Olá! Me chamo Felipe, tenho 34 anos, sou Designer e Gamer. Faço speed runs de alguns games no estilo metroidvania e beat them up. Basicamente uso o canal pra postar esse tipo de conteúdo. Se você curte speed runs desse gênero aqui ligar.
até eu me senti sufocado por essa partida, é complicado balancear isso, tem varios swf batata e tem outros que são profissionais, dbd em si é todo mal planejado nessa parte de balanceamento
na verdade seria melhor dar kill switch na Adriana, de preferência pra sempre. boneco idiota que vive de abusar de mecânicas pra deixar o jogo insuportável
nunca entendo o por que da galera reclamar de trigen mas deixa isso acontecer na partida, cansei de jogar partida de surv onde o killer tinha 1-2 ganchos com 4 gens feitos e depois matou todo mundo pq o pessoal deixou trigen e nao tinha mais pallet, isso é problema do personagem/mapa ? Não, em cada partida vc deve jogar diferente e se vc deixa trigen no mapa, o problema é totalmente dos survs
entao, nesse mapa nao tem essa de deixar trigen. O trigen sempre ocorre. Tem 3 gens la embaixo, a adriana so ficou la embaixo. Se descer não sobe mais.
E mais facil pedir nerf para killer do que aprender a jogar direito, o que importa para eles e so dar Tbag no portao, pensar antes de fazer merda e pedir demais
@@FelpsFGC da pra fazer o gen do lado do portal, ela vai ter limite de chutes naquele gen, qndo ela vier é só entrar no portal e ir pra shack, fazendo isso os survs tiram o gen tranquilamente
@@Metroyd91 isso só em swf e com comunicação e sincronia. Aquele vem e ai falando pra todo mundo entender. Isso nao cabe ao solo. Logo se o solo nao tem comunicação pra tentar fazer isso, pq isso existe? Esse é o ponto. Isso ta alem de saber jogar.
@@FelpsFGC eu quando jogo solo e acontece isso eu sempre puxo a chase pra longe, basta o restante do time não ser barata tonta e cair no meio do trigen
seria questão de aprender a jogar numa situação justa, agora falar isso numa situação que tá quebrada não faz sentido. tem situações que só em call pra ter alguma chance e olhe lá. tem gente que defende cada bizarrice pra esse jogo, Adriana claramente não é e nunca foi saudável pro DBD
@@corvo286 eu sei o que ta havendo, como o jogo ficou anos como surv sided, chegar agora e falar "tal killer ta quebrando o jogo", o povo nao tanca. tem 3 gens la embaixo e ela nao saiu de la e o povo acha isso saudavel.
@@corvo286 Nem de longe Adriana e boa em segurar trigen quanto pensam, esse trabalho ai, singularidade, Plaga, Trapper fazem bem melhor, se os survs entram num mapa forte de trigen e nao desfazem ele, ai complica ne, aquele loop infinito do jardim da Alegria nao tem counterplay e tu nao pede para desligar ele ne?
@@FelpsFGC você vê que alguém não entende do jogo quando fala "é só tirar o trigen" e o killer é uma Adriana kkkk a killer é tão problemática que vamos pra mais um rework
o "counter" é so jogar em call mesmo e tryhardar o máximo possível, o jogo não é mais para quem joga solo. faz tempo que nao vem nada pra melhorar a solo queue
@@FelpsFGC só aqueles SWFs que entram pra dar a vida mesmo e ainda sim Spirit é uma das que é mais chata de se enfrentar mesmo em call, mas dá pra vencer ou "empatar"
ja pensei em algo parecido, algo tipo como o jogote poe num posição que te da vontade de dc. peitando swf ou isso ai do video. Brigado pelo tema meu bom!
cara eu pensei nisso, mas tem o add on de instinto assassino que te deixa sem recurso. Acho que a mlehor soluçaõ é jogar igual maluco pra justamente ela errar 1x pelo menos.
