Тёмный
림빌리아드 LIM Billiards
림빌리아드 LIM Billiards
림빌리아드 LIM Billiards
Подписаться
Комментарии
@user-ph4mt3bp4j
@user-ph4mt3bp4j 2 часа назад
소위 림시스템은 3분의 2 시스템과 터키시스템과 배치되는 기본 형태를 가지고 문제를 해결하려고 합니다..여기에 대한 답을 듣고 싶습니다.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 39 минут назад
3분의 2 시스템과 터키 시스템과 림시스템이 어떤 면에서 배치가 되는지 궁금합니다. 제가 알기로는 두 시스템은 무회전 시스템으로 알고 있는데요, 림시스템은 무회전을 포함한 통합 시스템입니다. 차이점과 배치되는 점에 대해서 고견을 듣고 싶습니다.
@DIVE000
@DIVE000 День назад
옆돌리기에서 2팁은 알겠는데요. 2두께는 어떻게 구하는 건가요?
@user-oe1ev8fo2o
@user-oe1ev8fo2o День назад
포인트가 안보이네요
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo День назад
의도적으로 프레임 포인트를 가린 것입니다. 평행이동법만으로, 모든 설계가 가능하다는 것을 보여주기 위함입니다. 피드백 고맙습니다.
@user-px2nt6ri1o
@user-px2nt6ri1o 3 дня назад
축하드립니다. 무조건 많이 배우겠습니다. 수지 15점인 제가 도를 닦는데 선생님 림시스템을 기본으로 삼겠습니다. 스트록. 스트록.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo День назад
큰 발전이 있기를 기원합니다. 고맙습니다.
@lss0616good
@lss0616good 3 дня назад
감사합니다. 저의 느낌으로는 스트록의 빠르기기 3~4레일속도정도인 것으로 느껴지는데.. 스트록속도를 알고십습니다. 포지션에 대한 설명이 있었으면합니다. 감사합니다.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo День назад
스트록 속도는 각 패턴과 배치에 따라 달라지게 됩니다. 같은 뒤돌리기 배치에서도 달라집니다. 포지션은 향후 함께 공부할 예정입니다. 고맙습니다.
@user-px5bp9xe6c
@user-px5bp9xe6c 4 дня назад
팁은 시계방향으로 쓰시나요? 예를 들어 2팁은 10시 30분 또는 1시 30분 인가요?
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 4 дня назад
네, 보통은 그렇게 사용합니다.
@user-rm5vw3rh3b
@user-rm5vw3rh3b 6 дней назад
3쿠션지점 찾기에 비해 2쿠션 지점을 찾는건 까다로워 보입니다. 2쿠션을 잘 찾는 비법이 있을까요? (오차가 작아서 적당히 해도 되는건지요) 2쿠션 찾을때 지금껏 사용하던 방법중에 하나는 수구와 1적구의 중간 지점에서 코너라인을 긋고 수평이동하던 방법을 사용했었는데 약간 다른 방법 이군요. 물론 1적구가 쿠션에 가까울때만 정확 했었죠.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 5 дней назад
2쿠션을 잡는 법은 딱 정해져 있다기 보다는 각 개인의 성향에 따라 다르겠죠. 경험을 통해서 가장 확실한 2쿠션 지점을 잡는 것 말고 다른 특별한 비법이 있다고 생각하지는 않습니다.
@user-zp1fe1iq3f
@user-zp1fe1iq3f 7 дней назад
어렵고 복잡한 쓰리쿠션을 혼내 주시는군요 감사합니다
@kisunglee6271
@kisunglee6271 8 дней назад
제로팁에서 어떨 때는 왼쪽이 정회전, 어떤 때는 오른쪽이 정회전팁을 주는데 기준이 무엇인가요?
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 7 дней назад
많은 분들이 같은 질문을 주시는데, 조만간 영상으로 답변을 드릴 예정입니다.
@user-dn8ln5ws9l
@user-dn8ln5ws9l 8 дней назад
쿠스달님 덕분에 30 가렵니다 현재 23 😅❤
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 8 дней назад
빠른 시일 안에 30점 인증 샷 부탁 드립니다.^^ 파이팅!
