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ゾファー@魂のゲーム紹介
ゾファー@魂のゲーム紹介
ゾファー@魂のゲーム紹介
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魂でゲームを紹介する者です。
ゲームに熱くなって何が悪い。
誰に何と言われようが、僕は一生ゲームに夢中になっていたい。
どれだけ馬鹿にされようが、無意味だと言われようが、ゲーム業界を盛り上げるために心血を注ぐ。
僕の動画を見てくれて、ゲームを購入してくれたり、興味を持ってくれたり、応援してくれたりする人がたった一人でもいてくれればそれでいいと思います。


zofa5213@gmail.com
『炎上パトローラー』Music Video
2:23
2 месяца назад
Комментарии
@木村祥吾-y1z
@木村祥吾-y1z 12 часов назад
4←1←2←その他の順番で楽しんだ私としては刺さらんただ、ピースウォーカーは分かりやすくて良かった。
@BiS
@BiS 22 часа назад
わ・ !、
@rima-uz9iz
@rima-uz9iz 23 часа назад
純粋にMGSを楽しませてほしい。 ただ、仮に人としてKONAMIが小島さんに失礼なことをしたならば、謝罪して誠意を示した方がが良いと思う。 小島さんがいなければMGSは誕生してなかったわけだし。
@sdfgo-b9n
@sdfgo-b9n 3 дня назад
息子がオンラインゲーム群だったから
@679lisbeth2
@679lisbeth2 4 дня назад
「ネガティブなコメントも掲載するよ!ユーザーと向き合ってるよ!」みたいなやっすいアピールかますよりきっちり和解して現社長と小島監督がニッコリ握手している写真を日経かなんかに載せてようやくスタートラインだと思うがね。
@hami8hami3
@hami8hami3 4 дня назад
ネガティブな気持ちとして 5を完結させてから3のリメイクに着手しろよ 未完成のゲームだと知りながら販売してる会社に 不信感抱くのは仕方ないと思います
@TAKA0819HIRO
@TAKA0819HIRO 4 дня назад
他の場所でもコメントしたのですが、もう小島監督は、戻ってこない。 私は、小島監督、好きです。(全部は追いかけてません。スナッチャー、ポリスノーツ、ゾーン オブ エンダーズ、ボクタイくらいですかね。今も持ってます。) でも、それと同じくらい、メタルギアシリーズも大好きです。小島監督が携わらなかった派生、ファミコン版メタル、メタル2(スネークズ リベンジ)、アシッド、アシッド2、ゴーストバレル、ポータブルオプス、モバイル、、、みんな好きでした。 もう小島監督は戻らない。 なので、自分たちの新しいメタルギアシリーズを作るしかないんです。 なぜ今リメイクなのかわからない。 いっそ爆死してでも、新しいメタルギアを作って欲しい。KONAMIに残ったメンバーも優秀な方々ばかりですよ。リメイクを作るなんて勿体無いし、新しいメタルギアを作って、「遺伝子」を残しましょうよ。それは、「センス」が必要かもしれないけど、「ミーム」によってなせることだと思うのです。 監督は、リメイクに携わったことほぼないはず(宣伝はしてたけど)。 これからのKONAMIに期待を込めて。
@user-jl7en7ct2
@user-jl7en7ct2 5 дней назад
自分はKONAMIに金入れとうないから新品では買わない
@tjirouzaemon
@tjirouzaemon 6 дней назад
動画主の言ってる事は無理だと思うよ。判り易い例を挙げれば、何千年も争い続けている中東地域の人達に「一旦、落ち着いて考えようよ。今、生きている人達にとって過去の歴史なんて関係ないじゃん」と言っている様な物。 一見、冷静な意見に聞こえるけれど、それは過去を踏みにじる発言でしかない。企業や個人の発言も行動も『なかった事』にはならないんだよ。コナミのゲームを昔からプレイして来た人達に向かって「今は今。過去なんて今の人達には関係ないじゃん」と言うのは浅薄な発言にしか聞こえない。人でも企業でも歴史の積み重ねを忘れてはいけない。そして、その過去を支え続けて来たユーザーの存在もね。
@mottram-black