@@FelpsFGC pois é, depois é a bhv que só ajuda surv, sendo que ultimamente só killer tem levado buff e mft que era bom contra esse tipo de killer levou nerf.
Tem aquela coisa tbm, o tempo q o time fica moscando na cara do Myers, ele pegar nivel 3 no meio da chase é uma estratégia de sugar o finalzinho da maldade 2 pra ir direto na 3 e garantir o hit
eu sou main killer, se não tiver gancho proximo eu infelizmente deixo o ultimo surv morrer no chão, não tem oque fazer, é uma estratégia de jogo, ainda mais se o surv tiver perks como cavalinho, se eu pego ele, ele sai do braço.
se nao tiver gancho perto e o surv fica caindo em um lugar q nao consigo legar ele pro gancho, eu deixo morrer no chão(isso com a hatch já fechada) por não ser uma fair play
Ontem a noite fui pro evento de aniversário do Dbd de Doctor e esqueci de tirar o mori, um dos cara forçou mapa do Sallon e era um Bully Squad q ficava nos armários de baixo stunnando, deu empate e apesar de eu poder deixar o último morrer no chão pela tentativa de me frustrar eu mementei ele pra n desperdiçar o mori
Deixar essas carniças morrerem no chão é o melhor a se fazer, até pq parece que são gemeos siamês, são grudados, se sobrar só na partida, os outros esperam, façam-o esperar
o jogo hoje tá bem mais estressante do que era antes, por isso os players acabam se emocionando e sendo tóxicos por qualquer coisa, além de descontar a raiva em outras partidas em pessoas que não tem nada a ver
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Ai Felps, eu jogava DBD desde 2020 e parei no capitulo do Alan Wake, e o motivo é esse que tu falou: A Behaviour se recusa a colocar recursos para surv solo, como chat de voz, ou então recuros exclusivos para quem joga solo, e os killer tão sempre reclamando, e não sei de que? eu jogava de trapper e tinha partidas que eu ganhava e outra não , isso era normal, mas de surv as vezes eu ficava dias sem sair vivo de uma partida como soloQ, ai eu desanimava a jogar sobre esse negocio que tu disse sobre no modo novo as pessoas quererem jogar só de um lado, Isso aconteceu no "light out" , esse modo meio que flopou pq todo mundo queria jogar de killer pq de surv era sofrido, até o souza eu já vi falando que tava sofrido a´te para ele de surv Eu queria dar minha opinião sobre esse nerf de perks de killer de slowgen: eu achei que isso ajudou mais o jogador solo , por que o Pop por exemplo contra um swf bom voce demoraria muito tempo para derrubar e tirar um proveito bom, agora o surv solo que tava sempre caindo acabava nunca terminado gen, entao eu acho que para os killers e swf nao mudou muita coisa, eu achei que nesse ponto a Behaviour acertou, o problema é que ela é teimosa nos outros pontos a serem concertados
acho que so quem se prejudicou mesmo com os nerfs dos perks foram os killers fracos. os fortes ainda usam os 4 slow gens ou uns 3. E sobre o que vc disse sobre solo q é isso ai ne, eu so jogo pra gravar conteudo. Não tenho motivação.
cara, em questão a magic hand, o surv pode pegar o item que da bonus contra essa skill, ele vai ganhar 7% de velocidade de movimento quando o killer usar ela, o counter desse poder é simplesmente essa, joguei varias partidas com e contra e senti isso, se o surv nao tiver o item da magic hand, só mama, não vejo que seja um problema, e achei ele bem balanceado
Mano, conversei com um cara na live do Gonzaga semana passada sobre isso. Chegamos a uma conclusão, a Bhvr não tem controle de qual partida tem SWF e qual partida é solo, porque até o momento não foi passado nenhum dado sobre isso, ele colocaram até quantos zumbis foram mortos mês passado. Minha opinião é, jogar SWF é 75% de Win, jogar solo é 25% Win. É um abismo muito grande entre os 2... e se tem 50% de solo e 50% de SWF, ta equilibrado no geral. É claro que quem joga apenas de sobrevivente solo sempre vai ficar com esses 25% e quem sempre jogo SWF sempre vai ficar nesses 75% o que é péssimo para o jogador solo, mais ou menos para o o Killer e bom para o SWF. Solução do debate: Jogar solo deveria ter uma fila e jogar SWF deveria ser outra fila. E o Killer não poderia saber se é SWF ou não, ele teria que jogar sempre pensando que pode ser SWF. Seria a forma mais equilibrada e justa.