@user-dn8ln5ws9l
@user-dn8ln5ws9l 8 дней назад
@@TeoLim-3moo 넵 감사합니다
@user-zp1fe1iq3f
@user-zp1fe1iq3f 7 дней назад
감사합니다 쓰리쿠션 혼내주기 강좌가 큰 도움이 됩니다
@user-dq1qe2uy3g
@user-dq1qe2uy3g 8 дней назад
며칠간 즐겁게 보았습니다. 그런데 림시스템은 결정적인 단점이 있습니다. 그것은 두께를 정의할수 없다는것. 1쿠션이 정해지면 그게 곧 두께라고 하는데 전혀 이해가 안갑니다. 1/8,3/8,6/8등의 명확한 두께 정의가 없습니다. 아시다시피 두께없는 옆돌리기는 불가능 합니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 8 дней назад
즐겁게 봐주셔서 고맙습니다. 말씀하시는 두께는 볼시스템의 볼값에서 나오는 수치를 말하는 것으로 이해됩니다. 림시스템은 두께를 수치로 계산해내는 시스템이 아니라, 직접 육안으로 그 두께를 확인하는 시스템입니다. 1쿠션 지점을 확정하고, 그 지점으로 보내는 것은 수치가 결정하는 것이 아니라, 플레이어의 인지와 감각인 것입니다. 육안으로 확인되는 두께를 다시 수치로 환산하여 그 계산값을 내어놓아라는 말씀인데, 그것은 뱀 그림에 발을 붙이는 것이 아닌가 합니다. 예를 들면, 10포인트로 보내면 되는 것을, 그곳으로 보내기 위한 두께를 8등분하여 계산해서 수치로 환산하여 그것을 기반으로 10포인트로 보내어야 한다는 것으로, 무의미한 과정을 하나 더 추가하는 것입니다. 피드백 고맙습니다.
@user-vs7uq1kk9d
@user-vs7uq1kk9d 11 дней назад
기가 막힌 시스템인것같긴 한데요ᆢ팁수 별로 원쿠션 위치찾는게 관건인것 같은데요 설명이 너무 부족해요ᆢ서론도 너무 길고ᆢ알기쉽고 간략하게 설명하면 대박시스템으로 등극예감입니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 9 дней назад
응원의 말씀 고맙습니다. 첫 영상이라서 부족한 점이 많습니다. 앞으로 다양한 배치를 소재로 자세하게 말씀드릴 예정입니다.
@user-px2nt6ri1o
@user-px2nt6ri1o 11 дней назад
코너선과 1쿠션선의 순서가 정반대이네요. 그러나 전제되어야 할 것은 3쿠션-4쿠션 연결선을 먼저 알고있어야한다는 것이네요.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 9 дней назад
네, 4쿠션까지 이어지거나 2적구가 3쿠션으로부터 멀리 떨어진 배치에서는, 3-4쿠션 라인에 대한 경험과 감각이 필요하겠죠.
@user-wc9oe4yt9w
@user-wc9oe4yt9w 12 дней назад
1쿠션의 포인트가 0팁에서 4팁의 변화에 따른 위치 포인트의 변화가 거의 없는데 이점이 잘 이해가 되지 않습니다 통상 단축의 경우 1팁당 2.5 포인트의 위치 변화가 있는것으로 알고 있습니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 8 дней назад
저도 질문의 내용과 의미를 파악하는데 어려움이 컸습니다. 림시스템은 1쿠션을 팁수와 조합으로 함께 확정하는 시스템입니다. 그러므로 1쿠션이 정해지면 팁 수도 함께 정해지고, 이를 달리 말하면, 팁수에 따라 1쿠션은 유동적으로 정해집니다. 피드백 고맙습니다.
@user-rm5vw3rh3b
@user-rm5vw3rh3b 12 дней назад
3쿠션 지점을 어디로 설정하느냐가 중요한것 같은데요. 어떤 기준이 있을까요?
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 12 дней назад
야스퍼스 초이스 배치에서는 3쿠션은 30포인트에서 20포인트 사이에 오면 길게 늘어지면서 득점이 됩니다.
@정의건-r2t
@정의건-r2t 12 дней назад
림시스템에 적합한 스트록에 대해서도 영상준비 부탁드립니다.
@user-py2wg1sw4o
@user-py2wg1sw4o 12 дней назад
볼퍼스트인 옆돌리기의 경우 3쿠션쪽이 정회전 방향으로 설명하십니다. 뱅크샷인 경우는 그반대인 3쿠션쪽이 역회전방향이구요. 그런데 "역회전 샷 시리즈 3편"의 경우만 볼퍼스트인데도, 3쿠션쪽이 역회전으로 되어 있네요. 정회전/역회전 구간설정에 대한 자세한 설명 부탁합니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 12 дней назад
피드백 고맙습니다. 영상으로 설명할 예정입니다.
