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Комментарии
@user-yw6vl9pd7t
12 дней назад
やあ 僕は鳥人だよ
@ツチダツチ
13 дней назад
ストーリー前作の方がいいって言ってる奴本当に全クリしたんか?
@ケインウススギ
24 дня назад
これがDSでできた時のワクワク感を今でも忘れない
@sm-wj3th
26 дней назад
全ては記憶ぶっ飛んだのが原因だよな、自分自身に対する縛りが消えて狡猾巧妙な搦め手も躊躇なく行える。
@user-kojikoji25
Месяц назад
次の作品で絶対に黒人出すなよ ゴロン族いるからもういいだろ
@user-vo8wl6tw5o
Месяц назад
中国で受けてたらアナ雪2越えてたやろな
@TsucaPon40
2 месяца назад
マスターソードの刃の材料 BotW=シーカーチタニウム ティアキン=既存のシーカーチタニウムに加え、修復部分はゾナウチタニウムの混在。 折れた部分がゾナウチタニウムでツギハギされているため、2つの材料が混在しているのはそのせい。
@TsucaPon40
2 месяца назад
ティアキンのマスターソードは、他の武器や素材をスクラビルドして、一度眠りにつくと、 復帰後はスクラビルド耐久値が失われるため、単に攻撃力アップと、機能拡張しか過ぎなくなる。 この糞仕様のせいで、何がゾナウチタニウムの刃だよ?と小一時間問い詰める状況に。
@user-vo8wl6tw5o
2 месяца назад
子供の時から映画山ほど見た俺が言うわ 面白い
@user-mn1dd7yu8y
2 месяца назад
ブレワイ世界はリンクもガノンドロフも歴代最強
@tsukiyo5960
2 месяца назад
ティアキンの国の復興と新たに現れたゾナウ遺跡について調べる調査隊の人々を含む大勢の人々が活気付いて活動してる事、皆で力を合わせて敵と戦い最終的にガノンドロフを倒すという一緒にいて戦ってくれる仲間がいる所は良かった でも自分にとって良かったのはやっぱりブレワイかな 記憶をなくしたリンクがする孤独な冒険や荒廃した国の乾いた空気感や寂寥感が堪らなく好きでこれはブレワイでしか味わえない ティアキンよりも大きな人の流れがないからそれぞれの集落でひっそり人々が暮らしてるのもいい ゾナウギアやリンクの新たな能力によるゲームのシステムはティアキンに軍配が上がり、物語の雰囲気や感動することで物語への没入感と賢者よりも英傑に思い入れが深くなれるブレワイ ブレワイが好き
@user-pz9un3zn3p
2 месяца назад
ブレワイ覚醒+好きな効果をamiiboでつけることが可能(例えばミファーのamiiboを読み込むとゾーラ武器の効果を付与とか)
@user-ek4cg4nl3b
2 месяца назад
任天堂「ちょっと休憩(ゼルダ姫単体で大暴れさせながら)」
@KRFT_umino
2 месяца назад
全盛期の身体+シーカーストーン+ラウルの腕が備わったリンクは皆想像する筈
@s590104
2 месяца назад
自由度が売りとはいえ、仮にも退魔の剣の肩書きがある以上はもうちっと耐久度上げて欲しかったのは同意
@マオオ-r8z
2 месяца назад
賢者をマスソに憑依させる シドだとビームが敵を貫通して吹き飛ばしたり ユン坊だと攻撃が当たると小規模爆発で近くの敵を吹き飛ばす チューリだとビーム3連になって敵を追尾したり ルージュだとビームの着弾地点に小規模の雷と攻撃時に雷ダメージ(リチャージ3秒)とか
@user-xv9nu6nk4n
2 месяца назад
祠、シーカータワーと鳥望台、神獣と神殿、ウツシエの記憶と龍の泪、構成がほぼ焼き直しでしか無かったり、クエストも運ぶ系(水晶、コログ、楽団等)に代表されるウルハン頼みなモノが多い点、4英傑やカッシーワ他を越える(もしくは並ぶ)新キャラが乏しい(個人的にはラウルぐらい)点、地底も広い割には重要拠点が少なく素材集めがメインになってて物語は結局地上がほとんどだったり、ストーリーも古代の各部族の族長?(のちの賢者)が登場するなり仲間だったり、ガノンドロフが魔王になって走り回ってるだけの描写しかない等、少々雑に思えて、改めてブレワイのバランスの良さを感じた(しかもそれがWii U用に開発されたってのも凄い)
@yellowtailyoung3558
2 месяца назад