@@FelpsFGC A vantagem é o rank, tipo, para o killer pegar um SFW rank máximo, ele também tem que ser rank máximo. Porque é muito fácil o sobrevivente pegar rank máximo com SWF, quando ele vai jogar solo a experiência é ruim, porque ele está jogando contra killer rank máximo, essa segunda fila solo, ele teria que ter um rank também, para tentar nivelar as partidas. Não sei se deu para entender o que eu quero dizer.
@@FelpsFGC não é bem isso. Tipo, o sobrevivente solo pegou rank 1 só jogando SWF, mas quando ele for jogar solo, ele entra em outra fila, e vai ter que subir de rank solo. Aí ele não sofre tanto jogando solo. Mas se ele pegar rank 1 jogando solo, o cara joga muito bem e consegue se virar jogando solo. Mas sei lá, foi só uma ideia que tivemos na hora que fez sentido.
hoje tem vários killers que deixam a experiência solo horrível. quando você pega um pinhead por exemplo é quase certo que vai perder simplesmente por causa da caixa...
ultimamente ando jogando com muita gente estranha mas ponho culpa na comunidade no geral por alimentar esses termos sem nexo de "TUNELAR" e "GENRUSHER"... ambos são estratégias validas e legitimas, a gente não pode pegar uma mecânica do jogo e dizer que é toxica ou ilegítima só porque não gostamos dela... a comunidade precisa amadurecer esse ponto Sobre chat eu acho que isso é questão de infantilidade mesmo. Pessoas elas criam justificativa de terem perdido e nunca é por ter jogado mal... sempre é desculpa Genrusher e tunelar. E volto repetir comunidade alimenta essa competitividade desnecessária que jogo nem tem... você não perde pontos por sair rápido de uma partida e nem por tomar 4 scape... muito pelo contrario tem gente que só farma assim.
Concordo com tudo que foi dito no video. Mano sempre me acusam de tunelar quando jogo de killer, mas é tipo eu engancho alguém vou dar uma olhada nos geradores, se não encontro ninguém e o cara que enganchei foi salvo ... sempre volto no gancho porque a chance deles estarem se resetando em baixo do gancho sempre é alta...ai é que não entendo os cara querem que deixe eles se resetar e fique andando pelo mapa atoa? ou tem aquela situação quando cara loopa mal e cai o tempo inteiro e já acusa de tunel sendo que a culpa é dele por não usar corretamente recursos do jogo. Ou então começa loucura coletiva de eu enganchar alguém e um maluco salvar insta na minha cara ai ele quer o que? que ignore o cara que eu acabei enganchar porque? se você salva um maluco na cara do killer ele tem mais que punir mesmo dando insta chase....
Muito bom! Mas percebo que tem uma coisa muito comum de acontecer também que é killers ficarem próximos do gancho fazendo soft camp, quando alguém tira, ele FINGE que vai em quem tirou, mas logo volta pra quem saiu e faz isso até tirar a pessoa da partida. O cara basicamente anda cinco metros atrás do outro, logo vira de costas e volta no que saiu, mesmo que seja desfavorável pra ele
esse gonzaga é tunelado porque é tóxico, fica dando lanternada sem sentido, tbag e joga em swf, abusa de perks de flashlight save e debocha de erros de killers, logo o bom pra ele é adriana e tunelagem forte pra deixar de ser otário.
pra mim segue a lista em ordem: 1 - hacker 2 - ta 5 gen up e o killer ja fez mais de 3 ganchos 3 - surv que tenta pular do gancho quando vc vai salvar e acaba pegando struggle, esses dias um fez isso e eu simplesmente deixei ele la e fui embora continuar meu gen. 4 - teammates que não fazem o basico 5 - teammates que se matam no gancho no primeiro hook 6 - player afk
Melhor modo de fato to até jogando bastante, e ontem peguei um cara kkkk o coitado tava sem perks o jogo parece que também tem chance de cair sem perk.
