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大人気!基本無料MMORPGの決定版!レッドストーンredstone!

レッドストーンS鯖で活動中のFI(クレセント)ランサーです。
Комментарии
@boniki727
@boniki727 5 дней назад
レッドストーンってまだ生き残ってたんですね! 転生実装直前までやってた民ですw
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 5 дней назад
転生実装直前!! 私も同じくらいか、それより前に引退していて、2021~22年頃に再び始めました。廃気味だった当時と比べてかなりまったりプレイですが、それなりに楽しめていました。 移管後ゴソッと人が減ったからか、排出率が下げられたのか、高需要ロト品(特にロト指とDクレ)の供給が少なすぎて新規さんどころか現役勢もまともにアイテムが入手できなくなっています。ちょっと閉塞感が出てきています。
@user-ju4be6my1y
@user-ju4be6my1y 6 дней назад
6万1000円でもし最後の攻撃力45%のクレストなかったらえぐかったね ☆1でも上級抽出と黒異界はいらないですよねーせめて製錬ガードと特性封印開放箱よね てかいまだに何の役にもたたない捨てることもできないIFガードがロトから出るんですねw もしクレスト出てなかったら、万能開放と奇跡チケと鏡2,3個くらいしかまともなアイテムがない!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 5 дней назад
よくわかっていらっしゃる!! いつからか、30500円ロトボーナス箱の「確率は等倍です。」の記載が消失し、上位品の排出は低めに設定されている気がします。Dクレの供給がなさすぎてやばいです。通常箱からの★3の確率もかなり下げられているような…。 IFガードという1ギル露店で引き取ってもらうレベルの品が500円~1000円ロトから出るなんて狂気ですよね…。
@user-ju4be6my1y
@user-ju4be6my1y 5 дней назад
@@user-xj8xw1um3y IFガードや魔法のボンドなど捨てられないアイテムの捨て方は適当なキャラ作ってそいつに持たせてキャラデリが1番早いかと思います! 1000円課金でIFガードはえぐすぎですよね かばん1個減らされるようなもんw
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 дня назад
@@user-ju4be6my1y 天才的発想! それが一番早いと思いました。
@mt-dr9id
@mt-dr9id 7 дней назад
動画見て久しぶりに赤石やってみるかと思ったら運営移管でデータ消えてて泣きました ガチャ動画みる気分で楽しませてもらってます。
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 6 дней назад
コメントありがとうございます! 楽しんでいただけてうれしいです! 移管が決定する前頃からRedstoneはWeb広告を全然打たなくなり、移管自体に気づかなかった人多そうですよね~…。長いゲームなので、これまでは「数年ぶりにインしてみた勢」が継続的な賑わいを提供してくれていた気がしますが、移管後、一気に閉塞感が増して…。残念です。
@hikari_01
@hikari_01 8 дней назад
>RSの確率はだいたい上振れします ぷいちゃんヾ(・ω・*)なでなで
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 8 дней назад
ぴえん;; 今のRSは1250箱ドロップするだけで秘奥コス作成できる可能性があるから夢があるよね。 箱なんて落ちたことないけどー!
@hikari_01
@hikari_01 8 дней назад
@@user-xj8xw1um3y 千数百本で秘奥コス作れたという噂に流されず目が覚める動画でした! これは無理だ・・・。 1250箱・・・上振れしたら死んじゃいます。。
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 7 дней назад
@@hikari_01 重課金前提じゃないとちょっと無理したら引退一直線の難易度だからね~・・・。秘奥コスはゲーム内で素材を購入しながら作成すると本当にハゲる。秘奥コスセットが出たときに20セットくらい買って一気にやるのが精神衛生上一番いいです。ほんと、みなさん良くやってるな~って感じ。。。
@hikari_01
@hikari_01 7 дней назад
​@@user-xj8xw1um3y 焼き尽くされて人知れず引退していったプレイヤーもいれば、すんなりできた人もいて難易度評価は人によって変わりそうな分野。赤石の中でも闇が深いコンテンツ筆頭(´・ω・`) ぷいちゃんのアチャコス色変換は忘れない(ずーっと言う)
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 6 дней назад
@@hikari_01 コス10で自動秘奥化する人もいるし、極端だよね~。 アチャコスの色変換は…は…確率比でいくと一番沼ったかもね…。500円ガチャだから金額自体はそうでもないけどwいや、そうでもあるけどー!
@sametaifu
@sametaifu 8 дней назад
自分も最近S鯖で物理キャプテン始めました! 改変後はコラプがいいのでしょうか...? 改変後もハザードコール型のほうが強いと思い込んでいました😅
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 8 дней назад
コメントありがとうございます! こちらの物理キャプテンはまだ始まってもいませんw! 知識覚醒で1250にして物理クリチャ育成を始めたばかり、再振りもしていないので何もわかりません(オイ。 FSが全弾に乗るという噂が本当ならコラプの10%は誤差なのでハザコ型の方が全然強いはずです。 FSが乗らなくても限界15コラプが限界5ハザコ型を超えられるか怪しいですが・・・。 アンカレジは動作がいじられそうなのでワンチャンあるかもしれません。一応の用意です!
@sametaifu
@sametaifu 7 дней назад
@@user-xj8xw1um3y まだ始まってないのに既にコラプと精霊コス...!強すぎる...💪 確かに、一応の用意はしておいたほうが良いのかもしれませんね! 自分も機会があったら購入してみようと思います。
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 7 дней назад
@@sametaifu 強いというか・・・wやるべきこと多すぎて今できることからコツコツやり始めている感じです!コラプは売ってるときに買わないと買おうとしても数か月待ちますからね~!そんなことおっしゃるsametaifu先輩の方がガチキャプテン勢じゃないですかー!追いつけるように頑張ります!