@younghoonwon6450
@younghoonwon6450 12 дней назад
정회전, 역회전 포인트가 옆돌, 앞돌때와 반대가 되었네요. 어찌된건지ᆢ
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 12 дней назад
피드백 고맙습니다. 영상으로 설명할 예정입니다.
@정의건-r2t
@정의건-r2t 13 дней назад
혁명적 작도법 잘보고 있습니다. 그런데 질문있어 글 올립니다. 답변부탁드립니다. 1.의문점 입니다. 대부분 정회전주는 기준점이 2목적구 도착 방향으로 +1~+4팁 1목적구출발방향으로 역회전 -1~-4팁으로 되어 있는데 유일하게 3뱅크 와 야스퍼스역회전에서만 반대로 되어 있습니다. 방향잡는 기준점이 별도로 있는가요? 3뱅크장에서 리플질문에 답변이 길게와 짧게 칠때의기준에 따라 달라진다고답하셨는데 그 기준에대한 답을 알고싶습니다. 간절히부탁드립니다.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 12 дней назад
상세한 피드백 고맙습니다. 이와 관련한 영상을 만들어 보겠습니다.
@정의건-r2t
@정의건-r2t 12 дней назад
넵.대단히 감사합니다.
@lss0616
@lss0616 13 дней назад
2뱅크의 경우에도 활용이 가능한지요... 신비하고 공감되고, 감동적이고, 감사합니다.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 13 дней назад
네, 2뱅크와 1뱅크에도 응용할 수 있습니다. 추후에 2뱅크 등 다양한 패턴의 활용에 대해서도 말씀드리겠습니다. 고맙습니다.
@user-wc9oe4yt9w
@user-wc9oe4yt9w 13 дней назад
왜 2팁 라인을 코나와 연결하여 평행이동 하나요
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 13 дней назад
일반적으로 뱅크샷을 파이브 앤 하프 시스템의 기준 팁인 2팁으로 하기 때문입니다. 하지만 3팁 등으로 자신이 좋아하는 팁을 설정하여 설계를 하여도 무방합니다.
@lss0616
@lss0616 13 дней назад
새롭게 등장한 림시스템이라서 놀랍고 감동적입니다. 하지만 초보자로써 두께설정에 어려움을 느끼고 있습니다. 감사하구요~~ 좋은 두께설정방법이 있으신지요?
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 13 дней назад
성원의 말씀 고맙습니다. 두께는 저도 어렵습니다. 두께와 스트록 등에 관한 채널을 소개해드립니다. 밀끌당구TV에서 해답을 찾아보시기 바랍니다.
@user-px2nt6ri1o
@user-px2nt6ri1o 13 дней назад
앞돌리기 평행이동에서도 이해가지 않습니다. 0팁코너선 이라면 7.4÷2=3.7이겠으나, 1팁코너라인을 평행이동한다면 다르게 작도해야하는것 아닐까요? 아하! 애초에에 1팁 코너라인을 기준으로한 선의 기울기가 7.4이었지. 그렇군요. 이거 괜찮네요. 그런데 역시 문제는 기울기에 따른 스트록이겠네요. 어. 그런데 앞의 옆돌리기에서는 분명히 23point 사이에 공간이 있었는데 왜 앞돌리기에서는 공간이 없죠? 다음에 보정방법에 대해 설명하실 예정인가요?
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 13 дней назад
장축의 0포인트를 잇는 선을 기준으로 해서 삼각형을 그리면, 이동한 삼각형과 합동이 됩니다. 0포인트와 코너 사이의 간격을 말씀하시는 것으로 이해되는데, 이때는 0포인트를 기준으로 하면 더 정확할 것입니다. 피드백 고맙습니다.
@user-px2nt6ri1o
@user-px2nt6ri1o 13 дней назад
영상 2:40초. 2팁코너라인과 평행선을 같은 23포인트 만큼 이동하는선이라고 말씀하셨는데, 23포인트의 시작 기준점이 어딘지 모르겠습니다. 0팁 코너라인인지, 아니면 잠정적으로 그은 평행선의 1쿠션 점 에서 수직선을 내려 만난 장쿠션 라인의 점에서 우츽으로 23포인트를 이동한 점을 연결한 선인지? 2팁코너라인의 밑변23과 평행이동선 밑변23 사이에 空間이 있잖아요.
