Тёмный
Филипп Кругляков
Филипп Кругляков
Филипп Кругляков
Подписаться
Видеозаметки одного игрового дизайнера.
Rogue like game in Warcraft 3
43:50
Год назад
Kamchatka 2019
12:15
5 лет назад
CoW начало
1:17
6 лет назад
24 игрока в Warcraft 3!!!
15:55
6 лет назад
Storme and Stone
7:56
7 лет назад
Virtual Reality Painting
3:53
7 лет назад
Virtual Reality Archer
7:37
7 лет назад
Fan Hero
2:10
7 лет назад
Комментарии
@hardlandingtac
@hardlandingtac Месяц назад
Проблема скипа в первом концепте легко решается сохранениями, как простым, так можно и выбирая ключевые точки в сценарии автосохранениями.
@hardlandingtac
@hardlandingtac Месяц назад
Будем посмотреть
@vulkantsk
@vulkantsk Месяц назад
Спасибо за работу
@johnrevelator6345
@johnrevelator6345 2 месяца назад
Отлично видео спасибо
@m1dday
@m1dday 2 месяца назад
Внезапно осознал, что я на тебя подписан оказывается был😁 Жду следующего разбора с нетерпением))
@Patallogus666
@Patallogus666 2 месяца назад
Ух ты! Прикольный формат!!! Будем следить! =))))))
@mykhailostorozhko8328
@mykhailostorozhko8328 2 месяца назад
Огонь 🔥 🔥 🔥 Большое спасибо, очень интересно. Жду с нетерпением продолжения. Очень прошу добавить ссылки на каналы и ресурсы менторов. А если будет тайминг то цены не будут вашим трудам.
@filipp-pro
@filipp-pro 2 месяца назад
Спасибо за отзыв! Все ссылки на ресурсы менторов есть на странице sites.google.com/view/folk-game-design , но, пожалуй, завтра продублирую их в комментарии. Таймкоды тоже позже добавлю (завтра). Сейчас мне нужно было просто залить видео.
@filipp-pro
@filipp-pro 2 месяца назад
Народное Концептостроение. Создаём геймдизайнерскую документацию коллективно. Сайт мероприятия: sites.google.com/view/folk-game-design Дискорд-сервер: discord.gg/CYVts3nXRn Разбираемые концепты: 1. Beyond the loop (Виталий Медведев) 2. Сказания Славянских Земель (Никита Эктов) 3. Cyber Racing (Владислав Коваленко) 4. Турнир Духов (Павловский Иоанн)
@Woodreack
@Woodreack Месяц назад
Будет еще такое мероприятие, и если да, можно ли как нибудь в нем принять участие как автор?
@filipp-pro
@filipp-pro Месяц назад
Мне бы этого хотелось -) Нужно время, чтобы понять куда этот ивент приведёт. В этот поток концепт уже не подставить, так как этап сбора концептов завершён, и сейчас производится их разбор. Но могу предложить прислать концепт мне в личку вк или телеге @filgd или в дискорд-сервера ивента. Я буду включать новые концепты в отдельный открытый каталог и пушить на следующие потоки или другие активности.
@VitaliySunny
@VitaliySunny 2 месяца назад
12/10
@odekvaten
@odekvaten 2 месяца назад
Филипп, вы занимаетесь обучением?
@ValeGoG
@ValeGoG 3 месяца назад
10/10
@Patallogus666
@Patallogus666 3 месяца назад
шикааааааааааааааааааарно!!!)))
@user-vo6xf4zm3m
@user-vo6xf4zm3m 4 месяца назад
Большое спасибо за идею и ролик.
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 4 месяца назад
Проще сразу самому игру сделать, чем эту документацию
@filipp-pro
@filipp-pro 4 месяца назад
Потратишь на доку чуть больше времени, зато меньше времени потратишь на объяснения и переделки реализованного тем, кто что не так понял.
@user-kr9tw2ur4i
@user-kr9tw2ur4i 4 месяца назад
автор, еще берешь в ученики?
@megautka
@megautka 4 месяца назад
Отвал башки! Вот бы ещё видео инструкцию о том как это сделанно!
@Liardy88
@Liardy88 4 месяца назад
Очень круто! Расскажи еще как долго ты делаешь такие презенташки в фигме, какие инструменты используешь на примере одного какого-то противника?
