еще интересней можно сделать с ХДР. крутишь ее чтобы был нужный тебе луч солнца. понижаешь гамму чтобы был именно акцент на тень. далее в лайтмиксе занижаешь экспозицию до момента пока не остается белая маленькая точка на фоне черноты. туда на глаз как можно точнее ставишь солнце корона сан. суть таже что ты покзаал. 2 солца в свене толкьо одно из них еще и ХДР. окорое дает боьше всяких микро обертонов. чем обычное солнце
Вся проблема подобных туторов - это идеальная сцена для постановки света, вот сколько рендеришь - всегда полутемные полузакрытые или вообще глухие помещения наших квартирок)))) Вот на них туторы лучше делали бы, а с такой сценой вкусный свет сделать не сложно, хоть так, хоть с шдрайкой)
Нашли что-нибудь стоящее среди уроков? Я тоже пытаюсь найти решения для более стандартных интерьеров без прямых солнечных лучей. Подобные же видео, что вымещает автор и подобные им -- в больших студиях с кучей окон, имеют мало общего с комнатушками, в которых мы живём.
Когда копирую солнце - то на рендере отображается только одно, причем работает то первое, то второе. Одновременно оба не отображаются. В чем может быть проблема, кто может подсказать?
Можно, в любом 3D пакете. Правила сируктуры материалов схожи, просто могут называться по разному. Корона рендера, кажется, нет под Блендер, но у него есть же 2 своих рендер движка.