@20Korea24
@20Korea24 14 дней назад
모든시스템을 "관통" 하다, 뚫을 관 / 통째 통.. 전체를 꿰뚫다 ~
@user-dn8ln5ws9l
@user-dn8ln5ws9l 14 дней назад
감사합니다 멋진 당구
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 14 дней назад
고맙습니다.
@user-rf3qr6xe1s
@user-rf3qr6xe1s 14 дней назад
처음 들어보는 시스템으로 온몸에 전율을 느끼며 감사합니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 14 дней назад
도움이 되신다니 제가 고맙습니다.
@user-ir2jn5kz5w
@user-ir2jn5kz5w 14 дней назад
연구를 많이 하셨네요 옆돌리기할때 빠른시간내에 이동경로를 파악하고 스트록하는데 도움이 되겠습니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 14 дней назад
피드백과 성원의 말씀 고맙습니다. 부언하자면, 림시스템은 옆돌리기 뿐만 아니라, 뒤돌리기에서부터 뱅크샷까지 기본 패턴들에 모두 적용됩니다.
@user-wi2lt5we8m
@user-wi2lt5we8m 14 дней назад
당구에 대한 이해도 어느정도 있으면 금방 수긍이 감. 나머지는 본인의 연습
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 14 дней назад
피드백 고맙습니다.
@user-px5bp9xe6c
@user-px5bp9xe6c 15 дней назад
감사드립니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 14 дней назад
저도 감사드립니다.
@user-nt6qw3pv2e
@user-nt6qw3pv2e 15 дней назад
와우~~~대단하시네요... 영상시청후 바로 408번째 구독자가 되었습니다 긴 영상인데 지루하지 않네요 목소리도 듣기 좋구요 림시스템 공개해주셔서 다시한번 감사드립니다 (_._)
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 15 дней назад
성원에 감사드립니다.
@user-se7jy1rm3h
@user-se7jy1rm3h 15 дней назад
감사하구요~ 대단하십니다^^
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 15 дней назад
강프로님, 고맙습니다.^^
@user-zo9gr6cy5n
@user-zo9gr6cy5n 16 дней назад
팁이 변경 될때마다 1적구 위치가 왜 달라지는지, 무회전 칠때도 팁이 들어 가던데 ?
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 16 дней назад
영상만 보지 마시고, 직접 테이블에서 쳐보시기 바랍니다. 상단 카메라 포커스 왜곡으로 그렇게 보이는 경우가 있는 것은 사실입니다.
@user-px5bp9xe6c
@user-px5bp9xe6c 17 дней назад
❤ 감사드립니다 😊❤❤
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 16 дней назад
저도 감사드립니다.,
@user-kj1ci7gd9j
@user-kj1ci7gd9j 17 дней назад
신박합니다 스핀볼이나투쿠션에두 적용가능하네요 투뱅크시스템도 부탁드립니다 감사합니다 ❤
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 16 дней назад
소중한 피드백 고맙습니다.
@parkqene755
@parkqene755 17 дней назад
당점 표시도 해야한다는 생각이 듦 팁 나누는 게 개인차도 있고 역회전은 더 심하지 않나 싶은데요 그림 좋고 한데 설명이 너무 장황하고 핵심만 줄여서 10분이내로 줄여 올려 주세요
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 16 дней назад
첫 영상이라 조금 두서가 없었나요? 하지만 다수 동호인 분들은 초보자 분들이 많을 테고 보다 자세한 이야기가 필요할 수도 있을 것입니다.
@user-ph4mt3bp4j
@user-ph4mt3bp4j 17 дней назад
1쿠션 2쿠션은 평행이동법이 맞는데 3쿠션은 각도가 달라지기 때무네 평행이동이 적용되지 않습니다. 양빵님이 올린 거를 참조하고 하신 모양인데 3쿠션은 평행이동법이 불가합니다.. 다시 한번 숙고하시기 바랍니다.ㅜㅜ
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 16 дней назад
제가 유일하게 영감을 얻고 배우는 채널은 밀끌당구TV입니다. 근거 없이 타 채널의 컨텐츠를 거론하는 것은 자제해주시기 바랍니다.
@user-wi2lt5we8m
@user-wi2lt5we8m 14 дней назад
밀끌 인정!!!!!!
@user-px2nt6ri1o
@user-px2nt6ri1o 13 дней назад
스트록은 누가 모래도 밀끌!