@user-xg4fq3wl2j
@user-xg4fq3wl2j 12 дней назад
なつかし… まだこのゲーム動いてるんや……
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 8 дней назад
全然動いていますよ! ゲーミングPCじゃなくても動きますよ! 楽しいですよ!
@green-tea-love
@green-tea-love 16 дней назад
見てるだけで吐きそうでしたPVP攻撃でて良かった
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 15 дней назад
見てるだけで吐きそうw! 素敵なコメントありがとうございます!! 本当に攻撃2が出て良かったです・・・。
@user-oo5eo6wq2p
@user-oo5eo6wq2p 16 дней назад
工エエェェ(´д`)ェェエエ工このゲームまだあるんだ
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 16 дней назад
ありますよ! 最新のAAAコンシューマーやPCゲームもやりますが、 RSはゲーム性では負けていないと思います! グラは・・・!グラはね!
@hikari_01
@hikari_01 16 дней назад
すごい経済が回る音がする><
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 16 дней назад
2回回して、幸運ラグジュアリーと選択最上級の連発・・・。 PVP攻撃II出てなかったら引退するところだったあぶねえあぶねえ。
@hikari_01
@hikari_01 15 дней назад
@@user-xj8xw1um3y ロトもかなり運だし、偏るね( ´•̥ω•̥` ). おかわりできなかったらと思うと....
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 17 дней назад
コメントいただいているのになぜか表示されません!! 色々やってはみてますが・・・。
@hikari_01
@hikari_01 16 дней назад
無理しないでねー;;
@hikari_01
@hikari_01 17 дней назад
ハイブリ弓キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ちゃっかりコラプ物理弓用意してるう ハイブリはロマン!!(お金が溶ける😭) ・・・でも弓に致命つかないから致命率意外とギリギリなんだね(´-∀-`;)致命打率は敏捷100毎でも+1%されるとはいえ・・・ 物理は今まで基本はダブクリでほぼ与ダメ計算できたはずだけど、スキル表記と最終ダメ、相手の防御力と(最終防御力無視)ダブクリと限凸と魔法職と同じように要素が増えて計算難しくなりそう。どういうバランスで組めばいいのか見当がつかないね・・・。 でも、物理弓の基礎ダメ低かったのは刑場でコラプ弓はかなり高い部類! 防御とダメージカットの低い一般MOBには表記有利、防御とダメージカットの高いボス系統には最終にかかるダブクリダメ有利とはなりそう(?) どうなるんだろう。 物理弓は1072Kの壁がどうなるか・・・(アプデ来て今の壁ありだと弱すぎるからさすがに修正されると思うけど!)
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 17 дней назад
このコメントも表示されてない気がする。 どうしてだろう。 敏捷でも致命打率上がるの忘れてた!! 最終防御力無視は魔法職で言うと魔法抵抗弱化だからね。優先した方がいいかなと思ったけど、数値が低いものしか実用的じゃないのがね。フロントラインで全吸収は捨てるものが多いから悩ましい。 1072kの壁どころか、単発40000kまでは行くんじゃない? 同時多段スキルはもしかするとクレセントやメテオみたいにバグってダメ出ないかも。
@hikari_01
@hikari_01 17 дней назад
@@user-xj8xw1um3y 表示されてない(´>ω<`)? 前と違って私からは表示されてる(ようにみえる?) 物理表記与ダメ=物理攻撃力 / (1 + ((敵防御力 × (1- 最終防御無視割合)) / 物理攻撃力)) 魔法表記与ダメ=魔法攻撃力 × (1 - (敵魔法抵抗 - 装備等による属性魔法弱化)) 魔法は相手の抵抗が高いと魔法攻撃力をあげてもダメージが通らなくなる(全MISSになる)のに対して、物理は相手の防御がいくら高くても与ダメが0になることは無いから魔法の弱化とはちょっと違うかも。最終防御無視割合の位置は予想だけど・・・。
@hikari_01
@hikari_01 22 дня назад
2兆で3倍パワキ鐘で1時間か! 1年前のディメもなかった頃の星降るレベル(2倍鐘パワキ1Lv/hくらいだった気がする)を思えば・・・?それよりは厳しそうかな? さらに昔はもっと厳しかっただろうからレベリングは急速に緩和されてるね! さらに緩和されますよね!!!(チラッ 氷雨最高!!楽しい!!!ヾ(。>д<)シ
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 22 дня назад
星降るから敵が硬いのにまばらで基礎経験値も低かったからね~・・・。 きついときの星降る~微風のLv100分がLv1700→Lv2000くらいかも。 去年の星降る微風なんて経験値イベントが異常に長く続いたから抜けられただけで、 通常のままだったら心折れてる。でも今のLv2000はやってればそのうち届く感覚。 実装敵Lv+50を超えてもLvを上げ続ける方々に畏敬の念を抱くのがRSの醍醐味だったけど、 そういうガチ勢にとってはLv2000なんて朝飯前レベルの難易度だと思う。 まぁ、我々ライト層にはまだまだ根気のいる難易度だけどw ゆくゆくはもうちょっと緩和しないとLv2000コンテンツがメインになったらサ終一直線。
@hikari_01
@hikari_01 27 дней назад
うぽつ~!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 27 дней назад
うぽつあり~!
