Hi, Freunde! Willkommen auf meinem Gaming-Kanal! Hier gibt es Let's Plays von Spielen, mit denen ich schöne Erinnerungen verbinde oder die ich einfach nur gut finde. Also, eine bunte Mischung aus Retro-Spielen und aus neueren Spielen von allen möglichen Konsolen. Vielleicht habt ihr ja Lust ein bisschen mit mir abzuhängen! In den Community-Projekten könnt ihr euch außerdem ganz aktiv mit in die Videos einbringen!
Derzeitiges Programm: Super Mario 3D World | Tombi! | Super Mario Maker 2 Online | Mario Kart 8 Deluxe Online
Durch deine Videos habe ich tatsächlich auch wieder Lust bekommen ein paar neue Level zu bauen haha.^^ Kannst du dir ja bei Gelegenheit mal anschauen. Natürlich erst, wenn die anderen Abonnenten-Level dran waren, mein Profil hast du ja in der Vergangenheit schon genügend ausgiebig durchforstet😉😀
Das Lustige ist, dass sogar ich selbst durch meine Videos wieder Lust bekommen hab Level zu bauen😂. Hatte mich mal neulich wieder rangesetzt an nem SMW-Höhlenlevel, den ich vor Ewigkeiten angefangen hatte. Klar, ich schau wieder bei dir rein, da ist ja eh noch Einiges👍! Greetings, Dan
Die Levels waren auch wieder richtig spaßig. Ein Level war da ja auch noch, den du für mich gebaut hattest. Ich muss in Kürze mal wieder auf dein Profil vorbei schauen^^.
Vielen Dank fürs spielen! Ich habe bei dem ersten Level tatsächlich Checkpoints eingebaut und ich baue eigentlich auch in allen meiner nicht-kaizo Level welche ein, allerdings später da das Level relativ lange ist und Checkpoints am Anfang ja auch nicht wirklich sinn machen. Außerdem dachte ich wegen den klassischen Level, das die halt vielleicht jetzt nicht so spannend sein könnten, vor allem wenn man sich einzeln random welche rauspickt und ansonsten hab ich halt nur zwei Automatik Level (welche für die Aufnahme komplett ungeeignet sind und die ich sowieso nicht sehr mag, da sie 1. nicht gut sind und 2. ich heutzutage sowieso keine Auto Level mehr mag) und sehr schwere kaizo Level. Dennoch sehr schön wenn dir die Level gefallen haben.
Klar, hab ich gern gemacht^^. Dann waren in dem Wolken-Level ja doch Checkpoints, das konnte ich natürlich nicht wissen. Wie gesagt...gut gebaut ist das und ich kann mir vorstellen, dass da viel Aufwand drin steckt. Das Level mit der Höhlen-Thematik fand ich auch richtig gut.
@@Dan_McLambert Ich mag auch einfach die eher dunklere Atmosphäre, die man ja leider in den neueren Zelda weniger zu sehen bekommt. Natürlich sind die aber auch gut.
Ich weiß was du meinst mit der dunklen Atmosphäre. Ich mag aber auch ganz gerne die eher helle/freundliche Atmosphäre in Skyward Sword oder auch Breath of the Wild. Bei Tears of the Kingdom kommt mir das Ganze insgesamt schon wieder etwas düsterer vor, was aber auch cool ist.