@filipp-pro
@filipp-pro 4 месяца назад
Привет! Из инструментов только Figma. Делается довольно быстро, научиться такое делать примерно несколько часов. Потом самостоятельно практиковаться. Если соберётся группа, могу бесплатно через созвон в дискорде научить.
@cheslev97
@cheslev97 4 месяца назад
@@filipp-pro Я бы с радостью послушал!
@filipp-pro
@filipp-pro 4 месяца назад
@@cheslev97 в таком случае могу предложить отслеживать через наш чат соберётся ли группа vk.me/join/f1yRLKKxAonfaiSXfeM7QpilIkGQ3YPA7cQ= . Сразу предупрежу, что флуд у нас не приветствуется.
@user-hp8he2fu6m
@user-hp8he2fu6m 6 месяцев назад
Это платный или бесплатный софт?
@filipp-pro
@filipp-pro 6 месяцев назад
Платный. Я давно не пользовался, может есть бесплатная версия.
@tycu6u
@tycu6u 6 месяцев назад
а где новая часть
@WriterMayorov
@WriterMayorov 6 месяцев назад
Не с мачехой, а с тёщей. 😀
@filipp-pro
@filipp-pro 6 месяцев назад
Это да -)
@Danatar555
@Danatar555 6 месяцев назад
Очень полезная вещь, так как только начал всерьез писать через Articy! Филипп, скажите, а можно ли в самом начале как-то дать возможность игроку выбрать своё имя, и чтобы потом к нему так все и обращались?
@filipp-pro
@filipp-pro 6 месяцев назад
Договоритесь с программистами каким тегом внутри игры будет обозначаться имя игрока, например {playerName} и используйте этот тег. Попросите их, чтобы тег заменялся на имя игрока. Разумеется, в самом articy подстановка работать не будет, эта подстановка будет происходить в игре. В какой момент у игрока спросят имя - это тоже нужно поставить тз программистам.
@dmitryshelekhan5521
@dmitryshelekhan5521 7 месяцев назад
Замечательный урок , было бы замечательно если бы вы выбутили небольшой курс по articy draft
@user-lv3ze2rp2o
@user-lv3ze2rp2o 7 месяцев назад
А будет еще по этой программе?
@filipp-pro
@filipp-pro 7 месяцев назад
Зравствуйте! Спасибо за проявленный интерес. Считаю свою задачу выполненной, так как после снятия этого ролика articy draft сильно популязировать в РФ, и теперь о ней делают видео и обучающие программы на русском языке. Необходимости продолжать снимать видео о ней я не вижу, так как предпочитаю говорить о чём-то не только полезном, но и малообсуждаемом.
@user-lv3ze2rp2o
@user-lv3ze2rp2o 7 месяцев назад
@@filipp-pro поняла) спасибо большое за труд!) Вы - супер ^^
@user-hp8he2fu6m
@user-hp8he2fu6m 5 месяцев назад
​@@filipp-pro Кроме вашего единственного урока нету больше ничего по данной программе на РУССКОМ языке. Вообще нету. Из уроков, разумеется. Поэтому программа не так уж популярная в РФ. Мне осталось немного непонятно, можно ли в этой программе написать сценарий квеста к игре типа ведьмака? Не только дерево диалогов, а полностью сценарий с большими стенами текста во всех деталях.
@user-id3ro5xq1h
@user-id3ro5xq1h 5 месяцев назад
@@filipp-pro, а не могли бы вы поделиться ссылкой на такое обучающее русскоязычное видео? ничего, кроме этого ролика и официального туториала, который, мягко говоря, не информативен, не нахожу.
@filipp-pro
@filipp-pro 5 месяцев назад
@@user-id3ro5xq1h моя вина. Я думал - они есть, а выяснилось, что это платные курсы. Articy draft 2 - устаревшая версия, новую я не приобретал. Я попробую написать создателям. Если они мне предоставят бесплатный аккаунт для Articy draft 3 - то сниму продолжение.
@ponczos_2293
@ponczos_2293 7 месяцев назад
What version is this? I remember playing the 9.1 version of the map because it was the only version that allowed saving the progress in multiplayer
@filipp-pro
@filipp-pro 7 месяцев назад
The video is a very old version. 5.1. If possible, we will add the ability to save in multiplayer in the future. Thank you for your interest in the map.