@furuyama0410
@furuyama0410 29 дней назад
ペットってなに使ってるんです⁉️すみません初心者なもので
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 28 дней назад
ペットはガイド1001Lv~「生命の森中心部」に飛んですぐに湧く「エリート呪術師」です。風属性の範囲連続7段攻撃です。 収容所などの狭いところでは遠距離攻撃のエリート呪術師は位置調整がしにくく、走り狩りには若干不向きのようです。 お散歩には近接型の亀、クラゲ、ボーンキメラ、引導者などが良いかもしれません。 「テイマ ペット」などでググれば良いブログがすぐにヒットするのでそちらをご参照ください。
@furuyama0410
@furuyama0410 28 дней назад
@@user-xj8xw1um3y 丁寧な説明ありがとうございます まさかの1000レベル上のマップでしかテイムできないとは、、、890くらいからの狩りがきつくて育成が全然進んでないんですよね💦 一度ペットぐぐってみます
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 28 дней назад
@@furuyama0410 はい。テイマはブロガーさんが頑張ってくれている数少ない職だと思います。 金鯖で始めているなら、今年の金鯖は初心者さんや復帰者さんへの導線が不十分で厳しいかもしれません。 これから始めるなら本鯖チュートリアルクエをやった方がましかな。。。
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
返信が長くなったので、コメントにも張り付けます。 以下貼り付け。 氷雨モーション開始から1段目のダメージ表記まで0.560秒。6.720Frame。 氷雨モーション開始から8段目のダメージ表記まで1.428秒。17.14Frame。 1段目のダメージ表記から8段目のダメージ表記まで0.868秒。10.42Frame。 ダメージ表記が発生する間隔は一様ではなく、 1段目~4段目までのダメージ間隔(3間隔分)がバラバラ、4段目以降はそこそこ一様。 ダメージ表記間隔の最大は2段目→3段目の0.166秒。1.992Frame。 ダメージ表記間隔の最小は3段目→4段目の0.074秒。0.888Frame。 平均するとダメージ表記間隔は0.124秒。1.488Frame。 氷雨モーション開始から8段目のダメージ表記までを1スキルとすると1.428秒(17.14Frame) 氷雨モーション開始から8段目のダメージ表記までを1スキルとすると1.428秒÷8の1段当たりの平均所要時間は0.1785秒(2.142Frame) ・有効数字3桁に統一した方がいいね。4桁目は誤差値。 ・表記間隔のムラはクライアントPC性能で変動するかもしれない。 <連続4Frame氷雨のダメージ> 氷雨モーション開始から8段目表記まで17.14Frame、1段目のダメージ表記まで6.720Frame、ダメージ間隔1.488Frame。 氷雨を4Frame毎連続で撃つ場合は、 氷雨1発目 0Frame→6.720Frame+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで17.14Frame 氷雨2発目 4Frame→10.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで21.14Frame 氷雨3発目 8Frame→14.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで25.14Frame 氷雨4発目 12Frame→18.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで29.14Frame 氷雨5発目 16Frame→22.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで33.14Frame 氷雨6発目 20Frame→26.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで37.14Frame ・ ・ ・ したがって、 0Frame~6.72Frame 0段攻撃 6.72Frame~10.72Frame 1段1.488Frame攻撃 10.72Frame~14.72Frame 2段1.488Frame攻撃 14.72Frame~17.14Frame(2.42Frame) 3段1.488Frame攻撃 17.14Frame~18.72Frame(1.58Frame) 2段1.488Frame攻撃 18.72Frame~21.14Frame(2.42Frame) 3段1.488Frame攻撃 21.14Frame~22.72Frame(1.58Frame) 2段1.488Frame攻撃 22.72Frame~25.14Frame(2.42Frame) 3段1.488Frame攻撃 25.14Frame~26.72Frame(1.58Frame) 2段1.488Frame攻撃 ・ ・ ・ 数字並べるとめんどくさいw 視覚的には4Frame毎に長さ10.42Frame(ダメージが入るFrame)の棒グラフを並べていく感じのダメージディールになる。 まとめると、 ・DPSキャップに氷雨開始から14.72Frame(1.22秒)程度必要。 ・DPSキャップ値は(1.58Frame間)2段(2.42Frame間)3段1.488Frame攻撃  段数の加重平均を取ると、(2段×1.58+3段×2.42)/(1.58+2.42)=(3.16+7.26)/4=2.605段となり、  氷雨のDPSキャップ値は2.605段1.488Frame攻撃となる。 3Frame攻撃に近づけるために倍にすると、  5.21段2.976Frame攻撃、加えて怒りダメが70~80%は乗るのでDPSキャップ値は8段3フレ攻撃というイメージか。
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
実は1秒で6ヒットなのは間違いなくて持続時間が約1.3秒(16Frame)なのかも…ないかな… 赤石初期の氷雨は大昔のデータベースでは4秒で5ヒット(実際は6ヒット)だったから何かと間違われやすい気がしてます!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