Der Bad-Parcours wird mir ewig in Erinnerung bleiben, nicht nur wegen des coolen Settings und der schicken Musik, sondern vor allem wegen seiner Vorgeschichte. Ich weiß ja nicht, wie tief du da in der Materie warst, aber als der BCP noch nicht komplett erschienen war, gab es ja immer wilde Spekulationen darüber, welche Strecken als Nächstes dabei sein werden. Und bei einem Update (noch vor der Welle mit dem Bad-Parcours) wurden dann plötzlich Assets für, ich glaube, die Gummienten und Badebomben gefunden. Und alle waren so verwirrt, weil wie soll sowas denn Teil einer Strecke werden? xD Und als dann Bad-Parcours offiziell gezeigt wurde, war der Hype dann dementsprechend groß, dass der ominöse "Bathroom Track" dann doch echt war :D Ich fand die Reduzierung von 200ccm Rennen im Online-Modus tatsächlich gar nicht so toll, ich liebe 200ccm ^^' Und mir war das damals schon zu wenig und jetzt ist es so unglaublich selten, dass ich auf deine zwei 200er Rennen in Folge echt neidisch bin xD Aber ich verstehe auch, dass das persönliche Geschmackssache ist.
Das mit dem Bad-Parcours hatte ich so am Rande mitbekommen, aber so genau hätte ich das nicht mehr gewusst. Auf jeden Fall ist die Strecke ziemlich stark. Im Videoschnitt hatte ich gesehen, dass es da kurz vor der Ziellinie noch einen höher gelegenen Weg gibt...das muss ich nächstes Mal unbedingt ausprobieren^^. Nee, ich mag die 200ccm gar nicht. Hin und wieder ist das ganz in Ordnung, aber ich selbst kann da gar nicht vernünftig fahren. Ein großer Vorteil ist aber, dass man es teilweise sogar leichter in 200ccm hat eine gute Platzierung zu bekommen, weil eben alle anderen sich auch schwer tun. Das muss man sich dann versuchen zum Vorteil zu machen.
Gerade deinen Kanal entdeckt, sofort ein Abo dagelassen :D Bei so einer sympathischen Stimme und der Mühe beim Editing (sogar mit extra Video Kapiteln) hast du definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient! Keep up the good work! 😊
Hey, vielen Dank für das positive Feedback! Stimmt, ich stecke wirklich viel Energie in meinen RU-vid-Kanal. Ich plane in Zukunft auch noch Einiges zu optimieren und möchte auch hinbekommen, dass ich auch streamen kann (mit Facecam, Greenscreen usw.). Da weiß ich allerdings noch nicht genau wie das alles geht. Jedenfalls danke fürs Abonnieren & Kommentieren👍^^. Greetings, Dan
@@Dan_McLambert Ui, na da bin ich gespannt was noch so alles kommt :D Finde ich sehr cool, mit wie viel Leidenschaft du diesen Channel führst, das merkt man richtig ^^
Stimmt, Super Mario 3D World ist genial...vor allem der Umfang ist ganz ordentlich, weil es so viele Welten gibt. Zu New Super Mario Bros. DS kann ich selbst leider nicht viel sagen, weil ich ja nie einen DS hatte^^.
Danke fürs Spielen. Dir wird sicherlich "Kettenhunde im Schnee", "Stachelgegner", "Giftige Cheep Cheeps", "Vom Verräter zum Helden" und "Bowser am Werk", alle 7 Koopalinge und Feuriges Spektakel gefallen. Meine Empfehlung an dich
Na ja, das Risiko ist, das man den Schild etwas zu früh schwingt und man dann trotzdem getroffen wird. Trotzdem wird man noch leichter getroffen, wenn man es so macht wie ich in dem Short. Stimmt, der Oktorok stirbt auch dadurch, deshalb ist das mit dem Schild eine gute Alternative😉👍.
Gutes Video, Ich hätte auch noch ein Level, die ID lautet: BVR-BR3-THF Es ist ein mittelschweres Level im Mario world Style und es dreht sich alles um Platforming. Es ist der dritte Teil einer Reihe von Leveln die ich bereits in smm1 gestartet habe. Ich hoffe es gefällt dir.
