Ну конечно , когда твои ноги или пушка торчат через стену , это вообще не мешает. А скины , которые сложнее заметить в определенном окружении тоже херня. Типичный калоед
Я не играю в диаблоиды потому что просто не понимаю кайфа от их унылого гемплея. В титан квесте я хотя бы могу получить приключение, потом пойти на НГ+ и это то как играются нормальные игры всех жанров. У тебя есть путь, процесс прокачки и финальная цель. Тут же какойто ужас. Качай персонажа на одной активности, потом на другой, лучше на скорость. Так, финал, всё, можно перса удалять. ???
@@kurtrussell9386 ты если ролик посмотришь , то у знаешь, что про все это я сказал. И это не какие то фундаментальные вещи полностью меняющие игру. Они исправляют некоторые косяки и добавляют злые версии тех же боссов что и были раньше. Я думаю что позоришься здесь только ты
@@TRaiden1Эта игра и состоит из шмота, билдов, а так же контента позволяющего фармить первое используя второе. Все остальное по сути лишь фон. Основная аудитория Д4 и всех подобных игр прекрастно об этом осведомлена. Так что вам правильно пишут. Текущий патч полностью поменял игру.
@@user-mr7lb7lx3k ты видимо никогда не заходил в пое. Патч поменял билдострой, но практически не добавил активностей. Ты весь год наяривал адский натиск , так и наяривай дальше. А яма , это те же самые печати , только на время. Вот это переворот игры. Или может одни и те же боссы возбуждают? Да я согласен, что билды теперь строятся по другому, но какой толк если негде их применять
Угораздило купить элден на релизе, стоило начать играть как сразу рвотные позывы, мир желтый и блеклый, стилистика непонятная, но сейчас я вернулся после обилия контента, не могут же все люди ошибаться говоря что элден на уровне ББ? После первого прохождения я понял что игра просто дизбалансная а все видео где какой-то мега скилловый чувак убивает босса за 3 удара не скилл а обычный гринд, которым все решается в элдене, никакого челленджа и баланса либо ты, либо тебя 3го не дано. Есть конечно и плюсы, огромное колличество оружия и билдов, на этом все. Революция не случилась, Миядзаки просто захотел больше денег содрать с любителей рпг, на мой взягляд эта игра как будто была сделана на отъебись ради денег и новой аудитории
Солидарен с автором. В целом игра хороша для создания контента аля "X диванов в час стоя на месте без вложений" ну или "лучший арбуз циферок текущей лиги используя одну кнопку". Про генераторов остроумных высеров, потребляющих все это многообразие тоже конешн забывать не стоит. Жаль что во второй части всю эту гениальную казуальность фиксят - прям плевок в лицо шедевру.
@@Woody_Minionovich ну в Диабло игроков не 0)))),я ни в коем случае не топлю за эту игру,хоть и играю с релиза,как по мне разработчики хернёй страдают,вместо того,чтобы сделать что то внятное,посмотрим как новый сезон ,что то изменит(в чем я очень сильно сомневаюсь)
@@olegmay169 Ох уж этот фанбоизм и хейтерство в одном флаконе. В чем проблема не играть в то, что не нравится и не хаять походу это. Я играю во все норм АРПГ (ПОЕ, ЛЕ, Д4). Их и не много так то, а жанр я очень люблю.