氷雨モーション開始から1段目のダメージ表記まで0.560秒。6.720Frame。 氷雨モーション開始から8段目のダメージ表記まで1.428秒。17.14Frame。 1段目のダメージ表記から8段目のダメージ表記まで0.868秒。10.42Frame。 ダメージ表記が発生する間隔は一様ではなく、 1段目~4段目までのダメージ間隔(3間隔分)がバラバラ、4段目以降はそこそこ一様。 ダメージ表記間隔の最大は2段目→3段目の0.166秒。1.992Frame。 ダメージ表記間隔の最小は3段目→4段目の0.074秒。0.888Frame。 平均するとダメージ表記間隔は0.124秒。1.488Frame。 氷雨モーション開始から8段目のダメージ表記までを1スキルとすると1.428秒(17.14Frame) 氷雨モーション開始から8段目のダメージ表記までを1スキルとすると1.428秒÷8の1段当たりの平均所要時間は0.1785秒(2.142Frame) ・有効数字3桁に統一した方がいいね。4桁目は誤差値。 ・表記間隔のムラはクライアントPC性能で変動するかもしれない。 <連続4Frame氷雨のダメージ> 氷雨モーション開始から8段目表記まで17.14Frame、1段目のダメージ表記まで6.720Frame、ダメージ間隔1.488Frame。 氷雨を4Frame毎連続で撃つ場合は、 氷雨1発目 0Frame→6.720Frame+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで17.14Frame 氷雨2発目 4Frame→10.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで21.14Frame 氷雨3発目 8Frame→14.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで25.14Frame 氷雨4発目 12Frame→18.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで29.14Frame 氷雨5発目 16Frame→22.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで33.14Frame 氷雨6発目 20Frame→26.72Frameから+1.488Frame毎に1段ダメ発生 8段ダメまでで37.14Frame ・ ・ ・ したがって、 0Frame~6.72Frame 0段攻撃 6.72Frame~10.72Frame 1段1.488Frame攻撃 10.72Frame~14.72Frame 2段1.488Frame攻撃 14.72Frame~17.14Frame(2.42Frame) 3段1.488Frame攻撃 17.14Frame~18.72Frame(1.58Frame) 2段1.488Frame攻撃 18.72Frame~21.14Frame(2.42Frame) 3段1.488Frame攻撃 21.14Frame~22.72Frame(1.58Frame) 2段1.488Frame攻撃 22.72Frame~25.14Frame(2.42Frame) 3段1.488Frame攻撃 25.14Frame~26.72Frame(1.58Frame) 2段1.488Frame攻撃 ・ ・ ・ 数字並べるとめんどくさいw 視覚的には4Frame毎に長さ10.42Frame(ダメージが入るFrame)の棒グラフを並べていく感じのダメージディールになる。 まとめると、 ・DPSキャップに氷雨開始から14.72Frame(1.22秒)程度必要。 ・DPSキャップ値は(1.58Frame間)2段(2.42Frame間)3段1.488Frame攻撃  段数の加重平均を取ると、(2段×1.58+3段×2.42)/(1.58+2.42)=(3.16+7.26)/4=2.605段となり、  氷雨のDPSキャップ値は2.605段1.488Frame攻撃となる。 3Frame攻撃に近づけるために倍にすると、  5.21段2.976Frame攻撃、加えて怒りダメが70~80%は乗るのでDPSキャップ値は8段3フレ攻撃というイメージか。
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
@@user-xj8xw1um3y すごい・・・さすがぷいぷいさんだ >3Frame攻撃に近づけるために倍にすると、 > 5.21段2.976Frame攻撃、加えて怒りダメが70~80%は乗るのでDPSキャップ値は8段3フレ攻撃というイメージか。 最大理論値DPSの概算(4フレで8段だから 8×(3/4)÷0.7~0.8=7.5~8.5と大体一致する! これにイリュージョン加えると更に×1.5=12段3フレ 2フレ弓(マシン(6フレ)→氷雨(秒間8発だから実は1.5フレ)→18Frameで8発なので2.25Frame)だから 12×4(F)/2.25(F)≒理論値で3フレ21段攻撃
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
​@@user-xj8xw1um3y すごい・・・さすがぷいぷいさん! >3Frame攻撃に近づけるために倍にすると、 > 5.21段2.976Frame攻撃、加えて怒りダメが70~80%は乗るのでDPSキャップ値は8段3フレ攻撃というイメージか。 最大理論値DPSの概算(4フレで8段だから 8×(3/4)÷0.7~0.8=7.5~8.5と大体一致する! これにイリュージョン加えると更に×1.5=12段3フレ 2フレ弓(マシン(6フレ)→氷雨(秒間8発だから実は1.5フレ)→18Frameで8発なので2.25Frame)だから 12×4(F)/2.25(F)≒理論値で3フレ21段攻撃
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 17 дней назад
隠しコメント見つけた!これってどこでひかかってるんだろう。 返信したら表示されるかな。
@user-xc3dh6zf9j
@user-xc3dh6zf9j Месяц назад
What does pink damage mean?
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
the Book Rage causes yellow damage proportional to knowledge attack skill damage, In addition to pink damage proportional to HP. The pink damage of the Book Rage is small, and it cannot be used as a damage source. Yellow damage proportional to knowledge attack skill damage causes extremely high damage. The yellow damage ratio of the Book Rage increases with the magic limit% and final damage%.
