Огонь 🔥 🔥 🔥 Большое спасибо, очень интересно. Жду с нетерпением продолжения. Очень прошу добавить ссылки на каналы и ресурсы менторов. А если будет тайминг то цены не будут вашим трудам.
Спасибо за отзыв! Все ссылки на ресурсы менторов есть на странице sites.google.com/view/folk-game-design , но, пожалуй, завтра продублирую их в комментарии. Таймкоды тоже позже добавлю (завтра). Сейчас мне нужно было просто залить видео.
Мне бы этого хотелось -) Нужно время, чтобы понять куда этот ивент приведёт. В этот поток концепт уже не подставить, так как этап сбора концептов завершён, и сейчас производится их разбор. Но могу предложить прислать концепт мне в личку вк или телеге @filgd или в дискорд-сервера ивента. Я буду включать новые концепты в отдельный открытый каталог и пушить на следующие потоки или другие активности.
Привет! Из инструментов только Figma. Делается довольно быстро, научиться такое делать примерно несколько часов. Потом самостоятельно практиковаться. Если соберётся группа, могу бесплатно через созвон в дискорде научить.
@@cheslev97 в таком случае могу предложить отслеживать через наш чат соберётся ли группа vk.me/join/f1yRLKKxAonfaiSXfeM7QpilIkGQ3YPA7cQ= . Сразу предупрежу, что флуд у нас не приветствуется.
Очень полезная вещь, так как только начал всерьез писать через Articy! Филипп, скажите, а можно ли в самом начале как-то дать возможность игроку выбрать своё имя, и чтобы потом к нему так все и обращались?
Договоритесь с программистами каким тегом внутри игры будет обозначаться имя игрока, например {playerName} и используйте этот тег. Попросите их, чтобы тег заменялся на имя игрока. Разумеется, в самом articy подстановка работать не будет, эта подстановка будет происходить в игре. В какой момент у игрока спросят имя - это тоже нужно поставить тз программистам.
Зравствуйте! Спасибо за проявленный интерес. Считаю свою задачу выполненной, так как после снятия этого ролика articy draft сильно популязировать в РФ, и теперь о ней делают видео и обучающие программы на русском языке. Необходимости продолжать снимать видео о ней я не вижу, так как предпочитаю говорить о чём-то не только полезном, но и малообсуждаемом.
@@filipp-pro Кроме вашего единственного урока нету больше ничего по данной программе на РУССКОМ языке. Вообще нету. Из уроков, разумеется. Поэтому программа не так уж популярная в РФ. Мне осталось немного непонятно, можно ли в этой программе написать сценарий квеста к игре типа ведьмака? Не только дерево диалогов, а полностью сценарий с большими стенами текста во всех деталях.
@@filipp-pro, а не могли бы вы поделиться ссылкой на такое обучающее русскоязычное видео? ничего, кроме этого ролика и официального туториала, который, мягко говоря, не информативен, не нахожу.
@@user-id3ro5xq1h моя вина. Я думал - они есть, а выяснилось, что это платные курсы. Articy draft 2 - устаревшая версия, новую я не приобретал. Я попробую написать создателям. Если они мне предоставят бесплатный аккаунт для Articy draft 3 - то сниму продолжение.
The video is a very old version. 5.1. If possible, we will add the ability to save in multiplayer in the future. Thank you for your interest in the map.
Боюсь, что не существует универсального способа балансить инициативу и скорость. Это тактические показатели, их влияние в разных проектах слишком сильно различается. Да даже в рамках одного проекта инициатива и скорость будут по-разному себя показывать на различных аренах с различными противниками. Как такое забалансить, если, конечно, геймплей не линейный. Я такие вещи делаю в три итерации: 1) Прикидываю на глаз, путём наигрывания. Подбираю значения чисто интуитивно. 2) Собираю статистику с боёв на деве (кто как и на каких аренах себя показывает), вношу корректировки, если потребуется. 3) Отслеживаю статистику с продакшна, вношу правки по балансу если требуется. В разных ситуациях войска будут показывать себя с разной эффективностью. Это нормально и даже хорошо, если, например, в одних битвах выгоднее драться быстрыми и инициативными созданиями, а в других - жирными и медленными. Плохо, если для какого-то кластера выигрышных ситуаций будет заметно больше, чем у остальных.
А обязательно, при вводе переменной, всегда указывать оба варианта (true\false) ? Если я просто добавлю true, в один из вариантов, он же будет работать?
День добрый ) Я вот пытался сделать подобное, но не получилось :( Есть возможность помочь, рассказать как подобное сделать в екселе или мб где и какую информацию почитать?
О_о! Ты вернулся! А будут ли продолжения на тему: "как балансить king's bounty подобную игру?" Хотелось бы узнать как геймдизайнеры считают скорость, инициативу и спецспособности существам. В любом случае спасибо за контент!
Не пробовал. Не знаю. Если удастся научить нейросеть повторять логику большинства игроков - то должно сработать. Т. е. она должна научиться не играть идеально, а играть как живые люди.
Лучше OBS в самом деле. У тебя очень интересный контент, но качество материала, а в некоторых видосах звука, качество сведения просто на очень плохом уровне. Это отбивает всё желание смотреть дальше. Все глаза сломаешь, либо сидишь и догадываешься, что ты сказал. Твой канал может стрельнуть, если поднять качество не материала, а техническое! И перезалей пожалуйста видос со сломанным звуком (excel, vba)!
во второй части этого цикла проблема с качеством исправлена, жаль, что не с первой, да. А видео про vba - уже десятки тысяч лет, след от тех файлов давно простыл.
Замысел в том что много уровневость и много закутков? Очень круто. Масштаба не хватает, до всего можно очень быстро добежать. Думаю что это стартовая локация, но в основной игре размеры должны быть больше.
Я просто написал алгоритм, который мне кажется логичным, не знаю есть ли у него название. Суть такова - что можно посеять зёрна, имеющие разные характеристики расростания. Одни стараются разрастаться как можно дальше от себе подобных, другие - наоборот, кучкуются, третьи - рандомятся и время от времени видоизменяются. Потом эти зёрна захватывают пространство до тех пор, пока на карте не останется свободного места.
@@filipp-pro а да, топ, это как раз и называется клеточный автомат, ими можно всё что угодно генерить (лабиринты, например) Я тоже очень люблю всякое такое делать (про размножение бактерий в основном) Единственный минус - вычислительная нагрузка, потому что надо каждую клетку мира просчитывать каждый тик (но это наплевать, круче ничего нет всё равно)
@@Jirnyak прикольно, не думал что такое есть -) Я думал, что сделал какое-то неоптимальное и невостребованное гуано, поэтому не развивал эту идею дальше 😀 вообще, я пытался наладить генерацию карт как в третьих героев, но для kings bounty-подобной игрушки.
@@filipp-pro да ты чего, наоборт это супер круто, что ещё ты сам это своим умом изобрёл, потому что клеточные автоматы используются для любых симуляций и генераций, и вообще фундаментальная тема не только в проге, но вообще в физмате (conway game of life, например) Я кстати сразу и подумал про героев, потому что острова разного цвета как в героях 3 прям)))
@@Jirnyak не, ну ща это звучит норм, конечно, но тогда же мне никто этого не сказал -) Я на режиссуре учился, и однокурсникам было плевать каким образом эти пиксели получаются -) Возможно, стоило лучше учиться в школе, и тогда не пришлось бы изобретать велосипеды, а можно было бы сразу делать норм проекты.