バランスってよりストーリーがティアキンの方が好みっていう意見に見えた。それは分かる。記憶喪失っていうのをうまく使った物語はブレワイにしか出来なかったし、もういない英傑っていう悲しいけどだからこそインパクトのある存在はブレワイの良いところ。ティアキンはこれまでとこれからを描くからブレワイ中心になる。それがブレワイ好きとしては逆に良かったりしたけど。ティアキンには悲しいことがあんまりなかったから物語に深みは感じなかったけど明るい物語で、あまり新キャラがいないからこそキャラに愛着があってしっかり泣けるっていう良さもあったからティアキンはティアキンでの良さを感じた。 プレイとしての面白さは圧倒的にティアキンで、個人的にはウルハンってだけで同じウルハンでも地形によって使い方、作り方、素材が全然違うから運ぶ系が多いほど違うゲームを遊んでるようで楽しかった。ウルハン一つでプレイの幅が広がった。ウルハンがあることで、前作の祠より今作の祠、シーカータワー到達より鳥望台、神獣より神殿の方が圧倒的に面白くなってた。少なくとも攻略に幅が出た。同じようなところでもこんなに面白さに違いが出るのは良かった。 地底はやり込み要素のための場所で今楽しんでるけどストーリー中は無視してた。けど、地上の部分が何より同じ地形使ってるのに細かいところから大胆にまでさまざまな変化が出てて同じ場所歩くほど楽しくなってた。一切妥協を感じないフィールドだった。 っていうのが個人的な意見かな。
@Poniki556
2 месяца назад
コイツのトライフォース本当に勇気か?
@澤田秀和-n2w
2 месяца назад
自分で作れ 作れないなら受け入れろ
@user-pv8bc8uf5m
2 месяца назад
今作黒龍はともかく人間形態のガノンはスクラビルド前提で朽ちた王家シリーズですらマスソより火力出るんでガノン絶対倒すソードでもないと言う...
@user-pv8bc8uf5m
2 месяца назад
今さらだけど対ガノン特化にするにしても人間形態のガノンにもちゃんと黒龍時の補正にするとかじゃねぇかな... 火力はスクラビルドあるティアキンでどうしてもスクラビルドで悪さできる武器に負けるのはいいとして情けなさ過ぎる耐久だけはどうにかしてほしかった
@kouchan-TaiawaKanbu
3 месяца назад
DLCでマスターソード強化とリンクが秘石を使えるようにして欲しかった😭
@user-dg6uh4hn3c
2 месяца назад
多分ただでさえ歴代最高クラスの戦闘力持ってるのにこれ以上盛ると戦闘力が異次元になりすぎちゃうから、追加するに追加できなかったんじゃ無いかなぁ
@neko-z7s
3 месяца назад
自由度の高いゲーム作って、ユーザーがありえないプレイしてそれを開発者が取り入れるの何?超高レベルな前提すぎる
@ああああああ-c2g
3 месяца назад
終焉の者が呪われた運命とか言ったせいで絶対戦う羽目になってるのほんま
@user-pm8hx1zw8h
3 месяца назад
どうせ、最後は道連れに⭕️ぬのだから最強じゃねぇよw
@タンガンちゃん
3 месяца назад
今さらだけどこのゲームやばいよ、危険だよ 一度起動したら休日のほとんどが消し飛ぶよ…けどそれはそれで幸せ
@RIN-0305
3 месяца назад
こんな化け物相手に劣等感を抱けるリーバル 普通世界が違うで片付けるやろ ヤムチャと悟空が同じ戦場で戦えるか?って話よ
@RK-iu8qq
3 месяца назад
マリオブラザーズがブルックリンの移民という側面とそれに伴う迫害を序盤引いては中盤辺りのルイージの回想(ここは人種差別描写というより単に軟弱なルイージとそれを守るマリオを描いただけのシーンともとれるが)などからもゴリッゴリにポリコレ要素含まれてること分かると思うのですがそれは… その映画がポリコレアンチ用の叩き棒として使われてる構図滑稽で好き
@DISIWOWKXWJXQHXOQjgwnsisl
3 месяца назад
メインミッション少ない
@北のアロニア
3 месяца назад
始まりの空島にて… 草原の真ん中でチュチュを火属性で倒す→周囲の草に引火→上昇気流発生 →チュチュゼリー火属性に変化 →火属性ゼリー上昇→鎮火後リンクを爆撃! で死んだのが初死亡で唖然とした… 殺人ピタゴラスイッチとか初見で予想できるわけないだろ!! チュチュゼリーが火属性になるのも知らんかったんやぞ
@ln4361
3 месяца назад
続編ならオリジナルキャラを出すのはどうだろう?味方ならもちろん大いに盛り上がること必至だし、ラスボスだったらクッパと共闘なんて有り得そう。うまくいけば逆輸入するかも?