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
投稿お疲れさまです!! 相変わらずめちゃくちゃわかりやすい( ゚Д゚)w MOBダメカット改変前のような氷雨の変なループ挙動がなくなって 改変後はスキル表記上げればキャップ与ダメ張り付きするまで上がって最終/魔法限界ダメ稼げれば1次関数的に伸びんだ! 知りたかったことだ! こんなに細かく緻密に検証して纏めて大変だっただろうな・・・ありがとう Inspired されるのテレ(〃▽〃)ポッ ちなみにちなみに、旗の魔法強化は400%超えてスキル表記には乗っても実際は与ダメには反映されてないらしい(未検証) 魔法油と同じっぽい?(こっちはMOB改変前(ダメカット緩和前)に検証済み) 弱化は120%超える! 登録者数100人おめでとう!!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
ひかりさん、いつも大事なことつっこんでくれるww 旗バフ魔法強化は限界突破しないの!? 動画上げ直すのめんどくさいからこのままだまっておこう・・・。 ダメ数値追う検証ってほんと大変だよね・・・。ひかりさんのあの検証動画はまじですごい。 できればやりたくないけど、 RSは人気ジョブのアチャですら新しい情報はほぼネットに上がらないから自分でやるしかない・・・。 そうそう、ダメカ緩和後、ループは基本的にしなさそう!! ただ、火力を上げてくとたまにダメージがバグることがあります。 また、暴走が発動して氷雨ダメが1発40000k超えるとno damageも発生しそうな雰囲気。 ファーストステップが50%以上にも効果がある疑惑について、 氷雨に関しては50%までしか効果はありませんでした。正常に動作しています。 登録者数100人ありがとう!!登録してくださった方も本当にありがとうございます!! (気づいてはいたけど、たまになぜかゴソッと減って悲しくなるから触れないようにしてた・・・w)
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
本当にぷいぷいさんは真面目です・・・ お疲れ様!!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
真面目と言うか事前によく考えずに作成するというか…。 誰もが不快に感じない動画って難しいです。
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
やさしいBGM...好き!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
いつもやさしいコメントありがとう! ずーっと2,3個のBGM入れ替えて楽曲選びを怠けていたので変えてみましたw
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
がんばえええええ!!!(外野から) ほんとにヤティ手緩和して・・・・激おこ(# ゚Д゚)
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
物理知識のハイブリは今まで物理ダメがカンストしてたから関係なかったけど知識と同じ計算になるなら、本職の物理アチャに比べて力ステ分不利になるよね・・・ ステ振りを運にして力と知識を装備で補うスタイルなら同等になるのかな(´・ω・`)
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
@@hikari_01 頭いい!! クリチャ・図鑑補正等々でそれなりに稼げるから全部運振りってわけにはいかないけど、 ハイブリするなら運振りがベストの選択になるね。 ヤティ手は激おこ!!
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
うっ・・よくアップした・・・!!頑張った!! 外れ垢でも負けない!!! でもこれで氷華さんもびゅーん ! ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
外れ垢・・・ぐすん。 異次元は負け続きだし、高額ドロップも一度もないけど・・・負けない!! ひかりの先生のおかげでなんとか生きてます。 ありがとうね!!
@hikari_01
@hikari_01 Месяц назад
​@@user-xj8xw1um3y 当たり垢で高額ドロップ欲しい赤石人生だった...異次元もドロップもこれから良いことある!! (つ>ω<)ω<)ガシ
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y Месяц назад
@@hikari_01 過去形wwww いつでも戻っておいでよ!!
@RedStoneAddicted
@RedStoneAddicted 2 месяца назад
한국에선 역딜이라고 합니다. 일정 수준이상의 데미지가 들어가면 몬스터 피가 차면서 잡지를 못해요.. 일본서버에서도 동일한 현상이 발생하는것으로 보아 알고리즘이 빨리 해결되면 좋겠네요
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 2 месяца назад
코멘트 감사합니다. 어쨌든, 한국에서도 일본에서도 지식 창사는 고Lv대에서는 효율이 좋은 레벨링은 어렵습니다. 데미지 계산 알고리즘의 변경이 어려운 경우, 동시 데미지가 발생하는 스킬은 폐지해, 모든 스킬을 지속 데미지 스킬로 변경해 주었으면 합니다. L&K가 잘 조정해주면 좋지만....
@RedStoneAddicted
@RedStoneAddicted 2 месяца назад
@@user-xj8xw1um3y 몬스터가 마법회피를 하는 경우도 있어서 팔찌, 무기 10제련 옵션을 마법정확도로 바꿔보시는것도 좋을것 같아요
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 2 месяца назад
@@RedStoneAddicted 조언 해 주셔서 감사합니다. 참고해 보겠습니다.
@uri-zc32s
@uri-zc32s 2 месяца назад
こんばんはー 動画内容と関係なくて申し訳ないのですが、シンプルに気になったことを質問させてください。 スキルスロットの上の恩寵マークの横にファーストステップのマーク出てからも走り回ってから攻撃を始めるのは、何か意味があるのでしょうか?もしかしてファーストステップマーク出てもまだ走らないと乗ってない事が多いです・・・?
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 2 месяца назад
先輩!コメントありがとうございます! ご指摘されてから確認してファーストステップマークがあることに気づきましたw 全然気づかなかった・・・。
@hikari_01
@hikari_01 2 месяца назад
ぷいぷいさあああああんん!! チクチク(*´ω`*) え?ダメカット撤廃&HP増加!?そっちになったんだぁ。。。 精鋭、アリドネ、秘密とかのボス系がどうなったのか気になる・・・
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 2 месяца назад
先生、いつもコメントありがとう! そうなんですよ・・・ダメカット撤廃、HP増加・・・。 数値通りにダメが通れば強くなってるのかな~。 自分のゲームの仕様理解してないのに大胆に変えすぎ・・。 確かにボス系どうなってるか気になる!!
@kamui5296
@kamui5296 2 месяца назад
改変でライトニングおかしく無いですか...
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 2 месяца назад
おかしいですね!! 検証する気が起きないレベルに酷いですが、一応簡単に動画に上げてみます・・・
@hikari_01
@hikari_01 2 месяца назад
RSは装備を考える時が一番楽しい!!(*^▽^*)
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 2 месяца назад
楽しい(*^▽^*)ひかりの先生の大切な教えです!!
@sametaifu
@sametaifu 3 месяца назад
はじめまして。かなり昔にプレイしていて、最近復帰しようかと考えていたのですがこのアップデートが来るまで待つのが懸命でしょうか?
