Добро пожаловать на канал dTA . Здесь в основном игры. В основном без комментариев. Иногда руководства и субъективный анализ. Все комментарии под видео включены, но действует черный список слов, в котором есть мат. Он здесь не приветствуется. Точно так же как и спам. Точно так же как и любые виды издевательств по всем признакам и виды активного давления на личность. Отвечаю только подписчикам со стажем не менее недели.
Welcome to dTA channel. Bit of a analysis, mostly games and games without commentary. Sometime guides. Any harassment is not allowed. Blacklist is ON. I only respond to subscribers with a 1 week experience.
Не понравилось, решительно. Это поделие тянет максимум на новый сезон к старой, а не как самостоятельная игра. Посмотрим какой будет новая, типо Сноураннер 2.
У меня в целом концепция этой игры оставляет двоякое впечатление. Как идея, если её рассказывать текстом, она прекрасна. Но вот как реализация, она утопает в отрицательных деталях. И отзывы это подтверждают. Слишком перегруженный интерфейс. Неоправданно высокая сложность в рамках непродуманных карт. Ужасные миниигры. Показывать её в рамках любой платформы сложно, что б сохранить целостность восприятия. Любая попытка будет скорее всего расценена как реклама не очень хорошей игры. И по моему мнению любой транспорт тут не важен. В этой игре основная проблема - её непрозрачность. В качестве детали приведу пример с улучшениями. Любому игроку достаточно сложно собрать полностью какой либо транспорт, сразу очень сложно найти все детали, учитывая тот факт что большую часть улучшений нужно получать с различных заданий, а что б найти все это, надо шарахаться по всем заданиям по очень перегруженному интерфейсу со множеством лишних кликов. Я думаю что РоадКрафт это будет ещё одна попытка рассказать одинаковую концепцию, учитывая предыдущие ошибки. Экспедишнз, как я после релиза и думал, это для очень редкого и терпеливого эстета. Это "очень" не для всех и в частности "очень" не для всех поклонников Сноураннера.
@@Acque_Minerali меня больше всего напрягает выдача поручений, которые невозможно сделать по не понятным причинам. Я даже гуглить пытался и нигде никакой информации. В дискорде случайно вычитал, что поручения после отображения в интерфейсе нужно взять как поручение в сноуранер. Но на карте нет места взятия квеста(!!!!). Только точка куда надо ехать для выполнения, но на местности ничего нет, ведь поручение не взято и включить отслеживание нельзя. Знатно жопа вчера с этого сгорела. По сложности мне ок(кроме указанной Вами непродуманности карт), я соскучился по Амуру. Сноуранер нынче просто гринд без какого либо вызова. С минииграми у меня тоже все отлично, простенькие тык-тык для отвлечения от однообразного геймплея с ездой по одной и тоже траектории туда сюда. Однообразие карт удручает. Огромные каменные ступени в пустыне на 4 из 5 карт :/ должен быть не мадранер, а стоунранер. На и сноуранер давно не сноу.
Доехав до Мэн, понял что у меня есть Zikzы дома😂. Татра 813 - это мини 605й.(Тоже без манипулятора и багажник на крыше). Азов 73210 - это мини ураган (такой же подбородок у него к которому привыкать нужно, но я привык). Вчера психанул и взял 612 чтобы всех спасти и был удивлен колесам jat. Хотелось бы большого теста этих шин. Кажется и некоторые скауты ожили с ними. Если конечно у тебя время будет
Попробовал экспедицию на бесплатных выходных немного. В целом, у игры какой-то перегруз интерфейса и игра ничего кардинально нового не привносит в геймплей, но при этом усложняет его. Понравилось: движок новее и картинка красивее. И оптимизация лучше, чем у сноураннера. 1500 рублей точно не стоит.
Ну вот, скачал я экспедицию на бесплатных выходных. Три часа поиграл, постоянно включал ручник вместо полного привода. Спустя 2 часа понял как включить фары ( играю на геймпаде), спустя 2,5 часа понял как эвакуироваться на базу. Промежуточный итог : нет возможности поездить с видом из кабины ( дороги нет), вообще не понятен смысл тащить машину в горы, чтоб там запустить дрон. Геймплей не приносящий удовольстви, "едьте в пещеру, там должно быть что то интересное"... Нет перевозки брёвен. Итог: я даже второй бесплатный день (воскресенье) не буду проводить время в этой прекрасной игре, такое и даром не нужно
Я бы сказал. Если деньги на Экспедицию потрачены - то есть смысл в неё вернуться. А вот покупать её пока очень рисковано. Видно, что Сейберы забили болт на этот не самый удачный проект. Вместо того, чтобы как-то интегрировать полезные вещи в Сноураннер и его развивать, Сорокин решил подоить разные аудитории отдельно. Вон сейчас Роадкрафт пытаются из тех же ассетов собрать. Ну, так себе решение. Поэтому будущее Экспедишена туманно и неопределённо. Очень может быть, что даже обещанный один сезон он не переживёт. Или его растянут на несколько лет. Жаль, потому что настройка именно элементов вождения в Экспедишен чуть лучше, чем в Снежке. Потенциал есть, но он про...н жадным и глупым менеджментом.