Danke für deine Einsendung. Ich will 100%ig ehrlich sein: Das Level hat eine Abschlussrate von 0,83 % und ist somit als sehr schwer einzuordnen. Die Wahrscheinlichkeit, dass ich das Level in der Folge nicht durchziehen kann ist also ziemlich hoch ;) . Ich hab aber gesehen, dass du auch noch Levels mit 8-10 % Abschlussrate hast und interessant sieht das ja alles aus. Ich werde mir also erstmal dein eingesendetes Level anschauen und dann vermutlich rüber wechseln zu einer deiner anderen Kreationen. Bis dahin, Dan :)
@@Dan_McLambertKein Problem, ist vielleicht wirklich etwas schwierig für ein Video, allerdings sind der Großteil meiner einfachen Level halt entweder meine zwei Automatik Level oder Teil meiner superworld welche eher im traditionellen Nintendo ähnlichen Style aufgebaut ist und daher als einzelne Level für ein extra Video vielleicht nicht ganz so interessant
Ja, wie du es schon richtig vermutet hattest habe ich 3-4 Level auf meinem Account für meine Super-Welt nochmal "neu" gebaut und nur etwas fairer gestaltet, damit sie auch zu den restlichen Leveln in der Super-Welt passen. Hintergrund war, dass ich damals relativ zufrieden mit diesen Leveln war und sie gerne in meine Super-Welt mit einbauen wollte, aber gleichzeitig auch wollte, dass alle Level auf dem Account in der richtigen Reihenfolge mit den typischen Levelnamen 1-1, 1-2, usw. angezeigt werden. Da ich die alten Versionen nicht löschen wollte, hab ich sie eben nochmal gebaut. Ist natürlich ärgerlich, dass in dieser Folge ausgerechnet 2 dieser 3 Level zu sehen waren, aber konnte man ja nicht wissen^^ Ich bin aber erstaunt, dass du dir die Level noch so genau merken konntest, weil zwischen den Aufnahmen ja doch einige Wochen verstrichen sind. Daran merkt man schon, dass du dir die Level ganz genau anschaust. Finde ich cool :D
So ärgerlich finde ich das gar nicht mal...ist ja ganz lustig für das Video, vor allem meine Reaktion dazu^^. Deine Erklärung, die du mir gibst kann ich gut nachvollziehen und so in etwa hatte ich mir das auch gedacht. Ich hätte das vermutlich ähnlich gemacht, wo ich noch intensiv Levels gebaut habe früher. Ja, vor allem als ich dieses eine Skelett da gesehen hab und mit der entsprechenden Umgebung, ist mir das gleich wieder eingefallen.
Klar, danke für deine Einsendung. Ich hab schon mal geschaut was du gebaut hast. Ich weiß nicht, ob ich besonders gut in Speedruns bin, aber ich werde es einfach mal probieren😉...die meisten Level, die ich in meinem Projekt spiele sind ja eher auf Erkundung ausgelegt.
17:26 War schon so gedacht, da man im 3D World Stil ja auch im Ducken laufen kann. Alles in allem aber eine etwas unsaubere Stelle, das würde ich heute 4 Jahre später wahrscheinlich anders umsetzen :D 18:42 Das ist auch tatsächlich das erste und einzige Mal, dass ich das Auto in einem Level verwendet habe, weil ich bis auf den Gag dahinter keinen wirklichen spielerischen Mehrwert in der Mechanik sehe. War für die City Thematik aber ganz passend.
Am Ende hab ich´s ja auch noch irgendwie hinbekommen. Aber den Bob-omb da reinzuwerfen war echt ne kleine Challenge^^. Das mit dem Auto sehe ich auch so. In die Stadt-Thematik passte das echt ganz gut. Das Koopa-Auto ist ein ganz nettes Gimmick grundsätzlich. Ich glaube das größte Problem, aus Sicht eines Levelbauers ist, dass es ein ziemlich unkontrolliertes Element im Level sein wird und dazu - wie du schon sagtest - keinen spielerischen Mehrwert bietet.
RU-vid spinnt da manchmal ein bisschen, das hab ich in letzter Zeit schon ein paar mal gehabt. Über Handy hab ich eine Antwort von dir auch nicht mehr gesehen, über PC ist aber noch alles ganz normal da.