Абсолютно пустой и бессмысленный обзор. Упущены абсолютно все основные моменты как про 3 предыдущие части, так и про 4. А именно. Для начала, первая часть диабло была революцией и перевернула игровую индустрию не хуже доты или пабга в свое время. Именно с неё игры подобного жанра начали называть "диаблоидами", а это кое что говорит о её качестве. Хотя изначально игра вообще подразумевалась пошаговой и кто знает, что бы было с арпг, оставь разрабы первоначальную концепцию. Диабло 2 побила рекорды диабло 1 и задала новый эталон качества РПГ игр. Эта была совершенная во всём игра, и даже более поздние конкуренты того же жанра не могли с ней сравниться даже имея лучше графику и более поздний выход в свет, что позволило бы им учесть все ошибки. Превзойти себя было сложно, да и разработчики диабло 2 уволились к выходу диабло 3, поэтому диабло 3 разрабатывали совершенно другие люди. Результат налицо, атмосфера удачно про***ана, билдострой не выдерживает критики. Поэтому игроки просто 90% времени игры проводили на аукционе. Т.е. самой интересной частью игры был - аукцион!И именно по этой причине было решено его просто закрыть, вместо того, чтобы заниматься игрой. Фейспалм. Модель распространения у неё была бай-ту-плей, но с чего-то разрабы решили поддерживать игру долгие годы. На чём они планировали дальнейший заработок - не понятно, поэтому сезонный принцип был соответствующим: безынтересные новые механики, по глубине составляющие процентов 5 от того, что каждый сезон делают ГГ с ПОЕ. И пусть диабло 3 сейчас на твиче смотрят больше, чем диабло 4, пациент уже мёртв лет 8 как. В общем, не понимая, что они вообще делают, решили доить корову другим методом и удовлетворить желание фанатов выпуском диабло 4. Но уже на этапе разработки, когда выпускались посты на форуме о её текущем состоянии, стало понятно что разрабы как-будто ВООБЩЕ никогда не играли в арпг. Результат соответствующий через 7 лет разработки: в игре только 1 аспект, к которому нет вопросов - визуал. На этом об игре хорошие слова заканчиваются. Т.е. за 7 лет всё, что смогли сделать разрабы из близард - это нарисовать персонажей, врагов, окружение и сделать движок. Самой игры практически нет, потому что назвать "это" - игрой, язык не поворачивается. Открытый мир, ставший фишкой релиза, стал просто камнем на шее у игры. Абсолютно не реализована концепция, мир пустой и безжизненный, единственный смысл которого - пересечь его на лошади, которая постоянно цеплялась за торчащие невидимые преграды, бегала медленно (сейчас хотя бы скорость увеличили) и с какого то перепуга имеет кулдаун (зачем???). Хотя у разработчиков были хорошие примеры, как можно было сделать - тот же лост арк. Дерево навыков можно сравнить с деревом персонажей из диабло 2, да и то, лишь до выхода патча 1.12, когда ввели синергию. Более скучно и тривиально сделать проблематично, а "синергия" из диабло 2 гораздо интереснее, чем дерево из д4. ММО составляющая не реализована от слова совсем. Мировые боссы, которых нужно бить по будильнику, либо просто всех шотают, либо ваншотаются прокачанными игроками. Весь геймплей начиная с 10 уровня персонажа сводится к беганью одного и того же данжа вплоть до 100уровня и дальше. Из 3х вышедших сезонов только один получился больее менее играбельным, остальные были полным фиаско, который уже через неделю после релиза на твиче смотрело 10-15 тысяч человек. Сейчас разрабы предприняли попытку кардинально поменять игру, полностью поменяли систему вещей в надежде, что это как-то оживит геймплей. Т.е. они сами признают, что итемизация в игре до этого была ну ПРОСТО отвратительнейшей. И, скорее всего, это их последняя попытка. Потерпев крах в этом патче даже у самых ярых фанатов окончательно пропадёт вера в близард и эта игра будет похоронена рядом с диабло 3 не прожив и 1 года. И это всё говорит о том, что разрабы как не понимали, что вообще разрабатывают, так и не понимают до сих пор, что в итоге то должно получиться. И лучшее, к чему они в итоге смогли прийти спустя чередуй фейлов - это к повторению механик из диабло 3, которые даже в диабло 3 были не сказать что прям очень успешными решениями. Просто они не в состоянии придумать что-то другое или что-то более интересное, чем было в д3. Вот такой он, уровень современной близард.
Забавно, что ты сказал про упущенные моменты , а сам по сути пересказал ролик. Только в ролике более подробно это расписано. Но зато ты выделился количеством букв
игра дьябло была революцией 30 лет назад , игровая индустрия продвинулась на 30 лет , а дьябло ка4к там была так и осталась , такой протухший раритет кому за 50)), ни сюжета не оружия , ни скилов , вечный нудный мободроч без сюжета !!!! по сушеству смело можно сказать дьябло 4 , это как на танцах кому за 50 где заходишь танцуют в красивых новых платьях и на длинных каблуках старые протухшие бабки!!!!
