오직 경험자의 시선으로만 말씀드리자면 굉장히 만족스러운 직업이라고 생각합니다. 장점은 딜사이클이랄게 정해진대로 누르는게 아닌 상황에 맞춰서 누른다는 점에서 다른 직업과는 달리 고술만의 매력이 있다고 저는 느껴서 장점이라고 말씀드렸고, 단점은 장점이 오히려 단점으로 느껴질 수 있고, 직업 숙련도를 늘리는데 많은 시간이 필요하다는 점이 아닌가 싶습니다.
고술 자체가 매 시즌 제대로 정립이 안되는거같다. 바뀌고 최적화가 되면 좋겟지만 아직도 개발진은 고술을 어떤방향으로 생각하는지 제대로 정하지 못하는거같다. 천둥번개와 용암으로 근접으로 후려패는 컨셉을 잡기에 원소스킬들의 사거리가 근접이 아닌지라 이도 저도 아닌 컨셉이 계속되는거같다. 아예 망치에 원소를 주입해서 근접으로 후려패는 느낌으로 갔으면 좋겟는데 매번 바뀌니 주케릭으로 하기엔 아직도 애매하다.