@mottram-black 7 дней назад
正味オリジナルのグラフィックでも全然綺麗やし、デルタより小島と仲直りしてtppの続き作って欲しかった
@ハンマーふぉーる
@ハンマーふぉーる 6 дней назад
これ。不完全燃焼なTPPをキッチリ終わらせてから次行って欲しいと思ってしまうよ
@冷やし中華-s5x
@冷やし中華-s5x 8 дней назад
リメイクというには物足りない感がどうしてもある。 理由としては、ストーリー・キャラボイス・マップ・ムービー演出、これら大まかな部分に新規要素がないから。 ストーリーなら例えば、MGS5で語られたゼロ少佐の副官であるスカルフェイスが新たな展開として、ヴァーチャスミッションで負傷したスネークを救出したり、ザ・ボスの周波数である141.80の後任をスネークイーター作戦でスカルフェイスが担当したりとかやってもいいと思う。だってMGS5もスカルフェイスも正史なんだから。 ボイスならスネークとかはそのままでいいけどこの際中の人事情問わずヴォルギンやコブラ部隊とかの新規キャストさんで聴いてみたいし、マップは原作をやり慣れてる身としては「またかよ」「どこをどう進むかもう分かるんだよなあ」となるわけだから一新するなり順番を入れ替えるなりしてほしいし、ムービー演出も同じままでグラフィックが綺麗になっただけでは結局「また同じムービー観んのか…」となるから変えるべき。 これらの点からどうしても「操作性などがMGS4以降がベースとなって改善されただけのMGS3」となるから結局マスコレの3で事足りるかな、となってしまう。 とりあえずここからMGSシリーズの復活が本格化するのなら速いとこΔ発売して次のステップへ移行してほしい。
@オレのいちばんの英雄
@オレのいちばんの英雄 10 дней назад
メタルギアは、ピースウォーカーが1番おもしろい かなり長い時間やったよ
@八咫烏-x6z
@八咫烏-x6z 10 дней назад
コナミのゴタゴタから社長も変わってるし今作のクリエイターはオリジナルメンバー多数みたいだし小島プロダクションの血と意思は確実に流れていると思うね。 他のタイトルのリメイクも期待されているだろうから、Δを皮切りにドンドン躍進してほしい。 その為には応援あるのみ。 こうやって社長も変わってオリジナルメンバーのクリエイター方が動き出している以上コナミ云々はもう過去の話かな。
@user-Re-man-Ise369
@user-Re-man-Ise369 10 дней назад
世話になった先代の息子が社長になった途端退社だもんな。息子の恣意的な何かが伺える
@cham1445
@cham1445 11 дней назад
軍と軍の戦いを楽しみたいのに開戦したら味方の部隊が苦戦→壊滅の流れになってしまうので主人公が味方が苦戦してる交戦地まで行って敵将を倒して味方部隊を救い、そしてすぐ馬に乗って別の味方が苦戦している交戦地へ‥‥‥っていう味方部隊が事実上ただの制限時間と化してるので自由度が高そうに見えて実際は苦戦してる味方を助けに奔走するだけのゲームだった。(しかも全シリーズこのパターン) 無双してるというより介護してる感じに飽き飽きして6以降やらなくなりました。 オリジンでその辺がどう解決されてるのか。 もしくは派手にしただけで根本は今まで通りの味方を介護するだけのゲームなのか期待と不安が混じった作品になりそうです。
@kokokomachi
@kokokomachi 12 дней назад
大企業は遅かれ早かれ従業員の給与と株主の利益を生産する仕組みを回し続けるための自動工場と化す。従業員はサラリーマンやライン作業者的な人が大半となり、尖った感性やこだわりを持つアーティスト的なクリエイターが生きていける場所ではなくなる。
@GTA-wl4qo
@GTA-wl4qo 16 дней назад
MGSデルタ、このリメイクはオリジナルに忠実すぎるという話です。 マップ切り替え制もオリジナルのままだそうです。 マップ切り替え制ではなく、セミオープンワールド化出来る所はそうすべきだったと思います。
@raillefal
@raillefal 18 дней назад
コナミはメタルギアという遺産を大切に扱うことを願います
@kaikurihara
@kaikurihara 18 дней назад
3以前に5の完全版作ろうよ。
@紫之閣節雲
@紫之閣節雲 23 дня назад
で、いつ出るの?
