Лаборатория Mish предоставляет полный цикл услуг по продукту: исследования, разработка, дизайн, креатив, видеопродакшн. Наши клиенты преимущественно из сфер: IT, банки и финансирование, ритейл, медиа. Мы делаем оперативно, качественно и под ключ.
Вот я не понимаю, автор делаеь дофигп слоев и доыига ключец, и у нее спокойно получается вес меньше 64 кб. Я же делаю немного ключей и мало слоев, и у меня все равно не влазит в 64 кб
значительно увеличивает вес количество шейпов внутри слоя. потому что, казалось бы, простые формы, могут быть нарисованы большим количеством отдельных шейпов, которые и утяжеляют файл. особенно, это касается, картинок, скачанных со стоков. в любом случае, ваша это картинка или скачанная, нужно просмотреть состав каждого слоя и постараться его упростить, удалив лишние группы шейпов или перерисовать, чтобы было меньше шейпов.
Приветствую! У меня в AME идет смещение влево и не могу вернуть обратно. Почему так происходит? А если делать через плагин Bodimovine for TG, то градиент шейпа становится черно-белым
У меня проблема с добавление .tgs файла на телеграм пишет. "File type is invalid. Please convert your image to the .TGS format. See this guide for details." Сказали что нужно переименовать формат на большие буквы с .tgs на .TGS и все еще не работает. Помогите кто-нибуть пожалуйста (
Непонятно зачем Дуров так все усложнил. Во-первых, общепринятый векторный стандарт SVG поддерживает анимацию. Сразу отпадают какие-то левые плагины и оговорки какими инструментами нельзя пользоваться в Адобовских программах. Еще раз во-первых, потому что предыдущий пункт всё еще бредовый. Итак, во-первых, надо было сделать растровые анимации. Все равно статичные стикеры растровые, так зачем анимированные делать векторными? Не было никаких причин делать более сложную векторную анимацию, когда есть APNG и миллион инструментов для работы с растровой графикой. Странный ход, в общем.
Хочу принять участие в конкурсе от МТС и рассказать свою историю о выборе между агентством и продуктом. Свой путь в дизайне я начал с фриланса, а также часто сотрудничал со студиями как аутсорсер. Опыт работы с агентствами помог мне в относительно быстрые сроки прокачать свои навыки в дизайне, увеличить скорость работы из-за сжатых дедлайнов, а также помог развить мне навык дипломатии, потому что довольно часто приходилось общаться с заказчиками, супервайзерами, арт-директорами напрямую, и со всеми нужно было находить общий язык и договариваться. Но в то же время, все это приводило к большОму стрессу, переработкам и выгоранию. Однако, совсем недавно я присоединился к команде дизайн студии МТС Финтех и нахожу работу над одним продуктом более подходящей для себя. Темп работы, по сравнению с агентством, ниже, что позволяет больше времени уделить анализу и проработке своих концептов, а также больше погрузиться в продукт, в то время как в агентствах все было поверхностно, поскольку просто не хватало времени со всем этим разобраться. Мне нравится осознание того, что мой дизайн напрямую оказывает влияние на наш продукт и в дальнейшем можно будет собрать и проанализировать метрики, сделать выводы, сработал дизайн как нужно или нет и использовать эту информацию для дальнейшей работы. С приходом в продуктовую команду я начинаю относиться к дизайну как к бизнес-задаче, а для ее решения мне хорошо помогают навык генерации идей, многозадачность и другие хард скиллы, приобретенные мной в ходе работы фриланс-дизайнером. По итогу работать стало намного приятнее, что называется в "в кайф". Мне импонируют ценности и миссия моей команды, чувствую мотивацию, стабильность и потенциал для роста внутри компании. В заключении хотелось бы сказать, что нет правильного ответа на вопрос "Что лучше: агентство или продукт?". Каждый подберет для себя личные аргументы за и против, главное чтоб нравилось именно вам.
@@aimalkov всю дорогу пытались понять, что происходит и поняли только под конец выпуска. А как заменили, отвалилась петличка у Даши(( На будущее будем знать :)
Очень странно видеть комментарии о том, что ничего не понятно. Данное видео подразумевает базовый уровень владения софтом АЕ не та программа которая осваивается наскоком за 15 мин)
thanks for sharing such information... i don't under your language but i translated .. can you please guide me how to draw such shapes and combined different shapes into a cartoon..
Особенно смешно смотреть на двух молодых дезигнеров, говорящих про «поправить пластику» и «я не понимаю». Как они могут «вспомнить на чем выросли», если они родились сильно позже всех этих логотипов?
Подскажите пожалуйста, как это исправить, у меня всё верно сделано, но пишет это: "Такой формат файла не поддерживается. Пожалуйста, сконвертируйте изображение в TGS. Подробные инструкции собраны в этом документе."