@user-px2nt6ri1o
@user-px2nt6ri1o 13 дней назад
영상 2:40초. 2팁코너라인과 평행선을 같은 23포인트 만큼 이동하는선이라고 말씀하셨는데, 23포인트의 시작 기준점이 어딘지 모르겠습니다. 0팁 코너라인인지, 아니면 잠정적으로 그은 평행선의 1쿠션 점 에서 수직선을 내려 만난 장쿠션 라인의 점에서 우츽으로 23포인트를 이동한 점을 연결한 선인지?
@user-qn5ru9vr5i
@user-qn5ru9vr5i 18 дней назад
작도법을 실행할때 중간지점 찾가 그리 빠르지 않네요 팁지점 이동도 그렇구요 ㅎㅎ 좀더 빨리 기준점을 설정할 방법이 있을지요 수고에 감사합니당
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 16 дней назад
기준점 설정은 '육안의 힘'으로 할 수 밖에 없겠죠. 익숙해지시면, 5초 정도면 설계가 가능합니다.
@user-qn5ru9vr5i
@user-qn5ru9vr5i 16 дней назад
ㅎㅎㅎ 많이 해보는게 답이네요 감사합니다
@sungbookim
@sungbookim 18 дней назад
볼퍼스트 림시스템과 정회전,역회전 위치가 반대로 되어있는것 같아보이는데 저만 그런건가요?몇번을 보아도 헷갈리네요.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 16 дней назад
동일한 패턴이라도 짧게 칠 때와 길게 칠 때에 따라, 팁기준점이 달라집니다. 저도 가끔은 착오를 범하는데, 익숙해지시면 보다 쉽게 팁기준점을 잡을 수 있을 것입니다.
@정의건-r2t
@정의건-r2t 13 дней назад
짧게, 길게의 기준점과 그리고 기준에따른 정회전과역회전은 어떻게결정됩니까?@@TeoLim-3moo
@sungbookim
@sungbookim 13 дней назад
@@TeoLim-3moo 혹시 임계각이란것과 관계가 있습니까? 1쿠션에 진입하는 각도가 기울기가 약6정도(편의상 기울기로 칭 하겠습니다)를 기준으로 6보다 작을때는 정회전을 줄수록 길어지고 6보다 클때는 회전을 빼야지 길어진다는........내용을 어디서 본듯하여 말씀 드립니다.기준을 어떻게 가져가야할지 당황스럽습니다.
@user-xr3zp3zg9l
@user-xr3zp3zg9l 12 дней назад
@@TeoLim-3moo 시스템을 적용해서 당구장에서 연습해보니 숙달만 하게 되면 결과에 만족할 것 같습니다. 감사합니다. 그런데 볼퍼스트로인 경우와 뱅크샷으로 칠때의 작도법 중 정회전과 역회전 위치가 정 반대인데 이유가 있는지요? 이에 대한 설명을 곁들인 영상을 제작하여 올려주시면림시스템을 이해하는데 도움이 될 것 같습니다.
@user-il6bo2zp5l
@user-il6bo2zp5l 19 дней назад
참으로 기가 막힌 시스템입니다 모든 시스템의 근본이라고 보여집니다. 물론 경험치와 감각이 받쳐줘야겠네요. 감사드립니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 18 дней назад
응원의 말씀에 감사드립니다.
@user-wz1vc2zn2v
@user-wz1vc2zn2v 19 дней назад
대다수의 고수들은, 제일 어려운 회전으로 2팁을 꼽습니다... 가급적이면 무회전(느낌팁 可)이나 3팁의 상황을 유도하더군요... 굳이 어려운 2팁을 기준으로 하는 이유가 따로 있을까요...???
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 18 дней назад
먼저 림시스템의 기본 팁이 2팁이라는 오해가 있을 수 있다는 점을 말씀드립니다. 림시스템은 맥스에서부터 역회전 팁까지 모두 포괄하는 시스템입니다. 2팁을 예로 드는 것은 2팁은 하프 앤 파이브 시스템의 기본 팁이면서, 뱅크샷의 기준 팁입니다. 그리고 저도 그렇지만 대다수의 '쿠린이'들은 2팁을 즐겨 사용합니다. 대다수의 고수들이라고 하지만, 고수 수준에서는 3팁으로 샷에 역동성을 부여하고, 또 보다 확실한 득점을 위해서 변화를 줄이는 목적으로 3팁을 사용한다고 할 수 있습니다. 그리고 무회전 샷은 사실 가장 어려운 스트록 중의 하나라고 생각합니다.