@林祐志-l7c
@林祐志-l7c 23 дня назад
コメント失礼します メタルギアソリッド3は自分もかなりやり込みました 以降の作品もプレイしましたが3を越える面白さを感じれなかったためほとんど印象に残ってないというのが本音です 自分としてもコナミの炎上や大人の事情とかに興味はなくいいモノを世に出してくれればと思います
@川祐-v9z
@川祐-v9z 25 дней назад
発売当初、これがビッグボスって皆んな知ってたの?
@高等遊民A
@高等遊民A 26 дней назад
16は間違いなくFFの売りのパーティキャラ無しが敗因だろうな
@himydmn9869
@himydmn9869 27 дней назад
まず君の理解が間違っている。多様性という言葉の意味と強制は破壊。弱肉強食。メディアが悪い。コンサルが悪い。すべて破壊が目的。その裏を考えたり見えないと理解できない。ソニーは破壊されている。狙われている。日本のゲーム業界だけではない。車、薬、すべての分野で日本は破壊されている。それを理解せずになにを言う。ユーザー?遊んでるだけ?それがユーザーなら何を言うつもりだ?ゲームやめて少し世界を見てこい。ここ数十年日本政府が何をして日本を破壊してきたか。今は X がすべて隠さず教えてくれる。遊んでないで X 見て来い。youtube は規制で何もわからないぞ。人が死んでるぞ。ワクチン、移民、全部見て来い。
@gurutan875
@gurutan875 27 дней назад
当時、小島監督との確執を生んだKONAMIの社長はもう今は消え失せてますし、「今後何かあれば協力はしていきたい」と言ってましたので、今のKONAMIには不安要素はあまりない それに、今回リメイクしてる人たちの中には当時小島監督と一緒に開発したスタッフもいますし、そこまで批判される必要は無いかと もちろんMGSVのオープンワールドには敵わないでしょうけど、当時の内容を今最新の技術で遊べるのは楽しみ あと、小島監督がユーザーからの期待が思っていたよりも多かったから「新しいステルスアクションを作ろうと思ってる」と言ってましたので、メタルギアとしては開発されないですが、実質新作メタルギアみたいなものが今後遊べる期待感はある
@板権材公彦
@板権材公彦 29 дней назад
KONAMIさん利益ばかり求めすぎて、ユーザーを置き去りにしてません?
