Много говорить о себе не буду, имя мне Кай и говорю я большущую часть времени об играх и о том как они работают. Если вам интересно как в играх развивается сюжет, как налаживается баланс между выбором игрока и заложенным сюжетом, и если вы готовы на диалог об этом, то добро пожаловать ко мне на канал.
Я встретил эту игру только сейчас, благодаря тому, что месяц где-то сижу в компании game grumps. Да не поверите, я не находил эту вещь у себя даже при поиске визуальных новелл. Ребята, что делали эту вещь, как и soviet jumps, homebody (кто-нибудь, пожалуйста, сделайте обзор на последнее), очень потенциальны, я надеюсь, что они буду делать больше таких вещей. Спасибо небольшой части ру сегмента, которая занимается обзорами на не совсем популярные вещи у нас.
"То есть те же самые скелеты не особо восприимчивы к магии..." Скелеты которые получает x2 урон от магии: -_- "А узнавать уязвимость мобов ... вы будете методом проб и ошибок." Камень провидца: -_- "Улучшения могут происходить до бесконечности ну или пока вы не найдёте идеальную версию вашего оружия." Предел в 10 звёзд и 21 уровень зачаравания: -_- "...Но если она вас затянет вам будет трудно отвлечься от неё." Афк фарм: -_-
Когда я начала смотреть Евангелион сразу поняла,что Синдзи а какой-то степени олицетворяет меня. Страхи, поведение, непринятие себя этим и не только мы похожи. В большинстве ситуаций, я видела на месте Синдзи себя. То как бы я поступила, мысли, переживания, всё фактически описывает меня. Было вправду не привычно, видеть на месте главного героя такую личность как Синдзи,но этим и цепляет персонаж, выделяется среди других. Вообщем,всем сердцем люблю это аниме! (Желаю автору видео дальнейшего продвижения,и достижений.)
Интерфейс она носит не из за ЧСВ А т.к. это связь с матерью Что слилась с ядром 02 А та что в безумии это оболочка Невозможность это осознать лиш сюжетная сложность А подсознательно она понимает ева02 это настоящая мать Икари сразу это усек
Можно ли Исуса назвать тряпкой Да наверно в сфере соврем. морали Он должен повесить Ирода, вырезать всех апостолов, обьявить всеобщую м. и погнать быдло на убой Вот это величие истинного совр. мачо, альфа самца
Сержант прибегает к прапорщику: - Товарищ прапорщик! Солдаты в казарме трахают табуретку!!! Нужно что-то делать! Разъярённый прапорщик врывается в казарму и всех строит. - Ну-ка, сволочи, кто трахал табуретку - шаг вперёд!!!! Из строя вышли все, кроме одного солдата. - Вот молодец! - обращается прапорщик к оставшемуся, - Не смотря на трудности, связанные с отсутствием женского пола, остался настоящим солдатом! Как фамилия, сынок? - Табуретка.
Эмм.. Ходить на свидания с отцами? Или с детьми отцов? И кем, мужиком, или 18 летней девушкой? И резкое громкое высказывание, типа "ЧЕРНЫЙ ПЛАЩ!", совсем не уместно было.
