Conforme pase mas el tiempo este video sera mas valioso, ya que pocas veces eh visto un video tan largo sin preocuparme por el tiempo, gracias por compartirnos esta obra
Qué maravilla de capítulo, me han encantado vuestros análisis 🤍 Hace poco jugué Cycle y me acuerdo de él cada vez que veo el homenaje que hay pegado en un plataner de la Gran Via de Barcelona a los once trabajadores que murieron en un accidente durante la construcción de la línea transversal, la actual L1. Este abril hizo cien años del accidente, que ocurrió mientras trabajaban de noche y por el que la constructora nunca se hizo responsable. De los juegos de Cécile Richard y sus colaboraciones no puede no obsesionarme su construcción de lo desviado y lo queer en un contexto de lucha de clases contra la institución, aún con su fatalismo trágico hay algo de esperanza en la necesidad de ser y de encontrarse en les otres. Des de que vi La Chimera de Alice Rohrwacher no paro de volver a The Devil’s Imago. Volver a ver, a jugar, a leer, una y otra vez. Me hace muy feliz que existan creadores que nos hagan sentir pasión por la ficción de formas tan corporales y viscerales.
Ay, tengo pendiente ver La chimera desde hace montón, a ver si lo arreglo rápido porque no puede ser. No conocía este homenaje que mencionas, me suena a un cruce entre Cycle y el monumento a los mineros de KRZ (siempre KRZ, perdón), aunque este último quizá señale más a los culpables de las muertes. Iré a verlo un día de estos también, ya me has puesto 2 deberes ;D Muy de acuerdo en esto de que jugar a lo de Richard hace que una vaya con las entrañas por delante, no creo que haya mucha gente ahora mismo capaz de esto, y mucho menos con tanta regularidad. Richard can't miss, y yo que me alegro. Muchas gracias por tu comentario, me ha alegrado el día <3
Te has colado en un par de cosas: 1. Los niños que se recluyen en el Polyhedron son los Dogheads. 2. La enfermedad SÍ tiene agencia; de hecho, te habla directamente varias veces a lo largo del juego. El debate está en si su voz es la de la Tierra o es totalmente autónoma.
¡Gracias por las aclaraciones! Te discuto un poco la segunda, eso sí ;D No sé si el hecho de que tenga una entidad más o menos reconocible (dentro del debate de si la voz pertenece a tal o cual esfera) significa que tenga una agencia específica más allá de existir y afectar a los habitantes de esta ciudad. Entiendo que esto en sí mismo puede ser una agencia, así que por ahí estaría muy de acuerdo contigo, pero el punto de vista desde el que hablo en el video es el del enfrentamiento con esa afección que se cuela por todos los rincones por igual. En la experiencia directa de una primera partida, lo que yo veo es una sensación de fuerza absoluta e incomprensible respecto a la que siempre vas por detrás, y aun cuando las relevaciones cercanas al final del juego puedan explicar qués y porqués, la suma de momentos está, al menos para mí, enmarcada en esa ausencia de agencia aparente. Espero haberme explicado porque vaya rollo te acabo de soltar.
@@HugoMGris Quiero entenderte, pero la verdad es que yo no lo viví así. Desde muy pronto, creo que antes incluso de que se manifieste la enfermedad, la plaga te habla en sueños, lo que me hizo ponerle cara y voz; un antagonista en toda regla.
Me encanta ver que eres el unico youtube que conosco que utiliza el recurso del silencio y la contenplacion,siento como si tu mirada fuera la contemplacion y silencio de smerdiakov de los hermanos karamazov,el silencio es una respuesta mucho mas certera y profunda que las palabras,me sorprende haber encontrado un creado de contenido como tu y como menipipol mi otro creador favorito
A lo mejor he sido un personaje de dostoievski todo este tiempo y no lo sabía, lo cual explicaría muchas cosas jajajaj Muchas gracias por tu comentario, me alegra mucho que te gusten estos videos :)
Por fin puedo ver tu video, Hugo, que le tenía ganazas pero no podía porque no había jugado a Pentiment. Habiendo terminado ya ambas cosas y las dos increíbles. Me encanta tu forma de ver al arte del videojuego, ya me gustaría poder analizar con tu nivel de crítica. Denotas también amor por el juego de una manera conyagiosa que me hizo apreciarlo aún más. Ojalá algún día un video de Disco Elysium y apenas juegue Rain World veo ése que también le tengo ganazas.
Muchas gracias por el vídeo! Acabo de descubrirte. Te has ganado un seguidor más. Saludos de otro compatriota canario :). PD: Tienes pensado un vídeo análisis de Disco Elysium?
. A mí se me desinfló el juego conforme lo fuiste jugando y creo que es algo mutuo, pero entiendo que es un juego, me repito con mis palabrasssshh, digno de análisis sobre todo al principio. Eres un crack y no hay nadie que analice un videojuego como tú lo haces. Yo no entiendo ni la mitad de las palabras que dices en general, porque jamás pude ser tan lista como tú, pero mi mayor orgullo en esta vida es tener un hermano como el que tengo. Te mereces tu SITIO en tu gremio y ahí estaré yo para verlo y para apoyarte siempre. ¡¡¡A tope!!! Por cierto, creo que durante las imágenes, tu voz estaría comentando el juego pero no se te escucha. No sé si te diste cuenta. Míralo e inserta tu ensayo porque sólo se ven imágenes con sonidos del juego. TQ
viejo una disculpa pero no voy a acabr de ver el video apenas ando llegando al minuto 3 y ya me enmaoraste del juego. ten mi like y suscripcion, apenas lo juegue llegare aca y te comentare que me ha parecido. p.d. tranquilo ya me voy a poner a ver otro video tuyo.
Para mi, las cuevas o los decensos unicamente cobran vida cuando alguien lo suficientemente valiente se atreve a bajarlo hasta lo mas profundo de él, de otra manera, todo lo que existe dentro de este simplemente no existe hasta que ese alguien lo llegue a ver. Gracias por ese podcast tan enriquecedor Gris!
La seleccion del podcast anterior no me intereso tanto (esto no va por los podcasters, por supuesto) pero la de este es genial, los 4 son juegazos, en especial spelunky y void stranger. Cuando tenga un tiempo me lo escucho entero sin falta
En la traducción del extracto que hace de introducción debería haber escrito «[...] vive para siempre en su interior», pero corregirlo habría implicado renderizar esto por tercera vez y no puc més. Espero que puedan perdonarme <3
Muy buen video! Todavía en 2024 sigue sin estar obsoleto, trae un tema interesante y no muy visto para muchas personas que jugaron este juego pero q no se pusieron a pensar mucho lo tratado en el video. Sinceramente, puedo decir q entra fácilmente en mí top 3 de videos de rain world en espeñol favoritos (aunque no es como que haya mucha competencia) y entre los q he visto, diría q este es el mejor trabajado.
Menuda genialidad!!! Vale que saint denis es saint denis, pero pararse a ver, encuadrar y montar todo es sublimar lo que transmite saint denis. Enhorabuena!!! 🙌🏾
Art of Rally...tremendo juego que empiezo a descubrir y me enamoró... El Arte de las palabras que usaste para narrar éste video... Impecable... Saludos desde Argentina.
Encuentro un nuevo sentido filosofico, me hace pensar que cada juego es una obra parabolica que hay que descifrar, entender y disfrutar desde la reflexion. Muchas gracias.