@necozuki1911
@necozuki1911 29 дней назад
ゲーマー歴30年の ねこ好き菜々緒好きだよっ✌ 最近はエアプや案件まみれのRU-vidrばっかやな〜と嫌気さしてたトコに 『魂でゲームを紹介する者』 という一文に惹かれ ウッキウキで動画再生&登録したら いきなりのテンション激落ち君!? どした❔ …って酷い話やな 君、1ミリも悪く無いじゃん 今、理不尽と虚しさで胸一杯やろ だけど動画の様子から察すると 君は冷静な人なんだね 凄いよ❢ 僕だったら不満タラタラだ⤵⤵⤵ それでも辛いと思う いや『やっぱ、つれぇわ』か🤭 まだまだ言いたい事、一杯あっただろうし 『魂』を込めて紹介したいソフトもあっただろう だけど、ここは一旦腹に収めよう 今、社長の頭は情報漏洩の後処理と事業プラン維持で一杯なはずだ 集中する為にそれ以外はペンディングせざるを得ない 事態が収拾して、君がうっかりでも情報漏洩するタイプではないと理解が深まれば『状況は変わる』と僕は信じている ベンチャーを起ち上げる位の人だ 君のゲームへの気持ちも十分汲み取ってくれるはず これを強制停止だとは捉えず ゲームへの知識と造詣を深めるチャンスと捉えてみては❔ 人に色々聞いてみて、普段自分がやらないジャンルをやるとかさ✌ それまで僕は 君のゲームへの『魂』の籠もった動画を 一本一本大切に拝見しよう。 新作動画 ずっと待ってる✌ それじや また👋👋 ありがとう。
@masterfuna4870
@masterfuna4870 29 дней назад
なんでや、サバイブもいいゲームよ( ´∀` )
@じん-d7b
@じん-d7b 29 дней назад
まぁ~いろいろあるけど、 ソニーの戦略は妥当。大きく変化できないし 問題点も知っているよ。ゲームの未来は... 昔とは違うとしか言えないかな?
@recool_embroidery-customs
@recool_embroidery-customs Месяц назад
ファミコン版をリメイクしてくれないかしら
@tsukasabrz4695
@tsukasabrz4695 Месяц назад
これもしかしたらだけど、 もう新作MGSは出さずに時系列でリマスターするんじゃ....って気がしてきた...
@山邑真竿
@山邑真竿 Месяц назад
(´・∀・`)ヘー
@らいおん-x1f2u
@らいおん-x1f2u Месяц назад
ゾファーさんは、正に魂のゲーム紹介者ですね! 信念に基づいて話しているのが伝わってきます。 例え意見の違いがあっても気持ちよく聞けるチャンネルだと思って拝見してました。 状況の変化があれば、是非また投稿してください。 お待ちしております。
@らいおん-x1f2u
@らいおん-x1f2u Месяц назад
PROの値段 、驚きましたね。 SIEは、十時会長の元で、CEOが2人になりました。 簡単に言えば、ハード部門とソフト部門に別れてしまっている。 加えて今回の本体値上げ+PRO価格。 こうなると、ハードはハード、ソフトはソフトで利益を出さなければならくなった可能性が高いんじゃないでしょうか。 ハード販売とソフト面の充実を完全に分けて収益を考える体制になるのはかなりヤバいです。 家電屋的な発想でハード販売が収益の足を引っ張ってると考えての事でしょうけど、 なんだかんだ言ってMSやN社を相手に独自のポジションを築き利益を伸ばして来た事実は評価した方が良い。 販売減や批判意見を受け、PS3の時のように価格修正に踏み切れるか正念場じゃないでしょうか。
@jin-g3r
@jin-g3r Месяц назад
www 馬鹿社員 www
@マクドガルケイン
@マクドガルケイン Месяц назад
本当にその通りです
@マクドガルケイン
@マクドガルケイン Месяц назад
同じ考えをもってましたし、ハッキリ言う放送態度に共感してチャンネル登録させてもらいましたが残念です。是非とも会社を納得させてRU-vid活動を再開出来る事を願っています。
@ユウ-o8f
@ユウ-o8f Месяц назад
初コメ失礼します♪ リバースは自分にとっても神ゲーでした♪この個々が感じた想いや感性が正しいのでしょうね♪ ゲームが終盤に行くにつれて、終わらないで〜と思いながらプレイしてましたwこうゆう想いを共有し合う為にRU-vidとかSNSを活用出来れば更に楽しくなれる気がします♪
@autovi-m7t
@autovi-m7t Месяц назад
うっわ...小島原理主義者湧きすぎだろ...
