Не смог себе в таком отказать, рад что такое понравилось) Из подобного, на канале, есть ещё "Соседи, пришедшие из самого Ада" или "Как достать соседа", "Медаль за отвагу" и различные игрушки помоложе.
Надо бы разбираться в теме. В этой игре "говногуглперевод" by ukranian design. Нет такого класса как "боевой крейсер", это кривой машинный перевод "линейного крейсера". И тут всё встаёт на свои места - когда подойдёт линейный крейсер с орудиями калибра линкора - вам пизда.
Привет, если передвижение армии по морю кратно выше чем по суше, то есть ли нечто, что могло бы компенсировать стоимость строительства кроме восстановления армии?
@@ROBOVOIN. Когда сёгунат обьявит вас своим врагом, отношение ваших вассалов к вам, как не старайтесь, будет ухудшаться и они вам, в итоге, обьявит войну. Даже если вы освободите их после, они вас, в итоге, предадут.
Спасибо, рад что вам нравится. В версии, в которую я играю можно или поставить 88 мм или снять еë же. Для замены зенитного пулемета нужно менять всю рубку, а пока в этом нет необходимости. Сначала аккумулятор,чтобы дольше нырять. Торпеды и гидроакустика на первом месте, там уже по остаточному принципу можно и рубку заменить.
Если позволишь-пару советов 1 в сети уже есть версия 1.5. Обучалки ещё ладно, а вот кампанию я бы советовал проходить на 1.5, тк там оптимизировали все эти бесконечные загрузки и ощутимо улучшили интерфейс 2 я начал проходить кампанию после прохождения примерно трети (около 20) обучалок. Никаких трудностей от того, что я прошёл не все обучение не испытал ни разу. Обучалки по ощущениям трудней чем кампания на даже на 2 уровне сложности из 3. 3 советую уже начать кампанию, тк это намного интересней и зрелищней 4 не ставь кораблям максимальную скорость в бою, ставь крейсерскую скорость, так они получат неплохой бонус к точности. Какая скорость является крейсерской можно узнать в бою, в характеристиках справа указывается в графе "маневренность" 5 удачи!
Игра второго или третьего августа в релиз выходит. И на видео это старая версия игры 2022 . Ставьте 2024 и сравнивайте. Это предрелиз , за три дня два обновления, у той версии 25 патч сеголня вышел .
Кеп, ну кто так на подлодке играет) 1 Даже не посмотрел, кого атаковать будешь, просто начал торпедки пулять сходу) Есть ли охранение или нет, есть ли эсминцы... 2 Обычно ПЛ обгоняет группу судов, и стоит ждёт, когда они подойдут, и из положения стоя осуществляет пуск по приближающимся кораблям. А потом СРАЗУ уходит! А у тебя ещё и гоняться за ними получается) 3 Чтобы скрыться от эсминца нужно погрузиться ниже термального слоя- 120-150 м, а не у поверхности от них убегать) Жесть короче😅
Исторически, или даже реалистично, следовало бы поступать именно как описано у тебя, но как показала моя дальнейшая практика, самый эффективный способ против эсминца - уничтожение эсминца. А если без иронии, "в будущем", я научился пользоваться и гидрофоном и глубиномером, чтобы успешно топить целые конвои на 20 000 тонн водоизмещения, уничтожая при этом охранение на закуску. Это весело! Хотя потом и за парой судов конвоя может потребоваться погоняться... Все озвученные советы к месту, но не ко времени)
Автор, а в чем ты видишь сакральный смысл всегда обеспечивать 100% КПД в ущерб скорости?) Уже не первый раз замечаю. Это же не кампания, тут топливо беречь нет смысла
Привет, я даже не задумывался о том, чтобы беречь топливо. Просто я не знаю как может быть иначе. На сколько мне удалось понять, что если КПД ниже 100%, то скорость*КПД и воть тебе итоговый результат. Для справедливости должен сказать, что в следующих миссиях я буду добиваться на крейсерах в доке 36.2 узла, а на море боя только 21...А это при КПД 100%+. В общем и целом, я считаю что итоговая скорость зависит от заявленной*КПД в рассматриваемом моменте (если двигательная система имеет повреждения то КПД будет ниже заявленного), конечно свой вес в данном вопросе имеют и форма корпуса и силовая установка и форма винтов и вид руля, но я пока только научился именно так регулировать конечную скорость. Если у тебя есть мысли что можно опробовать, поэкспериментировать, то я с радостью готов опробовать предложенные варианты. Обещаю, все озвученные работающие соображения будут показаны в следующем ближайшем, не записанном, ролике. Конечно, ты будешь указан как автор или соавтор идеи. Все не работающие, как задумано, идеи я могу описать тебе в следующих ответах на комментарии.
@@ROBOVOIN. Если честно, впервые слышу что конечная скорость равна скорость в доке*КПД, это откуда такое? Мне казалось она зависит от формы корпуса, о не от КПД. В кампании вроде каккю скорость ставил максимальную в порту, такая и была в бою, но ваще ты меня в сомнения вогнал. В целом у меня никаких конкретных предложений нет, сейчас к сожалению мало времени на игруху, только стримы иногда смотрю по ней. Удачи
Спасибо) *Дальше весь абзац я рассуждаю на основании собственного понимания логики игры. Логика возникла из банального понимания что такое КПД, раз двигатель выкладывается на полные 100%, то получается результат должен быть полностью равен заявленному, то есть заявленные 20 узлов при КПД 100% вроде как должны грубо рассчитываться как 20*1. Если КПД выше 100%, то он работает в холостую, т.к. скорость рассчитана заранее в порту и не может быть превышена (проверял в первой миссии от академии), но при повреждении силовой установки есть "запас прочности" и шансов что ход не будет потерян выше, чем в любом другом случае (это моя личная гипотеза, ещё не проверял). Если КПД ниже 100%, то заявленная скорость не может быть достигнута т.к. она грубо рассчитывается как 20*n, где n<1 (проверял, хотя результаты при разных корпусах разные и выше 24 узлов для дредноута или бронированного крейсера мне достичь не удалось, но этот факт работает всегда). Ну, а если по существу - это всё лишь мои догадки. Специальных роликов о играх которые я прохожу я не смотрю, ведь весь смысл в моём, собственном, опыте игры. После прохождения игр я готов сделать доп. выпуски о выявленных интересных фишках игры или для себя посмотреть видео на ютубчике и попробовать вне объектива их повторить. Я позволю себе заинтриговать тебя, в ролике Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 9 - "Артиллерийская батарея" запланированном на 26 июля на 17:00 при прохождении миссии "Уничтожение не защищённого конвоя" я добивался в порту скорости выше 20 узлов каждый раз, в том числе и 36.2 узла, но по факту выше 21 или 24 узлов я не видел. Можешь поставить колокольчик для моего канала и увидишь его как раз в момент выхода, но это ели уж сильно интересно.
Спасибо, за вопрос. У меня есть в планах начинать прохождение первой кампании после прохождения военно-морской академии. После окончания одной компании сделаю перерыв, буду проходить другую игру, дальше по ситуации.