@user-wz1vc2zn2v
@user-wz1vc2zn2v 19 дней назад
2적구가 쿠션과 이격된 거리가 멀면, 3쿠션에서 수구의 회전량에 따라 2적구로 향하는 방향의 오차범위가 큰게 당연합니다...이에대한 보정이 있나요...??? 무회전을 기준으로 한 3쿠션의 위치와 맥시멈 4팁 기준의 3쿠션위치는 당연히 달라야 하는 것 아닌가요...???
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 19 дней назад
댓글 고맙습니다. 림시스템은 3쿠션 지점 까지의 수구의 경로를 만들어내는 시스템입니다. 3쿠션 이후에 2적구 까지의 라인은 개인적인 스트록이나 선택적 취향에 따라 당연히 달라질 수밖에 없겠죠. 그리고 3쿠션 지점은 말씀하신 대로 팁 수에 따라 달라지는 것은 당연합니다. 영상에서 이 모든 것을 하나씩 설명해드리지 못한 점은 양해 바랍니다. 가장 좋은 예로는 옆돌리기 역회전 설계 시에는 3쿠션과 2적구가 거의 수직으로 이어지기 때문에, 이를 고려해서 3쿠션 지점을 잡습니다. 이 내용은 역회전 샷 영상에서 설명하고 있습니다.
@user-tc7rl2sm9r
@user-tc7rl2sm9r 20 дней назад
팁수가 늘어나면 1적구까지 평행이동거리가 늘어나 원쿠션자리 오차를 줄이고 찾는게 관건 같은데 원쿠션 오차를줄이는 방법도 알려주시면 감사하겠습니다
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 19 дней назад
피드백 고맙습니다. 평행선의 정확한 이동에 관한 영상을 준비 중입니다.
@user-yp7ml2kf7h
@user-yp7ml2kf7h 21 день назад
상단 카메라 포커스를 조정부탁드려요
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 21 день назад
피드백 고맙습니다.
@hyocheolahn1909
@hyocheolahn1909 26 дней назад
평행이동법에 근거를 둔것 같은데 평행이동법은 오류가 있어서 보정이 필요한 시스템입니다. 예를 들어 수구 30에서 1쿠션 0을 치는 경우 와 수구 40에서 1쿠션 10을 치는경우 수구 50에서 20을 치는 경우 기울기는 모두 같지만 도착점은 모두 다릅니다. 화면상 0팁의 기울기는 대략 45 기울기 입니다. 이를 평행이동해서 수구55에서 1쿠션 10을 칠경우 반포인트이상 짧게 도착 하게 됩니다. 구장에서 빈쿠션을 쳐보시면 바로 답이 나옵니다.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 26 дней назад
상세한 댓글 내용에 감사드립니다. 림시스템은 3쿠션의 도착점이 핵심 변수이고, 이 도착점을 기준으로 정리된 것입니다. 즉 평행이동법에서 달라지는 도착점까지 반영된 것으로, 그 자체에 보정이 되어 있습니다.
@hyocheolahn1909
@hyocheolahn1909 26 дней назад
@@TeoLim-3moo 현재 화면상 무회전공략은 전혀 보정이 안되어 있습니다. 무회전 기울기로 빈쿠션을 쳐보면 짧아요
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 26 дней назад
무회전 공략은 '스트록'이 핵심이라고 생각됩니다.
@hyocheolahn1909
@hyocheolahn1909 26 дней назад
1적구가 쿠션에 붙어있을때 팁별 기울기 예상하기가 어려울듯합니다.
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 26 дней назад
네 그렇습니다. 이 문제는 기존의 빗겨치기 등의 시스템이 정리를 하고 있습니다만, 단순히 감각으로 치는 것과는 달리 어느 정도 근접한 두께를 찾을 수 있고, 반복해서 자신의 두께를 확인하면 상당히 정확한 기울기를 읽어낼 수 있습니다.
@hyocheolahn1909
@hyocheolahn1909 26 дней назад
수구= 50에서 1쿠션 = 0 을 쳤을때 3쿠션지점은 40이 아니고 45 지점 입니다. 화면 오른쪽에 나와 있네요
@TeoLim-3moo
@TeoLim-3moo 26 дней назад
정확한 지적 고맙습니다.