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
まぁ気持ちは全く分からないでもないんですけどね。。 ただ当の本人がとっくに吹っ切れてそうなのに、どこまで行っても部外者でしかない我々がいつまでもウダウダ言うのは見苦しい気がしますね。。
@JohnDoe-gr3tp
@JohnDoe-gr3tp Месяц назад
ゼロから物を生み出すって、すっごく難しいですよ。 なんか、そういうことを分かってない動画だと思いました。
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
むしろその大変さは理解している方だと自負しておりますが。。 どの内容を見てどんなロジックでそう思われたのか分からないので反論しかねますが、誤解されてるか論点がずれてるかではではないかと思います。
@Marukute_Ayashii_Yatsu
@Marukute_Ayashii_Yatsu Месяц назад
ゲームは著作物なのだしその権利は製作したチーム、その代表の監督にも帰属されることにすればいいと思うんだ そうすれば作者、監督自身がどう思っているかが反映できるし、少なくとも大人の事情で沈黙という事態は避けられる ソシャゲの場合だと身分を明かして担当絵を公開したりしている人も多いのだし 据置用のゲームでそれができない理由も特にないはず 不祥事等で担当の掲載部分が完全に抹消されるリスクがあったりと、良いことばかりではないかもしれないけど 各々が一定の責任を負う立場であれば横柄な態度には出にくいはずだし 少なくとも過去よりはリスペクトし合ういい関係にもなれるんじゃないかなと それはそれとして、原作発売からは20年が経ち、スタッフにも作品のファンが多く居ると思われる 現時点で批判覚悟でこれをやってやろうという気概のチームに心配は無用な気がします
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
歴史の長い会社ほど規則は変えたがらないものですからね。。 ましてや会社として変えるメリットが少なく事によっては会社側が損をするような規則は設けたがらないでしょうね残念なことではありますが。。 安易な金稼ぎだとか捉える人もいますが、未だに発売日を明かせないような手の掛かる作品という時点で、そう捉えるのはあまりに稚拙ですし、むしろ強い覚悟めいたものを感じるので応援したいですね。
@日野良介-x2q
@日野良介-x2q Месяц назад
なっげえ
@googlemangogo7246
@googlemangogo7246 Месяц назад
何で退所されたのか、いつか聞けたら嬉しい
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
最終的には小島さんも我々ファンも納得の完全新作メタルギアが生まれて、KONAMIと小島さんの対談が実現して、当時のぶっちゃけた話とかが聞けて「僕無しでもおもしろいメタルギア作れるじゃん」って小島さんが笑って仰られてる姿が見られたら最高だなと思いますそうなったら僕は泣きます。
@Yuki_4771
@Yuki_4771 Месяц назад
結局裁判で退職されたんでしょう、じゃないと弁護士なんてやってこないからね。むしろKONAMIと離れてくれたおかげで、小島さんが自由にゲーム開発できるから個人ファンの意見としては、感謝だよね!KONAMIについては、できればサバイブのようなクソゲークソ有料追加コンテンツさえ出さないでくれれば助かるかな..あとは、小島監督の手掛けたメタルギアストーリーと設定を壊さないようお願いしたいかな〜
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
今の活き活きとした小島さんの姿を見れば、退社は結果的に良かったと僕も思いますね。 なので尚更未だに小島さんを被害者扱いするのは少しお門違いな気がしますねそもそも真相も分からないままですし。 仰るようにこれまで積み上げてきた世界観や歴史を如何に壊さず新しいメタルギアを昇華させられるかが勝負の肝だと思うので、そこは見失わずに頑張ってほしいと思います。
@gawarukawaru
@gawarukawaru Месяц назад
たとえ円満退社だったとしても本人が了承したとしてもメタルギアという名前を使うのはやはり違和感あるんだよな。 故人ならまだ分かるけど生きてるのに無関係で開発するって何か不快感が残るんだよね。
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