@alfredostroessner4486
@alfredostroessner4486 7 месяцев назад
Наконец-то новый контент! Филипп, а вы покажете как считать инициативу, скорость и вес абилок для king's bounty подобной игры?
@filipp-pro
@filipp-pro 7 месяцев назад
Боюсь, что не существует универсального способа балансить инициативу и скорость. Это тактические показатели, их влияние в разных проектах слишком сильно различается. Да даже в рамках одного проекта инициатива и скорость будут по-разному себя показывать на различных аренах с различными противниками. Как такое забалансить, если, конечно, геймплей не линейный. Я такие вещи делаю в три итерации: 1) Прикидываю на глаз, путём наигрывания. Подбираю значения чисто интуитивно. 2) Собираю статистику с боёв на деве (кто как и на каких аренах себя показывает), вношу корректировки, если потребуется. 3) Отслеживаю статистику с продакшна, вношу правки по балансу если требуется. В разных ситуациях войска будут показывать себя с разной эффективностью. Это нормально и даже хорошо, если, например, в одних битвах выгоднее драться быстрыми и инициативными созданиями, а в других - жирными и медленными. Плохо, если для какого-то кластера выигрышных ситуаций будет заметно больше, чем у остальных.
@Danila_GD
@Danila_GD 7 месяцев назад
Крутые штуки конечно, надо тоже на них переходить. Это я про Let, Map, Lambda
@DangkiTownut-ys3ss
@DangkiTownut-ys3ss 10 месяцев назад
@filipp-pro - you still working war 3 map ?
@filipp-pro
@filipp-pro 10 месяцев назад
yes, but there is not enough time yet
@izzzdekramozzerati5916
@izzzdekramozzerati5916 Год назад
А обязательно, при вводе переменной, всегда указывать оба варианта (true\false) ? Если я просто добавлю true, в один из вариантов, он же будет работать?
@izzzdekramozzerati5916
@izzzdekramozzerati5916 Год назад
Один вопрос: какая разница между фрагментом диалога и потока?
@lastik_312
@lastik_312 Год назад
будет ли новое видео ?
@lastik_312
@lastik_312 Год назад
будет ли новое видео?
@abel5794
@abel5794 Год назад
My man , what is the name of the map , i dont speak russian so i cant know and i wana play it :)
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
Hi! Its roguelike. www.hiveworkshop.com/threads/en-roguelike-v0-8-0.346860/
@abel5794
@abel5794 Год назад
Thanks i already leave my like
@forestswamp305
@forestswamp305 Год назад
Существует ли какой-нибудь аналог Articy Draft с такими же возможностями? Сейчас AD стоит дороговато, но аналогов я так и не нашел пока.
@user-lb6lv1sq3v
@user-lb6lv1sq3v Год назад
Спасибо, очень круто сделано, доступно все рассказал. Теперь бы воспроизвести :))) Пойду учить VBS =)))
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
Спасибо! -)
@legendarzayexe9404
@legendarzayexe9404 Год назад
День добрый ) Я вот пытался сделать подобное, но не получилось :( Есть возможность помочь, рассказать как подобное сделать в екселе или мб где и какую информацию почитать?
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
В целом, я не против взять учеников, если собрать хотя бы небольшую группу. А так - рекомендую время от времени читать материалы по VBA и Power Query.
@alfredostroessner4486
@alfredostroessner4486 Год назад
О_о! Ты вернулся! А будут ли продолжения на тему: "как балансить king's bounty подобную игру?" Хотелось бы узнать как геймдизайнеры считают скорость, инициативу и спецспособности существам. В любом случае спасибо за контент!
@TiMbuilding
@TiMbuilding Год назад
А нельзя ли вместо тестеров использовать нейросети?
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
Не пробовал. Не знаю. Если удастся научить нейросеть повторять логику большинства игроков - то должно сработать. Т. е. она должна научиться не играть идеально, а играть как живые люди.