пару месецев назад начал играть сноураннер хардкор и у меня пацифик на 2ой карте улетел в небо и весь сломался. На старте хардкора это было критично т.к. денег на ремонт не было
"...птицы были похожи на пингвинов, которые гребут в воздухе." - я прям в голос посмеялся. =)) Спасибо за ролик-обзор, как всегда - полезно, познавательно и вообще. =)
Что в экспедишнс, что в сноуранер не хватает снега. В экспедишнс вообще вилы. 4 из 5 регионов одинаковые. И одна карта пещер. Прошел полностью на релизе, глюков не было. Только не возможность делать некоторые поручения была не понятна(без специалистов нужных)
Выложил только для того, что б могли взглянуть на визуальный Swarm Engine, на котором будет выполнен RoadCraft и только для этого. Абсолютно не понимаю некой истерики по поводу этой игры. По моему, ничего не значащему, мнению в сингл плеере абсолютно проходной средний коридорный слэшер с пострелушками, заточенный под геймпад. На клавомыше со стандартной раскладкой клавиш - очень неудобный. Мультиплеер конечно занятный по части операций, но проходится достаточно быстро и без друзей не очень интересен, кстати, как и основная компашка. Мультиплеер который не операции, а соревновательный менее интересен, хоть там везде и есть прокачка, но лавры КС го и ПУБГ для такого плана игры недосягаемы. Я думаю это однозначно нужно либо фанатам Вахи, либо группе лиц, которые на распродаже купили джойстики ДуалСенс от Плейштейшн 5, научились ими пользоваться с помощью сторонних программ, что б включить правильно отдачу на ПиСи и вместе проходят компанию. Для одного не фаната Вахи- это совсем уныло. P.S. На момент публикации ролика нет поддержки мониторов с соотношением сторон 21:9 и Кроссплатформенный мультиплеер работает весьма медленно, а если выключить "кроссплатформу" в опциях , то тогда становится весьма бодрым.
Развод какой то опять как с экспедишин) ждали одно получили другое. И тут так же будет, какие то конвои ИИ. Все ждут что сами будут регион стоить от дорог до заводов, а получим трактор и асфальтоукладчик))
Ну судя по скриншотам - это модификация модификации модификации старого движка. Но это не точно. Посмотрите на количество проектов, которые сейчас ведет Сэйбр. Есть ли ресурсы переделать всё координально? Я думаю это маловероятно, именно поэтому очень хочется увидеть ролики реального игрового процесса.
По-моему, советская и постсоветская техника всё же будет лицензионной. Во-первых, Урал с 1:11 очень похож на реальный. Во-вторых, в SnowRunner есть два Кировца (единственные лицензионные советско-российские авто в игре), в RoadCraft есть как минимум К-700 (разбирает обломки моста в 0:57)
@@eskalado6707 я тоже иллюзий не питаю, а в RoadCraft постройка дорог будем максимально заскриптована. Но я надеюсь что когда-нибудь и в Таймыре появится асфальтированная дорога)
Вот только недавно ванговал в комментариях что строительство дорог особо в СнегоБеге не раскрыто, а тут вон оно что 😀 По трейлеру выглядит оч интересно. Игра за прораба, а не только за водителя по идее должна избавить от душного перегона техники при на часто повторяющихся маршрутах, да и расширения жанра имеет шанс отжать част аудитории у разнообразных симуляторов строительства. Учитывая что в кадре мелькнула гусеничная техника, да и разнообразная сыпучка и камни - есть шанс что и с движком произошли изменения в лучшую сторону.
Разрабы включили режим жлоба. Народ требовал больше исследований в игру, они выпустили отдельно экспедиции. Народ просил строить\чистить дороги\мосты, они выпустят новую игру. Народ хочет больших карт и динамическую смену погоды\сезенов, которая будет влиять на геймплей, ждем новую игру? С каждым днем все меньше хочется нести деньги разрабам. Издевательство над комьюнити. Уверен все эти идеи испортят херовой реализацией. Скоро этих сноуранеров будет как у дурака фантиков...
Даже если с игрой все выгорит, молю, только Сорокина туда не пускайте. Он опять будет вводить гоночки, несуществующие пожары и продавать нам одинаковые скауты из сезона в сезон, когда в самой игре будут заднеприводные нивы и куча багов
Надо как-то соединить это всё в одну игру: и строить, и исследовать и грузы возить. У них 2/3 года прошло, а обновлений ещё только на 1/4. И раз так поступают, делая новые игры вместо включения режимов в основную игру, вообще странно, что не сделали аналог симулятора фермы с посадкой картошки или пшеницы
Ну что могу сказать. Если это будет именно расширенный сноуранер без оказуаливания и без сессионности, короче без всех минусов экспедиции, а наоборот насыпями чуть хардкора, реализма и внимание к мелочам, то интересно. Тогда жду!) Я пока играл в сноуранер постоянно поговаривал другу, что было бы круто иметь возможность: 1) расчистки, прокладки дороги 2) сыпучие грузы, которые просыпал и обратно краном не собрать 3) значимость вместительных скаутов + миссии на перевозку людей 4) игровая необходимость пользоваться погрузочной техникой, а не просто сам так решил В такую игру я бы поиграл с удовольствием. Посмотрим не обосрутся ли как с экспедицией
@@Zapilivatel посмотрим. Пока ещё рано говорить. Как минимум новые механики в трейлере были видны. Главное чтобы они не были одноразовые как в сноуранере на спец технике