up for that.
А я гениальный гейм-дизайнер возьмите меня на работу, только я без корочки но реально гений, могу любую игру обрабатывать в голове и прописывать целый геймплан и своих примерно 50 сценариев для игр с подробнейшим геймпланом расписал. Я к вам от IXBT сегодня ролик ваш там смотрел ваше интервью с Виталием, думаю дай ка напишу, вкратце я реально умею то что другие вообще нет, могу помочь с геймплеем для любой игры увидеть её слабые моменты улучшить её ну и так далее. Могу из любой игры сделать гениальный продукт. И такого ни у кого ещё даже близко не может быть, то есть у нас вообще не будет конкурентов если меня возьмёте на работу хотя бы с небольшой зарплатой, мне нет равных в этом. И со мной вы сможете игры выпускать очень быстро, например на большой проект максимум один год, я смогу забабахать проект любой сложности.