@user-mn1dd7yu8y
3 месяца назад
(あ、やっべリスキルしに来てる(汗)あれ退魔の剣もリンクもクソ雑魚やんけ、余裕やん)とか思ってそう
@k1152010
3 месяца назад
剣技1本で倍化ガノンボコす男
@utabito-AXIS
3 месяца назад
筋力、超力、武力のトライフォース
@utabito-AXIS
3 месяца назад
封印の力(物理)はクウ・・・ガ・・・?
@user-jh1jl5jy2o
3 месяца назад
クッパは小さい頃から甘やかされて育ったらしい、そう判明したとネットの記事でかいてあった。
@user-jh1jl5jy2o
3 месяца назад
クッパは小さい頃から甘やかされて育ったらしい、そう判明したとネットの記事でかいてあった。
@sin9227
3 месяца назад
多分スカウォがリンクもマッソも1番強い
@user-yu5lh7rc3q
4 месяца назад
ライネルの愛剣をもらってすぐぶっ壊す馬鹿力でぶんぶんしてたらそりゃマスソも壊れる
@タンガンちゃん
4 месяца назад
メモ代わりにお気に入り料理貼っとく↓ ★チカラあげバナナ (バナナ×2 + ツルギダイ + 小麦 + きび砂糖) 丁度レベル3になるし、他に煮込み果実を沢山持っていて時に見分ける時に分かりやすい 最低限のコストで手軽に作れる 一番お気に入り ★ゴーゴー煮込み果実 (ハス×4 + 龍の角) 快適、角がもったいなければ金のリンゴを使うと手軽 ★ゴーゴー薬 (ゴーゴーガエル×4 + 肝) 7分あるのが丁度いい ★サンサン包み焼き肉/煮込みトマト/煮込み果実 (ヒダマリ草×2 + 回復量ハート1コの素材×3) 手軽に瘴気回復できて便利 ★サンサン包み焼き肉 (ヒダマリ草×3 + 極上ケモノ肉×2) 大きく瘴気回復できて便利 ★焼き〇〇 ケモノ肉とかアカリホラウオとかの余っている素材を焼く、スタックできるから便利 最後のバグにも使えるかも なんか改めて読み返すとルーイメモみたいだな…笑
@manatee1072
4 месяца назад
他人の右手は寧ろ鬼に金棒やん
@羽田共-s2z
4 месяца назад
プロがそう決めたって事は、それ相応の理由があるんやろ。 素人は黙っとれ案件や。
@user-rl2pb7ts4o
4 месяца назад
鉱床叩き壊した後そこに隠れるようにバクダン花があったのに気付いた時はヒヤッとした後つい笑った。罠だろあれ
@user-babu2akch8w
4 месяца назад
映画作品というカテゴリとしては駄作だけどマリオ作品というカテゴリとして見れば最高と聞いて凄く納得した あと内輪ネタだけど内輪の規模が世界とも聞いて評論家と一般との評価の落差にも納得出来た 確かにマリオとしては完璧で、親がFF派だった為に殆どプレイした事のない人間から見ても 「あ、ここ子供の頃の店頭試しプレイでやった」 とか 「ここ、子供の頃に友達の家で見た」 とか 「ここ、子供の頃のCMでよく見た」 とかで溢れてて凄く良かった けど、そういう経験すらも全く無い奴がコレ見ても細部はおろか一部の主要シーンの理解が及ばねえから評論家目線じゃ下げるしかねえと言われたら確かにそう だからこの製作者が優先したのは【マリオの世界を愛したファンに向けて全力で作ったマリオ】なんだなって改めて感服したよ
@aホモクレェ
4 месяца назад
ゾーラとリトやその他分かれた伝承等が共に存在してるしヨナの存在でハイラルの外の要素が観測内に来たりしてたりとかするし 時オカからの分岐のどのルートでもハイラルは結局なんらかの原因で衰退・崩壊してそこから国というものがなくなった・忘れ去られた頃に民がまた集まってハイラルを(再)建国したって考えてる
@user-zk9kd2gz5k
4 месяца назад
俺ゴールドシップにした
@user-np4xr5qr3d
4 месяца назад
音質だけが唯一残念でした
@ayaya19970508
5 месяцев назад
個人的にはシン・仮面ライダーの本郷さんとルリ子さんもこんな感じだったと思う。ルリ子さんもヒロインよりはバディだったわ
@TsucaPon40
5 месяцев назад
車の名前、以前に飼っていた犬の名前にする。
@user-pz9un3zn3p
5 месяцев назад
今は無限覚醒マスターソードバグがあるからともかくそれが出来るまでの工程が長すぎる