А может на ауке все сидели потому что там реальные деньги зарабатывали? Да и цифры явно преувеличены даже для драматичности. Сам билдострой в д3 согласен что однообразный и без альтернатив, но сами билды по своей механике одни из лучших в жанре. Многие билды на 90% завязаны на синергиях скилов и рун друг с другом, что куда сложнее и интереснее чем накинуть 100500 плюсиков и аур на один скил, который шотает весь экран. И откуда все берут эти 7+ лет? Раньше все писали, что за 2 года на коленке сделали т.к оподливились с иммортал, теперь же игру чуть ли не с сотворения человечества делают. Вы там определитесь или открыто скажите, что меняете показания в зависимости как сильнее близов опустить. Синергия в д2 это прокачать скилл, т.к он даёт урон другому, да, это просто вершина билдостроения. Куда там пассивным умениям, которые влияют на геймплей, дополняют или меняют работу скилов и в целом когда ты строишь билд из нескольких групп в бою, а не упарывавешься в один-два. Если разработчики что-то меняют, это сразу означает что этот аспект просто отвратительнейший? На фоне эпохи и пое, которые без лутфильтра объективно неиграбельны, итемизация в д4 это просто образец для подрожания. Просто её сделали более интересной, чтобы это была полноценная часть игры. А геймплей в д4 и так один из лучших в жанре, просто надо сделать поменьше подпивасных билдов и побольше тех, где надо хоть немного думать. Игра из сезона в сезон становилась лучше и я хз чем надо было играть чтобы утверждать, что вот 4 сезон провалится и всё, игру можно закрывать. Да и не вижу ничего такого чтобы брать что-то из д3, если механика хорошая. Открою секрет, 99% механик в играх последние лет 10 уже были в той или иной мере в чём-то её, та же хвалёная тобой пое с глубиной из тонны циферок
Очень жиденько все в Д4. В Д3 были порталы в которых можно было перемалывать чертей на время, каждый раз быстрей и быстрей. Качатся было весело, чувствовался прогресс. Много пустой бегатни, не хватает плотности. Все растянуто специально. Качаться в Д4 это пытка.
Норм автор, без воды и нормально. Звук ок, речь ок, сценарий ок, видеоряд стандарт. Странно что так мало подписчиков. Думаю стоит больше времени уделять новым проектам которые на слуху и интересны. Д4 как по мне оказался мертворожденным, к сожалению.
АХАХХПХАХХАХАХПХПХХАХ ТЕХНИЧЕСКАЯ СТОРОНА?!!?? Ты даже в этом видео показываешь что в Elden ring горы, замки, мосты, огромное древо и все что находится в кадре яаляется объемными 3D моделями, в свою очередь в "технически лучшем" Demon Souls горы, показанные в данном видео, а при личном изучении ты поймешь что и иная весомая часть картинки, являются частью скайбокса - PNG картинкой. АХАХАПХХПХАХА У меня тоже есть плойка и мне бы хотелось ее позащищать, но чееееееел. Разберись сначала с базой по технологиям 3D рендеринга, а уже потом поясняй за графон)
Элден скорее игра для тех, кто хочет познакомиться с жанром соулс лайк и думает что он очень сложный. Для тех кто дофига раз проходил души - элден вообще ни о чем. Но для новичков (в том числе для меня) это отличная игра которая очень сильно затягивает. Боссов убиваю с 3-5 трая пока что. Исключения составили только рыцарь горнила (ибо изначально учился на нем парировать атаки), Астель (какой то ад для ближника), и два рыцаря из подземелья героя аурицы. Дошел до вершины великанов на данный момент))) думаю после прохождения элдена отправлюсь в путешествие по душам.
вот только ты не учел одного, демон соулс оптимизировали исключительно для пс5, а элден ринг для консолей и пк у которого невероятно много конфигураций может быть, и поэтому очевидно что элден ринг будет оптимизирован хуже
Ну конечно , бедные разрабы . Они же первый раз делают мультиплатформу и не знают как ее оптимизировать. Да и не существует других игр, которые нормально работают на всех платформах на выходе
Блять насколько люди жаждят пожаловаться что играю хуйня и вообще всё хуёво в ней. Зачем в неё тогда играть какой смысл от этого раз игра хуйня не играй в неё.
@@TRaiden1 ты хочешь чтобы каждое подземелье было уникальным? Ну тут вопрос вообще не ко мне. Я хочу доказать, что в подземельях часто, боссы слабы, но чтобы добраться до них приходится откатиться много раз. И да, уникальность всё же есть, в одном месте ты уничтожаешь колесницу, в другом месте ты едешь на ней по лаве, чтобы спрыгнуть на уступ. Я думаю это нормальная разница.
@@basilmountain9768 колесница это единственное , что может тебя убить в этих подземельях. В остальных сложности дойти до так называемого босса никакой нет
А я его случайно шотнул. Я как раз перед ним выбил суммон темного клинка прокачал его на 10 и решил посмотреть что тот вообще умеет делать. Вызвал на гиганте так тот убил гиганта за 3 удара своим плевком огня... Я если честно по началу толком не понял даже что случилось
Мда.... Кто ещё неуч. Не знает о какой игре идет речь, не знает аспектов и условностей игры, о которой рассказывает автор, не умеет в пунктуацию, сразу лезет в оскорбления. Кто еще неуч, дружище?))