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 3 месяца назад
コメント&復帰のご検討ありがとうございます! 結論は…、アカウントだけ作ってログキャンとルーレットだけ回していれば良いかもしれません。 (現在のログキャン、ルーレットはゲームにログインしなくても回せます!) 今は本格復帰ではなく、時間をかけずに暇な時間をのんびり潰すためにゲームを触る感じでいいと思います。 ロイ4世さん動画などでメインにしようと思っているジョブの育成動画を見るのはとてもオススメ。 現在復帰のデメリット ・レベリングに時間がかかること ・アプデ前で「今やらなくても」感が強く、活気がなくなっていること(MMOの醍醐味が感じにくい)  PVP仕様の異常、追加ダメ・怒り系の過優遇(開発がまともにDPS計算できていない)、今後の方針に対する不満などで人が減っている気も… ・露店商品内容もそれを反映し、鏡T指や全吸収頭、中級狩り装備完成品の供給が少なくなっていること(自作はおススメしませんし、きつい) ・現在のロトラインナップがかなり微妙、かつ、今後もある程度の期間は目玉ロト指が属性強化20%指輪になりそうなこと(極めた人以外には不人気) 現在復帰のメリット ・活気がなく、人が少ないのでクエが混まないこと ・新レポクエ関連クエ、RSの仕様に余裕を持って慣れることができること ・現在仕様でも900レベル、覚醒クエ済、5転済、超越クエ済、潜在クエ済、限界突破2~3は無理なく達成できること(5月19日が経験値3倍デー!)  (メインクエはアプデと同時に来るスクロールでいいと思いますが、一度はやってもいっかも。) ・討伐以外の関連クエを今のうちにやっておけばアプデ実装短期間での1250が見込めること 他に何かあるかな…。 思いついたらまた書きます!
@sametaifu
@sametaifu 3 месяца назад
@@user-xj8xw1um3y 非常に有益な情報をどうも有難う御座います。 使用したいキャラを探しながらアプデが来るまでぼちぼち触っていこうかなと思います!
@sametaifu
@sametaifu 3 месяца назад
@@user-xj8xw1um3y 有益な情報をどうも有難う御座います。 そうですね、アップデートが来るまでぼちぼちとキャラでも調べながら触ろうかと思います!
@sametaifu
@sametaifu 3 месяца назад
サーバーは1つに統合されたわけではなく、3鯖あるのですね。 どのサーバーが復帰に伴いお勧め(人口等)かご存じだったりしませんか?調べてもあまり出てこないもので… 宜しくお願いします。
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 3 месяца назад
@@sametaifu アクティブ人口はS鯖が一番多いと思いますが、 一概にどこがオススメということは言えません。 V、B鯖については噂程度しか知りません。 今いるStrasseradシュトラセラト鯖の印象(個人の意見です。) 人口が最も多く(多かった?)、ライトユーザーから廃の人まで幅広く存在。 全レベル帯で狩場が混みやすく、イベント日の狩場確保はなかなか困難。 物価が一番低いというのが定説でしたが、人口が多いためにコラプ武器、1250UMUなどの最終装備系が軒並み高騰ました。 ロト品取引価格に対する高額品の価格比率が最も高くなり、最終装備を揃える難易度が最も高い(時期がありました。今も?)。 100GEM6本の時期で、人気コラプ武器10000本(15万円)、グランドフィナーレ、ウィンドジャンパー20000本(30万円)、 オーバーフロー13000本(20万円)の感覚。1250UMU防具箱で防具は緩和されましたが、武器は相変わらず。 Vaultishボルティッシュ鯖 とにかくインゴ価値が低い(物価が高い)サーバーとして有名。 物価は高いがロト品もそれに合わせて高額(なのでなんとかなる?)。 Bridgeheadブリッジヘッド鯖 最近は物価はS鯖に近似している印象。 1年ほど前に全鯖で廃プレイした方に聞いた話では、対人はB鯖が最も修羅の国という話(真偽不明)。
@hikari_01
@hikari_01 3 месяца назад
動画作成&まとめお疲れ様!! 新教会装備の性能と新MOBによるよね・・・・ 限界突破Lv3までかけら集めなくても良くなったのは良いと思う!でも、MQや称号クエ系の緩和無さそうなのが大変(やっぱりスクロールあるから・・・) 今の環境だと物理、知識共にクリチャ必須、鏡指必須だけどそこが協会装備でどのくらいフォローされるかが気になるね! 命中無視、全吸収もハードルが高い;w;(特に命中無視は基本職鎧から作るからキャラごとに作成しなければならず・・・) 既存のプレイヤーもなかなかサブで1250キャラは育てるのにハードルが高いかも?
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 3 месяца назад
命中補正無視、全吸収、T指あるなしで快適度が天と地だから最初の資本がどうしてもネックになるよね・・・。 ほとんどの命中補正無視775UMU職鎧(開放なし、OP変換厳選なし)は、知識職だとT知識比率セーフ、物理職だとT力比率(T回避でもいい)ホバピ(ゆくゆく4開放目のダブクリ10も狙える)を超える装備ってそうそうないから、2つをゲットすれば全ジョブいけそう。鏡鎧2個、全吸収冠でS鯖1000本強。指と合わせて合計2000~3000本。うーむ、大変だ。
@uri-zc32s
@uri-zc32s 4 месяца назад
検証お疲れ様です! 違和感は感じてましたが、まさかダメージ表記が見た目だけだったとは・・・おまけに勇猛まで。。 売った立場としては何とも心苦しい
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
全然お気になさらず!! むしろ興味深い結果になって良かったと喜んでいましたw ランサーでは残念な結果でしたが、本当に必要なジョブにとっては ゲームチェンジャーなので価値は維持されたままだと思います。 ランサーで使えなくても売るつもりもありませんし!