まぁコナミとしてはスポーツゲー以外の貴重なゲームIPですからね。。 存続させたいという狙いはごく自然なことだと思いますが、現状ただネームバリューにすがってるだけの結果になってしまってるのが何よりの問題なのかなと思います。
@MT-wo9bi
@MT-wo9bi Месяц назад
メタルギアサヴァイヴは CAPCOMが作った方が 良いんじゃないってくらいな設定だった。
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
実際のところはどうなのか分かりませんが、かなりバイオを意識して作られたと思わざるを得ないですよね。。 ストーリーも単にゾンビ的な存在を出しても違和感が無いことに特化したような内容でしたしね。。
@バカの暗黒卿
@バカの暗黒卿 Месяц назад
フォトリアルなグラフィックに進化したせいで、コマンド入力を待っている時のキャラの棒立ちが、絵面的に間抜けに感じる。だからアクション寄りにせざるを得なかった、のではないかと思いました。 もしまたコマンド式バトルを採用するのであれば、ドラクエみたいなアニメ調にするか、昔みたいな二頭身デザインに先祖返りする必要があると思う。それが売れるかはまた別問題ですが。
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
その一面もあると思います。 ただ個人的な意見ですけど、フォトリアルだから間抜けに見えるっていうのはカメラワークとか演出とかで改善出来るんじゃないかなとも思ってます。 いずれにせよゲーム界隈はもう世代が1周しつつあってリメイクとかリマスターとか原点回帰とかが多くなってきてるので、FFも新規ユーザーにはその根源的なおもしろさや魅力を訴求して既存ファンには懐かしさを感じさせるような作品が必要なのかなと思ってます。
@小町-s1d
@小町-s1d Месяц назад
荒れないのはフロムだけか?
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
フロムほんまにすごいっすよね。。 会社としてめちゃくちゃ一貫してるというか、全くブレがない。。
@pallmall2
@pallmall2 Месяц назад
温度を下げるw いやぁ申し訳ない😅
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
コロナとか鬼滅とかの影響でアニメはかなり市民権を得た感じしますけど、ガンダムって未だに閉鎖的というかコアな印象強いと思うんですよね。。 イチファンとしては残念なことですけど、ちゃんと受け入れないといけないことでもあると思います。 厄介な過激派も多いですしねこのコミュニティ。。笑
@MS15KG
@MS15KG Месяц назад
KONAMIに対する不信感って、ユーザーとかクリエイターを大事にしないで、金儲けに走ったからだと思う。企業だから当然という見方もあるけど、これまでにやってきたことがあからさま過ぎる。バグチェックやってるの?ってレベルでゲーム販売してたりするとことか。今回のリメイクも、愛があって作ってるというより、新しく名作を作り出せるクリエイターが居ないからリメイクで儲けようとしているだけに感じる。それは大切な思い出を穢されていく感覚。
@zofa-game
@zofa-game Месяц назад
これまでユーザーを満足させるどころか不信感を与えるようなことばかりしてきたというのは事実ですし、信じられないという感情は理解できます。 ですが今回もただの金儲けなのかどうかはデルタの出来次第、これが全てだと思います。 現状たった数分の情報だけで「つまらない」とか「やる価値ない」とか決めつけてしまうのは早計だと思いますし、僕は勿体無いと思っています。
@MS15KG
@MS15KG Месяц назад
@@zofa-game 「してきた」では無く、現在進行系でし続けているんですよ。7月に発売されたパワプロもバグだらけ。発売直後に定価で購入するユーザーをテストプレイヤーと思ってるんですかね?発売する前に気付きそうなバグを修正しないで販売してる時点で、企業としてのユーザーに対する姿勢に疑問を感じます。謝罪して、アップデートで修正対応するから別に良いやと言う思考回路なんでしょう。また、擁護する動画とか流してる人も、KONAMIに依頼されてステマしてるようにしか見えないくらい、信用ならないですね🙄 プレイするかどうかは、発売後に小島監督が作品を見て評価コメントするでしょうし、発売後のバグ修正が終わってから考えます。少なくとも、今のKONAMIの作品は定価で買う価値を感じないです。