@teenjak
@teenjak Год назад
Не хватает авторских комментариев =)
@ghoststepanov01
@ghoststepanov01 Год назад
Привет, не планируешь продолжить уроки по Power Query? Тема очень интересна многим начинающим специалистам ) И спасибо за уже проделанный труд👍
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
Привет! У меня истекла подписка на Excel. Продлять её я пока не планирую.
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
В общем, я не знал, что меня снимает камера, но перезаписывать я не стал.
@qqqqqq8156
@qqqqqq8156 Год назад
Система переходов напомнила the darkest dungeon, видел? Ес шо есть контакты автора, могу зашарить)
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
Привет! Загуглил, сейчас смотрю. Выглядит симпатично. Люблю рогалики. Только не понимаю зачем мне контакты автора, но спасибо -)
@noosphere25
@noosphere25 Год назад
"При помощи драг энд доропа создаём новый ФРАГМЕТ ПОТОКА"..и тащишь ДИАЛОГ 😑
@vitalyeirich
@vitalyeirich Год назад
Лучше OBS в самом деле. У тебя очень интересный контент, но качество материала, а в некоторых видосах звука, качество сведения просто на очень плохом уровне. Это отбивает всё желание смотреть дальше. Все глаза сломаешь, либо сидишь и догадываешься, что ты сказал. Твой канал может стрельнуть, если поднять качество не материала, а техническое! И перезалей пожалуйста видос со сломанным звуком (excel, vba)!
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
во второй части этого цикла проблема с качеством исправлена, жаль, что не с первой, да. А видео про vba - уже десятки тысяч лет, след от тех файлов давно простыл.
@vitalyeirich
@vitalyeirich Год назад
Звук зафакапил полезный видос
@vitalyeirich
@vitalyeirich Год назад
Блин, а можешь перезалить с нормальным звуком? =(
@ViTalityYT
@ViTalityYT Год назад
Sea of thieves какой-то
@user-df7vm6pr7k
@user-df7vm6pr7k Год назад
Замысел в том что много уровневость и много закутков? Очень круто. Масштаба не хватает, до всего можно очень быстро добежать. Думаю что это стартовая локация, но в основной игре размеры должны быть больше.
@Jirnyak
@Jirnyak Год назад
красивое
@Jirnyak
@Jirnyak Год назад
обожаю подобные генераторы❤ Это через клеточный автомат?
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
Я просто написал алгоритм, который мне кажется логичным, не знаю есть ли у него название. Суть такова - что можно посеять зёрна, имеющие разные характеристики расростания. Одни стараются разрастаться как можно дальше от себе подобных, другие - наоборот, кучкуются, третьи - рандомятся и время от времени видоизменяются. Потом эти зёрна захватывают пространство до тех пор, пока на карте не останется свободного места.
@Jirnyak
@Jirnyak Год назад
@@filipp-pro а да, топ, это как раз и называется клеточный автомат, ими можно всё что угодно генерить (лабиринты, например) Я тоже очень люблю всякое такое делать (про размножение бактерий в основном) Единственный минус - вычислительная нагрузка, потому что надо каждую клетку мира просчитывать каждый тик (но это наплевать, круче ничего нет всё равно)
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
@@Jirnyak прикольно, не думал что такое есть -) Я думал, что сделал какое-то неоптимальное и невостребованное гуано, поэтому не развивал эту идею дальше 😀 вообще, я пытался наладить генерацию карт как в третьих героев, но для kings bounty-подобной игрушки.
@Jirnyak
@Jirnyak Год назад
@@filipp-pro да ты чего, наоборт это супер круто, что ещё ты сам это своим умом изобрёл, потому что клеточные автоматы используются для любых симуляций и генераций, и вообще фундаментальная тема не только в проге, но вообще в физмате (conway game of life, например) Я кстати сразу и подумал про героев, потому что острова разного цвета как в героях 3 прям)))
@filipp-pro
@filipp-pro Год назад
@@Jirnyak не, ну ща это звучит норм, конечно, но тогда же мне никто этого не сказал -) Я на режиссуре учился, и однокурсникам было плевать каким образом эти пиксели получаются -) Возможно, стоило лучше учиться в школе, и тогда не пришлось бы изобретать велосипеды, а можно было бы сразу делать норм проекты.
@dinkafenek6894
@dinkafenek6894 Год назад
Красота то какая) очень здо́рово!