@uri-zc32s
@uri-zc32s 4 месяца назад
確かに興味深いですね! RSはダメージ表記すら信用できないと・・・(笑) 動画にかかれていましたが、キャプテンや獣人はしっかりダメージ伸びてるんですかね? ちょこちょこ仕様の変更があったり、バグなのか仕様なのか分からなかったりで、装備更新は難しいですよね。 ファーストステップは今後によってはかなり化けると思うんですが、1250BOXの供給が一定数ある以上、今使わないなら売るのもありかと思います(私が言うのもなんですが。。)
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
@@uri-zc32s う、ネタで書いてしまいましたが、7000本で買うという方が出ても売りません!! 特殊性能1250UMUは原価は気にせずに持っておくのがタシナミだと思っているので、大満足です。 売っていただいて本当に感謝です。前歴がフロントランナーの売主さんなのも思い出ポイント高しw 某ひかりさんの検証では特殊職でなくとも使いどころがありそうな雰囲気だそうです! ハザコや獣人は噂程度しかわかりませんが・・・、追加ダメージ系はキャップやカットの計算外?ようで、そこに魔法限界を盛るとバグみたいな高ダメージが出るという話(多分)。 1100DXU追加ダメージ系に職業スキルが上手く化学反応を起こせば強いのかもしれません。 ハザコと同系統の物理10%属性追加の 懲罰の宣告、王国の新技術、付き人の志、偉大なる番人 (FSなし王国の新技術で強いプリさんの動画がyoutubeにあったので化けそう。) 魔法追加の 火の息吹60~100、スターライトダンス160~200、火のような心120~180 (追加が基礎ダメで、キャップ、カット無視なら化けそう。) やけど追加の 煉獄の炎1000~1200 (水ケミのように通りすがりに1発当てたら放置でやけどで4ぬ、みたいになる?)
@uri-zc32s
@uri-zc32s 4 месяца назад
出血ダメージにもファーストステップが乗って強いとかなんとか(今は修正された?)って話も聞いたことありますねー!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
@@uri-zc32s 出血ダメージww開発のアウトの基準はなんなんでしょうね・・・。 他に修正べきところがいっぱいある気もしますが・・・w
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
@jyankuro さん! コメントありがとうございます! 今のRSは微課金のウィークリーやデイリー、ドロハンだけでもかなり稼げるようになっています! 一発の大きなドロップ、ウィークリーで1250箱を出せば動画の7千億程度は一発で稼げます。 私のような課金者寄りの人間よりも微課金神ドロップで何倍も資産がある方はいっぱいいますし、 プレゼント機能でスフィアを買えば、無課金でも一生遊べます!(新運営になってそのうち再実装) 私は運営が続けられるようにしっかり課金したい人間ですがそれでもたかが知れた額です。 ソシャゲ程課金しなくても十分に装備が揃うバランスになっていると思います。 次のアプデで先行者に追いつきやすくなりますし、ぜひプレイをご検討ください!
@jyankuro15
@jyankuro15 4 месяца назад
MMOなのにソロ専X装備重要=廃課金者専用ksゲーになりましたね。さすが拝金主義者のゲームw
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
コメントありがとうございます! 今のRSは微課金のウィークリーやデイリー、ドロハンだけでもかなり稼げるようになっています! 一発の大きなドロップ、ウィークリーで1250箱を出せば動画の7千億程度は一発で稼げます。 私のような課金者寄りの人間よりも微課金神ドロップで何倍も資産がある方はいっぱいいますし、 プレゼント機能でスフィアを買えば、無課金でも一生遊べます! 私は運営が続けられるようにしっかり課金したい人間ですがそれでもたかが知れた額です。 ソシャゲ程課金しなくても十分に装備が揃うバランスになっていると思います。 次のアプデで先行者に追いつきやすくなりますし、ぜひプレイをご検討ください!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
イーーーっ!!! 暴走は生きてる気がするけどどうだろう。 怪しい筆頭は超越「覚醒」。どうなんだろうね。 WJ異次元楽しみ、早く1250箱出ないかなー^^v
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
次回、WJ異次元!!