Мне в своё время очень зашла DDaDDS ка раз из-за того, что она более живая, чем многие другие симуляторы свиданий, и в ней акцент сделан именно на какой-то эмоциональной близости между игроком (dadsona) и отцами, а не телесной (как в большинстве таких игр). Кроме того, там есть несколько побочных сюжеток, которые не влияют на отношения с отцами и дают возможность посмотреть на их взаимодействие друг с другом (сюжеты в галлерее, ужин у Роберта и пр) Насчёт плоских персонажей: создатели game grumps рассказывали, что при создании игры они хотели сделать разные образы отцов, чтобы 7 человек отражали весь спектр разнообразия, для этого она ходили по условному Диснейленду и собирали свои наблюдения в одну папку и потом из этого лепили первые наброски персонажей, так появились персонажи типа Крейга, который постоянно носит на груди свою мелкую дочь. Однако это действительно привело к тому, что персонажи чаще строятся вокруг образа, а история придумывается как приложение к образу, и многие персы оказались достаточно плоскими (привет, Брайну или Мэту). Это безусловно обидно. У каждого отца есть свои траблы, свои проблемы и своя личная боль (у кого-то просто стеснительность, у кого-то жизнь наполнена одиночеством, депрессией и апатией), но без этих своих проблем 4 отца точно были бы как один человек, т.е. им не хватает каких-то психологических и моральных качество чтобы как-то отличаться (снова привет Брйну). На мой взгляд, история Роберта прописана лучше всего, просто про то, почему он стал таким, он нам не расскажет, для него жто и есть его личная боль. Коротко: была жена с дочерью, они переехали из Бруклина в более спокойное место, у Роберта была страсть к алкоголю и видимо еще некоторые траблы, которые не упоминаются в игре, но это привело к напряжению в семью и частым ссорам. Дочь на него была обижена за это. Потом во время автокатастрофы жена Роберта умерла, а для Вел (дочери) новое депрессивное и запойное состояние роберта и вся эта ситуация стала поводом рассориться и уйти из дома (3-4 года до начала событий игры). После этого в жизнь роберта пришёл Джозеф, который на тот момент был женат,но в семье к них были свои проблемы и любовь уже увяла, поэтому он говорил роберту, что их роман нормален и что брак это просто формальность (напрямую не сказано, но скорее всего так). В игре точно есть указание на то что роберт и джозеф были вместе и достаточно продолжительное время. Потом джозеф его бросил и сказал, что им воспользовался (скорее всего было так, так как именно так он поступает с главным героем). Это еще больше погружает Роберта в апатичное состояние, укореняет алкоголизм и зависимость от курения, а его лучшей подругой становится Мери, жена джозефа, которая все понимает и сама ненавилит своего мужа. Других историй в игре, которые бы были с таким же бекграундом, нет, только на прошлое роберта можно нацти отсылки по всей игре, хотя сам он про это не расскажет, кроме как про Вел на 3 свидании, когда главному герою придется его успокаивать. Кроме того, только у роберта хорошая концовка не заканчивается отношениями между главным героем и отцом, он предлагает пока остаться друзьями, т.к. ему нужно время чтобы привести себя и свою голову в порядок прежде чем вступать в отношения с главным героем. (Джозефа не считаем, он тут самая главная с#ка) P.S. Есть еще секретная концовка (cult ending) в которой оказывается, что cul-de-sac, в котором живут отцы, это не совпадение такое. У всех отцов трагичное прошлое, они одиноки и тд и тп. джозеф специально как-то их тут все собрал, чтобы их страданиями питалось некоторое существо, которому поклоняется культ. Сам джозеф хочет принести нас в жертву, но мери ему это не дает. На сколько это канон - неизвестно, но эта концовка есть и она дает хоть какой-то бэкграунд этому городу Резюме: я бы ставил игре 7.5/10 ; можете закидать меня камнями
Но почемяу Джозеф главная с*ка? Культ эндинг создатели официально назвали неканоном и что сделали её как дань своей любви к хоррорам. Не считая этого, что не так с Джозефом?
блин, я так рада что есть люди, которые не мыслят так поверхностно и не считают Синдзи тряпкой. Я читала мангу и искренне удивилась, почему Икари младшего зовут тряпкой, потому что то, что творилось с ним выдержал бы не каждый взрослый, не то что подросток... Очень интересный и полезный разбор, спасибо
Видео прикрасноя. Автор молодец. Сделал все умно и понятно. Жал что у него мало лайков и просмотров. Спасибо за видео красавчик если это читсищ я подписвюс на твой канал. Ех как жал что автор забросил канал...как жал что я нашол канал так поздно.
Ужас чел, видео названию не соответствует, слушать тебя невозможно , ты чуть ли не плачешь , когда начинаешь говорить твоя речь громкая , а под конец тихая и плаксивая
BRUH, чел-пчел, в видео есть меланхоличный вайб, который от громких заявлений переходит в принятие и смирение, что как-бы я и пытался подчеркнуть голосом. Громко: "хайп, игра не является игрой". Тихо: "страх, холод, смысл в том что ты видишь". Видео не соответствует названию, а ты видео то смотрел, я точно сказал, что ШХД: ЗИМА это артхаусный проект, и то что рассматривать данное произведение как игру, именно как игру достаточно сложно.