Os cara me xinga gratuitamente eu simplesmente bloqueio e vida que segue dbd sendo dbd kkkk, como sempre... acho desnecessário dbd ter pós chat. que bom que voltou com os vídeos manow abraço ai e tmj
@@FelpsFGC isso eu ainda acho complicado, porque por mais que eu concorde com vc em relação ao chat pós game alimentar esse comportamento, se ele alimenta, é porque esse algo JÁ EXISTE, até pq games que não tem chat, mesmo pós game, tbm tem sua galera tóxica, se eles não tiverem o chat eles vão procurar outra forma. Como vc disse no vídeo, em jogos off vc não tem com quem reclamar se não a máquina ou vc msm, em jogos on, vc sempre tem de quem reclamar ou se colocar acima, depende se vc vai ter maturidade e/ou discernimento para não colocar isso em uma atitude tóxica em cima de outros.
@@MatheusNascimento-zb8bl sim,isso ta na pessoa mesmo. Seja ela infantil ou se estressou demais, dai no dbd isso acaba "aflorando" ne. jp recebia varias mensagens de "amor" inbox.
Tem algumas coisas no DBD que já rotulam como tóxico, um flashlight muitas vezes é considerado um ato tóxico, ou então os sobreviventes tankarem para não colocar o cara no gancho, também por ser interpretado como toxidade, mas eu não acho. Mas para mim, a coisa mais "tóxica" é quando jogo de killer, e eu perco, ficam os 3 ou 4 caras no portão parado, muitas vezes esperam até o último segundo, sem nenhuma razão. Se os caras estão se curando, OK, deixa os caras se curarem para pegar mais ponto, mas as vezes ficam literalmente parados.
Bom vídeo, mandei um textão no seu post lá no Face, depois tenta trazer um vídeo com o que falei sobre ser tunnelado, até mesmo trazer exemplos, acontece em quase todas as partidas, acho que vai ser fácil de pegar um corte disso.
tu fez o processo todo certinho pra resgatar o codigo do jogo? Se vc recebeu a chave do jogo entao é teu o jogo, caso nao tenha recebido entao ja deve ter acabado a quantidade de chaves.
agora a ultimate weapon só revela a aura e deixa blindness. Não está gritando mais os survivor, mas era pro seu distortion ter gasto 1 token, estranho dbd cheio de bug
Parece que eles nunca pensam nos motivos dos jogadores utilizarem certar perk, ou abusarem de uma determinada estratégia de jogo. E acabam fazendo as mudanças de forma muito preguiçosa. Como foi o caso com a mecânica anti trigen, com a anti camp, e com as várias vezes que fazem rework de perks ou nerfs. Sempre achei que o problema fosse justamente os combos dessas perks, acho até que poderia ter um tipo de tempo de uso entre uma perk e outra, ou que simplesmente não combasse. Tipo: Ou usa pop ou gancho do tormento
sim. Agora com 8 anos de jogo vemos que muitas vezes o problema ta muito mais na build como um todo do que em um perk em si. Mas eles optam por nerfar o perk. Forma mais facil pra eles.
@@FelpsFGC exatamente, já de tempos eles tentam remediar algum problema com soluções fáceis e bobas, e na maioria das vezes ao invés de fazer algo bem feito, ele só mudam uma perk ou fazem uma nova pra remediar algo que esteja sendo considerado um problema.