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
まさか勇猛も一緒に道ずれ・・・暴走も!? ダメ上限が数十万?だった頃のダメ数値だけ伸びてるけどループしていた(らしい)ときのループの挙動にそっくり これはすごい動画! イ・・・・
@uri-zc32s
@uri-zc32s 4 месяца назад
初コメント失礼します! どうかファーストステップの有効な使い方を教えてください・・・。私は使いこなせませんでした。 【何事も、最初の一歩が大事だ。】
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
初コメありがとうございます!! あの・・・IDを見てドキッとしたんですが・・・まさか・・・売主さんですか! 実は・・・動画字幕や概要に書くか迷ったコメントがありまして(一度作成して消したコメント。)、 「売主さんがS鯖アチャランのフロントランナー、装備もおそらく鯖最強クラス。その方がFSを売るということは見限られたのか・・・。」 (装備も鯖最強クラスというのは売主さんのアイテム爆買い、露店に並べる品が尋常じゃないのを復帰してからずっと見ているので勝手に確信。) 「その方が露店で魔法強打Dクレをサクッと購入してくれたので、お返しの意味も込めて購入しました。」という2つのコメント。 売主さんレベルの方が使いこなせなかったと聞くと、だったら誰も使いこなせないんじゃwwと思いましたが(泣)、 FS検証は動画ネタとしておいしいですし(購入の一番の理由)、色々試してみます! ランサーで使えなくても! FSはRSユーザー、全職が一度は使用感を確認したい夢装備なので購入に後悔はありません。 1250が簡単に作れる時代になれば職の数だけ楽しみが増えますし、着用レベル減残りFSは緩和後のRSを楽しむ上で最重要装備だと思っています。 (韓国4月25日アプデ そこみんサイトから引用) - 900~1700レベル帯フィールドモンスター能力値(防御力、各種抵抗力、体力)が下方及び平準化調整されます。 とあり、HPの下方修正、白トラやエルダーの硬さも下に合わせて平準化されるのならサブのFSワンパンが捗るのではないかという淡い期待も・・・。 楽しみです! 【何事も、最初の一歩が大事だ。】
@uri-zc32s
@uri-zc32s 4 месяца назад
@@user-xj8xw1um3y 返信ありがとうございますー。その売主です、しっかり露店も映ってますね(笑) あの魔法強打クレそうだったのですね、ありがとうございますー! 使いこなせなかったとは書いていますが、クレセントは氷雨と違って全段に乗っているっぽいので間違いなく火力は上がりますね。 ただ私の火力で現状の狩場では運用が難しかった・・・。 他の狩場や職ではピッタリハマったって話も何件か聞きましたし、今後の運用楽しみにしてます。 また動画楽しみに待たせてもらいますねー!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
@@uri-zc32s やはりww だいたいの使用感はわかって来ました。衝撃です。 相場への影響も一定数ありそうですが、動画にしてみます。 WJを異次元で消したと思って頑張ります!
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
コメントいつもありがとう! 少し試してみた感じ、ウモスの確定キル数全く変わらない泣 でもオモシロ装備だから、持ってて損はないかな!
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
すごい・・・ついに25・・・うっ・・・ おめでとう!!!!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
ありがとう・・・ううっ・・・ でも与ダメージは、 「まるで成長していない・・・」(安西先生)
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
@@user-xj8xw1um3y なんというネタ・・・!「最後まで・・・希望を捨てちゃいかん。諦めたらそこで試合終了だよ」
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
混沌15層は職適正が全てだから! 衰弱、無欠でも14秒なので通常歪みでランサー14秒はそこまで敷居は高くなかったり。 というか、混沌ランキングはウィークリー14回の中のたまたまの記録が載っているだけで 誰も1位なんて狙ってない気がする・・・。
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 混沌1位常連ランサーの解説動画!!待ってた!!
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
獣人霊術強物理勢ぶっちぎっての一位かっこいい・・・
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
@@hikari_01 弱い敵に強いのがランサーだから!
@user-hq5cw1ue3f
@user-hq5cw1ue3f 4 месяца назад
エッ!?と思ったけど、これ大丈夫かな? 金鯖で上限引き上げはわかりけど常時これなのかな? インフィニティがない時代のサーバーを作って欲しいと要望だしたけど、私があの時代のRSを作るのが早いか、運営が私のメールを読んで実装してくれるのが早いか……
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
「私があの時代のRSを作るのが早いか」ゴクリ・・・すごく・・・興味があります・・・ 一瞬は盛り上がると思いますけど、正直、大丈夫かなという感覚はすごくわかります!
@user-eo6xc7uh4k
@user-eo6xc7uh4k 4 месяца назад
コメ失礼します。 日本から南朝鮮に鯖国家移動した際に思った以上に来なくて半分以上が停止または引退したから 公式が完全に焦った結果がこれなのでしょうかね?それとも単純にもうゲームとしてのネタ切れでしょうかね? どちらにせよ「暴走している」のは火を見るよりも明らかでサ終の匂いがプンプン匂うのは自分だけなのでしょうか?wwww
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
コメントありがとうございます! 早くも韓国サーバでは大規模緩和が実装されたようですね~。。。 緩和するにしてももうちょっと段階というものがあるだろうと思ったのも正直なところです。 色んなジョブをもっと気楽に楽しめそうでワクワクする面もありますが、 クリーチャーやクレスト周りが牛歩のままでは手を出しても続けられるかどうか・・・。
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
うっ・・・。 スザールで使えるという夢を・・・。
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
T堅実頭・・・うっ・。・
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
ひかりさん、印象操作やめてええええ;; ランサーのDPSはそんな高くないって知ってるでしょ!! たまたま範囲攻撃が来なかっただけみたい。 職によって死んだら即戻り再特攻でそこまで時間かからずクリアできる感じはします。
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
ランサーつよおおおお!!!!!
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
6段階→第6エリアってことかも?? キャラレベルが2000上限だったり、キャラのレベルを上げることは今後そんなに重要じゃない日がくるのかも...
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
既に6段階あるからな~と思っていたら、 RS内の表記が800~899が第0区域、1300~1399が第5区域という表記でした。 ひかりさんの読みで合ってますね! レベル制からアイテムレベル制に方向転換したMMOは・・・あまりいいイメージないよね・・・。 一気にユーザー減らしたMMOしか見たことない。
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
もうついていけない・・・!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
つ、ついていこう?
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
さすがによく追いかけてる!RS愛が伝わる動画! 完成おめでとうございます!! ここはヤティカヌじゃないよ!!で笑っちゃった!!!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
ふふふ・・・動画ネタが・・・もう切れて・・・きたよ・・・
@hikari_01
@hikari_01 4 месяца назад
GHにいる氷華さん新鮮・・・!グッド!
@user-xj8xw1um3y
@user-xj8xw1um3y 4 месяца назад
褒めるのそこw 傷口をえぐらないお気遣いありがとう…!